デッキレシピ
出自 |
グレード |
パワー |
カード名 |
枚数 |
トリガー |
備考 |
オリクラン |
3 |
9000 |
傭兵団のリーダー バスター |
4 |
|
メインV・キーカード |
既存 |
3 |
11000 |
ドラゴニック・オーバーロード |
1 |
|
|
既存 |
3 |
10000 |
爆炎の騎士 バロミデス |
1 |
|
|
既存 |
3 |
11000 |
マスター・フロード |
1 |
|
|
既存 |
2 |
8000 |
サイレント・トム |
1 |
|
|
オリクラン |
2 |
8000 |
脱走猛牛 ブルペイン |
1 |
|
|
オリクラン |
2 |
8000 |
金色の翼 フリード |
1 |
|
|
既存 |
2 |
8000 |
ルイン・シェイド |
1 |
|
|
オリクラン |
2 |
8000 |
奔放な傭兵 バスター |
2 |
|
|
既存 |
2 |
9000 |
ミリオンレイ・ペガサス |
1 |
|
|
既存 |
2 |
8000 |
マスクドポリス グレンダー |
1 |
|
|
オリクラン |
2 |
8000 |
装甲忍獣 アルマージュ |
2 |
|
|
既存 |
2 |
10000 |
ジオグラフ・ジャイアント |
1 |
|
|
既存 |
2 |
10000 |
餓竜 メガレックス |
1 |
|
|
オリクラン |
1 |
6000 |
アーマー・ビルダー |
4 |
|
完全ガード |
既存 |
1 |
7000 |
ドグー・メカニック |
1 |
|
|
既存 |
1 |
7000 |
グルルバウ |
1 |
|
|
既存 |
1 |
7000 |
珊瑚の王女 テティス |
2 |
|
キーカード |
既存 |
1 |
7000 |
ブラッディ・カーフ |
1 |
|
|
既存 |
1 |
6000 |
光弾爆撃のワイバーン |
2 |
|
キーカード |
既存 |
1 |
8000 |
ワンダー・ボーイ |
1 |
|
|
既存 |
1 |
8000 |
静寂の忍鬼 シジママル |
1 |
|
|
既存 |
1 |
5000 |
水面のプリズム ミルトア |
1 |
|
|
オリクラン |
0 |
5000 |
放浪の傭兵 バスター |
1 |
|
FV |
オリクラン |
0 |
4000 |
ひょうきんなバンシー |
4 |
クリティカル |
|
オリクラン |
0 |
4000 |
諜報龍 ランドール |
4 |
ドロー |
|
オリクラン |
0 |
4000 |
クロック・バニー |
4 |
スタンド |
|
オリクラン |
0 |
3000 |
落ちこぼれの衣医療天使 |
4 |
ヒール |
|
デッキ解説
オリジナルクラン《ハイランダーズ》の
傭兵団のリーダー バスターを中心とした超混クランデッキ。
デッキの殆どのカードをピン挿しにし、できる限りクランをバラバラにすることでバスターの永続パワーアップ条件を確実に達成する。
さらに、
装甲忍獣 アルマージュや自身のペルソナブラストを活用し、完成した盤面の維持を目指す。
デッキ構成において大きく特徴となるのは、既存カードを使う場合、「Vだけをクラン指定するカードであれば何でも使える」という点。
これは、
傭兵団のリーダー バスターが、仲間Rのクランを全て吸収するという特性の恩恵があるためである。
例えば、クランの折り合いを調整すれば各種互換やブラスター・ブレード等も候補に入ったりするなど、構築の自由度は非常に高い。
このデッキへの対策
色々なクランが入り乱れているため、こちらからすれば何が飛んでくるか分かったものではなく、相手が動く前から対策をするのは困難。
ただ、
傭兵団のリーダー バスターをパワーアップするには常にリアガードを維持しなければならいため、リアガードを排除するのはどのように相手が来ても有効な手段。
ただし、ペルソナブラストによるリア全体完ガなどもあるあため、効果による除去を中心に戦略を組み立てて行きたい。
- 勝手ながら、オリカ→オリクランに修正し、各カードに正しいリンクを張らせていただきました (2012-12-01 08:48:03)
- 訂正ありがとうございます、以後よく確認します (2012-12-01 23:12:24)
- FVの効果使いにくいかもしれないな (2013-05-27 16:11:27)
最終更新:2014年09月14日 11:20