キーカード
このデッキのメインヴァンガード。
ライド時にリアガードを全て手札に戻す能力と手札が4枚以上なら自分のターン中パワー+4000となる効果を持つ。
初手でこのカードが手札にあればライドまでの間はトリガーユニットすらも使って総攻撃しても問題ない。
登場時効果を再利用もできるので非常に活用範囲の広い効果である。
サポートカード
グレード3
このデッキのサブヴァンガード。
自分のターン中、手札が4枚以上ならパワーが+4000される効果、メインフェイズ開始時にソウルチャージ1とデッキトップを確認してデッキトップかデッキボムに戻す効果、アタックヒット時に5枚ドローするメガブラストを持つ。
パワー上昇能力が花占いの女神 サクヤと同じなのでどちらにライドしても同じラインで戦える。
カウンターブラスト1でパワー+3000でアタックできる。
コストが競合する相手が少ないので非常に使いやすい。
オラクルガーディアン ジェミニの効果でパワー21000ラインを作れる。
サブヴァンガードとしてもリアガードとしても使えるユニット。
アタックヒット時にカウンターブラスト2でヴァンガードなら2枚引き1枚捨てる、リアガードなら1枚引く効果を発動できる。
カウンターブラストが余りやすいこのデッキなら効果を使いやすいだろう。
グレード2
グレード2のバニラ。
癖もなく扱いやすいので他に入れるカードがなければ入れておくと良いだろう。
アタックヒット時にカウンターブラスト2で1枚ドローできる。
このデッキはカウンターブラストを使うユニットが少ないので気兼ねなく発動できる。
アタック時に手札が4枚以上だとパワー+3000される。
花占いの女神 サクヤと同じ条件なので発動させやすい。
8000ブーストをリアガードに回せるこのデッキでは16000ラインが作りやすい。
終盤ではフィニッシャーにもなり得る優秀なカード。
グレード1
グレード1のバニラ。
このカードにライドできれば序盤のダメージを最小限に抑える事が出来る。
ブースト要員としても優秀なので多めに採用しておきたい。
登場時にお互いに1枚ドローできる効果を持つ。
花占いの女神 サクヤで使い回せるのもポイント。
パワーが7000なので花占いの女神 サクヤをブーストすれば21000ラインを作れる。
登場時にソウルが無ければ手札交換ができる。
リトルウィッチ ルルを採用しているなら効果発動のチャンスは多い。
オラクルシンクタンクの守護者。
序盤はブーストに使って花占いの女神 サクヤにライドして手札に戻す、ということも可能。
登場時にデッキトップを確認しデッキトップかデッキボトムに戻す効果を持つ。
ダーク・キャットと同じく使い回すことが可能。
パワーが低いので採用枚数には注意。
登場時にソウルブラスト2で1枚ドローできる。
CEO アマテラスもいるので発動機会はあるだろう。
また、花占いの女神 サクヤで手札に戻せば再利用かガーディアンにできる。
ソウルが2枚なければ発動できない点とパワーが5000しかない点には注意。
グレード0
このデッキのファーストヴァンガード候補。
カウンターブラスト1でデッキの上から5枚見てその中のグレード3を1枚手札に加えられる。
効果発動の必要が無かったのなら花占いの女神 サクヤなどで手札に戻すといいだろう。
このデッキのファーストヴァンガード候補。
ラック・バードなどとの兼ね合いが悪くなるが、花占いの女神 サクヤにライドすると同時に手札が2枚増える事になるので相性は良い。
ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。
ソウル枚数や手札を調整できる便利なカード。
CEO アマテラスの効果で確認したカードを引いたりもできる。
トリガー考察
花占いの女神 サクヤの高いパワーを積極的に活かせるので多めに投入したい。
あまり相性が良いカードがないので採用は考え物。
手札が増えやすいデッキではないので何枚かは採用しておきたい。
特に相性が良い訳ではないが、強力なトリガーなので採用しておきたい。
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