修羅忍竜 クジキリコンゴウ軸

ぬばたま修羅忍竜 クジキリコンゴウ軸)

手札の枚数が勝敗に直結するヴァンガードにおける掟破りの手札破壊効果を持つぬばたまを採用したデッキ。
4枚しかないため混クラン構成にすることになるが、ぬばたまをメインとしたデッキを組むこともできる。


主なカード

+...
アタックヒット時に相手より手札が少なければカウンターブラスト1で相手に手札を1枚選んで捨てさせる効果を持つ。
この効果はいわば手札を捨てるかガードするかを迫っているということなので相手の手札は確実に減ることとなる。
このカードがリアガードでも発動でき、ヒットさせる対象がヴァンガードでなくても構わないという発動の容易さも大きな武器。
ヴァンガード時にはアタック時に相手より手札が多ければパワー+3000という効果も得るが、このカードのパワーは9000しかないのでヴァンガードとしての運用はリアガード時のそれよりもより難しいだろう。
相手より手札が多ければパワー+3000でアタックできる効果を持つ。
元々のパワーは8000だが、リアガードでも発動するのでデメリットになるような点はない。
このカード自体は特別な特徴を持たないが忍竜 ドレッドマスターの効果を発動できるので合わせて採用すれば十分に活躍できる。
このユニットがブーストしたぬばたまのアタックがヒットした時、相手より手札が少なければカウンターブラスト1で相手に手札を1枚選んで捨てさせる効果を持つ。
元々のパワーが7000あるが、ブーストする相手は忍竜 ボイドマスターと忍獣 チガスミしかいない。
忍竜 ボイドマスターをブーストするとパワー16000になり効果は重なるのでヒットすれば手札を2枚捨てさせられるようになるが、効果によって相手の手札を減らすため片方は無駄になりやすくなる。
忍獣 チガスミをブーストするとパワーは15000にしかならないが、元々リアガードを狙うのがぬばたまなのでそれでも十分だろう。
いざとなれば効果のない7000ブースターとして使えばいいので、相当に優秀なカードだろう。
ガーディアンとしてコールされた時にヴァンガードがぬばたまで相手より手札が少なければカウンターブラスト1で相手に手札を1枚選んで捨てさせる効果を持つ、異質なユニットが集まるぬばたまの中でも際立って異質なユニット。
効果を使用するには忍竜 ボイドマスターがヴァンガードでなくてはならないが、ガーディアンとしてコールされるだけで相手にハンデスを仕掛けられるこのカードの効果は桁違いに強力な効果と言わざるを得ない。
忍竜 ボイドマスターをヴァンガードとして使うのならグレード0のノーマルユニットであるという点に鑑みても十分に採用できる。

トリガー構成について
各一種しかないため選択肢は存在しない

サンプルレシピ

G ユニット 枚数 備考
0 忍獣_クロコ 2 FV
忍竜 クロガネ 4
忍獣 オオツヅラ 4
忍妖 マシロモメン 4
忍妖 ザシキヒメ 4
1 月下の忍鬼 サクラフブキ 4
嵐の忍鬼 フウキ 2
忍竜 ドレッドマスター 4
忍獣 ミジンガクレ 4
2 千本太刀の忍鬼 オボロザクラ 3
忍獣 タマハガネ 4
忍竜 コクジョウ 4
3 修羅忍竜 クジキリコンゴウ 4
忍竜 ボイドマスター 3

戦術

基本は採用したデッキの戦術に合わせた戦い方をするだけでいい。
というのもヴァンガードのアタック後はツインドライブ!!やガードの影響で手札枚数が逆転しやすく、ぬばたまの効果が空打ちになりやすくなるからである。

このデッキの弱点

また、引きが悪くて手札を溜めこんでしまうとぬあたまの効果も使えなくなるので事故に追い打ちとなってしまう。
他にはクロスライドユニットが相手だとヴァンガードに対しては攻撃できなくなるも同然なので状況次第では困ることになるかもしれない。

コメント

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  • どう見ても枚数オーバー -- 2013-09-13 12:41:28
  • 弱点の所、ぬあたまになってます。 -- 2013-09-14 20:02:42
  • そんなことよりFVG3以外変化がなく戦術も弱点もコピペなこのデッキが存在する意味って -- 2013-09-15 10:46:06
  • これはひどい。編集がなってない。 -- 2013-10-03 22:20:30
  • 確かにカブキコンゴウはぬばたまのハンデス効果阻害してるような気がしてならないからクジキリ軸にしたほうが強いとは思うけど・・・ -- 2014-02-27 01:08:30
  • 連投すいません とりあえずコクジョウ抜いてゴズオウつっ込んでみては あるいはサクラフブキとコクジョウ二枚抜いてハガクレ積むとか いずれにせよクロコ2枚もいらない -- 2014-02-27 01:12:20
  • クロコ*1フウキ*2外してハガクレ*3、コクジョウ外してチガスミ投入とボイド4枚にした方がいいんじゃないかな。グレ2の配分は好みだけどオレはタマ4、オボロ・チガスミ3でやってる。ゴズオウは能力の要件がクジキリのみだから使いにくかった。カブキ軸とは得意とする相手が丸っきり違うから面白いけど、苦手な相手はほぼ同じ -- 2014-07-23 23:51:04
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