キーカード
このデッキのメインヴァンガード。
アタックがヴァンガードにヒットした時カウンターブラスト2でデッキから任意のカードを手札に加えるリミットブレイクを持つ。
終盤にバトルシスター しょこらを手札に加えられるのは強力だが、相手は発動を許してはくれないだろう。
防御的なこのカードはガード強要やクロスライド後のパワー13000の方が強みになりやすい。
このデッキの2枚目のメインヴァンガード。
自分のターン中、手札が4枚以上ならパワーが+4000される効果、メインフェイズ開始時にソウルチャージ1とデッキトップを確認してデッキトップかデッキボムに戻す効果、アタックヒット時に5枚ドローするメガブラストを持つ。
日輪の女神 アマテラスに最速ライドしても意味がないので序盤はこのカードにライドしていた方が戦いやすい。
ダメージが4を超えた辺りでクロスライドすれば相手の思惑を狂わせることができるだろう。
サポートカード
グレード2
グレード2のバニラ。
ライド先としてもアタック要員としても優秀。
カード名に「アマテラス」を含むヴァンガードがいればパワー+3000でアタックできる。
このデッキでは発動条件は無いに等しいので非常に強力。
アタックヒット時に1枚ドローできる。
コストが日輪の女神 アマテラスと競合するが、どちらもヒット時効果なのでそうそう発動はできないだろう。
こちらでもガード強要することで相手の手札を圧迫できる。
アタックヒット時にソウルチャージ1できる。
日輪の女神 アマテラスにライドした後からでもクロスライド状態にできる可能性がある。
グレード1
グレード1のバニラ。
1ターン目にライドできればダメージを抑える事が出来る。
クロスライド後の日輪の女神 アマテラスを21000ラインにするためにも重要なカード。
戦巫女 タギツヒメのグレード1版。
積極的にアタックに参加できるユニットではないがパワー7000なのでブーストにも使える。
登場時にお互いに1枚ドローするカード。
短期決戦を狙うデッキではないので手札を増やせるメリットの方が大きい。
オラクルシンクタンクの守護者。
日輪の女神 アマテラスの効果でデッキからサーチできれば相当有利になるだろう。
登場時に手札を1枚ソウルに置けるカード。
日輪の女神 アマテラスのクロスライド成功確率を上げられる。
低めのパワーもこのデッキのアタッカーのパワーが高めなので十分カバーできる。
登場時にソウルブラスト2で1枚ドローできる。
CEO アマテラスの効果で増えたソウルを有効活用できる。
リアガードの日輪の女神 アマテラスか戦神 スサノオの後ろにコールできればブースト要員としてもギリギリ及第点。
グレード0
ファーストヴァンガード候補の1つ。
カウンターブラスト1でグレード3のユニットをサーチできるので、クロスライドをサポートできる。
ファーストヴァンガード候補の1つ。
アドバンテージにはつながらないが太陽の巫女 ウズメを採用する際にデッキバランスが崩れるのを抑えることができる。
カウンターブラスト1とリアガード2体の退却で日輪の女神 アマテラスをサーチできる。
ラック・バードをコストにできれば無駄がない。
ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。
手札を調整できる便利なカード。
CEO アマテラスの効果で確認したカードを引いたりもできる。
トリガー考察
CEO アマテラスの高いパワーを積極的に活かせるので多めに投入したい。
リアガードのパワーが高くなりやすいのでこちらを採用するのもいい。
日輪の女神 アマテラスの効果の発動にこだわるならこちらもありだろう。
手札を増やせる構築にしづらいのでキーカードを手札に加えるためにも採用しておきたい。
特に相性が良い訳ではないが、強力なトリガーなので採用しておきたい。
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