究極次元ロボ グレートダイユーシャ軸 > コメント

  • グレートダイユーシャって4枚要るのかな? -- 2012-09-26 11:28:59
  • ↑そいつの軸なんだからいるにきまっている スペリオルライド可能とはいえ損失のほうがでかいから基本順当にライドしていったほうがいい ついでにいえば11kのリアとしても使えるから4枚あっても腐らない -- 2012-09-26 16:11:18
  • まぁ値段的な事も考えるとガチでなかったら3枚でも良い気もする -- 2012-09-27 15:45:34
  • ローレルは2でいいグローリーを1いれようそれとダイユーシャ3でデイジー2に俺はしてる -- 2012-09-28 07:49:05
  • コスモビークよりはミカ採用してるなぁ、あとローレルピンのグローリー3だわ、リアのパワー足りないって感じるしデイジー入れてみようかな、トリガーはドロー6、クリ6だわ -- 2012-10-02 19:19:29
  • ↑同意 -- 2012-10-12 03:48:52
  • ☆8無いと結局とどめ刺しきれないのが。ローレルあるなら引は4で十分だよ -- 2012-10-12 19:48:48
  • グローリーって採用価値あるか謎なんだけど。順当にライドできてた場合LB無しなら19k、LBしてるなら25k、デイジーなら21kと23kだしRで使えるデイジーのが優先されると思う。 -- 2012-10-13 02:39:37
  • ↑同意 -- 2012-10-13 13:45:03
  • とりあえず、ローレルとグローリーを1枚ずつ入ってんのをなんとかしよう。 この2枚抜いて、デイジーと完ガーを1枚ずつ追加しない?完ガー4ないと守りきれない。 -- 2012-10-16 20:54:37
  • ↑いやいや完ガは3枚で充分だろ。で、トリガーは☆6引6治4。ローレルは最低2枚。 -- 2012-10-27 20:32:52
  • ↑トリガーは☆8引4治4の方がいい気がする。☆がないと押しきれない感じがある。あとは、引きたいカードを絞って積んで引く確率を上げればいい。それでも不安ならミカを積めばいいし。使った感じミカはそれなりに便利。パンプはダイランダーで十分な感じがしたし。 -- 2012-10-28 00:10:39
  • 素のダイユーシャのスキル使うにしても、ビークじゃ温存しておかなきゃいけない=アタック1回放棄(実質☆-1)する必要があるから、パンプはダイランダーに任せてG2はミカで十分だよね。9kだからブーストなしでもだいたいアタックできるし。 -- 2012-11-09 01:43:02
  • ローレルピンとか意味が解らん。LBしなきゃ☆+1にならないんだから、G1は次元ロボ・ローレル・完ガだけに絞って、ダメージ調整しつつ☆乗せて殴る方が良い。グローリーメーカーなんて相手Vが10kで、かつ上手い具合に引いてこなきゃ意味がないから腐る。 -- 2012-11-15 23:04:18
  • FVはゴーユーシャじゃなくてダイの方が安定する。ローレル絡めてアド稼いでいけば、再ライドでソウルの条件を満たせる。何度も言うけどLBしなきゃ☆+1にならないわけだから、だぶついたG3を再ライドで処理するだけの余裕は十分生まれるよ。 -- 2012-11-15 23:06:59
  • それにしてもこのwikiに最初に投稿されてるレシピって酷いね -- 2012-11-15 23:08:13
  • ↑↑俺もダイの方がG3は安定するとは思うが、確実にG1、G2で次元ロボにライドできるか?ゴーユーシャの条件を満たしやすいという利点は捨てきれない気がする。 -- 2012-11-15 23:34:59
  • ↑再ライドすればいいだけ。実際使えば分かるけど、ローレルで相手の手札を削ってるうちにG3だぶついてくるから。 -- 2012-11-15 23:59:34
  • ↑なるほどな。一回ダイで試してみるわ。どうも安定しなくて困ってた。 -- 2012-11-16 20:29:38
  • ちなみに、トリガー配分どうしてる? -- 2012-11-16 20:32:57
  • 素のダイユーシャ自身も使いやすくなった分、止め刺すことを考えて☆8引4治4が安定だと思う。 -- 2012-11-17 16:42:44
  • この前友人がグレダイのLBで☆のってんの忘れてて4点目通して死んでたwww -- 2012-11-25 14:25:04
  • なぜにクリ2枚ではないのだ -- 2012-12-11 01:00:33
  • ↑☆2枚…もしかして、ダイバトルスとジャスティス・コバルトの「2種類」の間違いですか? -- 2012-12-16 22:18:12
  • ついにダイブレイブ入ったか -- 2013-04-01 18:29:17
  • 醒トリガーはいらないんじゃないんでしょうか? -- 2013-04-10 07:54:48
  • ↑グレダイは3点止めが基本的な戦い方だから醒よりも☆の方が需要高いな。 -- 2013-04-10 09:51:50
  • クリティカル増量、手札補充&シールド脅しのオペレーターを投入しました。 -- 2013-04-10 12:07:50
  • 主なカードの項目を記載来ました。自分はコマンダーローレルを採用しているのでそちらについても言及しました。ご参考になれば幸いです。 -- 2013-06-03 23:37:10
  • ↑ナイス編集です!ローレルはアド回収のいいキーカードですし。 -- 2013-06-08 10:40:17
  • 誰か何でか教えてください! -- 2013-06-08 19:51:39
  • 超次元ロボBR来たらダイユーシャハブだな。 -- 2013-06-10 08:46:47
  • FV ダイの方が -- 2013-07-16 20:27:22
  • カイザー出るからもっと強くなる -- 2013-07-29 11:51:02
  • 醒入れるならローレル入れたほうが強い -- 2013-07-29 11:52:22
  • 超次元ロボダーイーカーイーザー -- 2013-08-11 23:00:44
  • 僕はダイカイザー4グレダイ2ダイユーシャ2にしてます -- 2013-08-11 23:02:19
  • あとFはもちろんゴーユーシャ -- 2013-08-11 23:03:06
  • カイザーのBFSを考えてGダイ3 ダイ2 カイザー4にしてますね -- 2013-08-14 23:34:26
  • 3,3,3ですが、カイザー4でもいいですね! -- 2013-08-15 23:05:46
  • ↑4,4,2でもいいかな。左からグレート、カイザー、通常ダイユーシャの比率。 -- 2013-09-12 23:05:04
  • ↑俺はグレートダイユーシャ2、カイザー4、ダイユーシャ4にしてますね ちなみに“Я”ダイユーシャが出たらダイユーシャの枠を一枚削ってピンで入れるつもりです -- 2013-09-12 23:54:55
  • いつの間にドロー8構成!?ローレルは便利ですが、タイガー2枚は少ない気がしないでもないです。 -- 2013-09-21 19:50:16
  • まぁダイランダー、ダイタイガー無しでカイザード優先って時点でだいぶお察し。ゴーキャノンも無いってクロスライドとしてどーよ… -- 2013-09-21 19:54:34
  • ゴーユーシャはメリット薄いのでマグナムにしてダイユーシャのフォロー、ローレルカットしてゴーキャノンでソウルのサポート、タイガーを優先して、カイザードをドリラーに変更。これでだいぶ安定すると思う。ランダーちょっと入れたいが枠がちょいと厳しい -- 2013-09-21 22:47:59
  • ↑このデッキでダイユーシャのサポートするメリットがあまりない気がするんだが…ダイカイザーとゴーユーシャを併用して、VダイカイザーRダイユーシャでゴーユーシャの効果でグレートダイユーシャへスペリオルクロスブレイクライドを決める型が良いと思うんだがどうだろう G3はダイカイザー4、ダイユーシャ3、グレートダイユーシャ3くらいで -- 2013-09-21 23:17:45
  • 続き あと、そうするとタイガーもマリナーに変えて決定力をさらに高めるとか -- 2013-09-21 23:19:31
  • それはカイザー採用型として別枠だと思う。安定したクロスライド型としての方向で調整した。あくまでダイユーシャにライドしている間も最低限戦える、って感じ。 -- 2013-09-21 23:24:07
  • zya -- 2013-09-21 23:31:50
  • スペリオルクロスブレイクライドで速攻カマすタイプを追加してみた。まぁやりたいことはわかるだろう。多分 -- 2013-09-21 23:32:48
  • 別枠増設ありがとうございます -- 2013-09-22 01:57:51
  • 採用候補のカードを編集しました。 -- 2013-09-23 14:18:14
  • 自爆はいるかな〜 -- 2013-09-23 20:15:31
  • ↑確かに 俺が回してた時はFVをV裏にコールして序盤それだけでアタック、相手のダメージが溜まったらSCBRって戦法だったから、G2自爆はミカ、G1はダイランダーにしてたな でもあらかじめシールド削るためにRコールする必要があることを考えるとこれでも良いかも -- 2013-09-23 21:23:28
  • スペライ速攻デッキは相手の手札が少ないだろう序盤に即効かましてクリティカル3を叩き込むデッキなので、相手が二点ならばG3に乗った時点で使用したい。そこまで序盤だとリミットブレイクが使えないことも多いので自爆、速攻を行う、って感じの構築。 -- 2013-09-24 18:53:12
  • 最悪生き残られたor防がれた時用にブレイブ、要求ガード値を上げるためにマリナーが入ってる。ゴーキャノンで更に追い詰めるのもいいけど、流石にスペライ後なのでまずコストが足りないだろう。 -- 2013-09-24 18:54:53
  • ガード強要、さらにパワー+4000のダイバレット、どの軸に何枚入れたらいいでしょうか? -- 2013-10-06 11:13:34
  • ↑ダイバレットはあまりいらないんじゃないかな すでに十分すぎるほどのガード強要力があるし -- 2013-10-06 18:17:11
  • G2自爆はドリラーにしていいんじゃないかな?ここぞというときに4000UPは強いし -- 2013-10-06 21:47:23
  • いや、PRのダイバレッドのほうがいい -- 2013-10-13 07:52:52
  • カイザードってはいんないの?ピン刺しぐらいならありだと思うんだけど… -- 2013-11-30 07:58:29
  • ↑ライド先が通常のダイユーシャならともかく、ダイカイザーやグレートとの相性が微妙。かなり使いにくいと思われる。 -- 2013-11-30 21:51:30
  • ↑2 アリではあるけど、コストあんまり使わないから、結局ダイドリラーとかのほうが使いやすい。カイザー入れるなら0、ダイユーシャ4積むならかろうじて、ってとこか。 -- 2013-11-30 22:55:23
  • 俺カイザードから普通にダイカイに乗ってるよ ユーシャに乗ってもいいが10000だからケイ互換とか来るとめんどい あ、それともグレ1の段階でダイブレイブ乗っかってユーシャの時にプレッシャー与えるのもいいね -- 2013-12-09 11:09:11
  • 完全ガードはダイマグネル推奨。ソウルの次元ロボ分バトル中のパワー+4000 -- 2018-05-10 10:46:45
  • ↑途中で切れちまった。(続き)+4000 -- 2018-05-10 10:47:54