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オラクルシンクタンク
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ジェネシス
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混合クランデッキ
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キーカード
このデッキのヴァガード。
LB効果はソウルチャージを2回行い、自身のパワーをソウル×+1000する効果。 ライド分+これの効果で+4000は確約されるのでそれだけでもコストに見合った働きはするだろう。 しかし実質的にはドリーン・ザ・スラスターのパワーを6000上げる事が出来る点がなによりも大きい。 11kの基本パワーは9kブーストの多いダークイレギュラーズではRに置いても役立つ場面は多いだろう。 ソウルが多いに越したことは無い能力ではあるが、他のダークイレギュラーズのユニットと違い、 それほど積極的にソウルを溜め無くても仕事ができると言うことも利点の一つ。
魔王のLB効果の恩恵を強く受ける。
魔王が毎ターンSCを行えるユニットでは無いので序盤及び相手のダメージが少ない場面で活かすには各種SCユニットと組み合わせる必要がある。 サポートカード
―グレード3
魔王と比較的効果が近い。
毎ターンのSCがありドリーンとの相性が良いサブのヴァンガード候補。
12kアタッカー。詩人アモンやドリーンと合わせて21kラインをRで作りやすい。
ライド事故の回避、ガード値の上昇等用途が広く勝手が良い。
グレード2
バニラ。エーデルのサーチ対象でもある。
優秀な除去ユニット。サブで採用するG3によってはCBが使用しづらいが、魔王自体とは十分併用可能な重さ。
登場時効果のソウルチャージを行う。魔王のパワーの底上げや詩人アモン、熱望アモンのパンプ条件を満たす。
8k+3kアタッカー。ドリーンや詩人アモンと合わせて20kラインを作る。
冥界馬車、魔走バイクとのコンボカード。
条件が厳しいが、10k~16Kのアタッカーとして機能し得る。
基本パワーが低く苦労して条件を整えても除去やR殴りで楽に対処されてしまう。
グレード1
バニラ。
完全ガード。
11k相手に対してはプリズナービーストと作れるラインに差が出ないため、
ドリーンやアモン、魔王等とシナジーするこちらを優先しても良いだろう。
比較的安定した9kブースト。
上手くいけば恒久的な10kブースト、12kブーストになる。ただし、それを満たすには大量のSCやコンボカードを導入する必要がある。
緩めの条件のV専用10kブースト。魔王の後ろで21kラインが作れるのは良いが、
LB発動後だとドリーンのブーストの方が強く、また、魔王自身のパワーが高くどのみち完全ガードでしか守れないような値になる。 高速化が進む環境なのでLBが発動していない魔王をブーストできる機会がかなり少ないのが難。
グレード0
FV候補。ライド事故を防止できる。
逢魔ヶ時シリーズとのコンボの他、最後まで取っておいてドリーンのパワーを上げつつデッキ圧縮する目的で使える。
任意タイミングでSCが行えるトリガーユニット。ドリーンと組み合わせて最後の〆に大きく貢献する。
トリガー考察
LB発動後のパワーラインの高さもあり、非常に強力。
展開力に難が有るクランなので、好相性。そしてシャーリーが強力。
Rでの高パワーはブースト要員によるものが大きいため、それほど必要ではない。
一応熱望アモン等高パワーユニットでG2以上を固める事ができるので全く選択肢外というわけではないが、 基本的には他のトリガーが優先されるだろう。 展開力の問題から無駄になりやすいというのも問題点。
ダメージコントロールを行いやすく(展開力不足という欠点が主な原因だが)、不発はしにくいだろう。
|
G | ユニット | 枚数 | 備考 |
---|---|---|---|
0 | デビル・イン・シャドー | 1 | FV |
悪夢の国のダークナイト | 4 | ||
ブリッツ・リッター | 4 | ||
ヒステリック・シャーリー | 4 | ||
悪夢の国のチェシャキャット | 4 | ||
1 | 誘惑のサキュバス | 3 | |
悪夢の国のマーチラビット | 4 | ||
漆黒の詩人 アモン | 3 | ||
ドリーン・ザ・スラスター | 4 | ||
2 | エンブレム・マスター | 3 | |
媚態のサキュバス | 4 | ||
熱望の悪魔 アモン | 4 | ||
3 | 仄暗き奈落の魔王 | 4 | |
アース・ガンナー | 2 | ||
魔界侯爵 アモン | 2 |
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