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相手のヴァンガードを変更するという他に例を見ないメガブラストを持つシュティル・ヴァンピーアを中心としたデッキ。 ソウルチャージ能力と高いパワー、そして強力なメガブラストで相手を追い詰めていく。
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キーカード
相手のリアガード1体を強制的にヴァンガードにしてしまうメガブラストを持つ。
リアガードでも発動できるのでヴァンガードで運用する旨みが無いようにも思えるが、毎ターンのソウルチャージ効果がダークイレギュラーの特性と大きくかみ合っているので、ヴァンガードとしても悪くない。 効果自体も非常に強力で、パワーの低いユニットを対象にすれば、高いガード値を要求でき、グレードの低いユニットを対象にしてしまえばガードに使えるカードをいくらか縛ることができる。 とはいえ、適当に使っても十分な効果は得られず、次のターンには元のヴァンガードに戻ってしまうため、慎重な運用が必要だろう。 サポートカード
グレード3
ダークイレギュラーズのブライクライドユニット。
ダークイレギュラーズにライドされた時、ヴァンガードにパワー+10000し、リアガード3体に、ソウル1枚につきパワー+1000される スキルを与える事ができる。 ソウルを消費するシュティル・ヴァンピーアとの相性は決して良いとは言えないが、アタック時にソウルチャージができるので、 実質ヴァンピーアと同じ働きをすると言ってもいいだろう。
アタックのヒット時に相手のリアガードを全て退却させるメガブラストを持つ。
シュティル・ヴァンピーアとの共存は困難に思えるが、こちらはヒット時の効果なのでシュティル・ヴァンピーアの効果発動までの間にプレッシャーを与える目的で使用できる。 ヴァンガードとしての効果はシュティル・ヴァンピーアと変わらず、シュティル・ヴァンピーアの効果が奇襲性の高いものであることを考えると、こちらの方がヴァンガードに向いていると言えなくもない。
表のダメージ5枚をソウルに送ることでパワー+10000、クリティカル+1を得ることができる。
毎ターンのソウルチャージ1とパワー+2000も持っているため、さながらメガブラスト持ちのような感覚で扱うことができる。 こちらは、カウンターブラストを消費しない上にソウルも増やせるのでシュティル・ヴァンピーアと共存させやすい。 さらに、ソウルが8枚以上なら常時パワー+1000される効果も持つが、いずれの効果もヴァンガード専用なのでリアガード時は少々頼りない。
ライド時にリアガード1体の同名カードをデッキから3枚までソウルに送る効果を持つ。
ノーライフキング デスアンカー等と違い、ライドした時点で一気に3枚増えるので、早い段階でメガブラストの発動条件を満たせる。 他に、ソウル15枚以上でクリティカル+2の効果を持つが、こちらの効果を狙うのは難しいだろう。
ヴァンガードにアタック時にパワー+2000される。
リアガードでも発動するため、9000ブーストの多いダークイレギュラーズでは優秀なアタッカーになる。 単体でもパワー12000でアタックできるため展開力に乏しいこのデッキとは相性抜群。
グレード2
ヴァンガード時にダークイレギュラーズがコールされる度にソウルチャージ1できる。
リアガードではパワー9000のバニラになってしまうものの、上手くいけばソウルを一気に増やせるこのカードは優秀。
登場時にソウルチャージ1できる。
退廃のサキュバスほど爆発力はないが確実にソウルを増やしていけるので一長一短といったところ。
アタックヒット時にソウルチャージ1できる。
媚態のサキュバスと比べると確実性に劣り、複数回発動できる可能性で勝る、と言った所。
ソウルが6枚以上ならパワー11000でアタックできる。
シュティル・ヴァンピーアの効果を使うと条件を満たせなくなる可能性が高いので致命的にかみ合っていないが、シュティル・ヴァンピーアの効果は毎回狙っていけるものではないため、前列のパワーをこのカードに求めるのも悪くない。
グレード1
グレード1のバニラ。
パワー9000でブーストできるユニットがいるためこのカードの重要性は高くないが、それでもシュティル・ヴァンピーアなどのパワーを20000まで上げられる点は大きい。
媚態のサキュバスのグレード1版。
媚態のサキュバスと比べると効果の発動機会が少ないが、それでも確実なソウルチャージ要員は重要。
ソウルにあるこのカードをドロップゾーンに置く事で、ソウルチャージ2できる。
手札を使わずにソウルを増やせて、更にソウルにある時にいつでも発動可能なので、タイミングを選べる。
このカードのブーストしたアタックがヴァンガードにヒットした時にソウルチャージ1できる。
ブルー・ダストに近い効果だが、こちらはリアガードにヒットさせても発動できない点に注意。
メインフェイズ中にソウルが増えると1枚につきパワー+3000される効果を持つ。
シュティル・ヴァンピーアなどがヴァンガードなら毎ターンパワー9000でブーストできる。 媚態のサキュバスなどでソウルを更に増やせば凄まじいパワーを出すこともできる。 ただし、ブレイドウイング・レジーやブルー・ダストの効果など、メインフェイズ以外のタイミングではパワーが増えない点に注意。
熱望の悪魔 アモンのグレード1版で、こちらはパワー9000のブースト。
熱望の悪魔 アモン同様メガブラストを使うとパワーが下がってしまうが、シュティル・ヴァンピーアをブーストしてパワー21000まで上げることのできるパワー9000のブーストはこのデッキでは非常に役に立つ。 5枚目以降のドリーン・ザ・スラスターとして採用するのも悪くないだろう。
ダークイレギュラーズの守護者。
言うまでもなく強力な効果だが、手札補充の難しいこのデッキでは手札コストが足枷になることも少なくない。
グレード0
このデッキのファーストヴァンガード。
ソウルが6枚以上なら、このユニットがブーストしたバトルの終了時に、自身をソウルに入れて1枚引く事ができる能力を得る。 条件こそやや厳しいが、コストを使わずにソウルを増やし、且つ手札も増やせるのは極めて強力。
ファーストヴァンガード候補。
先駆能力を持っていないのはつらいが、カウンターブラストを使わずにソウルを増やさなくてはいけないこのデッキとは好相性。
自身をソウルに置き、さらにソウルチャージ1をする効果を持っているドロートリガー。
ただ単にソウルを増やす以外にもドリーン・ザ・スラスターの強化にも使える。 トリガー考察
長期戦に不向きなこのデッキでは手早く相手にダメージを与えることが求められる。
故に、クリティカルトリガーは重要な役割を持っているといえる。
特に相性がいいというわけではないが、相手のヴァンガードを弱体化させるという効果の都合上全く使えないというわけではない。
数少ないアドバンテージを稼ぐ手段。
ヒステリック・シャーリーを是非とも採用しておきたい。
デッキの防御力を大きく上げる事ができる。
4枚入れて差し支えないだろう。 |
G | ユニット | 枚数 | 備考 |
---|---|---|---|
0 | アモンの眷族 フェイト・コレクター | 1 | FV |
ブリッツ・リッター | 2 | ||
悪夢の国のダークナイト | 4 | ||
悪夢の国のマッドハッター | 2 | ||
ヒステリック・シャーリー | 4 | ||
悪夢の国のチェシャキャット | 4 | ||
1 | 誘惑のサキュバス | 4 | |
ディメンジョン・クリーパー | 3 | ||
悪夢の国のマーチラビット | 4 | ||
ドリーン・ザ・スラスター | 4 | ||
2 | ヴェアヴォルフ・ズィーガー | 4 | |
退廃のサキュバス | 4 | ||
媚態のサキュバス | 3 | ||
3 | 仮面の王 ダンタリアン | 3 | |
シュティル・ヴァンピーア | 4 |
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