超次元ロボ ダイユーシャ軸

ディメンジョンポリス超次元ロボ ダイユーシャ軸)



主なカード

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キーカード

超次元ロボ ダイユーシャ:このデッキの切り札。アタックステップ開始時までにパワーを増強し、クリティカルを増やしたい。

サポートカード

次元ロボ ゴーユーシャ:このデッキのファーストヴァンガード。無理矢理グレード3へライドしたり、超次元ロボ ダイカイザーを用いたブレイクライドを山札から行うことも可能。
次元ロボ ダイランダー&次元ロボ ダイドリラー:「次元ロボ1体にCB1の消費でパワー+4000」を行うため、超次元ロボ ダイユーシャのクリティカルを一瞬で増やせる。
超次元ロボ ダイカイザー:ブレイクライドスキルでヴァンガードの超次元ロボ ダイユーシャにパワー+10000、クリティカル+1、さらに「ドライブチェックでグレード3を引き当てた場合、ガーディアンを1体退却、"ヒットされない効果を無効にする"」効果を与える。これにより、超次元ロボ ダイユーシャは単独でパワー20000、クリティカル3を得て、守護者を無力化する可能性を得る。


デッキレシピ

スペリオルライド特攻型

G ユニット 枚数 備考
0 次元ロボ ゴーユーシャ 1 FV
次元ロボ ダイバトルス 4
次元ロボ ダイクレーン 4
次元ロボ ゴーフライト 4
次元ロボ ゴーレスキュー 4
1 次元ロボ ダイタイガー 4
次元ロボ ダイブレイブ 4
次元ロボ ゴーキャノン 3
次元ロボ ダイシールド 4
2 次元ロボ カイザード 4
次元ロボ ダイドラゴン 4
次元ロボ ダイバレット 4
3 超次元ロボ ダイユーシャ 4

ブレイクライド型

G ユニット 枚数 備考
0 次元ロボ ゴーユーシャ 1 FV
次元ロボ ダイバトルス 4
次元ロボ ダイクレーン 4
次元ロボ ゴーフライト 4
次元ロボ ゴーレスキュー 4
1 次元ロボ ダイタイガー 3
次元ロボ ダイブレイブ 4
次元ロボ ダイシールド 4
次元ロボ ダイランダー 3
2 次元ロボ ダイファイター 4
次元ロボ ダイドラゴン 4
次元ロボ ダイドリラー 3
3 超次元ロボ ダイカイザー 4
超次元ロボ ダイユーシャ 4

コメント

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  • いくらロボの水増しといっても、スタンドトリガーとの相性は全然良くないのでコバルトの方がいい気がしますが? -- 2013-08-10 09:03:26
  • ダイユーシャ乙(笑) -- 2013-08-13 15:34:14
  • スペライ特攻って・・・w ゴーユーシャのスキル使ったら盤面ガタガタで特攻どころかサンドバッグにされるだけだw -- 2013-08-14 09:47:29
  • どうやらスタイリッシュアド損から説明しないといけないみたいだな -- 2013-08-14 12:20:33
  • スペライ型のダイユーシャ1~2枚抜いて別のグレードに回してもいい気がする -- 2013-08-17 02:17:33
  • ていうか第136話話で光定はダイバトルスとダイクレーンとダイタイガーとダイファイターでガードしたのにダイクレーンがゴーレスキューになってた光定はユリがトリガー1回出てたら負けてたそのあとのセリフが「トリガーを2回連続で引こうなんて思ってるようじゃ僕には勝てないっ」て言ってたけどあれ1回貫通だった(笑) -- 2013-08-19 13:42:26
  • 次クリティカル増やすカード出るよたしかゴーキャノンとかいったような -- 2013-08-19 13:43:54
  • 永久不滅の地獄の炎正義に刃向うすべての敵を燃やし尽くして灰とかす!ライド!暗黒次元ロボ!リバース!ダイユーシャアッ!!!!!! -- 2013-08-27 21:47:06
  • スペライ型のデッキ枚数2枚足りないぞ。あとキャノン抜いてマリナーかランダーかドリラーに変えた方が良くない? -- 2014-01-03 11:40:28
  • ダイマグナムは?カイザードとダイランダーも欲しい。ダイユーシャで速攻かけてЯで詰める流れ強い。 -- 2014-02-02 05:03:47
コメント:

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このデッキの弱点

ヴァンガードをアタック前にパワーアップすることが出来なければヴァンガードはバニラ同然となってしまう。
さらに、グレード2にはパワーが低いカードが多く、グレード3はヴァンガードでないと能力が使えないユニットがほとんどなので、リアガードの戦闘力が低い。
またヴァンガードのアタックを確実に止められてしまうヒットされない能力も辛い所である。

このデッキへの対抗策

とにかくヴァンガードからのアタックが驚異となる為、ここへの対処が肝要となる。
特に厄介なのがコマンダーローレルを出された時で、能力の発動を許してしまうと大量のアドバンテージを稼がれ、かといってガードに大量のカードを費やしてはジリ貧になる。発動できる状況を整えられる前に勝負を決めるか、除去で潰すなどで対抗したい。
前述したとおりリアガードのパワーが低くなりがちなので、そちらのアタックは少ないカードでガード出来る。加えて、リアガードのアタックなら多少ヒットされてもヴァンガードの攻撃を通すよりずいぶんマシなので、ある程度は見過ごしてもいい。
その分、ヴァンガードのアタックはカードを出し惜しみせずにしっかり防いでおきたい。特にヒットされない能力を持ったユニットの使い所は熟慮すること。
特に序盤にコマンダーローレルを含む大量のカードを出して初めて効果を狙ってきた場合、その時点で相手はその陣形を整える為に大量のカードを消費しているはずである、つまりその攻撃さえ凌いででしまえば通常通りのドライブチェックしか行えず展開に消費した手札を補えていないので返しのターンは脆くなる、そこで返しのターンに相手のリアガードを徹底的に狙えば逆に相手をジリ貧に持ち込むことが出来るだろう。
相手リアガードを除去できるユニットがあれば、後列にいるコマンダーローレルやコスモロアーなどを退却させる事で戦略を崩す事が出来るだろう。
また、前列のリアガードはパワーが低い事が多い為、こちらのアタックもヒットしやすい。マスクドポリス グレンダー等を積極的に攻撃しておけば、他のユニットの能力発動を妨害出来るだろう。

外部リンク