ダークメタル・ドラゴン軸

シャドウパラディンダークメタル・ドラゴン軸)

ノーコストでパワーを上げる事ができるダークメタル・ドラゴンをメインヴァンガ―ドに据えたデッキ。
コストを自由に使えるので、多彩な戦術を取ることができる。


主なカード

+ ...

キーカード

このデッキのメインヴァンガード。
ドライブチェックでシャドウパラディンが出る度にパワー+2000される効果を持つ。
デッキが単クラン構築ならノーコストで必ず+4000なので確実でコストも安くパワーラインも整えやすい。
良いことづくめのように見えるが他の効果を持たないので、他のカードと上手く合わせないと他のヴァンガード候補に見劣りする。

サポートカード

グレード3
サブヴァンガード候補兼アタッカーとして使える。
少々もったいない使い方だが、パワー11000以上でアタックできるリアガードは貴重。
フィニッシュ時に再ライドすれば最後のダメ押しができる。
ダークメタル・ドラゴンを秘薬の魔女 アリアンロッドでブーストしていた場合、そのまま効果を使える。
カウンターブラスト2でパワー+4000できる。
リアガードで21000ラインを作れる上に、このデッキならばコストも工面しやすい。
また、スタンドトリガーと相性が良い。

グレード2
グレード2のバニラ。
癖もなく扱いやすいカード。
アタックがヴァンガードにヒットした時にダメージゾーンのカードを1枚表にできる。
銀槍の魔神 グシオンの効果を何度も使うのならば採用しておきたい。
登場時にカウンターブラスト2でグレード1のシャドウパラディンを同列にスペリオルコールできる。
パワーが低いため非力に見えるが黒の賢者 カロンをコールすれば16000ラインなので実際にパワー不足を感じる事はないだろう。
リアガードにコールされた時にカウンターブラスト1と手札1枚を捨てて2枚ドローできる。
破格のドロー能力だが、このカードのパワーは3000しかないのでとても戦闘に耐えうるものではない。
インターセプトに使えればいいのだが、このカードでアタックしてもシールドを削れないので上書きで処理して良いだろう。
それでも疑似手札交換になるので、デッキを回すために採用してもいいだろう。。

グレード1
グレード1のバニラ。
1ターン目にライドしてダメージを抑えたり、漆黒の乙女 マーハの効果でコールされたりするので非常に重要なユニット。
4枚投入は確定だろう。
ヴァンガードにアタックした時パワー+2000されるユニット。
序盤は高パワーアタッカー、終盤は7000ブースト要員と終始役に立つ。
リアガード専用効果なのでこのカードにライドすると若干損なことに注意。
自身をレストして手札交換を行える。
7000ブーストにもなるので多めに採用したい。
シャドウパラディンの守護者。
守りの要になるので可能な限り採用しておきたい。

グレード0
このデッキのファーストヴァンガード。
カウンターブラスト1でデッキから5枚見てグレード3を1枚手札に加えることができる。
デッキからサーチしたいグレード3は多いので非常に便利。

トリガー考察
  • クリティカルトリガー
21000ラインを強化することで多くのシールドを使わせられるので好相性。
  • スタンドトリガー
相性の良いカードが銀槍の魔神 グシオンくらいしかないので採用は厳しい。
  • ドロートリガー
手札を増やす手段として重宝する。
キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。
  • ヒールトリガー
特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。

サンプルレシピ

G ユニット 枚数 備考
0 クリーピングダーク・ゴート 1 FV
グリム・リーパー 4
アビス・フリーザー 4
ダークサイド・トランペッター 4
アビス・ヒーラー 4
1 黒の賢者 カロン 4
グルルバウ 4
秘薬の魔女 アリアンロッド 4
暗黒の盾 マクリール 3
2 暗闇の騎士 ルゴス 3
闘気の騎士 ドルドナ 3
カースド・ランサー 4
3 銀槍の魔神 グシオン 4
ダークメタル・ドラゴン 4

戦術

まず、ダークメタル・ドラゴンにライドしてヴァンガードで21000ラインを確保する。
同時に漆黒の乙女 マーハで展開を補助したり、銀槍の魔神 グシオンで高パワーラインを作っておきたい。
試合が長引くと若干不利なので、早めに決着をつけてしまおう。

このデッキの弱点

ダークメタル・ドラゴンは単体では大したことのないユニットなので、他のユニットとうまくかみ合わないとデッキ特有のメリットがなくなってしまう。
また、パワー13000のヴァンガード相手に速攻を仕掛けられるほどのパワーはないので、そういうのは相手にしづらい。
安定感のあるデッキであるがゆえに爆発力がなく、相手のデッキが強力コンボを成功させてきても巻き返しを図りづらいのも難点。

コメント

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  • かきこんで〜 -- 2012-06-27 19:44:13
  • かきこんだ〜 -- 2012-06-27 22:41:56
  • かきこんで! -- 2012-11-10 17:19:26
  • あんまり、ふざけないほうがいいよ。 -- 2012-12-04 17:14:43
  • これ1枚だけ、ディクテイター刺してグシオン更に強化してもおもしろいんじゃね? -- 2012-12-10 16:25:32
  • とりあえず各項目を更新。それにしてもこのノリはどうしちゃったの・・・ -- 2012-12-15 00:40:40
  • カースド2か,3でいい -- 2012-12-17 22:08:41
  • ↑自分で書き変えても大丈夫ですよ?まあ、書き変えるのは多少意見が集まってからでも良いと思いますが。ちなみに私はカースド2枚でいいかと。 -- 2012-12-17 23:01:25
  • スペリオルコールが少ないwww -- 2013-01-06 01:20:45
  • カースドは2かなぁ。マーハかネヴァンがほしい気もする。シャドパラのわりに展開力低いのはちょっとしんどいかも -- 2013-01-06 01:25:24
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最終更新:2012年12月16日 01:05