トップアイドル パシフィカ軸

バミューダ△トップアイドル パシフィカ軸)



主なカード

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キーカード

毎ターンのソウルチャージと手札交換、パワー13000でのアタックが可能なグレード3ユニット。
メガブラスト能力で山札から2体のスペリオルコールが可能だが、コストが重く条件もヴァンガードヒット時と厳しいため無理にメガブラストを狙うのは得策ではない。
手札交換とパンプアップを活かして盤面と手札を整え、堅実に殴っていくのが基本の動きとなるだろう。

サポートカード

ボールス互換。CBを使うユニットは他にパシフィカのメガブラスト程度なので、気にせずCBを使っていって問題無いだろう。

リアガード4体以上でアタック時パワー11000になれる。
条件は若干厳しいが、パワー11000のユニットに対して単体でアタックできるユニットは貴重。

ヴァンガードヒット時にリアガードを手札に戻す事ができる。
条件が厳しいため、最初からアタックが通らないものと割り切ってガード強要に使うのがよいだろう。

G1バニラ。パシフィカやセラムをブーストすればパワー21000に達するため、重要性は非常に高い。

互いに1枚のドローが可能。手札を減らさずに盤面を埋める事ができるため、事故回避も含め序盤にはありがたい。
終盤は相手にドローさせる能力が邪魔になる場面も多くなるので、使いどころが肝心。

ペルラにヒット時SC1と1枚ドローを与えるG1。
まず通らないが、パワーが7000と及第点であり、なおかつ通った時のアドバンテージは優秀であるため投入する価値はある。

登場時にSC1できる。パシフィカのメガブラストを敢えて狙うデッキであれば採用の余地があるほか、
後述のキャラベルを採用する際にも採用が検討できる。

登場時にSB2で1枚ドロー。
G0であるため事故要因となり得る上にパワーも3000と非常に低いが、能力自体は非常に優秀。
パワーの低さもパシフィカやセラムをブーストすればギリギリ16000にはなれるため、多少はカバーできる。


デッキレシピ

メガブラスト型

G ユニット 枚数 備考
0 バミューダ△候補生 ウェッデル 1 FV
PR♥ISM-M カナリア 4
ハートフルエール ファンディ 4
PR♥ISM-M アイリッシュ 4
PR♥ISM-M ティモール 4
1 マーメイドアイドル セドナ 4
パールシスターズ ペルル 3
マーメイドアイドル ファルーカ 4
マーメイドアイドル エリー 4
2 トップアイドル アクア 4
パールシスターズ ペルラ 3
マーメイドアイドル フリュート 4
3 PR♥ISM-I ヴェール 3
トップアイドル パシフィカ 4

バウンス型

G ユニット 枚数 備考
0 バミューダ△候補生 ウェッデル 1 FV
バミューダ△候補生 キャラベル 2
ガンスリンガースター フロリダ 4
コミカル・レイニー 4
ハートフルエール ファンディ 4
PR♥ISM-M ティモール 4
1 マーメイドアイドル セドナ 4
スイーツハモーモニー モナ 3
PR♥ISM-I クリア 3
マーメイドアイドル エリー 4
2 トップアイドル アクア 4
パールシスターズ ペルラ 3
ガールズロック リオ 3
3 PR♥ISM-I ヴェール 4
トップアイドル パシフィカ 4

高打点速攻型

G ユニット 枚数 備考
0 バミューダ△候補生 シズク 1 FV
コミカル・レイニー 4
ドライブ・カルテット シュプリュ 4
クッキング・カスピ 4
ドライブ・カルテット フロース 4
1 マーメイドアイドル セドナ 4
スイーツハーモニー モナ 3
鏡の歌姫 ビスケ 4
マーメイドアイドル エリー 4
2 トップアイドル アクア 4
パールシスターズ ペルラ 2
PR♥ISM-S スコーティア 4
3 スーパーアイドル セラム 4
トップアイドル パシフィカ 4

コメント

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  • ケイテコスト永久確保軸……いやなんでもない

    バウンス型はクリア、ケルト、モナ入るかな? -- 2013-04-02 11:11:11
  • ↑モナは入るな。CBあったらリオやキャラベルを戻せて便利。CBも余るし、7kブーストも魅力的。クリアケルトはまだ試してないからわからん。回してみる -- 2013-04-02 20:37:05
  • ↑クリアケルトモナ積みで何十回くらい回してみたが、ヴェールパシがなかなかよかった。打点もなかなか、安定もなかなか。ヴェールもVでの単体アタック時13kになるからV後にキャラベル、セドナ置けたら強い!バウンスはノーコストだから強いな。トップバシにモナ採用してみたらリオが欲しくなるね。コストも余りまくりだし -- 2013-04-05 13:03:23
  • a, -- 2013-04-06 16:15:29
  • あ、あれ?カナリアが変な事になってる(汗 -- 2013-04-06 16:16:28
  • よし、バウンス型パシフィカ編集してみた。ライドの事を考えてフリュートよりも防御の高いアクアを採用。キャラベルも入れて、モナ、ペルラの効果で狙っていきたいなとおもって採用しました。ぺルルよりクリアのほうが効果狙っていきやすいし、ぺルルは効果発揮するタイミングが限られてるから不採用にしてみました。あとヴェール採用。こちらは単体11kで、サブV として貢献するので採用にしてみました。 -- 2013-04-06 16:26:22
  • バウンス型デッキ枚数からおかしいよ -- 2013-06-18 00:19:55
  • ス―――――――パ――――― -- 2013-08-18 18:23:57
  • バウンス型ってエタパシなら成り立つと思うんだけど。トッパシじゃ無理があるだろ。 -- 2013-10-09 01:22:45
  • ↑そんなことないと思うよ 手札交換でバウンスするカードとされるカードを揃えられるし、ソウルチャージでフローレスやペルラの補助になる -- 2013-10-09 08:12:23
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このデッキの弱点

有用なユニットのパワーが低く、相手のヴァンガードのパワーが高いと苦戦を強いられる。特にバウンスする能力はヴァンガードへのヒット時のものが多いため、発動確率が格段に下がってしまう。
またバミューダ△は特に複数のユニットの連携で真価を発揮するため、特定のユニットが除去されたりすると途端に足が止まってしまう。
バウンスを条件とするドロー能力はソウルチャージを伴うため、多用するとデッキアウトしてしまうことも多々ある。
更にバウンス能力の大半はヴァンガードへのヒットのため、これらを上手く防がれるとうまく回らなくなる。

このデッキへの対抗策

手札補充効果も多いため、長期戦になりやすい。
幸いバミューダ△にコストを多く使う能力はメガブラスト以外ないので、速攻は有効である。
またバウンス、メガブラスト、ペルソナブラストなどほぼ全てがヴァンガードへのヒットを条件とするので、これらのアタックをしっかりガードしていきたい。
ヴァンガードのパワーはトップアイドル リヴィエールを除き全て10000なので、パワー20000ラインを構築して対抗すれば有利にファイトを進められるだろう。
有用な前衛ユニットの多くはパワーが低いので、アタックのヒットを条件とする能力の発動を狙いやすい。【ペイルムーン】や【ディメンジョンポリス】、ペルソナブラストを持つユニットを入れたデッキ等で対戦する時は、その点を意識したプレイングを心掛けるのが良いかもしれない。

外部リンク