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*[[ディメンジョンポリス>http://cf-vanguard.net/ディメンジョンポリス]]([[イニグマン・ストーム>http://cf-vanguard.net/イニグマン・ストーム]]軸)
ヴァンガードのパワーを上昇させる事で、特定の能力の発動を狙う攻撃的なクラン。
リアガードの能力もヴァンガードをサポートするものが多く、
それらのリアガードを駆使してヴァンガードの能力を安定して運用出来るようにしていくのが基本戦術となる。
《コマンダーローレル》の様にヴァンガードのパワーを問わない能力を持つユニットも存在するが、
いずれにしても強力な能力の発動にはヴァンガードのアタックがヒットする事が必要となる。
そのため、如何にヴァンガードのアタックでプレッシャーを掛けられるかが重要なクランであると言える。
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#contents
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*主なカード
**キーカード
-[[《イニグマン・ストーム》>http://cf-vanguard.net/イニグマン・ストーム]]
-[[《イニグマン・ウェーブ》>http://cf-vanguard.net/イニグマン・ウェーブ]]
-[[《イニグマン・リプル》>http://cf-vanguard.net/イニグマン・リプル]]
-[[《イニグマン・フロー》>http://cf-vanguard.net/イニグマン・フロー]]
**サポートカード
-[[《(カード名)》>http://cf-vanguard.net/(カード名)]]
*トリガー構成について
内容
*プレイング考察
内容
*弱点と対抗策
ヴァンガードをアタック前にパワーアップすることが出来なければヴァンガードはバニラ同然となってしまう。
さらに、グレード2にはパワーが低いカードが多く、グレード3はヴァンガードでないと能力が使えないユニットがほとんどなので、リアガードの戦闘力が低い。
またヴァンガードのアタックを確実に止められてしまうヒットされない能力も辛い所である。
とにかくヴァンガードからのアタックが驚異となる為、ここへの対処が肝要となる。
特に厄介なのが《コマンダーローレル》がいる状況で、能力の発動を許してしまうと大量のアドバンテージを稼がれ、かといってガードに大量のカードを費やしてはジリ貧になる。発動できる状況を整えられる前に勝負を決めるか、除去で潰すなどで対抗したい。
前述したとおりリアガードのパワーが低くなりがちなので、そちらのアタックは少ないカードでガード出来る。加えて、リアガードのアタックなら多少ヒットされてもヴァンガードの攻撃を通すよりずいぶんマシなので、ある程度は見過ごしてもいい。
その分、ヴァンガードのアタックはカードを出し惜しみせずにしっかり防いでおきたい。特にヒットされない能力を持ったユニットの使い所は熟慮すること。
特に序盤に《コマンダーローレル》を含む大量のカードを出して初めて効果を狙ってきた場合、その時点で相手はその陣形を整える為に大量のカードを消費しているはずである、つまりその攻撃さえ凌いででしまえば通常通りのドライブチェックしか行えず展開に消費した手札を補えていないので返しのターンは脆くなる、そこで返しのターンに相手のリアガードを徹底的に狙えば逆に相手をジリ貧に持ち込むことが出来るだろう。
相手リアガードを除去できるユニットがあれば、後列にいる《コマンダーローレル》や《コスモロアー》などを退却させる事で戦略を崩す事が出来るだろう。
また、前列のリアガードはパワーが低い事が多い為、こちらのアタックもヒットしやすい。《マスクドポリス グレンダー》等を積極的に攻撃しておけば、他のユニットの能力発動を妨害出来るだろう。
*コメント
デッキの編集議論に。雑談をする場合などは[[共有掲示板>http://cfvanguard.net/bbs/]]をご利用ください。
#comment_num2(num=10,size=50,noname,log=イニグマン・ストーム軸/コメント)
*デッキレシピ
#region
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):メインデッキ|h
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):G|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):枚数|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|CENTER:BGCOLOR(#9999dd):0|[[イニグマン・フロー>http://cf-vanguard.net/イニグマン・フロー]]|CENTER:1|CENTER:FV|
|~|[[アーミー・ペンギン>http://cf-vanguard.net/アーミー・ペンギン]]|CENTER:4||
|~|[[コスモファング>http://cf-vanguard.net/コスモファング]]|CENTER:4||
|~|[[ガイド・ドルフィン>http://cf-vanguard.net/ガイド・ドルフィン]]|CENTER:4||
|~|[[ジャスティス・ローズ>http://cf-vanguard.net/ジャスティス・ローズ]]|CENTER:4||
|CENTER:BGCOLOR(#99dd99):1|[[カレンロイド デイジー>http://cf-vanguard.net/カレンロイド_デイジー]]|CENTER:3||
|~|[[イニグマン・リプル>http://cf-vanguard.net/イニグマン・リプル]]|CENTER:4||
|~|[[グローリー・メーカー>http://cf-vanguard.net/グローリー・メーカー]]|CENTER:3||
|~|[[ダイヤモンド・エース>http://cf-vanguard.net/ダイヤモンド・エース]]|CENTER:4||
|~|[[コマンダーローレル>http://cf-vanguard.net/コマンダーローレル]]|CENTER:1||
|CENTER:BGCOLOR(#dddd99):2|[[イニグロイド・コムラード>http://cf-vanguard.net/イニグロイド・コムラード]]|CENTER:3||
|~|[[イニグマン・ウェーブ>http://cf-vanguard.net/イニグマン・ウェーブ]]|CENTER:4||
|~|[[コスモビーク>http://cf-vanguard.net/コスモビーク]]|CENTER:3||
|CENTER:BGCOLOR(#dd9999):3|[[イニグマン・ストーム>http://cf-vanguard.net/イニグマン・ストーム]]|CENTER:4||
|~|[[ミラクル・ビューティー>http://cf-vanguard.net/ミラクル・ビューティー]]|CENTER:4||
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCFF):Gデッキ|h
|CENTER:BGCOLOR(#FFCCFF):G|CENTER:BGCOLOR(#FFCCFF):ユニット|CENTER:BGCOLOR(#FFCCFF):枚数|CENTER:BGCOLOR(#FFCCFF):備考|h
|CENTER:BGCOLOR(#dd99dd):4|[[スノーエレメント ブリーザ>http://cf-vanguard.net/スノーエレメント_ブリーザ]]|CENTER:4||
|~|[[ミラクルエレメント アトモス>http://cf-vanguard.net/ミラクルエレメント_アトモス]]|CENTER:4||
#endregion
*外部リンク
-[[カードファイト!! ヴァンガード Wiki>http://cf-vanguard.net/【ディメンジョンポリス】]]
-[[カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板>http://cfvanguard.net/bbs/]]
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*[[ディメンジョンポリス>http://cf-vanguard.net/ディメンジョンポリス]]([[イニグマン・ストーム>http://cf-vanguard.net/イニグマン・ストーム]]軸)
ヴァンガードのパワーを上昇させる事で、特定の能力の発動を狙う攻撃的なクラン。
リアガードの能力もヴァンガードをサポートするものが多く、
それらのリアガードを駆使してヴァンガードの能力を安定して運用出来るようにしていくのが基本戦術となる。
《コマンダーローレル》の様にヴァンガードのパワーを問わない能力を持つユニットも存在するが、
いずれにしても強力な能力の発動にはヴァンガードのアタックがヒットする事が必要となる。
そのため、如何にヴァンガードのアタックでプレッシャーを掛けられるかが重要なクランであると言える。
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*主なカード
**キーカード
-[[《イニグマン・ストーム》>http://cf-vanguard.net/イニグマン・ストーム]]
-[[《イニグマン・ウェーブ》>http://cf-vanguard.net/イニグマン・ウェーブ]]
-[[《イニグマン・リプル》>http://cf-vanguard.net/イニグマン・リプル]]
-[[《イニグマン・フロー》>http://cf-vanguard.net/イニグマン・フロー]]
//**サポートカード
//-[[《(カード名)》>http://cf-vanguard.net/(カード名)]]
*トリガー構成について
内容
*プレイング考察
内容
*弱点と対抗策
ヴァンガードをアタック前にパワーアップすることが出来なければヴァンガードはバニラ同然となってしまう。
さらに、グレード2にはパワーが低いカードが多く、グレード3はヴァンガードでないと能力が使えないユニットがほとんどなので、リアガードの戦闘力が低い。
またヴァンガードのアタックを確実に止められてしまうヒットされない能力も辛い所である。
とにかくヴァンガードからのアタックが驚異となる為、ここへの対処が肝要となる。
特に厄介なのが《コマンダーローレル》がいる状況で、能力の発動を許してしまうと大量のアドバンテージを稼がれ、かといってガードに大量のカードを費やしてはジリ貧になる。発動できる状況を整えられる前に勝負を決めるか、除去で潰すなどで対抗したい。
前述したとおりリアガードのパワーが低くなりがちなので、そちらのアタックは少ないカードでガード出来る。加えて、リアガードのアタックなら多少ヒットされてもヴァンガードの攻撃を通すよりずいぶんマシなので、ある程度は見過ごしてもいい。
その分、ヴァンガードのアタックはカードを出し惜しみせずにしっかり防いでおきたい。特にヒットされない能力を持ったユニットの使い所は熟慮すること。
特に序盤に《コマンダーローレル》を含む大量のカードを出して初めて効果を狙ってきた場合、その時点で相手はその陣形を整える為に大量のカードを消費しているはずである、つまりその攻撃さえ凌いででしまえば通常通りのドライブチェックしか行えず展開に消費した手札を補えていないので返しのターンは脆くなる、そこで返しのターンに相手のリアガードを徹底的に狙えば逆に相手をジリ貧に持ち込むことが出来るだろう。
相手リアガードを除去できるユニットがあれば、後列にいる《コマンダーローレル》や《コスモロアー》などを退却させる事で戦略を崩す事が出来るだろう。
また、前列のリアガードはパワーが低い事が多い為、こちらのアタックもヒットしやすい。《マスクドポリス グレンダー》等を積極的に攻撃しておけば、他のユニットの能力発動を妨害出来るだろう。
*コメント
デッキの編集議論に。雑談をする場合などは[[共有掲示板>http://cfvanguard.net/bbs/]]をご利用ください。
#comment_num2(num=10,size=50,noname,log=イニグマン・ストーム軸/コメント)
*デッキレシピ
#region
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):メインデッキ|h
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):G|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):枚数|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|CENTER:BGCOLOR(#9999dd):0|[[イニグマン・フロー>http://cf-vanguard.net/イニグマン・フロー]]|CENTER:1|CENTER:FV|
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|~|[[コスモファング>http://cf-vanguard.net/コスモファング]]|CENTER:4||
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*外部リンク
-[[カードファイト!! ヴァンガード Wiki>http://cf-vanguard.net/【ディメンジョンポリス】]]
-[[カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板>http://cfvanguard.net/bbs/]]
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