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「バトルシスター くっきー軸」(2014/09/17 (水) 15:58:03) の最新版変更点
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*[[オラクルシンクタンク>http://cf-vanguard.net/オラクルシンクタンク]]([[バトルシスター くっきー>http://cf-vanguard.net/バトルシスター_くっきー]]軸)
リミットブレイクによって高いパワーを出せる「バトルシスター くっきー」をヴァンガードに据えたデッキ。
パワー上昇とドロー効果により、攻防共に隙のないファイトを展開する。
----
#contents
----
*デッキ考察
#region
**キーカード
-《[[バトルシスター くっきー>http://cf-vanguard.net/バトルシスター_くっきー]]》
このデッキのメインヴァンガード。
ライド時にカウンターブラスト(2)で2枚ドローの後に1ドロップする能力と、ヴァンガードにアタックした時に
パワー+5000されるリミットブレイクを持つ。
このカード以上のことができるカードは少なくないが、このカードの強みは他のカードによるサポートが必要ない点である。
また、安定してパワー23000がだせるのでクロスライドユニット相手には強い。
リアガードにコールしても、専用ブーストの「バトルシスター くりーむ」のブーストならば
ソウルブラスト(1)でパワー21000ラインを形成できる。
**サポートカード
グレード3
-《[[スカーレットウィッチ ココ>http://cf-vanguard.net/スカーレットウィッチ_ココ]]》
ライド時にソウルが1枚以下ならカウンターブラスト(2)で2枚ドローする効果と、
アタック時にソウルがなければパワー+3000される効果を持つ。
「バトルシスター くっきー」にライドするまでの中継ぎ。
「リトルウィッチ ルル」と合わせる事でほぼ確実にソウルを0にできるため非常に強力。
パワー上昇は消えてしまうが、再ライドすればさらに2枚ドローできる。
グレード2
-《[[バトルシスター まかろん>http://cf-vanguard.net/バトルシスター_まかろん]]》
「バトルシスター」がヴァンガードならパワー12000でアタックできる。
「スカーレットウィッチ ココ」にライドしているとパワー9000バニラになる仕様なので、
「バトルシスター くっきー」に早めに繋げたい。
-《[[メイデン・オブ・ライブラ>http://cf-vanguard.net/メイデン・オブ・ライブラ]]》
アタックがヒットした時、カウンターブラスト(2)で1枚ドローできる。
「スカーレットウィッチ ココ」及び「バトルシスター くっきー」とコスト競合しているが、
その2種は(V)に登場した際にしかドローできないため、中盤~終盤での手札補充に適している。
また、ヒット対象がリアガードでも発動できるため、相手にガードを強要することもできる。
-《[[サイレント・トム>http://cf-vanguard.net/サイレント・トム]]》
相手にこのカードのアタックにグレード0でカードでガードできない永続能力を持つ。
8000ブーストをリアガードに回せるこのデッキでは有効的に効果を使うことができる。
-《[[バトルシスター もか>http://cf-vanguard.net/バトルシスター_もか]]》
手札が4枚以上ならば、アタック時にパワー+3000される。
手札が増えやすいこのデッキならば発動も容易。
グレード1
-《[[オラクルガーディアン ジェミニ>http://cf-vanguard.net/オラクルガーディアン_ジェミニ]]》
グレード1のバニラ。
1ターン目にライドできればダメージを抑える事が出来る。
23000ラインや16000ラインを作る際の重要なブースト要員。
-《[[バトルシスター くりーむ>http://cf-vanguard.net/バトルシスター_くりーむ]]》
「バトルシスター くっきー」をブーストしたときソウルブラスト(1)することで11000ブースターになる。
ヴァンガード、リアガードどちらの「バトルシスター くっきー」でも恩恵を受けられるため、火力の底上げに役立つ。
ただし「リトルウィッチ ルル」でドローを行うと、ソウルを補充しない限り使用できない場合もあるので注意。
-《[[バトルシスター しょこら>http://cf-vanguard.net/バトルシスター_しょこら]]》
-《[[テトラ・メイガス>http://cf-vanguard.net/テトラ・メイガス]]》
オラクルシンクタンクの守護者。防御の要となる重要ユニット。
名称を参照するデッキではないので、どちらを採用しても良い。
グレード0
-《[[リトルウィッチ ルル>http://cf-vanguard.net/リトルウィッチ_ルル]]》
このデッキのファーストヴァンガード。
グレード3がライドしたときソウルからスペリオルコールされ、ソウルのオラクルシンクタンク2枚を
ドロップゾーンに置くことで1枚ドローできる。
この効果により「スカーレットウィッチ ココ」の効果を確実に発動できるため相性は抜群。
スぺリオルコールのタイミングが遅いので序盤のアタックに加われないのが欠点だが、
それを補って余りある効果を生み出すユニット。
トリガー
-《[[サイキック・バード>http://cf-vanguard.net/サイキック・バード]]》
ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。
手札及びソウル枚数を調整できる便利なカード。
**トリガー考察
-クリティカルトリガー
「バトルシスター くっきー」の高いパワーを積極的に活かせるので多めに投入したい。
-スタンドトリガー
リアガードのパワーが高くなりやすいのでこちらを採用するのもいい。
しかし、クリティカルトリガーに比べれば優先度は落ちる。
-ドロートリガー
大量にドローできるこのデッキではあまり必要ない。
-ヒールトリガー
特に相性が良い訳ではないが、強力なトリガーなので採用しておきたい。
#endregion
*サンプルレシピ
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):G|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):枚数|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|
|CENTER:BGCOLOR(#9999dd):0|[[リトルウィッチ ルル>http://cf-vanguard.net/リトルウィッチ_ルル]]|CENTER:1|CENTER:FV|
|~|[[オラクルガーディアン ニケ>http://cf-vanguard.net/オラクルガーディアン_ニケ]]|CENTER:4||
|~|[[バトルシスター じんじゃー>http://cf-vanguard.net/バトルシスター_じんじゃー]]|CENTER:4||
|~|[[サイキック・バード>http://cf-vanguard.net/サイキック・バード]]|CENTER:4||
|~|[[ロゼンジ・メイガス>http://cf-vanguard.net/ロゼンジ・メイガス]]|CENTER:4||
|CENTER:BGCOLOR(#99dd99):1|[[オラクルガーディアン ジェミニ>http://cf-vanguard.net/オラクルガーディアン_ジェミニ]]|CENTER:4||
|~|[[戦巫女 ミヒカリヒメ>http://cf-vanguard.net/戦巫女_ミヒカリヒメ]]|CENTER:2||
|~|[[バトルシスター くりーむ>http://cf-vanguard.net/バトルシスター_くりーむ]]|CENTER:4||
|~|[[バトルシスター しょこら>http://cf-vanguard.net/バトルシスター_しょこら]]|CENTER:4||
|CENTER:BGCOLOR(#dddd99):2|[[バトルシスター まかろん>http://cf-vanguard.net/バトルシスター_まかろん]]|CENTER:3||
|~|[[サイレント・トム>http://cf-vanguard.net/サイレント・トム]]|CENTER:4||
|~|[[バトルシスター もか>http://cf-vanguard.net/バトルシスター_もか]]|CENTER:4||
|CENTER:BGCOLOR(#dd9999):3|[[スカーレットウィッチ ココ>http://cf-vanguard.net/スカーレットウィッチ_ココ]]|CENTER:4||
|~|[[バトルシスター くっきー>http://cf-vanguard.net/バトルシスター_くっきー]]|CENTER:4||
**戦術
まず、「スカーレットウィッチ ココ」にライドしてカウンターブラスト(2)で2枚ドローを発動させたい。
その後は状況を見て「バトルシスター くっきー」に再ライドし、手札交換と同時パワーの安定強化を図る。
ドローで得た豊富な手札からリアガードをコールし、高パワーラインを形成して速攻を仕掛けよう。
また、グレード1バニラを多く必要とするので、他クランから派遣させてくるのもあり。
**弱点
こちらの「リトルウィッチ ルル」を見て相手がアタックを控えてきた場合や、ヒールトリガーが無駄に
発動してしまった場合等に限定されるが、順当にライドした際ダメージが1点でカウンターブラスト(2)が
払えず、ドローができない状況に陥るのが最もよくない。
コストが確保されてから再ライドしてドローすることはできるが、再ライドの時点でアドバンテージが小さく
なってしまうため、手札の豊富さを武器に戦うことが難しくなってしまう。
逆に、速攻を許して相手とのダメージに差がついてしまっても、手札をガードに使わざるをえなくなるため
せっかくのアドバンテージが生かせないことになる。
*コメント
デッキの編集議論に。雑談をする場合などは[[共有掲示板>http://cfvanguard.net/bbs/]]をご利用ください。
#comment_num2(num=10,size=50,noname,log=バトルシスター くっきー軸/コメント)
*外部リンク
-[[カードファイト!! ヴァンガード Wiki>http://cf-vanguard.net/【オラクルシンクタンク】]]
-[[カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板>http://cfvanguard.net/bbs/]]
*[[オラクルシンクタンク>http://cf-vanguard.net/オラクルシンクタンク]]([[バトルシスター くっきー>http://cf-vanguard.net/バトルシスター_くっきー]]軸)
リミットブレイクによって高いパワーを出せる「バトルシスター くっきー」をヴァンガードに据えたデッキ。
パワー上昇とドロー効果により、攻防共に隙のないファイトを展開する。
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#contents
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*主なカード
**キーカード
-《[[バトルシスター くっきー>http://cf-vanguard.net/バトルシスター_くっきー]]》
このデッキのメインヴァンガード。
ライド時にカウンターブラスト(2)で2枚ドローの後に1ドロップする能力と、ヴァンガードにアタックした時に
パワー+5000を得るリミットブレイクを持つ。
このカード以上のことができるカードは少なくないが、このカードの強みは他のカードによるサポートが必要ない点である。
また、安定してパワー23000がだせるのでクロスライドユニット相手には強い。
リアガードサークルにコールしても、専用ブーストの《バトルシスター くりーむ》のブーストならばソウルブラスト(1)でパワー21000ラインを形成できる。
**サポートカード
グレード3
-《[[スカーレットウィッチ ココ>http://cf-vanguard.net/スカーレットウィッチ_ココ]]》
ライド時にソウルが1枚以下ならカウンターブラスト(2)で2枚ドローする自動能力と、ソウルがないならパワー+3000を得る永続能力を持つ。
《バトルシスター くっきー》にライドするまでの中継ぎ。
《リトルウィッチ ルル》と合わせる事でほぼ確実にソウルを0にできるため非常に強力。
パワー上昇は消えてしまうが、再ライドすればさらに2枚ドローできる。
グレード2
-《[[バトルシスター まかろん>http://cf-vanguard.net/バトルシスター_まかろん]]》
アタック時に「バトルシスター」がヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。
《スカーレットウィッチ ココ》にライドしているとパワー9000バニラになる仕様なので、コールの際は《バトルシスター くっきー》に早めに繋げたい。
-《[[メイデン・オブ・ライブラ>http://cf-vanguard.net/メイデン・オブ・ライブラ]]》
アタックがヒットした時、カウンターブラスト(2)で1枚ドローできる。
《スカーレットウィッチ ココ》及び《バトルシスター くっきー》とコスト競合しているが、その2種は(V)に登場した際にしかドローできないため、中盤~終盤での手札補充に適している。
また、ヒット対象がリアガードでも発動できるため、相手にガードを強要することもできる。
-《[[サイレント・トム>http://cf-vanguard.net/サイレント・トム]]》
このユニットのアタック中、相手は手札からグレード0をガーディアンサークルにコールできない永続能力を持つ。
パワー+8000ブーストをリアガードに回せるこのデッキでは有効的に能力を使うことができる。
-《[[バトルシスター もか>http://cf-vanguard.net/バトルシスター_もか]]》
アタック時に手札が4枚以上なら、パワー+3000を得る。
手札が増えやすいこのデッキならば発動も容易。
グレード1
-《[[オラクルガーディアン ジェミニ>http://cf-vanguard.net/オラクルガーディアン_ジェミニ]]》
グレード1のバニラ。
1ターン目にライドできればダメージを抑える事が出来る。
パワー23000ラインやパワー16000ラインを作る際の重要なブースト要員。
-《[[バトルシスター くりーむ>http://cf-vanguard.net/バトルシスター_くりーむ]]》
《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でブーストしたユニットにパワー+5000を与える。
ヴァンガード、リアガードどちらの《バトルシスター くっきー》も恩恵を受けられるため、火力の底上げに役立つ。
ただし《リトルウィッチ ルル》でドローを行うと、ソウルを補充しない限り使用できない場合もあるので注意。
-《[[バトルシスター しょこら>http://cf-vanguard.net/バトルシスター_しょこら]]》
-《[[テトラ・メイガス>http://cf-vanguard.net/テトラ・メイガス]]》
オラクルシンクタンクの守護者。防御の要となる重要ユニット。
名称を参照するデッキではないので、どちらを採用しても良い。
グレード0
-《[[リトルウィッチ ルル>http://cf-vanguard.net/リトルウィッチ_ルル]]》
このデッキのファーストヴァンガード。
グレード3がライドした時ソウルから自身をスペリオルコールできる自動能力とソウルからスペリオルコールされた時にソウルのオラクルシンクタンク2枚をドロップゾーンに置くことで1枚ドローする自動能力を持つ。
この能力により《スカーレットウィッチ ココ》の能力を確実に発動できるため相性は抜群。
スぺリオルコールのタイミングが遅いので序盤のアタックに加われないのが欠点だが、それを補って余りある効果を生み出すユニット。
トリガー
-《[[サイキック・バード>http://cf-vanguard.net/サイキック・バード]]》
ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。
手札及びソウル枚数を調整できる便利なカード。
**トリガー考察
-クリティカルトリガー
《バトルシスター くっきー》の高いパワーを積極的に活かせるので多めに投入したい。
-ドロートリガー
大量にドローできるこのデッキではあまり必要ない。
-スタンドトリガー
リアガードのパワーが高くなりやすいのでこちらを採用するのもいい。
しかし、クリティカルトリガーに比べれば優先度は落ちる。
-ヒールトリガー
特に相性が良い訳ではないが、強力なトリガーなので採用しておきたい。
**プレイング考察
まず、《スカーレットウィッチ ココ》にライドしてカウンターブラスト(2)で2枚ドローを発動させたい。
その後は状況を見て「バトルシスター くっきー」に再ライドし、手札交換と同時パワーの安定強化を図る。
ドローで得た豊富な手札からリアガードをコールし、高パワーラインを形成して速攻を仕掛けよう。
**弱点と対抗策
こちらの《リトルウィッチ ルル》を見て相手がアタックを控えてきた場合や、ヒールトリガーが無駄に発動してしまった場合等に限定されるが、順当にライドした際ダメージゾーンが1枚でカウンターブラスト(2)が払えず、ドローができない状況に陥るのが最もよくない。
コストが確保されてから再ライドしてドローすることはできるが、再ライドの時点でアドバンテージが小さくなってしまうため、手札の豊富さを武器に戦うことが難しくなってしまう。
逆に、速攻を許して相手とのダメージに差がついてしまっても、手札をガードに使わざるをえなくなるため
せっかくのアドバンテージが生かせないことになる。
*コメント
デッキの編集議論に。雑談をする場合などは[[共有掲示板>http://cfvanguard.net/bbs/]]をご利用ください。
#comment_num2(num=10,size=50,noname,log=バトルシスター くっきー軸/コメント)
*サンプルレシピ
#region
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):G|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):枚数|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|
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|~|[[サイレント・トム>http://cf-vanguard.net/サイレント・トム]]|CENTER:4||
|~|[[バトルシスター もか>http://cf-vanguard.net/バトルシスター_もか]]|CENTER:4||
|CENTER:BGCOLOR(#dd9999):3|[[スカーレットウィッチ ココ>http://cf-vanguard.net/スカーレットウィッチ_ココ]]|CENTER:4||
|~|[[バトルシスター くっきー>http://cf-vanguard.net/バトルシスター_くっきー]]|CENTER:4||
#endregion
*外部リンク
-[[カードファイト!! ヴァンガード Wiki>http://cf-vanguard.net/【オラクルシンクタンク】]]
-[[カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板>http://cfvanguard.net/bbs/]]