「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード軸」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*[[ノヴァグラップラー>http://cf-vanguard.net/ノヴァグラップラー]]([[無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード>http://cf-vanguard.net/無幻侵蝕体_デスアーミー・コスモロード]]軸)
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#contents
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*主なカード
#region
**キーカード
[[無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード>http://cf-vanguard.net/無幻侵蝕体_デスアーミー・コスモロード]]
このデッキのメインヴァンガード。
「デスアーミー」のリアガード2枚をレストしてパワー+5000を得るする起動能力と、
リアガードを全てスタンドさせ、クリティカルを上昇させるリミットブレイクの起動能力を持つ。
リミットブレイクを効果的に使うには「デスアーミー」のリアガードが4枚以上揃っており、自身のコストで
レストさせる事が望ましいが、叫んで踊れる実況 シャウト等自身のレストをコストを持つカードが居れば
それ以下でも☆の上昇は十分可能。
**サポートカード
―グレード3
[[デスアーミー・コマンダー>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・コマンダー]]
ヴァンガードのドライブチェックのグレード3が出た時にスタンドする「デスアーミー」
パワー10000だが、「デスアーミー・レディ」と同様に「デスアーミー・ガイ」と
セットでスタンドさせることが望ましい。
[[アシュラ・カイザー>http://cf-vanguard.net/アシュラ・カイザー]]
サブヴァンガード。
V時効果は「デスアーミー・ガイ」、「デスアーミー・レディ」、「デスアーミー・コマンダー」と
強いシナジーを持ち、パワー11000もあるので、ヴァンガードサークルに置いた時の安定感は高い。
パワー+7000ブーストが中心となり易いこのデッキでパワー18000ラインを作る手段ともなる。
ただし、R時に殴られにくいというのは、場を「デスアーミー」で揃えたい場面ではデメリットとなることも有り得る。
[[究極生命体 コスモロード>http://cf-vanguard.net/究極生命体 コスモロード]]
サブヴァンガード。
リアガードのレストをコストにする起動能力が「デスアーミー・ナイト」や「デスアーミー・ビショップ」の
効果と相性が良い。
[[マッスル・ヘラクレス>http://cf-vanguard.net/マッスル・ヘラクレス]]
コール時カウンターブラスト補充能力を持つ。
ハングリーダンプティやドグー・メカニックと比べるとやや枠の競合が少ないのが利点。
[[獣神 エシックス・バスター>http://cf-vanguard.net/獣神_エシックス・バスター]]
4ダメージまでのサブヴァンガード。
アシュラカイザーと同じく元々のパワー11000であり、ブーストを受けるとパワー+2000を得るため安定性が高い。
「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」にブレイクライドすることで起動能力2回分のパワー+10000と、
''アタック時''に前列のノヴァグラップラーをスタンドさせることから、リミットブレイク使用後に前列をコストにして「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のパワーアップを1回分、または「デスアーミー・ポーン」のパワーアップを2回分追加することができる。
「デスアーミー・ポーン」のパワーアップを限界まで行えばパワー20000ライン超えも可能なため、
「デスアーミー・ポーン」を前列にして2回アタックさせるのもあり。
[[モーント・ブラウクリューガー>http://cf-vanguard.net/モーント・ブラウクリューガー]]
エシックス・バスターと同じく、4ダメージまでのサブヴァンガード。
特徴はほぼエシックス・バスターと同じだが、CB(1)ですべてのリアガードのノヴァグラップラーをスタンドさせるため、最大限にパンプした
「デスアーミー・ポーン」がいる列が26000~36000ラインを構築しつつ2回アタックするという、グレートネイチャー顔負けの光景を作れる。
ビショップやナイトがいるなら、モーントからモーントへのブレイクライドでも21000ラインを構築しての2回アタックは可能なので、
こちらの場合は2ターン続けて高パワーラインのリアガード列が相手に襲いかかることで、手札の消耗を誘える。
しかし結局のところ、デスアーミー・コスモロードとビショップ、モーントのブレイクライドスキルで最低でもCB(4)は消費するため、
全てをその1ターンに注ぎ込む(ロマン)タイプになる。
コスモロードのクリティカル増加があまり意味のないものとなるが、相手を5ダメージにしてからの
16000(R)→26000~36000(R)→27000(V)→16000(R)→26000~36000(R)
という5回アタックは十分すぎるほどの爆発力を持っている。
―グレード2
[[デスアーミー・ルーク>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ルーク]]
「デスアーミー」のG2バニラ。他の「デスアーミー」のパワーが低めなので安定性は随一。
[[デスアーミー・レディ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・レディ]]
ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時にスタンドする「デスアーミー」
パワー9000なので「デスアーミー・ガイ」とパワー16000ラインを作りセットでスタンドさせることが望ましい。
[[デスアーミー・ナイト>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ナイト]]
登場時に「デスアーミー」を2枚スタンドさせる能力を持つ「デスアーミー」。
「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」の起動能力の1回分のコスト、
また「デスアーミー・ポーン」の起動能力の2回分のコストを回復させる。
[[ストリート・バウンサー>http://cf-vanguard.net/ストリート・バウンサー]]
コール時に自分と、自分と同じ列のカードをレストさせる事で1ドローできる。
「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のリミットブレイクを使えば実質ノーコストとなるが、
グレード1バニラに割く枠が難しく低パワーはデメリットとして目立ちやすい。
一番手札補充したい序盤にコストの踏み倒しが効かないのもやや難。
[[ヒロイック・ハニー>http://cf-vanguard.net/ヒロイック・ハニー]]
早期リミットブレイクが狙える。序盤であるほどクリティカルの増加したアタックは通り易いので有効。
ただし低パワーであることと、貴重なグレード2枠を削ってしまうことから採用はしにくい。
―グレード1
[[デスアーミー・ビショップ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ビショップ]]
1ターンに1度のみ、カウンターブラスト(1)で「デスアーミー」のリアガード2枚をスタンドさせる起動能力を持つ。
しかし効果の対象に自分を選ぶ事はできないので、「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のコスト等で
レストさせる時には気をつけよう。
[[デスアーミー・ガイ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ガイ]]
ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時にスタンドする「デスアーミー」。
「デスアーミー・レディ」と同じ縦列に並べたい。
[[ツイン・ブレーダー>http://cf-vanguard.net/ツイン・ブレーダー]]
[[獣神 ソーラーファルコン>http://cf-vanguard.net/獣神_ソーラーファルコン]]
[[ブラウ・ドゥンケルハイト>http://cf-vanguard.net/ブラウ・ドゥンケルハイト]]
守護者(完全ガード)。メインヴァンガードがパワー10000なので頼りになる。
名称指定がないので、どれを採用しても問題ない。
[[シールドライザー>http://cf-vanguard.net/シールドライザー]]
守護者(クインテットウォール)。
名称は関係ないが、CB消費が激しすぎるこのデッキでは採用不可能、できて1枚のみと言えるレベル。
[[叫んで踊れる実況 シャウト>http://cf-vanguard.net/叫んで踊れる実況 シャウト]]
効果で自身をレストして手札入れ替えを行える。
序盤は空いた列で、後半は「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のリミットブレイクで
コストを踏み倒せるのでなかなか有用。
[[タフ・ボーイ>http://cf-vanguard.net/タフ・ボーイ]]
グレード1バニラ。V裏や、ルークの裏で18kラインを作れる。バウンサーの裏で16kな点も重要。
しかしグレード1の枠的に、採用できても2枚まで。いれないのも勿論あり。
[[ロケットハンマーマン>http://cf-vanguard.net/ロケットハンマーマン]]
自身をレストし別ユニットにパワー+2000を与えるため、パワーラインを上げやすくなる。
「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のリミットブレイクが使える状態でなければ
意味がないため、採用はしづらい。
[[ストイック・ハニー>http://cf-vanguard.net/ストイック・ハニー]]
早期リミットブレイクの起動を狙える。
ただし、低パワーかつ最終的に張替えの必要も出てくるのが難。
[[ドグー・メカニック >http://cf-vanguard.net/ドグー・メカニック ]]
登場時にカウンターブラストを補充するため、リミットブレイクの使用回数を増やすことに繋がる。
パワー7000なのでブースト役としてもまあまあだが、グレード1枠的に2枚が限度か。
[[エネルギー・チャージャー >http://cf-vanguard.net/エネルギー・チャージャー]]
登場時、ソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。
「デスアーミー」軸にはソウルをコストとするユニットがいないので使う分には問題ないが、
前列の単体パワーが低めのため有効なパワーラインを形成しづらく、さらに「デスアーミー」でないため
結局は上書きをすることになりやすいことから、レストできない低パワーのシャウトのようとも言える。
とは言え、「デスアーミー」は統一が不可能なため、手札を減らさずに「デスアーミー」を手札に持って
これる可能性がある点は評価できる。
コンボ例として、「エネルギー・チャージャー」→「ストリート・バウンサー」で計2枚ドローした後に、
「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のリミットブレイクでスタンド対象とする方法がある。
(グレード2枠を削っている上、次のターンは結局上書きしないとリミットブレイクを阻害するが)
―グレード0
[[デスアーミー・ポーン>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ポーン]]
ファーストヴァンガード候補の「デスアーミー」。
パワー7000以上のパワーのブースト要因として使用できるため終盤まで場で腐ることが少ない。
張替えやフィールドから居なくなる能力を持つファーストヴァンガードよりも確実なアドバンテージとなる。
「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」は2枚ずつしかレストさせられないため、1枚からレスト
させられるという点も大きい。
ブーストができる「デスアーミー」というのも実は貴重な点なので、FVとは別にもう1枚採用しても良い。
[[進化転生 ミライオー>http://cf-vanguard.net/進化転生_ミライオー]]
ファーストヴァンガード候補。
ライド事故の回避に加え、「獣神 エシックス・バスター」をサブヴァンガードに採用しているなら相性は良い。
ただしカウンターブラスト1を消費するのがネック。「ドグー・メカニック」を採用しているならありか。
―トリガー考察
-☆
Vの攻撃力はかなり高いので好相性。パワーアップした「デスアーミー・ポーン」がいる列に乗せれば
高パワーのクリティカル2が2回飛ぶ結果になるため、スタンドトリガーより相性が良い。
-醒
クリティカルが増加する効果を持つVなので、ヴァンガードのガード強要力はそれなりに高く、手数で押せるこちらも悪くはない。
ただし、前列リアガードが単体パワー11000以上になるユニットがいないという問題点があるため、やや微妙か。
-引
展開力のサポートとして有用。「ストリート・バウンサー」や「叫んで踊れる実況 シャウト」を
多く使う構成の場合は素引きが怖く、やや重要度が落ちるか。
-治
強力。このデッキではカウンターブラスト補充という面から見ても重要度が高い。
#endregion
*デッキレシピ(安定型)
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):G|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):枚数|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|CENTER:BGCOLOR(#9999dd):0|[[デスアーミー・ポーン>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ポーン]]|CENTER:1|CENTER:FV|
|~|[[シャイニング・レディ>http://cf-vanguard.net/シャイニング・レディ]]|CENTER:4||
|~|[[レッド・ライトニング>http://cf-vanguard.net/レッド・ライトニング]]|CENTER:4||
|~|[[スリーミニッツ>http://cf-vanguard.net/スリーミニッツ]]|CENTER:4||
|~|[[ウォールボーイ>http://cf-vanguard.net/ウォールボーイ]]|CENTER:4||
|CENTER:BGCOLOR(#99dd99):1|[[叫んで踊れる実況 シャウト>http://cf-vanguard.net/叫んで踊れる実況_シャウト]]|CENTER:2||
|~|[[デスアーミー・ガイ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ガイ]]|CENTER:4||
|~|[[デスアーミー・ビショップ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ビショップ]]|CENTER:4||
|~|[[ツイン・ブレーダー>http://cf-vanguard.net/ツイン・ブレーダー]]|CENTER:4||
|CENTER:BGCOLOR(#dddd99):2|[[デスアーミー・ルーク>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ルーク]]|CENTER:4||
|~|[[デスアーミー・ナイト>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ナイト]]|CENTER:4||
|~|[[デスアーミー・レディ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・レディ]]|CENTER:3||
|CENTER:BGCOLOR(#dd9999):3|[[アシュラ・カイザー>http://cf-vanguard.net/アシュラ・カイザー]]|CENTER:2||
|~|[[デスアーミー・コマンダー>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・コマンダー]]|CENTER:2||
|~|[[無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード>http://cf-vanguard.net/無幻侵蝕体_デスアーミー・コスモロード]]|CENTER:4||
*デッキレシピ(強襲型)
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):G|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):枚数|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|CENTER:BGCOLOR(#9999dd):0|[[デスアーミー・ポーン>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ポーン]]|CENTER:2|CENTER:FV|
|~|[[シャイニング・レディ>http://cf-vanguard.net/シャイニング・レディ]]|CENTER:4||
|~|[[レッド・ライトニング>http://cf-vanguard.net/レッド・ライトニング]]|CENTER:4||
|~|[[スリーミニッツ>http://cf-vanguard.net/スリーミニッツ]]|CENTER:4||
|~|[[ウォールボーイ>http://cf-vanguard.net/ウォールボーイ]]|CENTER:4||
|CENTER:BGCOLOR(#99dd99):1|[[叫んで踊れる実況 シャウト>http://cf-vanguard.net/叫んで踊れる実況_シャウト]]|CENTER:1||
|~|[[デスアーミー・ガイ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ガイ]]|CENTER:4||
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|~|[[ツイン・ブレーダー>http://cf-vanguard.net/ツイン・ブレーダー]]|CENTER:4||
|CENTER:BGCOLOR(#dddd99):2|[[デスアーミー・ルーク>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ルーク]]|CENTER:4||
|~|[[デスアーミー・ナイト>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ナイト]]|CENTER:4||
|~|[[デスアーミー・レディ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・レディ]]|CENTER:3||
|CENTER:BGCOLOR(#dd9999):3|[[モーント・ブラウクリューガー>http://cf-vanguard.net/モーント・ブラウクリューガー]]|CENTER:4||
|~|[[無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード>http://cf-vanguard.net/無幻侵蝕体_デスアーミー・コスモロード]]|CENTER:4||
*戦術
「デスアーミー」のリアガードを揃え、「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」の起動能力でパワーアップし、
リミットブレイクでリアガードを全スタンドさせ高パワー&クリティカル2でアタックしていく。
「デスアーミー・ナイト」や「デスアーミー・ビショップ」の能力をうまく使えば複数回パワーアップを行えるので、
カードを出す順番や起動能力を使う順番も大事。
「デスアーミー」のリアガードでは通常はパワー17000ラインが限界だが、ファーストヴァンガードの
「デスアーミー・ポーン」をリアガードの後列に配置し、起動能力を複数回使用することでリアガード
でパワー21000以上のラインを作ることができる。
ヴァンガードの後列に「デスアーミー・ポーン」を配置するとパワーラインを底上げできるが、
詰めの状況等ではパワー21000以上のラインが2列ある方が相手は嫌がることが多い。
*このデッキの弱点と対抗策
リアガードを展開しなければならないが展開補助がないため退却能力持ちやR狙いのアタックが苦手。
また、メインヴァンガードがパワー10000であることから防御に難があるのも否めない。
早々に全面展開するとリアガードと手札を削られ押し負けやすいことから、リミットブレイクまでにいかにうまく
粘るかがポイントの一つでもある。(パワーアップだけならリミットブレイクしていなくてもできるが。)
このデッキを相手にした場合には、「デスアーミー」のリアガードを積極的に狙うだけで相手は手札を
減らさざるを得ないので、対策は割と楽。
構築上、ダメージを増やす「ストイック・ハニー」等もあまり組み込まれないため、
ダメージ3点止めによるリミットブレイク発動の遅延も狙いやすい。
また、ヴァンガード・リアガードの両方でパワー18000ラインの形成が苦手なため、クロスライド型も相性良し。
*コメント
デッキの編集議論に。雑談をする場合などは[[共有掲示板>http://cfvanguard.net/bbs/]]をご利用ください。
#comment_num2(num=10,size=50,noname,log=無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード軸/コメント)
*外部リンク
-[[カードファイト!! ヴァンガード Wiki>http://cf-vanguard.net/【オラクルシンクタンク】]]
-[[カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板>http://cfvanguard.net/bbs/]]
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*[[ノヴァグラップラー>http://cf-vanguard.net/ノヴァグラップラー]]([[無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード>http://cf-vanguard.net/無幻侵蝕体_デスアーミー・コスモロード]]軸)
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#contents
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*主なカード
**キーカード
-《[[無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード>http://cf-vanguard.net/無幻侵蝕体_デスアーミー・コスモロード]]》
このデッキのメインヴァンガード。
「デスアーミー」のリアガード2枚のレストでパワー+5000を得るする起動能力と、1ターンに1度、カウンターブラスト(2)でリアガードを全てスタンドさせ、クリティカル+1を得るリミットブレイクの起動能力を持つ。
リミットブレイクを効果的に使うには「デスアーミー」のリアガードが4枚以上揃っており、自身のコストでレストさせる事が望ましいが、《叫んで踊れる実況 シャウト》等自身のレストをコストを持つカードが居れば、それ以下でもクリティカルの上昇は十分可能。
**サポートカード
―グレード3
-《[[デスアーミー・コマンダー>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・コマンダー]]》
ヴァンガードのドライブチェックのグレード3が出た時に自身をスタンドする。
パワー10000だが、《デスアーミー・レディ》と同様に《デスアーミー・ガイ》とセットでスタンドさせることが望ましい。
―グレード2
-《[[デスアーミー・ルーク>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ルーク]]》
「デスアーミー」のパワー10000のバニラ。他の「デスアーミー」のパワーが低めなので安定性は随一。
-《[[デスアーミー・ナイト>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ナイト]]》
メインフェイズ中、リアガードサークルへの登場時に他の「デスアーミー」のリアガードを2枚スタンドさせる。
《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》の起動能力の1回分のコスト、また《デスアーミー・ポーン》の起動能力の2回分のコストを確保できる。
-《[[デスアーミー・レディ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・レディ]]》
ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時に自身をスタンドする。
パワー9000なので《デスアーミー・ガイ》とパワー16000ラインを作りセットでスタンドさせることが望ましい。
―グレード1
-《[[デスアーミー・ガイ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ガイ]]》
ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時に自身をスタンドする。
《デスアーミー・レディ》と同じ縦列に並べたい。
-《[[デスアーミー・ビショップ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ビショップ]]》
1ターンに1度のみ、カウンターブラスト(1)で他の「デスアーミー」のリアガード2枚をスタンドさせる起動能力を持つ。
しかし効果の対象に自身を選ぶ事はできないので、「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のコスト等でレストさせる時には気をつけよう。
―グレード0
-《[[デスアーミー・ポーン>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ポーン]]》
ファーストヴァンガード候補。
他の「デスアーミー」のリアガード1枚のレストでパワー+2000を得る。
パワー7000以上のパワーのブースト要因として使用できるため終盤まで場で腐ることが少ない。
リプレースやフィールドから居なくなる能力を持つファーストヴァンガードよりも確実なアドバンテージとなる。
《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》は2枚ずつしかレストさせられないため、1枚からレスト
させられるという点も大きい。
ブーストができる「デスアーミー」というのも実は貴重な点なので、ファーストヴァンガードとは別にもう1枚採用しても良い。
ー「デスアーミー」以外のカード
-《[[アシュラ・カイザー>http://cf-vanguard.net/アシュラ・カイザー]]》
グレード3。
自身の能力は《デスアーミー・ガイ》、《デスアーミー・レディ》、《デスアーミー・コマンダー》と
強いシナジーを持ち、パワー11000もあるので、ヴァンガードサークルに置いた時の安定感は高い。
パワー+7000ブーストが中心となり易いこのデッキでパワー18000ラインを作る手段ともなる。
ただし、リアガードサークルに置いた時にバトルで退却させられにくいというのは、リアガードサークルを「デスアーミー」で揃えたい場面ではデメリットとなることも有り得る。
-《[[獣神 エシックス・バスター>http://cf-vanguard.net/獣神_エシックス・バスター]]》
グレード3
《アシュラカイザー》と同じく元々のパワー11000であり、ブーストを受けるとパワー+2000を得るため安定性が高い。
《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》にブレイクライドすることで起動能力2回分のパワー+10000と、''アタック時''に前列のノヴァグラップラーすべてをスタンドさせることから、リミットブレイク使用後に前列をコストにして《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のパワーアップを1回分、または《デスアーミー・ポーン》のパワーアップを2回分追加することができる。
《デスアーミー・ポーン》のパワーアップを限界まで行えばパワー20000ライン超えも可能なため、《デスアーミー・ポーン》を前列にして2回アタックさせるのもあり。
-《[[モーント・ブラウクリューガー>http://cf-vanguard.net/モーント・ブラウクリューガー]]》
グレード3
特徴はほぼ《獣神 エシックス・バスター》と同じだがカウンターブラスト(1)でノヴァグラップラーのリアガードすべてをスタンドさせるため、最大限に起動能力を使用した《デスアーミー・ポーン》がいる列がパワー26000~36000ラインを構築しつつ2回アタックするという、【グレートネイチャー】顔負けの光景を作れる。
《デスアーミー・ビショップ》や《デスアーミー・ナイト》がいるなら、《モーント・ブラウクリューガー》から《モーント・ブラウクリューガー》へのブレイクライドでもパワー21000ラインを構築しての2回アタックは可能なので、こちらの場合は2度続けて高パワーラインのリアガード列が相手に襲いかかることで、手札の消耗を誘える。
しかし結局のところ、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》と《デスアーミー・ビショップ》、《モーント・ブラウクリューガー》のブレイクライドで最低でもカウンターブラスト(4)は消費するため、全てをその1ターンに注ぎ込むタイプになる。
《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のクリティカル増加があまり意味のないものとなるが、相手のダメージゾーンを5枚にしてからの左列または右列パワー16000ライン→右列または左列パワ−26000~36000ライン→中央列パワー27000ライン→左列または右列パワー16000ライン→右列または左列パワ−26000~36000ラインという合計5回のバトルは十分すぎるほどの爆発力を持っている。
-《[[究極生命体 コスモロード>http://cf-vanguard.net/究極生命体 コスモロード]]》
グレード3
リアガードのレストをコストにする起動能力が「デスアーミー・ナイト」や「デスアーミー・ビショップ」の
効果と相性が良い。
-《[[マッスル・ヘラクレス>http://cf-vanguard.net/マッスル・ヘラクレス]]》
グレード3
登場時にダメージゾーンのカード1枚を表にする。
《ハングリー・ダンプティ》や《ドグー・メカニック》と比べるとやや枠の競合が少ないのが利点。
-《[[ストリート・バウンサー>http://cf-vanguard.net/ストリート・バウンサー]]》
グレード2
コール時に自身と、自身と同じ縦列にいるリアガードをレストさせる事で1ドローできる。
《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクを使えば実質ノーコストとなるが、《タフ・ボーイ》に割く枠が難しく低パワーはデメリットとして目立ちやすい。
一番手札補充したい序盤にコストの踏み倒しが効かないのもやや難。
-《[[ヒロイック・ハニー>http://cf-vanguard.net/ヒロイック・ハニー]]》
グレード2
早期リミットブレイクの有効化が狙える。序盤であるほどクリティカルの増加したアタックは通り易いので有効。
ただし低パワーであることと、貴重なグレード2枠を削ってしまうことから採用はしにくい。
-《[[タフ・ボーイ>http://cf-vanguard.net/タフ・ボーイ]]
グレード1のバニラ。《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》や《デスアーミー・ルーク》をブーストすることでパワー18000ラインを作れる。《ストリート・バウンサー》のをブーストした場合でもパワー16000ラインになるな点も重要。
しかしグレード1の枠的に、採用できても2枚まで。いれないのも勿論あり。
-《[[叫んで踊れる実況 シャウト>http://cf-vanguard.net/叫んで踊れる実況 シャウト]]》
グレード1
自身をレストして手札入れ替えを行える。
序盤は空いた列で、後半は《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクの補助になるのでなかなか有用。
-《[[獣神 ソーラーファルコン>http://cf-vanguard.net/獣神_ソーラーファルコン]]》
-《[[ツイン・ブレーダー>http://cf-vanguard.net/ツイン・ブレーダー]]》
-《[[ブラウ・ドゥンケルハイト>http://cf-vanguard.net/ブラウ・ドゥンケルハイト]]》
守護者(完全ガード)。主軸の《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》がパワー10000なので頼りになる。
いずれも「デスアーミー」ではないので、どれを採用しても差異ない。
-《[[ストイック・ハニー>http://cf-vanguard.net/ストイック・ハニー]]》
早期リミットブレイクの有効化を狙える。
ただし、低パワーかつ最終的にリプレースの必要も出てくるのが難。
-《[[ロケットハンマーマン>http://cf-vanguard.net/ロケットハンマーマン]]》
自身をレストし他のユニット1枚にパワー+2000を与えるため、パワーラインを上げやすくなる。
《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクが使える状態でなければ、効率が悪くなるため、採用はしづらい。
-《[[エネルギー・チャージャー >http://cf-vanguard.net/エネルギー・チャージャー]]
リアガードサークルへの登場時、ソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。
このデッキでは他にソウルに関連した能力を持つユニットがいないので使う分には問題ないが、前列の単体パワーが低めのため有効なパワーラインを形成しづらく、さらに「デスアーミー」でないため、結局はリプレースをすることになりやすいことから、レストできない低パワーの《叫んで踊れる実況 シャウト》のようとも言える。
とは言え、「デスアーミー」は統一が不可能なため、手札を減らさずに「デスアーミー」を手札に持ってこれる可能性がある点は評価できる。
コンボ例として、《エネルギー・チャージャー》と《ストリート・バウンサー》で計2枚ドローした後に、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクでスタンド対象とする方法がある。
(グレード2枠を削っている上、次のターンは結局リプレースしないとリミットブレイクを阻害するが)
-《[[進化転生 ミライオー>http://cf-vanguard.net/進化転生_ミライオー]]》
ファーストヴァンガード候補。
ライド事故の回避に加え、ブレイクライドを採用しているなら相性は良い。
ただし自身とカウンターブラスト(1)を消費するにもかかわらず、確実性にかけるのがネック。「ドグー・メカニック」を採用しているならありか。
―トリガー構成について
-クリティカルトリガー
中央列のパワーはかなり高めにできるので好相性。パワーアップした《デスアーミー・ポーン》がいる縦列の前列を効果対象にすれば高パワーのクリティカル2が2回飛ぶ結果になる。
-ドロートリガー
展開力のサポートとして有用。《ストリート・バウンサー》や《叫んで踊れる実況 シャウト》を多く使う構成の場合はドローしてしまうのが怖く、やや重要度が落ちるか。
-スタンドトリガー
主軸がクリティカルが増加する能力を持ので、ヴァンガードのガード強要力はそれなりに高く、手数で押せるこちらも悪くはない。
ただし、前列リアガードが単体パワー11000以上になるユニットがいないという問題点があるため、やや微妙か。
-ヒールトリガー
強力。このデッキでは表のダメージの補充という面から見ても重要度が高い。
*プレイング考察
「デスアーミー」のリアガードを揃え、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》の起動能力でパワーアップし、リミットブレイクでリアガードを全スタンドさせ高パワー&クリティカル2でアタックしていく。
《デスアーミー・ナイト》や《デスアーミー・ビショップ》の能力をうまく使えば複数回パワーアップを行えるので、カードを出す順番や起動能力を使う順番も大事。
「デスアーミー」のリアガードでは通常はパワー17000ラインが限界だが、《デスアーミー・ポーン》を中央列以外の後列にスペリオルコールし、起動能力を複数回使用することで中央列以外でパワー21000以上のラインを作ることができる。
中央列の後列に《デスアーミー・ポーン》をスペリオルコールするとパワーラインを底上げできるが、詰めの状況等ではパワー21000ライン以上が2列ある方が相手は嫌がることが多い。
*このデッキの弱点と対抗策
リアガードの枚数を揃えければならないがそれを補助する手段が少ないため退却能力持ちやリアガード潰し狙いのアタックが苦手。
また、主軸の《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》がパワー10000であることから防御に難があるのも否めない。
早々にリアガードサークルを埋めるとリアガードと手札を削られ押し負けやすいことから、リミットブレイクまでにいかにうまく
粘るかがポイントの一つでもある。(パワーアップだけであればリミットブレイクを利用せずとも可能だが。)
このデッキを相手にした場合には、「デスアーミー」のリアガードを積極的に狙うだけで相手は手札を
減らさざるを得ないので、対策は割と楽。
構築上、ダメージゾーンの枚数を増やす《ストイック・ハニー》等もあまり組み込まれないため、ダメージゾーン3枚止めによるリミットブレイク発動の遅延も狙いやすい。
また、全体的にパワー18000ラインの形成が苦手なため、クロスライド型も相性良し。
*コメント
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#comment_num2(num=10,size=50,noname,log=無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード軸/コメント)
*デッキレシピ
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**安定型
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):G|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):枚数|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|CENTER:BGCOLOR(#9999dd):0|[[デスアーミー・ポーン>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ポーン]]|CENTER:1|CENTER:FV|
|~|[[レッド・ライトニング>http://cf-vanguard.net/レッド・ライトニング]]|CENTER:4||
|~|[[スリーミニッツ>http://cf-vanguard.net/スリーミニッツ]]|CENTER:4||
|~|[[サブリミナル・グレイ>http://cf-vanguard.net/サブリミナル・グレイ]]|CENTER:4||
|~|[[ウォールボーイ>http://cf-vanguard.net/ウォールボーイ]]|CENTER:4||
|CENTER:BGCOLOR(#99dd99):1|[[叫んで踊れる実況 シャウト>http://cf-vanguard.net/叫んで踊れる実況_シャウト]]|CENTER:2||
|~|[[デスアーミー・ガイ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ガイ]]|CENTER:4||
|~|[[デスアーミー・ビショップ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ビショップ]]|CENTER:4||
|~|[[ツイン・ブレーダー>http://cf-vanguard.net/ツイン・ブレーダー]]|CENTER:4||
|CENTER:BGCOLOR(#dddd99):2|[[デスアーミー・ルーク>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ルーク]]|CENTER:4||
|~|[[デスアーミー・ナイト>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ナイト]]|CENTER:4||
|~|[[デスアーミー・レディ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・レディ]]|CENTER:3||
|CENTER:BGCOLOR(#dd9999):3|[[アシュラ・カイザー>http://cf-vanguard.net/アシュラ・カイザー]]|CENTER:2||
|~|[[デスアーミー・コマンダー>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・コマンダー]]|CENTER:2||
|~|[[無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード>http://cf-vanguard.net/無幻侵蝕体_デスアーミー・コスモロード]]|CENTER:4||
*強襲型
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):G|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):枚数|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|CENTER:BGCOLOR(#9999dd):0|[[デスアーミー・ポーン>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ポーン]]|CENTER:2|CENTER:FV|
|~|[[レッド・ライトニング>http://cf-vanguard.net/レッド・ライトニング]]|CENTER:4||
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|CENTER:BGCOLOR(#dd9999):3|[[モーント・ブラウクリューガー>http://cf-vanguard.net/モーント・ブラウクリューガー]]|CENTER:4||
|~|[[無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード>http://cf-vanguard.net/無幻侵蝕体_デスアーミー・コスモロード]]|CENTER:4||
#endregion
*外部リンク
-[[カードファイト!! ヴァンガード Wiki>http://cf-vanguard.net/【オラクルシンクタンク】]]
-[[カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板>http://cfvanguard.net/bbs/]]
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