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あなたがする必要がある最初のことはダウンロードです。ここのWindowsのためのUVMapper Classic。
私がこのチュートリアルに使用しているモデルはPoser3からのヌード女性です。 Poserを始動してください、そして、「>について計算している人々」を選択してください、そして、Nude Womanをダブルクリックしてください。 「現在の割合を保ってください」をチェックしないでください、そして、OKにクリックしてください。 良い参照姿勢が欲しいと思って、私たちはデフォルトを使用するつもりです。 「ファイル>輸出>波面OBJ」を選択してください… objを作成するには、私たちは再写像するでしょう。 「シングルフレーム」を選択してください、そして、「物のグループをそれぞれの身体の部分に輸出してください。」
間違いないのと、現在、私たちは始まる準備ができています。 UVMapper Classicを始動してください、そして、窓を最大にしてください。 私たちがただ作成したモデルをロードしてください。 あなたはZygoteによって作成されたデフォルト織地地図、元々モデルを作成したグループを見るでしょう。 私たちは、それを無視して、最初から、私たちのものを作成するつもりです。 選ぶ、「編集->新しい、>を写像している紫外域平面、」 初めに、私たちはダイアログボックスの上で左に見せられた設定を使用するつもりです。
次に、「>を編集している設定」を選択してください、そして、「グループによる色」をクリックしてください、そして、OKをクリックしてください。 あなたのスクリーンは現在、これに似るべきです。
'、最初に、オフで、選ぶ、「編集->選ぶ、y(数値キーパッド'*'は逆をするでしょう。)の」 数値キーパッド'/'が25%への選択、xの半分を縮めるために合わせるプレスと半分 あなたの調整を救うようにEnterに強要してください。 ここでの注意、あなたが、あなたがただした調整、プレスEscがあなたの最後の選択をして以来のあなたの変化を元に戻すのが好きでなかったか、そして、または再写像。
今、私たちは、後で表面を隔離して、それをremapして、傍らにそれを課するつもりです。
選ぶ、「編集->選ぶ、グループ、」、「ヘッド: 2インチとそして、クリックOK」をクリックしてください。 使用は、右にヘッドを動かすために+ 4回に関する右向きの矢を移動させます。 次の選ぶ、「編集->選ぶ、材料、」、「皮膚」をクリックしてください、そして、OKにクリックしてください。 シフト+下向きの矢を使用して、選択を下げてください。 あなたのスクリーンは現在、これに似るべきです。
あなたの変化を救うようにEnterに強要してください。 今度は、それを選択する権利の表面のマウスと抗力を左クリックしてください。 表面のそれらを除いたどんな多角形も選択しないように、注意してください。 あなたの選択で選んだ状態で最大にする'='を押してください、「編集->新しい、紫外域、地図->球体、」 ダイアログボックスの上で左に見せられた設定を使用してください。
現在、あなたの新しいobjは反転します。 私は、改称して、あなたのオリジナルのモデルを上書きするのを勧めません。 あなたの新しい織地地図はそしてに反転します。それが、それでも、256カラーイメージであり、たぶん塗料プログラムで24ビットに変換される必要であるのを覚えていてください。 私は、将来オプションとして24ビットの織地地図セーブを持つと予想します。 あなたの新しい織地地図がある新型を使用するのをただ確認してください。 新しい織地地図は年取ったモデルと共に働かないでしょう。
あなたがこれでできる2、3のことが--入れ墨をPosetteに置きたいと仮定してください。 あなたは、あなたが詳細にははるかに大きい状態でそれを置いて、それらをリサイズしたいところからいくつかの多角形を選択するのにマウスを使用することができます。 あなたはグループか材料によって抑制される必要はなくて、現在、あなたが欲しいどんな多角形もつかんで、あなたの必要性に合うどんな方法でもそれらをremapする能力を持っています。 また、足首入れ墨が欲しいなら、あなたは、それらの多角形を選択して、円柱状にそれらをremapすることができます、そして、利用する彼女の足首の良い平坦な地図を持つでしょう。 可能性は無限です!
何か質問かコメントがありましたら、遠慮なく私に連絡してください。
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