bodywork @Wiki

UVmapper-2

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
WindowsにUVMapperクラシックを使用します。

あなたがする必要がある最初のことはダウンロードです。 ここのWindowsのためのUVMapper Classic。

私がこのチュートリアルに使用しているモデルはPoser3からのヌード女性です。 Poserを始動してください、そして、「>について計算している人々」を選択してください、そして、Nude Womanをダブルクリックしてください。 「現在の割合を保ってください」をチェックしないでください、そして、OKにクリックしてください。 良い参照姿勢が欲しいと思って、私たちはデフォルトを使用するつもりです。 「ファイル>輸出>波面OBJ」を選択してください… objを作成するには、私たちは再写像するでしょう。 「シングルフレーム」を選択してください、そして、「物のグループをそれぞれの身体の部分に輸出してください。」

間違いないのと、現在、私たちは始まる準備ができています。 UVMapper Classicを始動してください、そして、窓を最大にしてください。 私たちがただ作成したモデルをロードしてください。 あなたはZygoteによって作成されたデフォルト織地地図、元々モデルを作成したグループを見るでしょう。 私たちは、それを無視して、最初から、私たちのものを作成するつもりです。 選ぶ、「編集->新しい、>を写像している紫外域平面、」 初めに、私たちはダイアログボックスの上で左に見せられた設定を使用するつもりです。

次に、「>を編集している設定」を選択してください、そして、「グループによる色」をクリックしてください、そして、OKをクリックしてください。 あなたのスクリーンは現在、これに似るべきです。

'、最初に、オフで、選ぶ、「編集->選ぶ、y(数値キーパッド'*'は逆をするでしょう。)の」 数値キーパッド'/'が25%への選択、xの半分を縮めるために合わせるプレスと半分 あなたの調整を救うようにEnterに強要してください。 ここでの注意、あなたが、あなたがただした調整、プレスEscがあなたの最後の選択をして以来のあなたの変化を元に戻すのが好きでなかったか、そして、または再写像。

今、私たちは、後で表面を隔離して、それをremapして、傍らにそれを課するつもりです。

選ぶ、「編集->選ぶ、グループ、」、「ヘッド: 2インチとそして、クリックOK」をクリックしてください。 使用は、右にヘッドを動かすために+ 4回に関する右向きの矢を移動させます。 次の選ぶ、「編集->選ぶ、材料、」、「皮膚」をクリックしてください、そして、OKにクリックしてください。 シフト+下向きの矢を使用して、選択を下げてください。 あなたのスクリーンは現在、これに似るべきです。

あなたの変化を救うようにEnterに強要してください。 今度は、それを選択する権利の表面のマウスと抗力を左クリックしてください。 表面のそれらを除いたどんな多角形も選択しないように、注意してください。 あなたの選択で選んだ状態で最大にする'='を押してください、「編集->新しい、紫外域、地図->球体、」 ダイアログボックスの上で左に見せられた設定を使用してください。

あなたのスクリーンは現在、これに似るべきです。
'数回選択をクリックするのに選択を縮めて、あなたのマウスを使用して、当分それを道から右下隅に引きずるように数値キーパッド'/'に強要してください。 注意: また、あなたはそれをそこに置くのにPgDnを使用することができます、キーがスクリーンの周りに選択を動かすために扱うすべての指示。 今度は、左クリックしてください。そうすれば、corner.Yourスクリーンでのペース以外のすべてを選択する抗力はこれに似るべきです。
承認、あなたの選択を最大にするプレス=。 選ぶ、「編集->新しい、>を写像している紫外域平面、」 「オリエンテーションで、分けられたこと」を除いて、選んだ同じくらい前回(対話はそれらを覚えている)、同じ設定を使用してください、そして、OKにクリックしてください。 Enterを押してください。そうすれば、あなたのスクリーンはこれに似るべきです。
「>を編集している設定」を選択してください、そして、「材料による色」を選んでください、そして、OKにクリックしてください。 選ぶ、「編集->選ぶ、材料、」 今、私たちは複数の選択をするつもりです。 eyeBallにおけるシングルクリック。 今度は、また、Ctrlキーを押さえている間、eyeBrows、虹彩、まつげ、および生徒をクリックしてください。 Ctrlを持っているのはあなたにどんな項目の選択も切り換えさせます。 あなたは、一度に複数の項目を切り換えるためにまた、クリックして、ドラッギングすることができます。 Shiftを持っているのはあなたにあなたの1番目と2番目の選択の間ですべてを選択させます。 OKにクリックしてください。 最大にするプレス=。 選ぶ、「編集->新しい、>を写像している紫外域平面、」 「スプリットで、しないでください」を選択してください、そして、OKにクリックしてください。 そして、キーパッドキー/を使用して、選択をリサイズしてください、*、+、--あなたのマウスによる選択のときにただハンドルをつかんでください、そして、それをリサイズに引きずってください。 私は、左に選択を動かして、好きであることを選びました。
今度は、したがって選択がダウンする時、移動のときにそれぞれの物質的な(eyeBall、虹彩、まつげ、および生徒)1つを選択してください。
口で同じ手順を実行してください。 使用は以下の項目で「innerMouth、唇、歯、および舌」を「材料で、選択します」。 私はそれらを目の地図の下に置きました。 最終的に使用は、「乳頭」とリサイズを選択するのをそれらを「材料で、選択します」。 一度、それらはリサイズされて、私は、地図の上のとても多くの場所を取らないようにもう片方の、より近くに1つを選択して、それを動かすのにマウスを使用しました。
そして、私はそれらを左上隅に移動させました。 今度は、右下の表面が追い詰めるreselectにマウスを使用してください。 *を押して、それを拡大してください、割合を調整してください、そして、それを地図のセンターに置いてください。 このように。
今、私たちは、手が欲しいとremapと思います。 「>を編集している設定」を選択してください、そして、「グループによる色」を選んでください、そして、OKにクリックしてください。 ここに、より簡単な道があります--手を作るあらゆる部分を「グループで、選択し」て、クリックするのを使用することによって、手を選択することができますが、「lHand: 2インチとそれが上げる移動」だけというのを選択してください。(再びマウスをそれの上に引きずることによってそれを隔離することができるのを確認してください。)
今度は、マウスを使用して、残っている指を選択してください。 どんな多角形も別に選択しないように非常に注意してください、それ、指のもの。 あなたの選択を動かした後にあなたが誤りをしたのがわかるなら、Escを押してください、そして、もう一度それを試みてください。 手の上で指をどこでも落としてください。 そこにそれらを残して、マウスを使用して、指に伴う手を再選択するようにEnterに強要してください。 選ぶ、「編集->新しい、>を写像している紫外域平面、」、今回、私たちがそれらが「下を見てい」て、「オリエンテーションで、分けられ」て、選んで、OKにクリックするように、Y-軸の整列を選んでください。 それらをリサイズしてください、そして、先端が中心に置く地図のコネを置いてください。 現在選択する、「グループで、選ん」で、選択、「lFoot: 2インチ、「lToe: 2インチ。」 私たちが手に使用したのと同じ設定を使用して、それらをRemapします。 それらをリサイズしてください、そして、それらを地図の右側に置いてください。
私たちが再写像したのと同じように両足をRemapして、爪と足指の爪をremapする、手足。 「>を編集している設定」を選択して、「白黒」を選んだ後に、あなたの織地地図はこのように見えるはずです。

現在、あなたの新しいobjは反転します。 私は、改称して、あなたのオリジナルのモデルを上書きするのを勧めません。 あなたの新しい織地地図はそしてに反転します。それが、それでも、256カラーイメージであり、たぶん塗料プログラムで24ビットに変換される必要であるのを覚えていてください。 私は、将来オプションとして24ビットの織地地図セーブを持つと予想します。 あなたの新しい織地地図がある新型を使用するのをただ確認してください。 新しい織地地図は年取ったモデルと共に働かないでしょう。

あなたがこれでできる2、3のことが--入れ墨をPosetteに置きたいと仮定してください。 あなたは、あなたが詳細にははるかに大きい状態でそれを置いて、それらをリサイズしたいところからいくつかの多角形を選択するのにマウスを使用することができます。 あなたはグループか材料によって抑制される必要はなくて、現在、あなたが欲しいどんな多角形もつかんで、あなたの必要性に合うどんな方法でもそれらをremapする能力を持っています。 また、足首入れ墨が欲しいなら、あなたは、それらの多角形を選択して、円柱状にそれらをremapすることができます、そして、利用する彼女の足首の良い平坦な地図を持つでしょう。 可能性は無限です!

何か質問かコメントがありま したら、遠慮なく 私に連絡してください。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
人気記事ランキング
目安箱バナー