ツクールXP

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#areaedit() |CENTER:タイトル|CENTER:解説|h |MIDDLE:&big(){[[ADVINITY>>http://re-wind.org/advinity/]]}&br()|完全自作のグラフィック、ドット絵が動きまくるバトルとマルチシナリオが特徴的なRPG。&br()序盤~中盤はパーティメンバー個別のルートに分岐してストーリーが進行し、&br()クリアすると他のキャラのストーリーが開放されていく。&br()ある程度行動が自由になる真ルート以外はほぼバッドエンドなストーリーが続くが、各ルートの伏線が一気に回収される終盤~真ルートにかけての流れは秀逸。&br()個別ルートを一つクリアすると好きなストーリー位置からゲームを開始できるアイテムが入手できるので、周回プレイのストレスもない。&br()戦闘はオリジナルのシステムで作られており、演出もかっこいい。&br()主人公が強いので連打プレイで進めることもできるが、敵によっては目押しによる防御や回避も使わないとすぐやられてしまう。しかし戦闘で敗北しても即リトライできる機能など、細かい部分まで作りこまれている。&br()PCスペックによっては重いかもしれない。サブイベントやクリア後のやりこみ要素も豊富で、RPG好きなら遊んで損はない一品。| |MIDDLE:&big(){[[おっさん or die>>http://fu-min.vis.ne.jp/ossan.htm]]}&br()【[[攻略サイト>>http://www28.atwiki.jp/ossanordie/]]】|&aname(ossanordie)非モテ男達が主役の「永遠に完成しない鬱非モテやりこみRPG」。&br()ダンジョン潜ってレベル上げ・装備品集め・&br()レアアイテム収集等々のやりこみ要素満載。&br()ゲーム中、作者の青木氏独特の「''非モテ系テキスト''」が&br()ふんだんに使用されており、キャラクターの設定や言動、&br()シナリオ展開は徹底的にモテなさが追求されている。&br()ハマると悪魔的に病み付きになるが、&br()人によっては不快と感じる人もいるので、&br()ゲーム落とす前に作者サイトのテキストコンテンツを見て&br()予習しておくと良いかもしれない。&br()あと、若干内輪ネタ要素あり。&br()2004年7月26日に開発が開始されてから、現在までに300回以上の更新が行われている。| |MIDDLE:&big(){[[アンティーカロマン>>https://wargame.jp/?page_id=9]]}|複数の古代後を解読し、&br()遺跡を発掘しながらストーリーが進むRPG(バカゲー要素あり)。&br()想定プレイ時間:20時間程度。| |MIDDLE:&big(){[[パトルの軍事博物館>>https://wargame.jp/?page_id=134]]}|過激派長編ミリタリーRPG(バカゲー要素あり)。&br()ユーザー登録をしないとプレイ出来ない。&br()想定プレイ時間:15~50時間(人によって大幅に異なる)。&br()兵器収集に命を懸ける漢のRPG。&br()やりこみ要素も兵器資料も膨大。&br()過激なブラックユーモアが多く含まれている。&br()一度取り逃すとその周回では再取得不可能だったり&br()どちらかを選ぶともう一方を入手出来ない事が多い。気にする人は注意。&br()兵器資料は次の周に引き継がれるので周回すれば全て集められる。| |MIDDLE:&big(){[[EW(EvilsWorld)シリーズ>>http://kedamaya.deko8.jp/rpg_top.shtml]]}|グラフィック、BGM等自作で秀麗。&br()但し、マシンにかなりの負荷がかかるので夏場は注意。&br()凶悪なボス共を倒すにはかなりのやり込みが必要。&br()本家の掲示板に書き込み暦あり。 | |MIDDLE:&big(){CreationII JDS}&br()【[[攻略サイト>>http://www5.atwiki.jp/poporo0/]]】|一応最終目標は設定されているが、明確なストーリーは無く、&br()広大な世界を自由に歩き回り、&br()アイテムやパーティメンバーの探索を繰り返す典型的な「やりこみ系RPG」。&br()やり込みっていうけど単にアイテムとかキャラが多いだけじゃなあ。| |MIDDLE:&big(){人魔大戦}&br()【[[攻略サイト>>http://www24.atwiki.jp/jinma/]]】|育成限界が高く、その辺のRPGではお目にかかれない桁の数字を拝める。アイテム収集要素もある。装備を強化することが出来る。| |MIDDLE:&big(){[[魔王物語物語>https://katatema.main.jp/maou/]]}&br()【[[攻略サイト>>http://www19.atwiki.jp/irisu_syndrome/pages/75.html]]】&br()【[[攻略サイト2>>http://maou.unira.org/]]】|敵集めエンカウントシステム、なんでも装備システム等、システムが少し変わっていて、普通のRPGに飽きていた人にはオススメ。&br()シナリオ面でも評価が高い。| |MIDDLE:&big(){[[エターナルメモリー>http://mintoroom.saloon.jp/Eternal/MainMenu.html]]}&br()【[[攻略サイト>>http://eternalmemory.wiki.fc2.com]]】|美麗なグラフィックの中、難易度・シナリオ分岐とあらゆる要素をやり込める | //サイト閉鎖|MIDDLE:&big(){[[The Pure of Arc>>http://www.geocities.jp/magic_of_white/pure-arc/index.html]]}|2009/03/15 ver 2.0.0&br()戦闘時はほとんどフルボイス。ノーマルモードで「苦渋の借金返済モード」の選択肢はいらないんじゃないか?&br()色々と突っ込みどころが多くて笑える。作ってる途中で閃いたであろう新設定なんかを何にも考えないで付け足したりしてるっぽいからシナリオが全面的にヤバイ、まさに混沌。&br()魂の色とか今まで一切登場していかなった設定が唐突に出てきたと思ったらそのまま本筋の割と重要っぽい位置を占拠してたり、異種族間で結ばれたので二人は短命だったとか普通に日本語ぶっ壊れてたり、進めるほどに色々ヤバイ。&br()後金利もヤバイ、とりあえず借金10万で所持金2万がマップ移動したら消し飛んだ。ありえない、マジでヤバイ。| //|MIDDLE:&big(){[[Dragon Quest If~もう一つの天空の城~]]}|Ver 4.52 2009/03/08モンスターが仲間になるのが好きな人お勧め。スキルを習得するのにAPを集める必要がある。FF7のマテリアみたいな感じ。レベルによって経験値が増減する為レベル差があまり出来ない。メタルスライム等を倒して桁違いの経験値が入ることもしばしば。3Dムービーが作られていたりクリア後ダンジョンもあったりする。8段階で難易度調整出来るんだが一番難しいHellはスライムにすら瞬殺されるという鬼難易度。俺は投げた。ゲーム内でゲームスピード調節出来て中々快適。ちょっとやってみたが、移動にしても戦闘にしても、もっさりしててストレスたまるかも。画面毎の切り替えに変なウェイトがかかってるし、戦闘速度は一番速くしても処理が重く感じる。| #areaedit(end) &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}
#areaedit() |CENTER:タイトル|CENTER:解説|h |MIDDLE:&big(){[[ADVINITY>>http://re-wind.org/advinity/]]}&br()|完全自作のグラフィック、ドット絵が動きまくるバトルとマルチシナリオが特徴的なRPG。&br()序盤~中盤はパーティメンバー個別のルートに分岐してストーリーが進行し、&br()クリアすると他のキャラのストーリーが開放されていく。&br()ある程度行動が自由になる真ルート以外はほぼバッドエンドなストーリーが続くが、各ルートの伏線が一気に回収される終盤~真ルートにかけての流れは秀逸。&br()個別ルートを一つクリアすると好きなストーリー位置からゲームを開始できるアイテムが入手できるので、周回プレイのストレスもない。&br()戦闘はオリジナルのシステムで作られており、演出もかっこいい。&br()主人公が強いので連打プレイで進めることもできるが、敵によっては目押しによる防御や回避も使わないとすぐやられてしまう。しかし戦闘で敗北しても即リトライできる機能など、細かい部分まで作りこまれている。&br()PCスペックによっては重いかもしれない。サブイベントやクリア後のやりこみ要素も豊富で、RPG好きなら遊んで損はない一品。| |MIDDLE:&big(){[[おっさん or die>>https://fu-min.lsv.jp/ossan.htm]]}&br()【[[攻略サイト>>http://www28.atwiki.jp/ossanordie/]]】|&aname(ossanordie)非モテ男達が主役の「永遠に完成しない鬱非モテやりこみRPG」。&br()ダンジョン潜ってレベル上げ・装備品集め・&br()レアアイテム収集等々のやりこみ要素満載。&br()ゲーム中、作者の青木氏独特の「''非モテ系テキスト''」が&br()ふんだんに使用されており、キャラクターの設定や言動、&br()シナリオ展開は徹底的にモテなさが追求されている。&br()ハマると悪魔的に病み付きになるが、&br()人によっては不快と感じる人もいるので、&br()ゲーム落とす前に作者サイトのテキストコンテンツを見て&br()予習しておくと良いかもしれない。&br()あと、若干内輪ネタ要素あり。&br()2004年7月26日に開発が開始されてから、現在までに300回以上の更新が行われている。| |MIDDLE:&big(){[[アンティーカロマン>>https://wargame.jp/?page_id=9]]}|複数の古代後を解読し、&br()遺跡を発掘しながらストーリーが進むRPG(バカゲー要素あり)。&br()想定プレイ時間:20時間程度。| |MIDDLE:&big(){[[パトルの軍事博物館>>https://wargame.jp/?page_id=134]]}|過激派長編ミリタリーRPG(バカゲー要素あり)。&br()ユーザー登録をしないとプレイ出来ない。&br()想定プレイ時間:15~50時間(人によって大幅に異なる)。&br()兵器収集に命を懸ける漢のRPG。&br()やりこみ要素も兵器資料も膨大。&br()過激なブラックユーモアが多く含まれている。&br()一度取り逃すとその周回では再取得不可能だったり&br()どちらかを選ぶともう一方を入手出来ない事が多い。気にする人は注意。&br()兵器資料は次の周に引き継がれるので周回すれば全て集められる。| |MIDDLE:&big(){[[EW(EvilsWorld)シリーズ>>http://kedamaya.deko8.jp/rpg_top.shtml]]}|グラフィック、BGM等自作で秀麗。&br()但し、マシンにかなりの負荷がかかるので夏場は注意。&br()凶悪なボス共を倒すにはかなりのやり込みが必要。&br()本家の掲示板に書き込み暦あり。 | |MIDDLE:&big(){CreationII JDS}&br()【[[攻略サイト>>http://www5.atwiki.jp/poporo0/]]】|一応最終目標は設定されているが、明確なストーリーは無く、&br()広大な世界を自由に歩き回り、&br()アイテムやパーティメンバーの探索を繰り返す典型的な「やりこみ系RPG」。&br()やり込みっていうけど単にアイテムとかキャラが多いだけじゃなあ。| |MIDDLE:&big(){人魔大戦}&br()【[[攻略サイト>>http://www24.atwiki.jp/jinma/]]】|育成限界が高く、その辺のRPGではお目にかかれない桁の数字を拝める。アイテム収集要素もある。装備を強化することが出来る。| |MIDDLE:&big(){[[魔王物語物語>https://katatema.main.jp/maou/]]}&br()【[[攻略サイト>>http://www19.atwiki.jp/irisu_syndrome/pages/75.html]]】&br()【[[攻略サイト2>>http://maou.unira.org/]]】|敵集めエンカウントシステム、なんでも装備システム等、システムが少し変わっていて、普通のRPGに飽きていた人にはオススメ。&br()シナリオ面でも評価が高い。| |MIDDLE:&big(){[[エターナルメモリー>http://mintoroom.saloon.jp/Eternal/MainMenu.html]]}&br()【[[攻略サイト>>http://eternalmemory.wiki.fc2.com]]】|美麗なグラフィックの中、難易度・シナリオ分岐とあらゆる要素をやり込める | //サイト閉鎖|MIDDLE:&big(){[[The Pure of Arc>>http://www.geocities.jp/magic_of_white/pure-arc/index.html]]}|2009/03/15 ver 2.0.0&br()戦闘時はほとんどフルボイス。ノーマルモードで「苦渋の借金返済モード」の選択肢はいらないんじゃないか?&br()色々と突っ込みどころが多くて笑える。作ってる途中で閃いたであろう新設定なんかを何にも考えないで付け足したりしてるっぽいからシナリオが全面的にヤバイ、まさに混沌。&br()魂の色とか今まで一切登場していかなった設定が唐突に出てきたと思ったらそのまま本筋の割と重要っぽい位置を占拠してたり、異種族間で結ばれたので二人は短命だったとか普通に日本語ぶっ壊れてたり、進めるほどに色々ヤバイ。&br()後金利もヤバイ、とりあえず借金10万で所持金2万がマップ移動したら消し飛んだ。ありえない、マジでヤバイ。| //|MIDDLE:&big(){[[Dragon Quest If~もう一つの天空の城~]]}|Ver 4.52 2009/03/08モンスターが仲間になるのが好きな人お勧め。スキルを習得するのにAPを集める必要がある。FF7のマテリアみたいな感じ。レベルによって経験値が増減する為レベル差があまり出来ない。メタルスライム等を倒して桁違いの経験値が入ることもしばしば。3Dムービーが作られていたりクリア後ダンジョンもあったりする。8段階で難易度調整出来るんだが一番難しいHellはスライムにすら瞬殺されるという鬼難易度。俺は投げた。ゲーム内でゲームスピード調節出来て中々快適。ちょっとやってみたが、移動にしても戦闘にしても、もっさりしててストレスたまるかも。画面毎の切り替えに変なウェイトがかかってるし、戦闘速度は一番速くしても処理が重く感じる。| #areaedit(end) &bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}

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