ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター攻略wiki[PS2 WILD ARMS the 4th detonator 攻略サイト]
GCグラフ
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ジュード[上に戻る] | ||||
名称 | Lv | 内容 | 数値 | 対象 |
◆ファントムライン | 2 | HEXをまたいだ直線攻撃 | 攻撃力720 | 敵:貫通2HEX |
▲ディフェンサー | 4 | 物理攻撃に対し、ガード態勢にて同HEX内の仲間を守る | ||
▲瀕死時MP回復 | 6 | 「瀕死」状態になると、MPを回復 | ||
▼レイブースト | 8 | (無)ジュードのMPを回復 (火)攻撃を100アップ (水)魔力を100アップ (風)反応を100アップ (地)防御/抵抗を100アップ |
- | ジュード |
↑クラスレベルアップ | 10 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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▲射程距離延長 | 12 | 敵や障害物に阻まれない限り、ショット距離を1HEX延長 | ||
▲リムーブトラップ | 14 | HEXに仕掛けられた罠を解除 | ||
◆ジョイントストラグル | 16 | 同HEX内の仲間の数によって威力上昇 | 攻撃力775 | 敵:隣接HEX |
▲ガード時反応上昇 | 18 | ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 | ||
↑クラスレベルアップ | 20 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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▲風属性耐性 | 22 | 風属性攻撃によるダメージを軽減 | ||
◆アイテムスティール | 24 | 対象の持つアイテムを奪取 | - | 敵:隣接HEX |
▲ダッシュ | 26 | 敵や障害物に幅なれない限り、移動制限なし | ||
▲シールドガード | 28 | ガード時に、物理攻撃に対する防御効果上昇 | ||
↑クラスレベルアップ | 30 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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◆ショートサーキット | 32 | 機械の敵に大ダメージ | 攻撃力460 | 敵:隣接HEX |
▲警戒 | 34 | 敵からの不意打ちを完全回避 | ||
▲カウンター | 36 | 反撃の発生率上昇 | ||
◆ファニーポーズ | 38 | 対象を挑発 | - | 敵:隣接HEX |
↑クラスレベルアップ | 40 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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▲上級アイテム使用 | 42 | 専用アイテムが使用可能 | ||
□バッジスロット追加 | 45 | 装備できるバッジの数をひとつ追加 | ||
▲障害物破壊 | 47 | 障害物のあるHEXに進入するだけで破壊可能 | ||
↑クラスレベルアップ | 50 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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◆アサルトバスター | 52 | 対象との反応差によって攻撃回数増加 | 攻撃力255 | 敵:隣接HEX |
▲アタック時反応上昇 | 54 | アタック(ショット)すると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 | ||
▲クリティカルヒット | 56 | クリティカルヒットの発生率を上昇 | ||
◆シルヴァランチャー | 58 | HEXをまたいだ直接攻撃 | 攻撃力1375 | 敵:貫通2HEX |
↑クラスレベルアップ | 60 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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▲ヒートアップ | 62 | 「クリティカルヒット」「反撃」 「ディフェンサー」「ファイネストアーツ」 発動時に大きくFP上昇 |
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↑クラスレベルアップ | 70 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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↑クラスレベルアップ | 80 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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↑クラスレベルアップ | 90 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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□バッジスロット追加 | 95 | 装備できるバッジの数をひとつ追加 | ||
↑クラスレベルアップ | 100 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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ユウリィ[上に戻る] | ||||
名称 | Lv | 内容 | 数値 | 対象 |
●ヒール | 1 | HPを回復 | 回復力300 | 味方/任意HEX |
▲ガード時反応上昇 | 4 | ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 | ||
●プロテクト | 6 | 受けるダメージを軽減 | - | 味方/任意HEX |
▲地属性耐性 | 8 | 地属性攻撃によるダメージを軽減 | ||
↑クラスレベルアップ | 10 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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●スティグマ | 12 | アンデッドにダメージ | 攻撃力895 | 敵/任意HEX |
▲仲間の危機に反応上昇 | 14 | 「瀕死」「戦闘不能」の人数が増えるにともなって反応上昇 | ||
●リヴァイブ | 16 | 「戦闘不能」の治療 | - | 味方/任意HEX |
▲FPアドバンテージ | 18 | FPが25溜まった上体でバトル開始 | ||
↑クラスレベルアップ | 20 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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●ターンシフト | 22 | 次に順番来るパーティーと順番を入れ替え、自身の反応を上昇 | - | ユウリィ |
▲カウンターエイド | 24 | 反撃の代わりにHP/MPを回復 同時にHEXのマイナスステータスを治癒 |
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●リプレイス | 26 | 使用者と対象のHEDXを入れ替え | - | 敵味方/任意HEX |
▲ホーリーシンボル | 28 | 「スティグマ」「ハイ・スティグマ」に 一定確率でアンデッド昇天効果を付与 |
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↑クラスレベルアップ | 30 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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●ギャザー | 32 | 仲間を自分と同じHEXに移転 | - | ユウリィ |
▲上級アイテム使用 | 34 | 専用アイテムが使用可能 | ||
●ハイ・スティグマ | 36 | アンデッドにダメージ | 攻撃力2120 | 敵/任意HEX |
▲マジックガード | 38 | ガード時に、魔力攻撃に対する防御効果上昇 | ||
↑クラスレベルアップ | 40 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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●クイック | 42 | 反応を上昇 | - | 味方/任意HEX |
□バッジスロット追加 | 45 | 装備できるバッジの数をひとつ追加 | ||
▲消費MPセーブ | 47 | 消費MP量を軽減 | ||
↑クラスレベルアップ | 50 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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●ハイ・ヒール | 52 | HPを回復 | 回復力600 | 味方/任意HEX |
▲マジックディフェンサー | 54 | 魔力攻撃に対し、ガード態勢にて同HEX内の仲間を守る | ||
●アブソープ | 56 | MPを吸収 | - | 敵/任意HEX |
▲ヒーリングプラス | 58 | リヴァイブの効果にヒールを付与 ガーディアンの回復効果にリヴァイブを付与 |
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↑クラスレベルアップ | 60 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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●サクリファイス | 62 | HPを消費して無属性の魔力攻撃 | - | 敵/任意HEX |
↑クラスレベルアップ | 70 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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↑クラスレベルアップ | 80 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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↑クラスレベルアップ | 90 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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□バッジスロット追加 | 95 | 装備できるバッジの数をひとつ追加 | ||
↑クラスレベルアップ | 100 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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アルノー[上に戻る] | ||||
名称 | Lv | 内容 | 数値 | 対象 |
▲瀕死時回避上昇 | 2 | 「瀕死」状態になると、回避上昇 | ||
●ブラスト | 4 | (無)無属性の魔力攻撃 (火)火属性の魔力攻撃 (水)水属性の魔力攻撃 (風)風属性の魔力攻撃 (地)地属性の魔力攻撃 |
攻撃力400 | 敵/任意HEX |
▲ジェム化 | 6 | ブラストで倒した敵をその属性に応じてジェム化 | ||
●フラジャイル | 8 | 防御と抵抗を100ダウン。硬い特性を解除 | 敵/任意HEX | |
↑クラスレベルアップ | 10 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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▲ジャンプ後コマンド入力 | 12 | ジャンプで移転後にコマンド入力可能 | ||
●スロウダウン | 14 | 反応を100ダウン | - | 敵/任意HEX |
▲ガード時反応上昇 | 16 | ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 | ||
●シャットアウト | 18 | 対象HEXへの出入りを禁止 | - | 任意HEX |
↑クラスレベルアップ | 20 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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▲マジックブロッカー | 22 | 魔力攻撃をさばいて完全無効化 | ||
●アイソレイト | 24 | 対象HEX内のキャラをランダム転移 | - | 敵味方/任意HEX |
▲MPチャージ | 26 | ガードすると、MP回復 | ||
●イリュージョン | 28 | 命中率を半減 | - | 敵/任意HEX |
↑クラスレベルアップ | 30 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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▲水属性耐性 | 32 | 水属性攻撃によるダメージ軽減 | ||
●リーンフォース | 34 | 行動に伴うフォース上昇量を増加 | - | 味方/任意HEX |
▲仲間の危機に魔力上昇 | 36 | 「瀕死」「戦闘不能」の人数が増えるにともなって魔力上昇 | ||
●ディスペル | 38 | HEXに付与された効果を除去 | - | 任意HEX |
↑クラスレベルアップ | 40 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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▲リフレクト | 42 | マジックブロッカーでさばいた魔力攻撃を相手に反射 | ||
□バッジスロット追加 | 45 | 装備できるバッジの数をひとつ追加 | ||
●スリープ | 47 | 「睡眠」化 | - | 敵/任意HEX |
↑クラスレベルアップ | 50 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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▲弱点属性補正 | 52 | 弱点属性を攻撃した場合の与えるダメージをプラス補正 | ||
●ハイ・プラスト | 54 | (無)無属性の魔力攻撃 (火)火属性の魔力攻撃 (水)水属性の魔力攻撃 (風)風属性の魔力攻撃 (地)地属性の魔力攻撃 |
攻撃力720 | 敵/任意HEX |
▲消費MPセーブ | 56 | 消費MP量を軽減 | ||
●エンデュランス | 58 | HEXに付与された効果の継続ターンを延長 | - | 任意HEX |
↑クラスレベルアップ | 60 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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●ハイパー | 62 | 物理攻撃の威力を上昇 | - | 味方/任意HEX |
↑クラスレベルアップ | 70 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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↑クラスレベルアップ | 80 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
||
↑クラスレベルアップ | 90 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
||
□バッジスロット追加 | 95 | 装備できるバッジの数をひとつ追加 | ||
↑クラスレベルアップ | 100 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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ラクウェル[上に戻る] | ||||
名称 | Lv | 内容 | 数値 | 対象 |
▲スマッシュヒット | 2 | 硬い特性に遮られずにダメージを与える | ||
◆凶桜 | 4 | 円周上に攻撃 | 攻撃力350 | 敵/周囲HEX |
▲カウンター | 6 | 反撃の発生率上昇 | ||
▲ガード時反応上昇 | 8 | ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 | ||
↑クラスレベルアップ | 10 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
||
◆彗星 | 12 | 強威力攻撃 | 攻撃力710 | 敵/隣接HEX |
▲移動後アタック | 14 | HEX移動後にアタックを選択可 | ||
▲障害物破壊 | 16 | 障害物のあるHEXに進入するだけで破壊可能 | ||
◆毒咬 | 18 | ダメージと同時にHEXを「毒」化 | 攻撃力250 | 敵/隣接HEX |
↑クラスレベルアップ | 20 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
||
▲レッドゾーン | 22 | 「瀕死」になると、行動順番の先頭に割り込む | ||
▲反撃強化 | 24 | 反撃時のダメージ量をプラス補正 | ||
◆竜刃 | 26 | (無)ダメージと同時にHP回復 (火)火属性の物理攻撃 (水)水属性の物理攻撃 (風)風属性の物理攻撃 (地)地属性の物理攻撃 |
攻撃力800 | 敵/隣接HEX |
▲パワーチャージ | 28 | 行動後、ターンの経過に伴って攻撃力をプラス補正 | ||
↑クラスレベルアップ | 30 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
||
▲クリティカルヒット | 32 | クリティカルヒットの発生率上昇 | ||
◆威吹 | 34 | ダメージと同時に一定確率で行動キャンセル | 攻撃力350 | 敵/隣接HEX |
▲火属性耐性 | 36 | 火属性攻撃によるダメージ軽減 | ||
▲ブロッカー | 38 | 物理攻撃をさばいて完全無効化 | ||
↑クラスレベルアップ | 40 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
||
▼月光 | 42 | FPを25アップ | - | ラクウェル |
□バッジスロット追加 | 45 | 装備できるバッジの数をひとつ追加 | ||
▲弱点属性補正 | 47 | 弱点属性を攻撃した場合の与えるダメージをプラス補正 | ||
↑クラスレベルアップ | 50 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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▲ペネトレイター | 52 | クリティカルヒットの場合、相手の防御力を無視 | ||
◆穢祓 | 54 | 円周上に攻撃 | 攻撃力800 | 敵/周囲HEX |
▲アタック時反応上昇 | 56 | アタック(ショット)すると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 | ||
▲リタリエイション | 58 | ブロッカーでさばいた物理攻撃を相手に反射 | ||
↑クラスレベルアップ | 60 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
||
◆鉄断 | 62 | 強威力攻撃 | 攻撃力1070 | 敵/隣接HEX |
↑クラスレベルアップ | 70 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
||
↑クラスレベルアップ | 80 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
||
↑クラスレベルアップ | 90 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
||
□バッジスロット追加 | 95 | 装備できるバッジの数をひとつ追加 | ||
↑クラスレベルアップ | 100 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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クルースニク[上に戻る] | ||||
名称 | 仮想 LV |
内容 | 数値 | 対象 |
▲瀕死時回避上昇 | 2? | 「瀕死」状態になると、回避上昇 | ||
●ヒーリングファクター | 4? | HPを回復 | 回復力450 | 味方/任意HEX |
▲カウンター | 6? | 反撃の発生率上昇 | ||
▲瀕死時MP回復 | 8? | 「瀕死」状態になると、MPを回復 | ||
↑クラスレベルアップ? | 10 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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●マイトボディ | 12? | 反応を上昇/ダメージ軽減効果 | - | 味方/任意HEX |
▲ガード時反応上昇 | 14? | ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇 | ||
▲射程距離延長 | 16? | 敵や障害物に阻まれない限り、ショット距離を1HEX延長 | ||
◆サークルバレー | 18? | 円周上に攻撃 | 攻撃力700 | 敵/周囲HEX |
↑クラスレベルアップ? | 20 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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▲仲間の危機に反応上昇 | 22? | 「瀕死」「戦闘不能」の人数が増えるにともなって反応上昇 | ||
▲FPアドバンテージ | 24? | FPが25溜まった上体でバトル開始 | ||
◆バイルバンカー | 26? | 失ったHP量に伴って威力上昇 | 攻撃力390 | 敵/周囲HEX |
▲反撃強化 | 28? | 反撃時のダメージ量をプラス補正 | ||
↑クラスレベルアップ? | 30 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
||
▲MPチャージ | 32? | ガードすると、MP回復 | ||
◆ガトリングレイド | 36? | ARMの現装填数に伴って威力上昇 | 攻撃力500 | 敵/隣接HEX |
▲シールドガード | 34? | ガード時に、物理攻撃に対する防御効果上昇 | ||
▲クリティカルヒット | 38? | クリティカルヒットの発生率上昇 | ||
↑クラスレベルアップ? | 40 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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▲マジックガード | 42? | ガード時に、魔力攻撃に対する防御効果上昇 | ||
□バッジスロット追加 | 45? | 装備できるバッジの数をひとつ追加 | ||
◆アポトーシス | 47? | ARM暴走体に大ダメージ | 攻撃力720 | 敵/貫通2HEX |
↑クラスレベルアップ? | 50 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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▲消費MPセーブ | 52? | 消費MP量を軽減 | ||
▲ペネトレイター | 54? | クリティカルヒットの場合、相手の防御力を無視 | ||
↑クラスレベルアップ? | 60 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
||
↑クラスレベルアップ? | 70 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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↑クラスレベルアップ? | 80 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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↑クラスレベルアップ? | 90 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
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□バッジスロット追加? | 95 | 装備できるバッジの数をひとつ追加 | ||
↑クラスレベルアップ? | 100 | クラスレベルがひとつ上昇。 HP+100/MP+10,各パラメータもそれぞれ+10 |
※クルースニクのスキルは昴さんがメモしてくださったものです。しかし、覚える順番やレベルは勝手に想像したもので適当です。
情報提供者: 昴さん、