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    <title>MELTY BLOOD Actress Again 吸血鬼シオン 情報/攻略wiki</title>
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    <description>MELTY BLOOD Actress Again 吸血鬼シオン 情報/攻略wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2011-08-05T03:36:37+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/vampiresion/pages/57.html">
    <title>C起き攻め</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/vampiresion/pages/57.html</link>
    <description>
      基本的には2C&gt;レプ秋葉（214C）から起き攻めに行きます。
1:2A&gt;5B&gt;5C
ヒット時は秋葉の蹴りが当たり壁バウンド見てからエリアルなり2C&gt;起き攻めなり
ガードされていた場合はB横カットで固め継続、6Cから崩しなど
2:投げ
2Aを単発ガードさせて投げたり、様子見から投げたりそのあたりは工夫
タイミングがあえば秋葉の蹴りも入って、いわゆる極死投げになります

レプリカント・コンダクター(イシス)は表レプよりも発生が遅いので注意が必要
暴れられるとレプリカが消えてしまうので起き攻めの際は表レプのほうが安心できるだろう

一応、～5C&gt;2C&gt;でちょうど裏さつきが重なる位置だが裏秋葉は近すぎでアルクは重ならない
詳しくは[[遠距離レプ考察&gt;遠距離レプリカ考察]]にて    </description>
    <dc:date>2011-08-05T03:36:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/vampiresion/pages/56.html">
    <title>カウンターヒット時に繋がる技</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/vampiresion/pages/56.html</link>
    <description>
      今回からカウンターの仕様が変更され、すべて前作で言うハイカウンター扱いになりました。&lt;br/&gt;カウンターの時のみ繋がる特殊な連携を上げるので暴れ潰しの際は意識してみるとダメージソースが増えます。
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;

・5B&gt;5B&lt;br/&gt;
空中カウンター拾いなどではたまに見かけるが、カウンターの場合は地上でも繋げることができる。&lt;br/&gt;実戦ではBE5Bを使うことが多いのであまり機会はない。
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
・(BE)5C&gt;2B&lt;br/&gt;
溜めの有無に関わらずカウンターの時は2Bが繋がる。&lt;br/&gt;いずれにしても距離が離れるため2Bを1段で止めて5Cに繋ぐか2BからBスラストに繋いだ方が安定してエリアルに行ける。
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
・Aスラスト&gt;2B&lt;br/&gt;
密着のAスラストでもカウンター時は2Bが繋がるので、持続当ての理論から言って距離が離れるほど猶予Fは増える。&lt;br/&gt;2C後の暴れ潰しにAスラストを出す時はEXビジーを入れ込まない限り意識するのもあり。&lt;br/&gt;ただAスラストがガードされて五分なので入れ込みに注意。
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
・BE5B&gt;BE5C&lt;br/&gt;
どちらも単発ダメージが高く、補正が上書き100％なのでかなりのダメージを出せる。&lt;br/&gt;昇竜を読み切った後やはりっぱシールドを見た後は確実に決めたい。&lt;br/&gt;今作から2Bが1段キャンセルできるようになったので、立ちっぱシールドには2B(1)&gt;BE5Cもあり。&lt;br/&gt;ちなみにCPUワラキアの3連ワープなどで練習できる。
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
・(BE)6C&gt;BE5B&lt;br/&gt;
そもそもBE6Cがカウンターで当たる状況がない。&lt;br/&gt;グラップ漏れが狩れた時に反応できたらいいなー。
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
・Bスラスト&gt;5A&gt;BE5C&lt;br/&gt;
Bスラスト後は大抵↑入力しているため決める機会ははっきり言ってない。&lt;br/&gt;ちなみに生BEBスラストは持続当て（先端当て）のときのみ上記の拾いができる。&lt;br/&gt;CPUレンなどは練習しやすい。

&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
他にも各種レターがカウンターした時などありますが、さすがに反応の難しさやそもそもレター振ってるのに↑入力をしていないということが稀なのでまとめませんで    </description>
    <dc:date>2010-09-05T02:52:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/vampiresion/pages/55.html">
    <title>遠距離レプリカ考察</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/vampiresion/pages/55.html</link>
    <description>
      2C〆、EX縦〆、AD後に起き上がりに重ねることだけを考えて調べたものを、適当にまとめてみた。

１．アルク

2C、EX縦:まず当たらないので使わない。


AD:丁度いい具合に距離が離れるので、使える。引き戻しから再度固めに。


２．さつき

2C、EX縦:2A&gt;2C&gt;A横&gt;さつきヒット～

引き戻し効果があるので固めやすい。

また、2Aを2Bや5Bに変えてシールド対策や、A横を5Aに変えてダッシュから再度固め若しくは避けによる表裏択等用途は様々。


AD後は調べてない。


３．秋葉

2C、EX縦:ちょいダッシュA＊２～３&gt;避け

秋葉の蹴りによる引き戻しを使った単純な表裏択。


これもAD後は調べてない。    </description>
    <dc:date>2009-07-18T12:23:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/vampiresion/pages/54.html">
    <title>動画関連</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/vampiresion/pages/54.html</link>
    <description>
      [[ゲーセン道&gt;http://geesendou.seesaa.net/article/107921804.html]]
[[ニコニコ動画の吸血鬼シオン動画&gt;http://www.nicovideo.jp/tag/%EF%BC%B6%E3%82%B7%E3%82%AA%E3%83%B3]]    </description>
    <dc:date>2009-04-29T02:58:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/vampiresion/pages/53.html">
    <title>C立ち回り</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/vampiresion/pages/53.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;基本的にはACとほぼ同じ。&lt;br /&gt;
しかし技の基本性能が変わっている部分もあるので、全く同じ立ち回りではきつい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;地上戦&amp;gt;&lt;br /&gt;
遠距離ではレプコン設置による有利な状況の作成。&lt;br /&gt;
さっちん設置からダッシュで攻めに行ったり、対空に先読みアルクなど。&lt;br /&gt;
特にAAから追加されたEXシエルは、他のレプコンと併用して設置できるので幅が広がる。&lt;br /&gt;
中距離からはダッシュ5Aのジャンプ狩りが相変わらず強い。&lt;br /&gt;
相手のジャンプをダッシュで潜って、5Bに代わる対空性能の高い4Bでの攻撃も有効。&lt;br /&gt;
地対地でもやはりダッシュ2Aや2Cでの差し込み、隙のある技にダッシュ投げから受身狩りで攻める。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;空中戦&amp;gt;&lt;br /&gt;
空中では置きJC。相殺がなくなり頼りづらくなったものの、置くならやはりJC。&lt;br /&gt;
差し込みは昇りJAやJ2B急降下&amp;gt;昇りJCなどで。&lt;br /&gt;
J2Bは着地ずらしのためにも多用していったほうが良いと思われる。&lt;br /&gt;
基本的には空中であまり技は振らず、差し込みに重点を置くべきかもしれない。&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2008-11-02T01:21:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/vampiresion/pages/52.html">
    <title>H起き攻め</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/vampiresion/pages/52.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;基本的には2C&amp;gt;レプ秋葉（214C）から起き攻めに行きます。&lt;br /&gt;
1:2A&amp;gt;5B&amp;gt;5C&lt;br /&gt;
ヒット時は秋葉の蹴りが当たり壁バウンド見てからエリアルなり2C&amp;gt;起き攻めなり&lt;br /&gt;
ガードされていた場合は5A&amp;gt;6A&amp;gt;6AやB横カットで固め継続、6Cから崩しなど&lt;br /&gt;
2:投げ&lt;br /&gt;
2Aを単発ガードさせて投げたり、様子見から投げたりそのあたりは工夫&lt;br /&gt;
タイミングがあえば秋葉の蹴りも入って、いわゆる極死投げになります&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;起き攻め表裏&amp;gt;&lt;br /&gt;
5A&amp;gt;6A&amp;gt;(5B&amp;gt;)5C&amp;gt;2A&amp;gt;5A&amp;gt;6A&amp;gt;6A&amp;gt;2C&amp;gt;レプ秋葉&lt;br /&gt;
2A&amp;gt;2B&amp;gt;5B&amp;gt;5C&amp;gt;5A&amp;gt;6A&amp;gt;6A&amp;gt;2C&amp;gt;レプ秋葉&lt;br /&gt;
1:ちょい高め低ダJB(めくり)&lt;br /&gt;
2:ちょい高め低ダJB&amp;gt;J2B(表or裏)&lt;br /&gt;
3:低ダJB(表)&lt;br /&gt;
4:地上ダッシュ&amp;gt;前ジャンプ&amp;gt;空中避け&amp;gt;J2B(表or裏)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2A&amp;gt;5B&amp;gt;5C&amp;gt;5A&amp;gt;6A&amp;gt;6A&amp;gt;2C&amp;gt;レプ秋葉&lt;br /&gt;
1:低ﾀﾞJB(裏中段)&lt;br /&gt;
2:低ﾀﾞJ6A&amp;gt;2A(裏下段)&lt;br /&gt;
3:低ﾀﾞJ6A&amp;gt;6C(裏に着地後中段)&lt;br /&gt;
4:低ﾀﾞ避けJ2B(めくって表とか)&lt;br /&gt;
5:低ﾀﾞJB&amp;gt;J2B(裏にめくって、即表にめくって帰ってくる)&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2008-11-02T00:57:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/vampiresion/pages/51.html">
    <title>F起き攻め</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/vampiresion/pages/51.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;・基本起き攻め&lt;br /&gt;
2A×n&amp;gt;BE5B&amp;gt;2B&amp;gt;BE5C&lt;br /&gt;
暴れ潰しも兼ねた連携。&lt;br /&gt;
BE5Bや2Bでヒット確認できればコンボにつなぐ。&lt;br /&gt;
途中を省いてもいいし、BEでなくてもいい。&lt;br /&gt;
BE5C&amp;gt;2Cも下段の選択肢として。&lt;br /&gt;
その場合はAスラスト等で隙消しの必要がある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
この後は&lt;br /&gt;
①Aスラスト&lt;br /&gt;
ガード時5分。&lt;br /&gt;
ここで固め終了か、前ステや低ダから再度固めに行く。&lt;br /&gt;
さらに暴れ潰しとして、EXスラストやEXビジー・バグなど。&lt;br /&gt;
ヒット時はEXビジー・バグからコンボに。&lt;br /&gt;
②Bチェイン・レター&lt;br /&gt;
ガード時5分。&lt;br /&gt;
相手の暴れに対して最も安全な選択肢。&lt;br /&gt;
この後は立ち回りに戻る。&lt;br /&gt;
ヒット時はエリアルに。&lt;br /&gt;
③AorBビジー・バグ&lt;br /&gt;
中段、ガード時5分～微不利。&lt;br /&gt;
発生遅く暴れに弱いが、選択肢の一つとして。&lt;br /&gt;
ヒット時は5A&amp;gt;5B&amp;gt;エリアルなどで追撃可。&lt;br /&gt;
④低ダめくりJB&lt;br /&gt;
別にめくりJBである必要はない。&lt;br /&gt;
要は低ダから再度固めに。&lt;br /&gt;
⑤ダッシュ投げ&lt;br /&gt;
ガードで固まった相手を投げる。&lt;br /&gt;
中央投げなら投げた方向にダッシュし、前後受け身を2Cで狩れる。&lt;br /&gt;
画面端なら5A&amp;gt;5Bなどからエリアルに。&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2008-11-02T01:22:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/vampiresion/pages/50.html">
    <title>Fゲージ回収</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/vampiresion/pages/50.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5A:3.1&lt;br /&gt;
5B:7.2&lt;br /&gt;
BE5B:9&lt;br /&gt;
5C:9&lt;br /&gt;
BE5C:9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
2A:1.8&lt;br /&gt;
2B:2.7+3.6&lt;br /&gt;
2C:9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
6B:2.7+2.7+2.7&lt;br /&gt;
BE6B:6.3+6.3+6.3&lt;br /&gt;
6C:7.2&lt;br /&gt;
BE6C:13.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
JA:2.7&lt;br /&gt;
JB:6.3&lt;br /&gt;
J2B:7.2&lt;br /&gt;
JC:8.1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
236系統&lt;br /&gt;
A:6.7&lt;br /&gt;
B:8.1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
214系統&lt;br /&gt;
A:7.2&lt;br /&gt;
B:10.8&lt;br /&gt;
C:2.7+2.7+3.4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
623系統&lt;br /&gt;
A:11.7&lt;br /&gt;
B:14.4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
22系統&lt;br /&gt;
A:5.8&lt;br /&gt;
B:5.8&lt;br /&gt;
C:6.3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
J214系統&lt;br /&gt;
A:0.9+0&lt;br /&gt;
B:0.9+0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
シールドや技の相殺でもゲージが増える。&lt;br /&gt;
ノーマル、カウンター、クリティカルでもゲージ回収率は同じ。&lt;br /&gt;
なんだけど偶に回収率が減ることがあり、カス当てとか終わり際ヒットとかが原因な気がする。&lt;br /&gt;
ちなみに技をガードさせた時の回収率は85％になる(基本的に端数は確率で切り捨て)。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2011-12-20T15:40:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/vampiresion/pages/49.html">
    <title>F小ネタ</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/vampiresion/pages/49.html</link>
    <description>
      -[[Fゲージ回収]]
-[[カウンターヒット時に繋がる技]]    </description>
    <dc:date>2010-09-05T02:38:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/vampiresion/pages/48.html">
    <title>基本的マナー</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/vampiresion/pages/48.html</link>
    <description>
      ***対戦相手を叩かない
基本中の基本。 
たまに対戦相手を大声で罵倒する人がいますが、例え身内間であっても見ていて 
気分の良いものではなく、自粛するのが大人のマナーです。 


***台を叩いたり蹴るなどをしない
基本中の基本。 
プレイヤーは客でありつつも、筐体など自体に多額のお金を出してるのは店舗であり、 
貴方のせいで壊れたら当然犯罪であり弁償する羽目になります。過度のレバガチャもやめましょう。 
台を叩いたりする場合は大きな音が出ることが多く、ゲームセンターにいる客全員に迷惑がかかります。 


***連コインをしない
周りで人が待っているのにもかかわらず、コンティニューをするのは、待っている人の迷惑となります。 
継続プレイをしたい場合でも、終了後は一旦席を立って周りを確認しましょう。 
また、あまりにひどく連コインをしている人がいたら、やさしく注意してあげましょう。 
似たものに身内ループがあります。多人数でひとつの台を占領し、負けたら身内で交代を繰り返す。 
プレイ中の人間の身内がプレイするわけでもないのに台へ座り、他の人間がプレイするのを阻害する行為も止めましょう。 
あまりにひどい場合は店員に報告するなどしましょう。 


***相手プレイヤーに不快を与えない
格好などは仕方ありませんが相手のことを個人的に気に入らないなどの理由で、 
対戦中に暴言を吐いたり相手に直接暴力を振るうなどもやめましょう。 
酷い場合は店員に通告しましょう。直接注意すると争いの火種になりかねません。 


***手は清潔にする
基本的な事ですが、指を舐める、爪を噛む、鼻をほじる、脂ぎった頭を掻き毟る、手前でお菓子やアイスなどを食べて 
手がベタベタな状態でゲームをプレイしないようにしましょう。 
例え手がベタベタじゃない時であっても手前でそのような行為を行った手でゲームをやられると 
後からやろうとしてる人にとってはとても不快になります。 
ゲームセンターのゲーム筐体は貴方のコントローラーではありません。皆のものです。 
クセでやってしまう人はあらかじめお絞りを持っておき、プレイ後に台を拭きましょう。 
また、くわえタバコプレイは台を汚す原因や、周囲に迷惑なのでやらないようにしましょう。 

    </description>
    <dc:date>2008-12-29T23:53:04+09:00</dc:date>
  </item>
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