ニンジャ説明
カゲにしのんで ヤミにきえさる
ニンジュツくしして にんむをすいこう
まさにニンジャで ござるよゴザル
ニンジュツくしして にんむをすいこう
まさにニンジャで ござるよゴザル
解説
バイオスパークからコピーできる。
ロングレンジにクナイ投げ、近接のかえし4れんなど、遠近問わずに戦える。
また、この能力にしかない特技として壁張り付き・三角飛びが出来る。
ちなみに攻撃を受けたあとのカウンターが出来る。
近接戦ではなんといってもいずなおとしが強力である。
ロングレンジにクナイ投げ、近接のかえし4れんなど、遠近問わずに戦える。
また、この能力にしかない特技として壁張り付き・三角飛びが出来る。
ちなみに攻撃を受けたあとのカウンターが出来る。
近接戦ではなんといってもいずなおとしが強力である。
戦略
ザコは長距離突進のみじんぎりを駆使して遠くから一掃する。
クナイは威力がとても低いので連射しなければならないのが欠点だが、その代わり喰らった直後の硬直時間が長い。
一気に間合いをつめていずなおとしやはたきぎりにつなげるといい。
ボス戦ではクナイでちょくちょく攻撃しつつ、隙を突いてつかみ→いずなおとしやかえし4れんを入れていく。
無理に狙うと自爆しがち。注意が必要だ。
クナイは威力がとても低いので連射しなければならないのが欠点だが、その代わり喰らった直後の硬直時間が長い。
一気に間合いをつめていずなおとしやはたきぎりにつなげるといい。
ボス戦ではクナイでちょくちょく攻撃しつつ、隙を突いてつかみ→いずなおとしやかえし4れんを入れていく。
無理に狙うと自爆しがち。注意が必要だ。
技紹介
- クナイなげ [B]
かなり射程は広い。威力は7と貧弱。ということで連射に限る。
- みじんぎり [ダッシュ中にB]
敵の直前で止まる。カッターのダッシュぎりと違いすり抜けはない。
威力は18、最後のほうは6。非常に使い勝手がいいため対ザコでは重宝される。
威力は18、最後のほうは6。非常に使い勝手がいいため対ザコでは重宝される。
- ニンジャキック [空中下B]
発動、下降ともに非常に早い、スキの少ない優秀な技。
威力は18。洞窟大作戦ではこれを使うとラクに取れる宝がある。
着地時のスキがやや気になるがそれほどでもないので上空からの奇襲用。
威力は18。洞窟大作戦ではこれを使うとラクに取れる宝がある。
着地時のスキがやや気になるがそれほどでもないので上空からの奇襲用。
- はたきぎり→かえし4れん [B長押し]
B長押しで発動する、近接の要。
威力ははたきが25、返しが24で終了間際は20。
押しっぱなしで自動派生。返しは対象によっては2発入るため、実質70近いダメージが入る。
威力ははたきが25、返しが24で終了間際は20。
押しっぱなしで自動派生。返しは対象によっては2発入るため、実質70近いダメージが入る。
- いずなおとし [敵の近くで↑or↓or→+B]
敵をつかんで跳び上がり、急降下してたたきつける。某大乱闘でも使っていた。
威力は50+60。
跳び上がるときと落ちてくるときにも判定があるので、対称に接近している場合2回当たる。
ほかのつかみ技同様、ボスはつかめない。だが出したものをつかんで攻撃を当てることは出来る。
特にクラッコはこれ一撃で沈む。
威力は50+60。
跳び上がるときと落ちてくるときにも判定があるので、対称に接近している場合2回当たる。
ほかのつかみ技同様、ボスはつかめない。だが出したものをつかんで攻撃を当てることは出来る。
特にクラッコはこれ一撃で沈む。
- こっぱみじんのじゅつ [被ダメージ時にB]
ダメージを受けたらBを押すことで隠れ、もう一度押すと爆風を起こして現れるカウンター。
発動したあとにほとんど無敵時間はない。注意。
威力は26と意外と高い。だが時間が短いので使い勝手はあまりよくない。
発動したあとにほとんど無敵時間はない。注意。
威力は26と意外と高い。だが時間が短いので使い勝手はあまりよくない。
- かべはりつき
空中で壁に向かって十字キーを押す。
押している間張り付く。ウィスピーウッズにも貼り付ける。意味は特にないが。
押している間張り付く。ウィスピーウッズにも貼り付ける。意味は特にないが。
- さんかくとび
張り付き状態でAかYを押す。
すばやく斜め後ろ上空へ飛ぶ。直後に壁に張り付ける。これを利用してすばやく壁を上れる。
すばやく斜め後ろ上空へ飛ぶ。直後に壁に張り付ける。これを利用してすばやく壁を上れる。
ヘルパーの能力・バイオスパーク
ジャンプ力は高い。また敵とは違いAIでも謎の連射突きは行わない。ちょっと残念。
AIのヘルパーは異常にクナイ投げが早いことで有名だったりもする。
AIのヘルパーは異常にクナイ投げが早いことで有名だったりもする。
このwikiの更新情報RSS