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基本性能」の最新版変更点

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 白レンのスタイルは起き攻めのクレセント、設置とシューティングのフルムーン、固めのハーフ、とかなり尖っている、自分の好みのスタイルで戦おう
 
 |SIZE(18):&bold(){クレセントムーン}|
 AC時と全くと言っていいほど同じ。やや威力が下がった感があるが、以前から使っていた人なら苦労なく使えるだろう。
 (以下詳細)
 #region
 立ち状態
 他のキャラに比べると少し低め、一部キャラの鴨音に非対応である
 
 しゃがみ状態
 モーションは、ほんの少し屈むだけだが見た目より縦に小さく横に大きい、めくられやすい点に注意
 
 前進・後退
 速くはない、が前進後退のスピードが遅いこのゲームでは平均的、ただし、小回りはきかない
 
 起き上がり
 うつ伏せは22ぐらい 仰向けは26Fぐらいである
 
 ステップ
 通常技キャンセルができる場所で出すことができる
 全体50F 30Fからすべての行動でキャンセル可能 6~26無敵
 
 ダッシュ
 レバーを前に倒し続けることで、ステップの15F目から移行する
 ステップを含め最短20F 1F目から上半身無敵(胸の辺りまで)
 ガードが仕込めない点に注意
 
 ジャンプ
 遅い部類に入る、上りはそうでもないが下降が緩慢
 全体44F?
 
 避け
 全体25Fのその場避け 無敵1~23まで
 #endregion
 
 |SIZE(18):&bold(){フルムーン}|
 遠距離でのシューティングがメイン。火力が低く切り返しも弱い。設置と飛び道具の性能はかなり高め。システム的な相性も良い。白レンの強みだったAスワンがないが、十分に戦えるスタイル
 スタイルの中でゲージ依存性が高い上にコンボが乏しいのでゲージの管理を十分に行うことと数少ないコンボをきちんとできるようにする必要がある。
 
 (以下詳細)
 #region
 避けが無い点を除きCとほぼ同じ
 #endregion
 |SIZE(18):&bold(){ハーフムーン}|
 ある種、鬼門か・・・?ダッシュ時の分身がなく、無敵もない。C・Fにはある通常技中段が無く、さらにJBECの玉も出せないので、ほとんどの場合ハーフを使うよりもクレセントを使うべきという声が多い。ver.Aでダッシュが全キャラ中で最速(?)になり立ち回り、固め性能が強化され、CCでは5C前進による固め性能の強化、新技の追加がなされ、死にスタイルの汚名を返上しつつある。研究次第では化ける・・・かも
 (以下詳細)
 #region
 立ち状態
 他のキャラに比べると少し低め、一部キャラの鴨音に非対応である
 
 しゃがみ状態
 C・Fと違い姿勢がかなり低くなる、が、当たり判定は実はそんなに縮小していないらしく、あまり信用できない。C・Fのしゃがみでは当たる攻撃が当たらない場合も
 
 前進・後退
 全キャラ屈指の速度
 
 起き上がり
 Cと同じ?
 
 ステップ
 かなりの距離を下がり、速度も速い
 
 ダッシュ
 非常に早く直進する、ただ、固め直しをするには硬直がやや長め
 
 ジャンプ
 相変わらず遅い部類に入る、上りはそうでもないが下降がとにかく緩慢
 
 避け
 その場避け Cと同じ?
 #endregion
 
 |SIZE(18):&bold(){MBAACC変更点}|
 #region
 
 122 :名無しですかあなたは!:2010/07/30(金) 15:33:27 ID:hc4nf2JM0
 変更点来たわ
 クレセント
 ・Aネージュ硬直減
 ・Bネージュ発生早く
 ・BEJ2C硬直減
 ・BEJCの玉強化
 ハーフ
 ・ダッシュ高速化
 ・5C前進
 ・22B強化
 ・A・Bサマー強化
 ・Bサマー早く
 ・空中BEA氷追加
 ・ワンツーの「ツー」補正弱体化
 フル
 ・Bワルツの補正強化
 ・EXワルツ当たりやすく
 ・5C強化
 ・22A強化
 ・EX設置無敵を短く(元々なくね?)
 ・A・Bピラー硬直増加
 ・2Bの当たり範囲縮小(手から玉が放つ辺りに当たり判定削除)
 ・EXピラーの火力低下
 
 【総評】
 クレセント・・・相変わらず地味だが微強化、ネージュがちょっとは置きやすくなった
 ハーフ・・・ワンツー弱体は皆一緒だしかなり強化、Hハジマタ
 フル・・・ステージ狭くなるわ、ピラー硬直増えるわ踏んだり蹴ったり、Fオワタってのは言い過ぎだけどしんどくなりそう 
 強キャラでもないフルは何か悪いことでもしたのかと問いたい
 フルなのにスタイルの中で最も低火力を誇る。(基本スタイルの説明はただの肩書き
 
 
 
 #endregion
 
 |SIZE(18):&bold(){ver1.05変更点}|
 共通 
 ・歩き高速化
 ・BE4B追加
 ・一部技にダウン引き起こし性能の付与(全キャラ共通、システムの追加)
 ・空中生投げからコンボが繋がるように(全キャラ共通、システムの追加)
 C
 ・EXナーサリーの性能変化(キャンセル可能行動の増加)
 ・空中BEAバレット追加
 ・Bスワン空中ヒット時相手がバウンドするように
 ・地上Bバレットヒット時派生Bも空中EXバレットでキャンセル可能に
 H
 ・EXナーサリー性能変化(C同様)
 ・Bナーサリーのダッシュ速度高速化
 ・Bスワン空中ヒット時相手がバウンドするように
 F
 ・空中BEAバレット追加
 ・空中AピラーEXキャンセル可
+・EXワルツ空中相手でも全段ヒットするようになった
 その他情報判明次第追加します