1.レベルを9にし、自分のクラスに対応したトレーナーからClassUpgradeCertificateクエストを受ける。
2. ①Lakeside Campで転職希望者Chedorを連れてくる。(話しかければよい)-D等級装備入手
②Opeanyの自分のクラスに対応したトレーナーにChedorが転職をあきらめたことを話す。
③Bein campにいる自分のクラスに対応したトレーナーに話しかける(ここでレベルが10になってないとクエストが進まない)
④Wild Boar Fang(Bein campの外にいるWild Boarがドロップ)を③のトレーナーに渡す
殴り続けて自分が死ぬ前に離れる→回復→殴るの繰り返してLv10でも倒せる他、他キャラから倉庫経由等で持ってきてもOK
後述の仕様によりLv10で倒す必要は全く無いので、Lvを上げてから挑戦してもいい。
⑤クエストを受けた自分のクラスに対応したトレーナーに話し<ClassUpgrade>を選択しなりたいクラスを選んで終了。
初期選択クラスで上がった分の自動Upステがリセット、
ClassUpgradeで選んだクラスでLv1~現在のLvまで上がった場合の自動ステUp分と、Lv*2のボーナスポイントが加算される。
各スキルに設定されている必要ステータスの条件を満たした上で、
SkillBookを使う事でスキルを習得、成長させていく。
I-1から始まり、I-2、I-3…I-5と上がっていき、
I-6になった時点でそのスキルはII-0へとアップグレードされる。
II-0以降は範囲攻撃になる、範囲が広がる、効果時間が延びる等、効果自体が変化するスキルもある。
現在IV-6まで実装済み。
注:スキルはLvを下げることができるが、Lvを下げるにも完全に忘れるにもSton of Oblivionが必要。
1つで1回のスキルLvダウンが可能、全Mobから低確率でDrop(精錬アイテムよりは出やすい模様)。
スキルポイントが全使用中の状態(例:20/20)からスキルLvを下げた場合、スキルブックの使用に失敗するバグあり。リログもしくは武器を外すと直る。
キャストスキルは一部を除き、x-6が強い。なのでBUFF系キャストスキル(補助スキル)は次のx-6を使えるまでワンランク下のx-6を使うことが多い。
職業によるが、レベルに合ったスキルLv(主に補助スキル)を取らないとPTメンバーに怒られるので、職業指南の推奨スキルはちゃんと抑えておくこと。
パッシブ(Passive)はスキルを覚えているだけで効果があるもの
インスタンス(INSTANCE)はスキル使用後(右クリック後)すぐに発動できるもの、
キャスト(CAST)は詠唱が必要なもの
チャント(CHANT)は使用後効果を継続させるために定期的にMPを消費し続けるものを指す。
また、タウント(デタウント)とは攻撃系スキルを使用した時相手のヘイトを増加させるか否かである。
タウント属性のスキルは相手の自分に対するヘイトを増加させ、デタウントはヘイトを増加させない。
具体的に言えば、PT狩りにおいてタンカー(壁役)はタウント属性の技を使いヘイト
を高めることで敵のターゲットを自分に集中させ、周りはデタウント属性の技を使いターゲット
が変わらないようにすると良い。
ちなみに、タウント/デタウントのほかにヒールによるヘイトもある。
街にいるAdventurer's Trainerから各アーカン共通スキルの二段階目まで購入できる。(初期MAPのAdventurer's Trainerは一段階目のみ販売)
三段階目以降はLv40程度のモンスターあたりから出る様子。
Mastery系スキルで増えた分の攻撃力は通常攻撃にしか効果が出ず、Hard Hitなどのスキルの攻撃力には影響しない。
| スキル名 | 種類 | 必要ステータス | ステータス刻み | 説明 | 属性 | 備考 |
| Blade Mastery | パッシブ | STR | 10 | 剣使用時に攻撃力・命中が増加する。 | 対応する武器:Blade(コンバ・オフィセ共通) | |
| Willpower | パッシブ | STR | 10 | MP回復力と魔法抵抗が増加する | ||
| Improved Critical | パッシブ | STR | 8 | クリティカルの確率およびダメージ倍率が増加する。 | ||
| Hard Hit | インスタンス | STR | 10 | 相手を強打する。相手の動きを鈍らせる | タウント | 見た目が片手武器なClawでは、なぜか使用不可能 PTレベリングで使用するとmobの攻撃が自分に向くのでDDは使用を控える |
| Claw Mastery | パッシブ | DEX | 8 | 爪使用時に攻撃力・命中が増加する。 | 対応する武器:Claw 説明にあるようなスキルアーム威力増加効果は全く無い | |
| Evasion | パッシブ | DEX | 8 | 回避率が増加する。 | ||
| Flexibility | インスタンス | DEX | 8 | 物理攻撃およびスキルを無効化する。 | 防御回数や効果時間は(Flexibilityレベル←魔力依存)x取得数の合計Flexibilityレベルで変わります。 CTも長くなるので、剥がされた後のかけ直しまで間隔が開くので万能では無い。 | |
| Crusher Mastery | パッシブ | CON | 8 | 鈍器使用時に攻撃力・命中が増加する。 | 対応する武器: | |
| Toughness | パッシブ | CON | 8 | 物理防御力が増加する。 | ||
| Harden Skin | キャスト | CON | 8 | 自分(味方)の防御力を増加させる。 | 2-0以上のキャストで範囲 テンプラ必須 | |
| Split Life | インスタンス | CON | 8 | 自分のHPを減らし味方(自分)のHPを回復する。 | リバーススキルでパッシブ エクストラライフ(最大HP上昇)が同時取得できる | |
| Serenity | パッシブ | INT | 10 | 最大MPが増加し、スキルのリチャージタイムが減少する | リチャージT減少量はかなり微量 | |
| Magic Missile | キャスト | INT | 相手に魔弾を撃ち込む。 射程は長いが単体専用。他の追加効果のあるスキル(ルーンの毒など)の1.5倍のダメージ |
デタウント? | オフィセイターで開始すると、最初からLvⅠ-1を覚えいてる | |
| Grease | キャスト | INT | 10 | 敵を動けなくする。また、魔法のLvが増加し、魔法の射程および範囲、持続時間が増加する。このスキルは相手のMana ShieldやFlexibilityを貫通する。 | ||
| Bloody Mana | インスタンス | INT | 10 | HPをMPに変換する。 | ||
| Inner Sight | パッシブ | WIS | 10 | HP/MP回復力が増加する | ||
| Encourage | キャスト | WIS | 10 | パーティメンバーの攻撃力/防御力を増加させる。 | ||
| Life Aura | チャント | WIS | 10 | パーティメンバーのHP/MP回復力を向上させる。 | ライフオフ専用スキルのTractable Chant、Impatience Chantの三者から選択取得 これら3つは一人では同時使用できない。 |