2010年04月04日公開
2011年03月11日更新
3ブロック+セーブデータ
FPSを世に広めたDOOMのポケステ版を作ってみました。
本家DOOMのようにMAP(WAD)を作成することも可能です。
ハードの制約から、いくつか本来のDOOMとは異なる点があります。
本家DOOMのようにMAP(WAD)を作成することも可能です。
ハードの制約から、いくつか本来のDOOMとは異なる点があります。
DOOMについて
id softwareによって開発されたFPSです。
PC・家庭用ゲーム機・携帯電話など、各種ハードに移植されています。
PC・家庭用ゲーム機・携帯電話など、各種ハードに移植されています。
ゲームについて
【あらすじ】
あなたのいる火星基地は地獄から現れた怪物たちに乗っ取られてしまいました。
果たして無事スイッチを見つけ出し、基地から脱出することはできるでしょうか。
あなたのいる火星基地は地獄から現れた怪物たちに乗っ取られてしまいました。
果たして無事スイッチを見つけ出し、基地から脱出することはできるでしょうか。
【操作説明】
RUN:↑ or ↓(連打)
MOVE:↑ or ↓(押し続ける)
USE / OPEN:ドアなどの前で↑
TURN:← or →
STRAFE:← or →(押し続ける)
FIRE:ボタン
MENU:← and →
RUN:↑ or ↓(連打)
MOVE:↑ or ↓(押し続ける)
USE / OPEN:ドアなどの前で↑
TURN:← or →
STRAFE:← or →(押し続ける)
FIRE:ボタン
MENU:← and →
【メニュー】
| 項目 | 内容 |
| GAME | ゲームを開始・再開します。 |
| MAP | 地図とブロックの座標(1,1~64,64)を表示します。 閲覧が許可されている場合、↑↓←→で表示位置を1ブロック移動できます。 点滅(黒ベース)はプレイヤー、点滅(白ベース)は鍵等を要するドアを示します。 メニューに戻る場合はボタンを押します。 |
| LOAD | 前回保存したところから再開します。(敵の情報は初期化される) |
| SAVE | 音量の設定と現在の進行状況を保存します。 |
| OPTION | 音量設定メニューを表示します。 |
| VOL | BGMの音量を調整します。 |
| SE | 効果音の音量を調整します。 |
| QUIT | ゲームを終了します。 |
【基本ルール】
●マップ内に存在するEXITスイッチをオンにするとクリアです。
●敵や障害物からのダメージでライフが0になるとゲームオーバーです。
●マップは最大64x64のブロックで構成されています。(1ブロックは8歩x8歩分の広さ)
●マップ内に存在するEXITスイッチをオンにするとクリアです。
●敵や障害物からのダメージでライフが0になるとゲームオーバーです。
●マップは最大64x64のブロックで構成されています。(1ブロックは8歩x8歩分の広さ)
【特殊ルール】
●ブロック内の敵を全滅させると、その座標のブロックでは敵は出現しなくなります。
●敵を全滅させずにブロックを移動すると、ブロック内の全ての敵が復活します。
ワープでブロックを出た場合も同様です。
●隣のブロックにいる敵に攻撃することはできません。
●隣のブロックにいる敵から攻撃を受けることはありません。
●ブロック内の敵を全滅させると、その座標のブロックでは敵は出現しなくなります。
●敵を全滅させずにブロックを移動すると、ブロック内の全ての敵が復活します。
ワープでブロックを出た場合も同様です。
●隣のブロックにいる敵に攻撃することはできません。
●隣のブロックにいる敵から攻撃を受けることはありません。
【マップ別ルール】
●全体の閲覧が許可されていない場合、地図画面では現在地周辺しか閲覧できません。
●メディキットには取得数制限があります。(ブルースフィアは常に取得数制限1)
●制限数が1の場合、メディキットを1つ拾うと他のブロックでは出現しなくなります。
制限数に達していなければ全てのメディキットが出現します。
●ブロック内の敵を全滅させないと、ドアを開くのに必要なキーが出現しない場合があります。
● この場合、敵を全滅してからブロックを移動すると元のブロックにキーが出現します。
● これらの設定はマップ毎に異なります。マップに同梱のReadMeをご覧下さい。
●全体の閲覧が許可されていない場合、地図画面では現在地周辺しか閲覧できません。
●メディキットには取得数制限があります。(ブルースフィアは常に取得数制限1)
●制限数が1の場合、メディキットを1つ拾うと他のブロックでは出現しなくなります。
制限数に達していなければ全てのメディキットが出現します。
●ブロック内の敵を全滅させないと、ドアを開くのに必要なキーが出現しない場合があります。
● この場合、敵を全滅してからブロックを移動すると元のブロックにキーが出現します。
● これらの設定はマップ毎に異なります。マップに同梱のReadMeをご覧下さい。
【アイテム】
メディキット:一定量体力を回復します。
キー:ディスクの形状をした、ドアを開くための鍵。
ゴーグル:暗闇での視界が明るくなります。
防護服:ダメージ床を踏んでもライフが減らなくなります。
ブルースフィア:体力を完全回復します。
スカルキー:骸骨の形状をした、ドアを開くための鍵。
メディキット:一定量体力を回復します。
キー:ディスクの形状をした、ドアを開くための鍵。
ゴーグル:暗闇での視界が明るくなります。
防護服:ダメージ床を踏んでもライフが減らなくなります。
ブルースフィア:体力を完全回復します。
スカルキー:骸骨の形状をした、ドアを開くための鍵。
【障害物】
暗闇:入ると視認し辛くなります。
ワープ:触れると別の場所にワープします。
ダメージ床:踏むとライフが減ります。
ドラム缶:撃つと爆発し、8方にダメージを与えます。
ダミーウォール:一見すると壁ですが、↑を押すと中に入ることができます。
暗闇:入ると視認し辛くなります。
ワープ:触れると別の場所にワープします。
ダメージ床:踏むとライフが減ります。
ドラム缶:撃つと爆発し、8方にダメージを与えます。
ダミーウォール:一見すると壁ですが、↑を押すと中に入ることができます。
【ドア】
●ドアにはそのまま開くものとスイッチもしくは鍵が必要なものがあります。
●スイッチで開くドアの場合、4種類のスイッチのいずれかをオンにする必要があります。
●鍵で開くドアの場合、キーもしくはスカルキーを入手する必要があります。
●条件を満たせば、ドアの前で↑を押すとドアが開きます。
●ドアにはそのまま開くものとスイッチもしくは鍵が必要なものがあります。
●スイッチで開くドアの場合、4種類のスイッチのいずれかをオンにする必要があります。
●鍵で開くドアの場合、キーもしくはスカルキーを入手する必要があります。
●条件を満たせば、ドアの前で↑を押すとドアが開きます。
【モンスター】
●射撃攻撃タイプのモンスターは、プレイヤーに密接した状態でも常に射撃攻撃を行います。
●アーチバイルは射程距離内全体にダメージを与えます。(物陰に隠れても被弾する)
●射撃攻撃タイプのモンスターは、プレイヤーに密接した状態でも常に射撃攻撃を行います。
●アーチバイルは射程距離内全体にダメージを与えます。(物陰に隠れても被弾する)
【視野】
ポケステ版DOOMでは擬似的に視野を広くするため、プレイヤーの前方にいるキャラは大きく、それ以外のキャラは小さく描かれます。
敵に前と左右を囲まれた場合は左のように、横一列に並んだドラム缶は右のように表示されます。
ポケステ版DOOMでは擬似的に視野を広くするため、プレイヤーの前方にいるキャラは大きく、それ以外のキャラは小さく描かれます。
敵に前と左右を囲まれた場合は左のように、横一列に並んだドラム缶は右のように表示されます。
【HUD】
①残り体力を示します。
②現在向いている方角を示します。
③キーを入手すると上段に、スカルキーを入手すると下段にマークが付きます。
①残り体力を示します。
②現在向いている方角を示します。
③キーを入手すると上段に、スカルキーを入手すると下段にマークが付きます。
【ポイント】
狭い通路ではSTRAFEが有効です。
ただし、避けるのが早過ぎると逆に狙い撃ちされます。
狭い通路ではSTRAFEが有効です。
ただし、避けるのが早過ぎると逆に狙い撃ちされます。
MAP(WAD)の作成
ダウンロード
利用方法
●ダウンロードしたファイルを解凍すると、メモリーカードイメージ(FROM)が現れます。
●PK201で遊ぶ場合、メモリーカードイメージをPK201と同じフォルダに移動して下さい。
●ポケステで遊ぶ場合、各種ツールを使って、メモリーカードイメージを書き込んで下さい。
(FROMを読み込めない場合はファイル名をfrom.psにして下さい。)
●PK201で遊ぶ場合、メモリーカードイメージをPK201と同じフォルダに移動して下さい。
●ポケステで遊ぶ場合、各種ツールを使って、メモリーカードイメージを書き込んで下さい。
(FROMを読み込めない場合はファイル名をfrom.psにして下さい。)
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