属性

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[[モンスター]] / [[ステータス]] / [[その他]] 属性 ( ぞくせい / zokusei ) ---- 火・水・氷・雷・龍・無の6属性と、 状態異常の毒・麻痺・睡眠、 武器属性の斬属性・打属性・弾属性、等が上げられる。 主に火水氷雷龍を指して使われる事が多い。 *モンスターハンターにおける属性ダメージ 例・・・攻撃力1200:属性600の[[大剣]]があったとする。 攻撃力に関しては[[武器倍率]]のページを参照してほしい。 では、属性600はどのくらいダメージにプラスされるのか? 属性が600あった場合、追加ダメージとして与える数値は、600÷10の60ダメージが基本となる。 武器ステータス上の属性値は、実際にモンスターに与える追加ダメージの10倍に設定されている。 またもや嘘っぱちなステータスである。 ※状態異常系(毒・麻痺・睡眠)も属性ダメージと同じ計算の仕方をする、  ただし、「状態異常の属性値」そのものに追加ダメージはない。 [[蓄積値]]参照 そしてこの基本60ダメージが、狩るモンスターの属性、いわゆる「弱点属性」の影響を受ける。 例えば 肉質:火0(火属性ダメージが0%通る) この敵に火属性武器で攻撃しても、追加ダメージは0。 それに対し、 肉質:火30(火属性ダメージが30%通る) この敵に火属性で攻撃すれば、火属性の追加ダメージが+される。 上記の大剣を火属性と仮定し、実際に攻撃すると 攻撃1200:火600・・・火の属性値:60 肉質:火30・・・60×0.3(30%)=18ダメージ 後これに防御率をかけたものが実質のダメージとなる。 例:18ダメージx0.55防御率≒9ダメージ 物理ダメージ+18*防御率の属性ダメージが通る計算になる。 そしてこの属性ダメージは、斬や打属性の肉質に影響されない。 斬肉質0:火30であっても、属性値の18*防御率ダメージは追加される。 【関連用語】 [[蓄積値]] [[ダメージ]] [[武器倍率]] [[防御率]]
[[モンスター]] / [[ステータス]] / [[その他]] 属性 ( ぞくせい / zokusei ) ---- 火・水・氷・雷・龍・無の6属性と、 状態異常の毒・麻痺・睡眠、 武器属性の斬属性・打属性・弾属性、等が上げられる。 主に火水氷雷龍を指して使われる事が多い。 状態異常には、毒、麻痺、睡眠などがある。 *モンスターハンターにおける属性ダメージ 例・・・攻撃力1200:属性600の[[大剣]]があったとする。 攻撃力に関しては[[武器倍率]]のページを参照してほしい。 では、属性600はどのくらいダメージにプラスされるのか? 属性が600あった場合、追加ダメージとして与える数値は、600÷10の60ダメージが基本となる。 武器ステータス上の属性値は、実際にモンスターに与える追加ダメージの10倍に設定されている。 またもや嘘っぱちなステータスである。 ※状態異常系(毒・麻痺・睡眠)も属性ダメージと同じ計算の仕方をする、  ただし、「状態異常の属性値」そのものに追加ダメージはない。 [[蓄積値]]参照 そしてこの基本60ダメージが、狩るモンスターの属性、いわゆる「弱点属性」の影響を受ける。 例えば 肉質:火0(火属性ダメージが0%通る) この敵に火属性武器で攻撃しても、追加ダメージは0。 それに対し、 肉質:火30(火属性ダメージが30%通る) この敵に火属性で攻撃すれば、火属性の追加ダメージが+される。 上記の大剣を火属性と仮定し、実際に攻撃すると 攻撃1200:火600・・・火の属性値:60 肉質:火30・・・60×0.3(30%)=18ダメージ 後これに防御率をかけたものが実質のダメージとなる。 例:18ダメージx0.55防御率≒9ダメージ 物理ダメージ+18*防御率の属性ダメージが通る計算になる。 そしてこの属性ダメージは、斬や打属性の肉質に影響されない。 斬肉質0:火30であっても、属性値の18*防御率ダメージは追加される。 【関連用語】 [[蓄積値]] [[ダメージ]] [[武器倍率]] [[防御率]]

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