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[[武器]]/[[その他]]
武器倍率(ぶきばいりつ/buki bairitsu)
----
1.各武器に設定された攻撃力を、武器毎に規定された数値で割り、一定の基準値に補正するための数値。
2.各武器のダメージを出すために必要な、元となる数値。
3.各武器を1の倍率で割り、各武器を共通の攻撃力へと換算した値の通称。
スレッドや各攻略、解析サイトでは「武器倍率」という言葉は3の通称でよく使われる。
だが、実際の意味は1であり、「武器倍率が230」などという表現は正しくない。
※これらのデータは解析情報が主であり、公式には一切認められていない。
この説明だけでは解り辛いので、例を挙げて説明する。
例えば[[大剣]]:攻撃力1104と[[片手剣]]:攻撃力322を比較する。
攻撃力の差は782、誰がどう見ても[[大剣]]の方が強いと思うだろう。
単純に考えて、大剣の一回分のダメージ>片手の三回分のダメージだと思える。
だが、この二つの武器は同じ攻撃力なのだ。
このようなステータス画面上の「攻撃力」を、画面上の数値のままで計算しないようにする数値が「武器倍率」である。
簡単に言うと、攻撃力1200とかは嘘っぱちだと言っていい。
あくまで大剣などの超重武器の威厳を表すだけの数値だとも言える。
要するに武器ステータス画面上の攻撃力を、全武器で共通の攻撃力になるように、ゲーム内の処理で再計算している。
武器ごとに大幅な補正がかかっている、ということだ。
実際にダメージを出すには、武器ごとの[[モーション値]]も必要になるので、ここでは倍率のみの説明に留める。
----
-武器倍率(再計算された攻撃力)の計算式
--本来の攻撃力 = 攻撃力 ÷ (武器ごとの補正値)
-各武器ごとの補正値一覧
--武器種:攻撃力÷補正値
>[[大剣]]・[[太刀]]:攻撃力÷4.8
>[[片手剣]]・[[双剣]]:攻撃力÷1.4
>[[ハンマー]]・[[狩猟笛]]:攻撃力÷5.2
>[[ランス]]・[[ガンランス]]:攻撃力÷2.3
>[[ボウガン]]・[[弓]]:攻撃力÷1.2
上の例で出した大剣、片手を共通の攻撃力に再計算すると
-1104 ÷ 4.8 = 230
-322 ÷ 1.4 = 230
これが武器倍率の値である。
この数値と各武器の[[モーション値]]、モンスターの[[肉質]]などの数値でダメージが計算される。
[[武器]]/[[その他]]
武器倍率(ぶきばいりつ/buki bairitsu)
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1.各武器に設定された攻撃力を、武器毎に規定された数値で割り、一定の基準値に補正するための数値。
2.各武器のダメージを出すために必要な、元となる数値。
3.各武器を1の倍率で割り、各武器を共通の攻撃力へと換算した値の通称。
スレッドや各攻略、解析サイトでは「武器倍率」という言葉は3の通称でよく使われる。
だが、実際の意味は1であり、「武器倍率が230」などという表現は正しくない。
この説明だけでは解り辛いので、例を挙げて説明する。
例えば[[大剣]]:攻撃力1104と[[片手剣]]:攻撃力322を比較する。
攻撃力の差は782、誰がどう見ても[[大剣]]の方が強いと思うだろう。
単純に考えて、大剣の一回分のダメージ>片手の三回分のダメージだと思える。
だが、この二つの武器は同じ攻撃力なのだ。
このようなステータス画面上の「攻撃力」を、画面上の数値のままで計算しないようにする数値が「武器倍率」である。
簡単に言うと、攻撃力1200とかは嘘っぱちだと言っていい。
あくまで大剣などの超重武器の威厳を表すだけの数値だとも言える。
要するに武器ステータス画面上の攻撃力を、全武器で共通の攻撃力になるように、ゲーム内の処理で再計算している。
武器ごとに大幅な補正がかかっている、ということだ。
実際にダメージを出すには、武器ごとの[[モーション値]]も必要になるので、ここでは倍率のみの説明に留める。
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-武器倍率(再計算された攻撃力)の計算式
--本来の攻撃力 = 攻撃力 ÷ (武器ごとの補正値)
-各武器ごとの補正値一覧
--武器種:攻撃力÷補正値
>[[大剣]]・[[太刀]]:攻撃力÷4.8
>[[片手剣]]・[[双剣]]:攻撃力÷1.4
>[[ハンマー]]・[[狩猟笛]]:攻撃力÷5.2
>[[ランス]]・[[ガンランス]]:攻撃力÷2.3
>[[ボウガン]]・[[弓]]:攻撃力÷1.2
上の例で出した大剣、片手を共通の攻撃力に再計算すると
-1104 ÷ 4.8 = 230
-322 ÷ 1.4 = 230
これが武器倍率の値である。
この数値と各武器の[[モーション値]]、モンスターの[[肉質]]などの数値でダメージが計算される。