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    <title>MH3@Wiki</title>
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    <title>ボス情報/ナバルデウス</title>
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    <description>
      [[攻略ページはこちら&gt;ボス攻略/ナバルデウス]]
#contents
*肉質
|CENTER:部位|CENTER:斬撃|CENTER:打撃|CENTER:射撃|CENTER:&amp;font(#f62){火}|CENTER:&amp;font(#6ef){水}|CENTER:&amp;font(#4af){氷}|CENTER:&amp;font(#fc4){雷}|CENTER:&amp;font(#af9){龍}|CENTER:気絶|CENTER:怯み値|CENTER:補足|
|CENTER:頭|RIGHT:26|RIGHT:30|RIGHT:35|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:5|RIGHT:20|RIGHT:25|RIGHT:0|RIGHT:300||
|CENTER:角|RIGHT:18|RIGHT:33|RIGHT:20|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:25|RIGHT:35|RIGHT:0|~||
|CENTER:胸部(ひげ)(1)|RIGHT:60|RIGHT:55|RIGHT:40|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:10|RIGHT:20|RIGHT:0|RIGHT:500|ひげ破壊前|
|CENTER:胸部(ひげ)(2)|RIGHT:40|RIGHT:35|RIGHT:35|RIGHT:15|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:5|RIGHT:15|RIGHT:0|RIGHT:600|ひげ破壊後|
|CENTER:背中|RIGHT:25|RIGHT:40|RIGHT:25|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:5|RIGHT:15|RIGHT:20|RIGHT:0|RIGHT:600|胸部背中側のみ|
|CENTER:腹部|RIGHT:32|RIGHT:20|RIGHT:45|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:15|RIGHT:30|RIGHT:0|RIGHT:800|胸下～腰まで|
|CENTER:手ビレ|RIGHT:28|RIGHT:30|RIGHT:20|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:20|RIGHT:20|RIGHT:0|RIGHT:200||
|CENTER:尻尾|RIGHT:35|RIGHT:28|RIGHT:25|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:5|RIGHT:25|RIGHT:20|RIGHT:0|RIGHT:450|下半身全体|
※肉質欄の数値は効果のある割合( ％ )を載せてあります。&amp;br()0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。
※古龍種は怯み値に補正がないため、怯み値は基本値と同じ。

*特殊攻撃効果
全て無効。スタミナの概念もない。

*アイテム効果
全て無効。

*剥ぎ取り・落し物
|CENTER:部位|CENTER:回数|CENTER:村 / 街&amp;br()下位|CENTER:街&amp;br()上位|CENTER:条件など|
|本体|CENTER:6|大海龍の鱗(47%)&amp;br()大海龍の甲皮(36%)&amp;br()神秘の発光体(15%)&amp;br()深淵の龍玉(2%)|CENTER:-||
|右角|CENTER:2|湾曲した龍角(53%)&amp;br()大海龍の鱗(30%)&amp;br()大海龍の甲皮(17%)|CENTER:-|エリア3に移動後、体力を10%減らし頭部にダメージ（怯み1回）|

*部位破壊報酬
|CENTER:部位|CENTER:村 / 街&amp;br()下位|CENTER:街&amp;br()上位|CENTER:破壊条件など|
|ひげ|大海龍の鎧毛×1(68%)&amp;br()大海龍の鱗×1(18%)&amp;br()神秘の発光体×1(14%)|CENTER:-|体力を25%以上減らして攻撃すると破壊|
|背甲|大海龍の甲皮×1(52%)&amp;br()大海龍の鱗×1(32%)&amp;br()大海龍の鱗×2(16%)|CENTER:-|胸部(背甲側)に一定ダメージ(怯み2回)|
|尻尾|大海龍の尻尾×1(78%)&amp;br()大海龍の甲皮×1(22%)|CENTER:-|下半身に一定ダメージ(怯み2回)|

*出現クエスト
|&gt;|CENTER:区分|CENTER:難度|CENTER:クエスト名|CENTER:種別|&gt;|CENTER:サイズ倍率|CENTER:体力|CENTER:攻撃力&amp;br()倍率|CENTER:全体&amp;br()防御率|CENTER:備考|
|CENTER:村|通常|CENTER:緊急|CENTER:モガの村を救え！|CENTER:撃退|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:13500|RIGHT:130|RIGHT:100|撃退のみ、クリア後消滅|
|CENTER:~|~|CENTER:★6|CENTER:最終決戦・ナバルデウス！|CENTER:撃退か討伐|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:15000|RIGHT:130|RIGHT:100||
|&gt;|&gt;|&gt;| |&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:怒り(120秒)|RIGHT:x1.25|RIGHT:x1.00|基本体力値:15000|

*攻撃方法
|CENTER:攻撃方法|CENTER:ダメージ|CENTER:属性|CENTER:威力値|CENTER:気絶値|CENTER:備考|h
|&amp;font(#6EF){道中} 頭振り(頭/尾)|RIGHT:55/55|CENTER:無|RIGHT:30/30|RIGHT:20/20||
|&amp;font(#6EF){道中} 手ビレ判定|RIGHT:40|CENTER:無|RIGHT:30|RIGHT:20|(※1)|
|&amp;font(#6EF){道中} 尻尾判定|RIGHT:60|CENTER:無|RIGHT:30|RIGHT:20|(※1)|
|&amp;font(#D9E){両方} 垂直尻尾打ち|RIGHT:65|CENTER:無|RIGHT:40|RIGHT:50|水流【大】|
|&amp;font(#D9E){両方} 水中突進(弱)|RIGHT:80|CENTER:&amp;font(#AF9){龍}|RIGHT:50|RIGHT:60|水流【小】 &amp;font(#AF9){龍やられ}|
|&amp;font(#D9E){両方} タックル|RIGHT:85|CENTER:&amp;font(#AF9){龍}|RIGHT:50|RIGHT:50|水流【小】 &amp;font(#AF9){龍やられ}|
|&amp;font(#D9E){両方} 水ブレス(本体)|RIGHT:120|CENTER:&amp;font(#6EF){水}|RIGHT:(50)|RIGHT:50|&amp;font(#6EF){水やられ} ※要ガード強化|
|&amp;font(#D9E){両方} 水ブレス(根元リング)|RIGHT:100|CENTER:&amp;font(#6EF){水}|RIGHT:50|RIGHT:20|&amp;font(#6EF){水やられ}|
|&amp;font(#D9E){両方} 角判定|RIGHT:40|CENTER:無|RIGHT:30|RIGHT:30|(※2)|
|&amp;font(#39F){決戦} 二連噛みつき|RIGHT:65|CENTER:無|RIGHT:40|RIGHT:30|水流【小】|
|&amp;font(#39F){決戦} 水中回転攻撃|RIGHT:65|CENTER:無|RIGHT:50|RIGHT:50|水流【小】 判定は頭のみ|
|&amp;font(#39F){決戦} 水中突進(強)|RIGHT:90|CENTER:&amp;font(#AF9){龍}|RIGHT:70|RIGHT:100|水流【大】 &amp;font(#AF9){龍やられ}|
|&amp;font(#39F){決戦} 咆哮【大】|RIGHT:-|CENTER:－|RIGHT:50|RIGHT:0|怒り移行時にのみ使用|
|水流【小】|RIGHT:-|CENTER:－|RIGHT:20|RIGHT:0||
|水流【大】|RIGHT:20|CENTER:CENTER:&amp;font(#6EF){水}|RIGHT:20|RIGHT:0|&amp;font(#6EF){水やられ} ダメージあり|
(※1)エリア1&amp;2での遊泳時、恒常的に手ビレと尻尾に発生。ひげ破壊後は消失。
(※2)エリア1～3を通して、「振り向き行動時」の角部分に発生

*特記事項
-一定以上のダメージを与えられずにいるとエリア3への道をふさぐ岩の隣にある岩を破壊され、マップ外に出られてクエスト失敗、逆に与えると猛スピードでエリア3へ。&amp;br()髭に一定ダメージを与えていれば、エリア3移行確定の際に壊れるので目安にすると良い。
-角に全く攻撃しなければ、髭以外は破壊せずに討伐or撃退する事も可能。&amp;br()ただしチャチャの攻撃や部位耐久値それ自体の低さにより、むしろ壊さずに倒す方が難しい。&amp;br()逆に上位の強力な武器でガンガン攻撃している場合は、攻撃箇所が偏るせいでしばしば壊さずに倒してしまう。
-従来の巨龍に習い、サイズの変動がなく状態異常は一切効かない。&amp;br()一応サイズ設定があり、5837.2cmとなっている。

*コメント
- 撃退になると一定以上与えたダメージは無しになるのかな。 &amp;br()チャチャが「すごい、もしかしたら」と話してる状態で撃退になり、 &amp;br()再度行った時は撃龍槍当てても生きてました。  -- 名無しさん  (2009-08-07 09:56:18)
- 「すごい、もしかしたら」状態で撃退し、次のクエで「面白くなってきたっチャ」といっていたので、 &amp;br()恐らく撃退すると幾分か回復する模様。  -- 名無しさん  (2009-08-12 00:18:44)
- エリア1、2で尻尾破壊を目指して尻尾ばかり狙っていたところ、チャチャが「髭が壊れたっチャ！」 &amp;br()と言ってナルバが巣穴へ高速移動始めました &amp;br()ある程度のダメージを与えると髭は自然と壊れる？  -- 名無しさん  (2009-08-18 03:13:38)
- チャチャが壊したんじゃ？  -- 名無しさん  (2009-08-18 07:45:02)
- 尾ひれはまったく攻撃しなくても、本体を攻撃していると破壊される  -- 名無しさん  (2009-08-19 16:42:04)
- チャチャが意外に強くて角を折ったり他部位破壊したりトドメを刺しやがったりした所をそれぞれ確認  -- 名無しさん  (2009-08-19 20:44:35)
- 一回目のクエでタイムアップ失敗したら、二回目は始めからエリア３にいました。 &amp;br()右角が破壊された状態で。  -- 名無しさん  (2009-08-22 16:22:44)
- 角破壊について。 &amp;br()ナバルデウスは部位問わずダメージ蓄積が一定値を超えると破壊および損傷を確認。 &amp;br()頭部のみのダメージ蓄積で尾びれの損傷を確認したため報告。 &amp;br()逆に胴体ののみのダメージ蓄積で角破壊も確認。  -- 名無しさん  (2009-09-03 15:43:12)
//- チャチャにアイルーフェイクオススメ。 &amp;br()怯みまくり。 &amp;br()弱点は &amp;br()斬60 髭　打55 髪  弾45　腹 &amp;br()で常に弱点狙えるのはガンナーのみ。他は破壊後、髭の肉質がなくなる。  -- 名無しさん  (2009-09-06 04:06:48)
- 従来のように、一定以下までHPを下げて撃退すれば &amp;br()次からは一定値に戻る、みたいな感じじゃないでしょうか  -- 名無しさん  (2009-10-03 19:47:19)
- 「すごい、もしかしたら」とチャチャが言い始めたら撃退可能なのかな？その後すぐ死んだけど &amp;br()状況は初「最終決戦・ナバルデウス！」にて武器「漆黒の爪」 &amp;br()開始２５分ぐらいから言い始めて２８分１８秒で討伐。それか３分の２ぐらい与えるというのかな  -- 名無しさん  (2009-11-03 19:44:11)
- 髭肉質が破壊前と後で逆。一度でも打撃攻撃当てれば気付けると思うんだが。  -- 名無しさん  (2010-01-14 23:54:30)
- 一度エリア３に追い込んだら最終決戦の場合討伐しない限り、 &amp;br()村を救えの場合は撃退しない限りエリア３にいる。  -- 名無しさん  (2010-03-23 14:50:49)
- 攻略本情報 &amp;br()髭は部位を問わずに一定のダメージを与えると壊れる。 &amp;br()角は頭部に一定のダメージを与えていてなおかつエリア3で部位を問わずに一定のダメージを与える事が破壊の条件。  -- 名無しさん  (2010-04-10 08:19:54)
//- アイテム効果無効になっているけど、爆弾も効果ない？あと、古龍の血は下位では入手できない？  -- 名無しさん  (2010-04-17 12:16:33)
//- アイテム効果の対象は落とし罠、シビレ罠、閃光玉、音爆弾で &amp;br()タル爆弾は対象外だと思います。 &amp;br()あとナバルで古竜の血１０ほど集めました。  -- 名無しさん  (2010-04-17 19:49:27)
//- 下位でも古龍の血とれると思います。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-05-08 06:13:34)
//- ↑取れるというのであれば落し物なのか剥ぎ取りなのかを詳しく。 &amp;br()クエ報酬ならここに書くことではありません。  -- 名無しさん  (2010-05-08 10:56:08)
//- オフのみで行く場合、「フレイムダンサー」でいくと安定してダメージを稼げるように感じました。 &amp;br()自分が太刀好きなこともありますが、基本的に錬気を赤で維持して、気刀斬り→大回転を髭に連発していればエリア1での髭破壊も可能。 &amp;br()エリア3では首辺りに張り付いて、同じように錬気赤の大回転を当てつつ、爆弾や撃竜槍を当てていけば &amp;br()あるい程度楽に戦えるかも。  -- 名無しさん  (2010-08-31 17:52:43)
//- 飛竜刀でもいいと思う  -- 名無しさん  (2010-10-26 06:46:11)
//- たしかにジンライ改が用意できない場合は飛竜刀、フレイムダンサーはいいんじゃないかな &amp;br()ジンライ改が全ての部位に対して最大ダメージだが、ジンライの場合は頭、角を除いた場合は炎武器が上回る &amp;br()基本戦術通りにやるなら攻撃する部位は胴体とヒレだし、特に飛竜刀は素材面でも作りやすいと思う  -- 名無しさん  (2010-10-26 11:32:06)
- ここは基本情報や剥ぎ取りに関するコメント場です。攻略情報は「ナバルデウス攻略」のコメント欄にお書きください。  -- 名無しさん  (2010-10-27 09:58:28)
- 角の部位破壊は一回だけというのを確認。 &amp;br()角の部位破壊及び討伐可能ポイントはエリア3のみ。 &amp;br()撃龍槍使用後の復帰時間の間、ナバルデウスは遠く離れない。 &amp;br()撃退の場合、部位破壊がしてあるなら、次回のクエストまで持ち越される。  -- KAI  (2010-10-31 14:00:06)
//- 深淵の龍玉は、下手すりゃジエンやアルバの龍玉よりも手に入りずらいかも…？  -- 名無しさん  (2010-11-14 00:41:25)
- 最終決戦ナバルデウス　では、時間切れまたは、撃退でクリアした場合 &amp;br()次のクエでは部位破壊を引き継ぎ、最低でも体力２５％以上から始まります。 &amp;br()また、髭は、一定以上のダメージを与えるとどこ切っても自然に壊れます。 &amp;br()角は顔の方がいいかな～。　　これくらいしか知りません。すいません。 &amp;br()ちなみに我は２回くらいしないと討伐できません。断牙太刀で、合計45分くらい。  -- ちょも  (2011-02-11 12:16:49)
- テントを向かって左側の崖に飛び降りると &amp;br()マップ2の中間の所への近道っチャ &amp;br()右側に飛び降りるとマップ2の1番最後の場所への &amp;br()近道っチャ  -- チャチャ  (2011-03-04 20:24:31)
- 大タル爆弾でエリア3への岩破壊を確認。  -- チョコ  (2011-08-25 05:02:03)
- １回タイムアップして．次撃退して.次最初からだなと思ってアイテムとかたくさん持って気合入れていったのに最初から三番にいましたｗｗ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  -- キャラメル  (2011-12-09 17:52:38)
- 尾ヒレって下半身全部に判定があるみたいだね  -- fang  (2011-12-29 01:28:20)
- ステージ１で瞬殺されて、復帰後テント横から飛び込んだら &amp;br()ナバルさんステージ３にいました。5回くらい太刀で切っただけなんだけど  -- 無理  (2012-02-05 20:21:56)
- ナバル水流は &amp;br() &amp;br() &amp;br()強い  -- オヒゲ大好きな人  (2012-02-13 14:59:39)
#comment(vsize=3,nsize=20,size=75)
※ここはボスの基本情報を載せるページです。&amp;font(#ff4){行動パターンや攻略方法に関するコメント}はこちらに→[[ナバルデウス攻略&gt;ボス攻略/ナバルデウス]]
※クエストの基本報酬報告はここではなく[[村]]・[[街]]・[[訓練所]]へ。どの報酬か判らない時はこちらを参照→[[報酬について&gt;報酬]]
&amp;font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します。}    </description>
    <dc:date>2012-02-13T14:59:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/100.html">
    <title>ハンターランク</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/100.html</link>
    <description>
      #contents
*ハンターランクについて
-HRPがたまっていても、緊急クエストをクリアしないと、次のHRへ残りポイント1で止まり、進めることができない。
-緊急クエスト出現のためには、キークエストと呼ばれるクエストを全てクリアする必要がある。各クエストについては[[街/下位クエスト]]、[[街/上位クエスト]]参照。
-緊急クエストは自分で受注しなければ、クリアしたことにならない。
-酒場でHR0～30のハンターの名前は白で、HR31～998は黄色で、HR999に到達すると赤で表示される。

**HR8　 緊急クエスト(HRP7000程度)
&amp;bold(){『ボルボロスの狩猟』}
キークエスト//孤島の海中探索、牙むく群れの長を狩れ！、彩鳥・クルペッコの狩猟！、砂原のキモ納品依頼！、ロアルドロスを狩猟せよ！

**HR17　緊急クエスト(HRP26000程度)
&amp;bold(){『大海の王・ラギアクルス！』}
キークエスト//オルタロスの性質を学べ、水没林の虫退治！、灯魚竜・チャナガブル！、女王・リオレイアの狩猟、ドスバギィを捕獲せよ！

**HR30　緊急クエスト(HRP75000程度)
&amp;bold(){『峯山龍ジエン・モーラン』}
キークエスト//空の王者リオレウス！、砂原の角竜を狩れ！、暗闇にうごめく猛毒！、ベリオロスを捕獲せよ！、ウラガンキンを捕獲せよ！

**HR39　緊急クエスト(HRP125000程度)
&amp;bold(){『天と地の領域！』}（リオレイア＆リオレウス狩猟）
キークエスト//リオレイアの狩猟、ドスジャギィ2頭の狩猟、トリックスター捕獲作戦！、ボルボロスを狩猟せよ！、チャナガブルの狩猟

**HR50　緊急クエスト(HRP200000程度)
&amp;bold(){『煌黒龍アルバトリオン』}
キークエスト//ディアブロスの狩猟、大海の王を捕獲せよ!、ギギネブラの狩猟、リオレウスの狩猟、アグナコトルの狩猟

*HRPテーブル
|CENTER:HR|CENTER:総計HRP|CENTER:必要HRP|CENTER:備考|CENTER:HR|CENTER:総計HRP|CENTER:必要HRP|CENTER:備考|
|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:0||RIGHT:51|RIGHT:208750|RIGHT:7850|★6受注可能|
|RIGHT:2|RIGHT:500|RIGHT:500||RIGHT:52|RIGHT:216600|RIGHT:7850||
|RIGHT:3|RIGHT:1150|RIGHT:650||RIGHT:53|RIGHT:224450|RIGHT:7850||
|RIGHT:4|RIGHT:1950|RIGHT:800||RIGHT:54|RIGHT:232300|RIGHT:7850||
|RIGHT:5|RIGHT:2900|RIGHT:950|★1緊急参加可能|RIGHT:55|RIGHT:240150|RIGHT:7850||
|RIGHT:6|RIGHT:4000|RIGHT:1100||RIGHT:56|RIGHT:248000|RIGHT:7850||
|RIGHT:7|RIGHT:5250|RIGHT:1250||RIGHT:57|RIGHT:255850|RIGHT:7850||
|RIGHT:8|RIGHT:6650|RIGHT:1400|★1緊急出現|RIGHT:58|RIGHT:263700|RIGHT:7850||
|RIGHT:9|RIGHT:8200|RIGHT:1550|★2受注可能|RIGHT:59|RIGHT:271550|RIGHT:7850||
|RIGHT:10|RIGHT:9900|RIGHT:1700||RIGHT:60|RIGHT:279400|RIGHT:7850||
|RIGHT:11|RIGHT:11750|RIGHT:1850||RIGHT:61|RIGHT:287250|RIGHT:7850||
|RIGHT:12|RIGHT:13750|RIGHT:2000||RIGHT:62|RIGHT:295100|RIGHT:7850||
|RIGHT:13|RIGHT:15900|RIGHT:2150||RIGHT:63|RIGHT:302950|RIGHT:7850||
|RIGHT:14|RIGHT:18200|RIGHT:2300|★2緊急参加可能|RIGHT:64|RIGHT:310800|RIGHT:7850||
|RIGHT:15|RIGHT:20650|RIGHT:2450||RIGHT:65|RIGHT:318650|RIGHT:7850||
|RIGHT:16|RIGHT:23250|RIGHT:2600||RIGHT:66|RIGHT:326500|RIGHT:7850||
|RIGHT:17|RIGHT:26000|RIGHT:2750|★2緊急出現|RIGHT:67|RIGHT:334350|RIGHT:7850||
|RIGHT:18|RIGHT:28900|RIGHT:2900|★3受注可能|RIGHT:68|RIGHT:342200|RIGHT:7850||
|RIGHT:19|RIGHT:31950|RIGHT:3050||RIGHT:69|RIGHT:350050|RIGHT:7850||
|RIGHT:20|RIGHT:35150|RIGHT:3200||RIGHT:70|RIGHT:357900|RIGHT:7850||
|RIGHT:21|RIGHT:38500|RIGHT:3350||RIGHT:71|RIGHT:365750|RIGHT:7850||
|RIGHT:22|RIGHT:42000|RIGHT:3500||RIGHT:72|RIGHT:373600|RIGHT:7850||
|RIGHT:23|RIGHT:45650|RIGHT:3650||RIGHT:73|RIGHT:381450|RIGHT:7850||
|RIGHT:24|RIGHT:49450|RIGHT:3800||RIGHT:74|RIGHT:389300|RIGHT:7850||
|RIGHT:25|RIGHT:53400|RIGHT:3950||RIGHT:75|RIGHT:397150|RIGHT:7850||
|RIGHT:26|RIGHT:57500|RIGHT:4100||RIGHT:76|RIGHT:405000|RIGHT:7850||
|RIGHT:27|RIGHT:61750|RIGHT:4250|★3緊急参加可能|RIGHT:77|RIGHT:412850|RIGHT:7850||
|RIGHT:28|RIGHT:66150|RIGHT:4400||RIGHT:78|RIGHT:420800|RIGHT:7850||
|RIGHT:29|RIGHT:70700|RIGHT:4550||RIGHT:79|RIGHT:428550|RIGHT:7850||
|RIGHT:30|RIGHT:75400|RIGHT:4700|★3緊急出現|RIGHT:80|RIGHT:436400|RIGHT:7850||
|RIGHT:31|RIGHT:80250|RIGHT:4850|★4受注可能|RIGHT:81|RIGHT:444250|RIGHT:7850||
|RIGHT:32|RIGHT:85250|RIGHT:5000||RIGHT:82|RIGHT:452100|RIGHT:7850||
|RIGHT:33|RIGHT:90400|RIGHT:5150||RIGHT:83|RIGHT:459950|RIGHT:7850||
|RIGHT:34|RIGHT:95700|RIGHT:5300||RIGHT:84|RIGHT:467800|RIGHT:7850||
|RIGHT:35|RIGHT:101150|RIGHT:5450|★4緊急参加可能|RIGHT:85|RIGHT:475650|RIGHT:7850||
|RIGHT:36|RIGHT:106750|RIGHT:5600||RIGHT:86|RIGHT:483500|RIGHT:7850||
|RIGHT:37|RIGHT:112500|RIGHT:5750||RIGHT:87|RIGHT:491350|RIGHT:7850||
|RIGHT:38|RIGHT:118400|RIGHT:5900||RIGHT:88|RIGHT:499200|RIGHT:7850||
|RIGHT:39|RIGHT:124450|RIGHT:6050|★4緊急出現|RIGHT:89|RIGHT:507050|RIGHT:7850||
|RIGHT:40|RIGHT:130650|RIGHT:6200|★5受注可能|RIGHT:90|RIGHT:514900|RIGHT:7850||
|RIGHT:41|RIGHT:137000|RIGHT:6350||RIGHT:91|RIGHT:522750|RIGHT:7850||
|RIGHT:42|RIGHT:143500|RIGHT:6500||RIGHT:92|RIGHT:530600|RIGHT:7850||
|RIGHT:43|RIGHT:150150|RIGHT:6650||RIGHT:93|RIGHT:538450|RIGHT:7850||
|RIGHT:44|RIGHT:156950|RIGHT:6800||RIGHT:94|RIGHT:546300|RIGHT:7850||
|RIGHT:45|RIGHT:163900|RIGHT:6950||RIGHT:95|RIGHT:554150|RIGHT:7850||
|RIGHT:46|RIGHT:171000|RIGHT:7100|★5緊急参加可能|RIGHT:96|RIGHT:562000|RIGHT:7850||
|RIGHT:47|RIGHT:178250|RIGHT:7250||RIGHT:97|RIGHT:569850|RIGHT:7850||
|RIGHT:48|RIGHT:185650|RIGHT:7400||RIGHT:98|RIGHT:577700|RIGHT:7850||
|RIGHT:49|RIGHT:193200|RIGHT:7550||RIGHT:99|RIGHT:585550|RIGHT:7850||
|RIGHT:50|RIGHT:200900|RIGHT:7700|★5緊急出現|RIGHT:100|RIGHT:593400|RIGHT:7850|称号取得|
//高難易度出現時期について詳しい方追記お願いしますm(_ _)m
-HR999まで存在するが、現状ではHR101以上に上げても特に何かがある訳ではない。(しかしHR999になると名前は赤色になる。)
//追加させて頂きました。不必要であれば削除してください_(。_。)_
-HR51～100の必要HRPは7850、HR101～150の必要HRPは8000で固定。
-HR50までの必要ポイント数は下記の計算式で求める事ができる。&amp;br()必要HRP=HR*150+200

*コメント
//- ☆４の時にHRあげにくかったら☆３のクエ行くことお勧めします  -- 名無し☆  (2009-08-13 20:20:13)
//- HR100で称号が獲得できるようなので、表を100までにしました。  -- 名無しさん  (2009-09-02 22:47:16)
//- この計算式と必要HRPちがくないですか？  -- 名無しさん  (2009-09-07 20:28:08)
//- ★5のウラガンキンの狩猟やってないのに★5緊急出ましたよ。  -- 名無しさん  (2009-09-08 14:30:22)
//- ガンキンとか前にみとったときは入ってなかった気がするんだが  -- 名無しさん  (2009-09-09 03:19:14)
//- ウラガンキンの狩猟はキークエでは無いです。やってなくても☆５緊急を確認しました。  -- 名無しさん  (2009-09-10 02:13:30)
//- 緊急やるとすぐＨＲがあがるよ。  -- ざこざこ  (2009-09-11 16:28:46)
- 緊急は、他と比べると割高（実質一つ上のランクの依頼だから）だが、 &amp;br()クリアしてもポイントが足りなければ上がらない。 &amp;br()また、妨害ボスが苦にならないのであれば、運搬クエストでボスを二体狩った後クリアするのがお勧め。 &amp;br()（下位であれば☆２の飛竜の卵、☆３の火薬岩） &amp;br()ウラガンキンは未検証ですが、レイアは１体倒せばそれだけで７２０ポイントなので、基本の加算ポイント含め &amp;br()１７００程度入ります。{最高、（レイア＊２＝１４４０＋基本３２０＋サブクエ両方クリア８０）×猫の換算術} &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-09-11 18:05:12)
//- 検証のため★5のウラガンキンの狩猟を残してみましたが、やっぱり★5緊急出ますね。  -- 名無しさん  (2009-09-13 16:57:37)
//- ☆５ウラガンキン消しときました  -- 名無しさん  (2009-09-19 18:57:04)
//- 「煌黒龍アルバトリオン討伐！」ではなく「煌黒龍アルバトリオン」では？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-09-19 20:06:23)
//- とりあえずHR100で称号がでるので、本格的になにもないのは101以上かと…  -- 名無しさん  (2009-09-21 15:34:39)
- レイアを倒すよりも、上位のドスジャギィ二頭クエをやった方が性能が良さそうな気がするのは私だけだろうか・・・ &amp;br()１クエで５２０で、慣れてくれば４人PTでクリア後の１分を含めても５分前後で終わりますよね。 &amp;br()ってことは一時間で６２４０、大型モンスターのクエよりもかなり高い気がします。 &amp;br()「高い気が」、なので間違っていたらどうぞ、消して下さい。  -- 名無しさん  (2009-09-24 20:57:12)
//- 計算式合ってる？ほぼ毎日ずっといっしょに狩ってる友人がいるが、 &amp;br()いつまで経ってもそいつとのランク差が９から変わらないんだが。  -- erina  (2009-10-03 00:17:20)
//- 換算術使ってるのでは？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-10-03 09:38:45)
//- HR50からは必要HRPはずっと同じです。  -- 名無しさん  (2009-10-03 21:36:40)
//- 必要ポイントはずっと同じではないです。 &amp;br()HR51～100の間は7850で固定ですが、HR101～150は8000と微妙に上がります。 &amp;br()なので、HR51以降はこの計算式では求められません。  -- 名無しさん  (2009-10-07 11:37:57)
//- 素人ですが、一文追加させて頂きました。 &amp;br()不必要であれば削除してください。  -- 名無しさん  (2009-10-09 20:10:51)
//- 一応必要HRP,総計HRPを「HR51～100の必要HRPは7850、HR101～150の必要HRPは8000で固定です。 」 &amp;br()にあわせて編集しておきました。  -- 名無しさん  (2009-10-11 17:54:45)
//- 「必要なポイント数は下記の計算式で求める事ができます。」 &amp;br()の前に &amp;br()「HR50までの」を追加しました。  -- 名無しさん  (2009-10-16 07:05:36)
//- ポイント数のところだけ「ですます」調だったので修正した。 &amp;br()ところでHR151以上の必要HRPはいくつなのだろう。151～200は8150固定とか？  -- 名無しさん  (2009-10-16 11:56:57)
//- HR37～40の総計HRPが1000Pずつ足らなかったので、修正しました。  -- 名無しさん  (2009-10-17 00:08:14)
//- ↑4のものです。↑ありがとうございます。また間違いあったら修正お願いします＞＜  -- 名無しさん  (2009-10-24 20:40:06)
- HR900からは約10000溜めると1上がります。  -- ぬかみそ  (2010-03-08 13:41:07)
- 下位のウラガンキンだと、１１００ポイント入ります。  -- 名無しさん  (2010-09-30 02:17:04)
- ペッコに呼び出せばいいんじゃない？  -- ＨＡＮＴＡ－  (2010-12-04 15:39:34)
- レイア１体倒せばそれだけで７２０ポイント。  -- 名無しさん  (2011-02-03 21:12:59)
- 下位の高難度の夫婦を換算発動さして行くと2730P貯まりました  -- 名無しさん  (2011-03-31 00:01:13)
- しかしHR999になると名前は赤色になる。？？？？ &amp;br()今、HR45だけど、この色は何色というんだ？赤じゃねえの？  -- 名無しさん  (2011-12-31 13:56:06)
#comment(vsize=3,nsize=40,size=85)
&amp;font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します。}    </description>
    <dc:date>2012-02-12T21:26:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/94.html">
    <title>ランス/コメント</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/94.html</link>
    <description>
      - 大バックステップになるのは初ステップ？のみの様です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-06 01:45:24} 
- 火属性やられはランスのバックステップ、サイドステップでは消火されない模様。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-10 12:05:01} 
- なにかしら弾かれない補修がついてることは確かですね。 &amp;br()スラッシュアクスの剣モードは単純に弾かれ無効（切れ味は普通に倍消費なので） &amp;br()ランスの場合通常斬なら弾かれる部位を攻撃しても弾かれず &amp;br()切れ味消費も通常のままということを考えると &amp;br()打属性もある可能性が高いですね。 &amp;br()違う情報になりますが最大溜め突きの倍率は上段突きの２倍以上あるようです。 &amp;br()モガのポンデ顔に、武器アンドレ改で上段突き３回目でひるむのですが &amp;br()最大溜め突きだと一発でひるみます。 &amp;br()逆にカウンターが発動or最大まで溜めずに攻撃すると &amp;br()倍率は低いようです。（同じくポンデ顔検証）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-24 01:43:25} 
//- ボルボロスの頭破壊が打撃のみみたいなので、それで試せばわかるのではないでしょうか？ --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-24 20:34:11} 
- スタン値と混合してるように見受けられますが &amp;br()打属性とスタン値は別物です。 &amp;br()もう一つ打属性で破壊できる部位とありますが &amp;br()ダメージ自体は斬ダメージで蓄積なので破壊できません。 &amp;br()（斬打属性と斬ダメージも別物です） &amp;br()たしかに緑ゲージで怒りチャナの背中に弾かれずに普通に攻撃できるので &amp;br()斬打属性の計算になってるようですね。倍率はわかりませんが…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-25 01:45:19} 
//- ボルボロスの頭部の破壊が可能でしたので今作も斬打両方あると言えるのでは &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-25 12:42:10} 
- 皆さんの考えをまとめてみて可能性としては &amp;br()1.ランスの突きは切断という属性（尻尾が切れるという特性上の属性）であるが、 &amp;br()　ダメージ計算上、もしくは肉質によるはじかれ判定上で打撃か切断の有効なほうが適用される。 &amp;br()2.今作でもランスの突きは打撃か切断の有効なほうがダメージ計算上、肉質によるはじかれ判定で適用され &amp;br()　部位破壊などの面でも有効なほうが適用される。 &amp;br()3.説明書など通りに切断のみで、片手剣のように切れ味に補正がつきはじかれないことがある(?)。 &amp;br()4.それ以外の可能性 &amp;br() &amp;br()ハンマーでも横振りや回転攻撃のようにあたまに当ててもスタンエフェクトが出ないけど、打撃 &amp;br()というのもあるので（滅気の面ではどう判定されてるのかは知りませんが）どれも可能性としては &amp;br()なくもないですが、おそらく2はないと思われます。説明書でも切断と記載されてるため。 &amp;br()考えてることが違ったら指摘していただけると嬉しいです。文が下手ですみません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-26 02:17:37} 
- ボルボロスで５回ほど検証。 &amp;br()使用攻撃：上段突きのみ（バッシュと下段、突進などすべて封印） &amp;br()武器：チュルク・ムラーカ &amp;br()スキル：ネコ飯も合わせて発動なし。 &amp;br()チャチャは自宅警備。 &amp;br()罠などで動きを封じながら四回怯ませたんですが頭は壊れませんでした。 &amp;br()（怯みは、泥破壊→泥が付いた状態になるまで放置→泥破壊、で確認）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-28 12:35:32} 
//- 「延々と張り付いて攻撃するためのスキル」ではなく、 &amp;br()「延々と張り付いて攻撃するので、攻撃回数が増えるから」という書き方なので &amp;br()これでいいんじゃないですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-30 08:49:17} 
//- 延々と張り付いて攻撃することが出来る武器⇒攻撃に時間を割くので砥ぐ時間を減らしたい⇒砥石高速ってことじゃ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-30 17:17:12} 
//- ↑の意見により盾攻撃に変更しました。 &amp;br()自分も説明書や公式に書いてある通り盾攻撃の方が良いと思います。 &amp;br()バッシュに戻される場合は理由をコメント等に書くようにお願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-02 10:46:49} 
- ないことはないよ、ランスの槍は斬100打72で計算されてる(ランスの伝統) &amp;br()ただその上で打が有効に働いく部位は限られてるし(斬より打が30%通る部位が…)、 &amp;br()盾攻撃という確実な打撃が追加されただけ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-04 03:22:53} 
- 盾攻撃で切れ味が落ちるのを確認。既出かな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-04 14:23:26} 
- ↑チャナの棘じゃ斬でも打でも関係ないからわからん &amp;br()打でしか壊せない(2時代のヤド)部位がない限り外見からの証明は不可能 &amp;br()よってそんなに気にする必要は無いのが実際のところ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-05 16:08:19} 
- ↑これからランス使う初心者にとってひとまずの指標になるからこれはこれでＯＫかと。 &amp;br()ただ「はじかれ無効の攻撃が突進s(ry」については同意。 &amp;br()切れ味落ちればザコにもはじかれモーションとるし。 &amp;br()「はじかれモーション後の隙が大きいから」などに改定希望。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-06 14:47:07} 
- 解析だとやっぱり斬100%打72%で通る方が適応される模様 &amp;br()ダメージが強制で切断属性になるかどうかはディアの尻尾の先のみをつつけば分かるはず（斬22%打35%）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-06 15:24:17} 
- 突進の属性値の下方修正は具体的には0.25％の模様 &amp;br()突進使わずに普通に突いたほうが属性値だけの効率も上なのな。。。 &amp;br()突進はやはり移動以外じゃ吹き飛ばしもあるし使うメリットないので封印か。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-07 10:28:45} 
//- 盾攻撃を積極的に当ててる方がバテるのが早いと感じていたけど気のせいだったのか。 &amp;br()まあ解析もどこまで鵜呑みにしていいかわからんけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-07 11:17:04} 
//- 「鎗」恐らく常用外漢字のため変換出来る人は限られるかと。 &amp;br()どうにもIMEでは無理っぽいのでコピペでどうぞ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-24 00:39:03} 
- 過去昨にもあったネタですが、マテンロウは突進中に槍身が回転します   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-28 12:37:41} 
- ↑ &amp;br()悲哀の重槍系も突進時に回転する。 &amp;br()まぁ回転したからって攻撃力上がるわけじゃないし・・・ &amp;br()小ネタページみたいなところがないから現状コメントして放置かな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-28 16:50:06} 
//- 連携表を作ってみたので、[[編集練習ページ]]最下にあげてみました。&amp;br()等幅フォントで見たときに最適化されるように書いてあります（メモ帳などに貼り付けてご確認ください）。&amp;br()ご意見などあればお願いします。&amp;br()※ただし、等幅フォントプラグインを使用しても文字幅が揃わず、このまま使用するのは難ありと思います。&amp;br()これについては管理人さんに問い合わせてみます。   --  (さくらもち)  &amp;size(80%){2009-10-10 13:33:27} 
//- 操作法にリモコンの操作を追加しました。&amp;br()大バックステップについては、攻撃キャンセルでなくてもスティック↓+Bで出せること、ステップ2連目、3連目には出せなかったことから、あのような表記になっています。&amp;br()なお、リモコン専門のため、他操作との比較はしておりません。   --  (さくらもち)  &amp;size(80%){2009-10-10 14:07:08} 
- 大バックステップについてなんですが。リモコン専用とは･･･クラコンでも下入力と同時にBで大バクステを出せます。 &amp;br()リモコン専用の意味を勘違いしていたらすみません。   --  (＠ほう)  &amp;size(80%){2009-10-14 14:30:45} 
//- リモコン専「門」（プレイヤー）です、クラコン経験ほぼ0なので。&amp;br()そのため、大バックステップが「ステップ2段め以降で使用できないか」検証しておらず、ああいう書き方になりました。&amp;br()というわけで、クラコンでプレイされている方の報告/加筆を願います。   --  (さくらもち)  &amp;size(80%){2009-10-14 18:37:06} 
//- 突進は状態異常、属性ともに1/4、素直に突いた方がいい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-20 06:27:34} 
//- あれ、1/2じゃなかったっけ &amp;br()解析でそう書かれていた気がするんだけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-20 12:33:10} 
- ロアルドロス相手にチャルクムラーカで試してみたところ、突進20ヒットぐらいで麻痺に。 &amp;br()ロアルドロスの麻痺耐性が180。チャルクムラーカの一突きが23。 &amp;br()なので突進時の状態異常蓄積は1/2で間違いない。属性の方は知らない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-20 13:33:32} 
- 確かに1/2になるんだが、突進で状態異常が一度発動すれば延々と発動し続けるんだよ。 &amp;br()倒れた敵に引っかけて状態の乗った突進が当てられたら、素早く「確実に」蓄積させられる。 &amp;br()もちろんリアルラック超高くて通常突きに状態が乗りまくるならその方が早いんだが。 &amp;br()突進当たった1発目で状態乗って無いと分かったら、突進し直すよりもその場で停止して普通に突いたほうがいいかもね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-20 19:09:36} 
//- 武器の会心率について,(生産時に青・白ゲージのある武器については補正済の値)の部分を、補正されていないので消しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-30 18:09:30} 
//- 攻撃箇所によって打撃か切断か通り易いほうの攻撃が適応されます。 &amp;br()ディアブロスの尻尾の先端(打撃ははじかれず、切断ははじかれる)を攻撃してみるとわかります。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-27 16:44:58} 
- 盾殴り→突き　の後にキャンセル突きをつなげることは出来ないみたいです。クラコン操作1でらすみません、、   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-01 01:23:06} 
- 切れ味が赤の時に突進すると標的に当たった時にふっ飛ばされる。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-01 17:32:16} 
- ガード前進でノックバック大→ノックバック中になる攻撃をガードした場合、その後しばらくSAが付く模様。 &amp;br()ガード解除後、即攻撃ボタンを押せば突きにSAを付加させることができます。 &amp;br()実用的かどうかは知りませんが・・・ｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-02 01:08:02} 
- 大バクステは攻撃後でなくても、抜刀中Lスティック↓+bボタンでできると思うのですが、、、   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-05 21:41:05} 
//- ↑要望・議論板に回避性能は注目スキルにいれるべきかの掲示板をつくりました &amp;br()意見はそこに書き込んでください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-11 09:18:19} 
//- 雑談に類しそうなコメントを削除。    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-11 14:13:39} 
- 円錐のランスは突進＆フィニッシュ突きで回転するようですね。 &amp;br()アグナの回転はプロペラのようでちょっと笑える。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-18 22:00:48} 
- ちなみに、切断か打撃の通りやすい方の攻撃だとしても、ボルボロスの頭などの部位破壊には影響しません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-22 11:46:43} 
- ↑追記 尻尾の切断は可能です。打撃の部位破壊が出来ないだけです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-22 12:07:51} 
- ウラガンキンの顎破壊・ボルボの頭破壊ができないだけと考えると、万能な武器だ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-11 02:49:52} 
- ↑ &amp;br()打撃での部位破壊はボルボの頭の方です &amp;br()ガンキンの顎は心眼を付けていれば &amp;br()属性値の高いランスや片手剣での破壊は楽に出来ます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-12 18:15:29} 
//- オンラインの立ち回りについてあまりにも個人的な意見の蛇足があったので削除しました。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-19 18:05:22} 
//- ドゥームクラウン剛 の切れ味間違ってます   --  (ななし)  &amp;size(80%){2010-03-20 07:37:23} 
//- ↑天はわかりません   --  (ななし)  &amp;size(80%){2010-03-20 07:39:27} 
//- ↑すいません　切れ味＋1でした &amp;br()   --  (ななし)  &amp;size(80%){2010-03-20 18:26:04} 
//- 細かいんですが煌黒の鋭槍とセイバートゥース天、煌黒槍アルトラスの切れ味が微妙に違いますね。ＭＨ３　解析情報によりますと煌黒の鋭槍とセイバートゥース天はシャークキングと同じ切れ味で、煌黒槍アルトラスは通常時赤７０、 橙４０、 黄１５０、 緑５０、 青５０、 白４０、切れ味＋１で白が５０紫が４０となっていました。どなたか訂正お願い致します。長文で申し訳ありません。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-11 21:33:44} 
//- ファミ通の攻略本に書いてありましたがランスは打撃系統としての判定は０.７２倍だそうです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-11 22:11:43} 
//- 煌黒槍アルトラスの切れ味は橙３０白５０ではないです。解析情報からだと橙４０白４０になり切れ味＋１だと白５０紫４０です。細かいんですが訂正お願い致します。昨日から引き続き連投申し訳ありません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-12 20:27:37} 
//- オンラインでの立ち回りいくらなんでも酷くないですか？ &amp;br()この書き方じゃ「ランス使うと迷惑だから来るな」くらいに読めます。 &amp;br()太刀との相性が悪いのはわかりますが、共存不可能みたいな書き方はちょっと……   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-09 23:27:47} 
//- ↑ &amp;br()確かに。。。 &amp;br()～敵だけでなく、味方の構成によって立ち回りを柔軟に変える事が要求される。  &amp;br()以降はいらない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-10 00:21:28} 
- ガード中にキャンセル突き・カウンター突きはクラコンType１しか使用できない模様   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-27 13:13:05} 
- ↑確かにフリースタイルではできませんでした。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-19 13:56:48} 
- ウラガンなど硬い奴でも突進の属性ダメはかなりいい   --  (マテンロウの回転かっけえ)  &amp;size(80%){2011-07-01 13:40:26} 
- 突進中の属性ダメージは75%カットだけどな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-27 00:57:16} 
- カウンター突きのモーション値30ってのは、攻撃を受けずに最大まで溜めて出した時ってこと？ &amp;br()それとも攻撃を受けてからの反撃が、キャンセルとカウンターでモーション値が違うってことだろうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-27 16:33:22} 
- 突進についてのとこ、斬れ味消費が1より大きいのは書かなくていいの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-31 17:22:22}     </description>
    <dc:date>2012-02-12T21:26:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/135.html">
    <title>ボス攻略/イビルジョー</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/135.html</link>
    <description>
      [[情報ページはこちら&gt;ボス情報/イビルジョー]]
#contents
*イビルジョー攻略
**基本情報
-上位（街☆4以降）の「狩猟環境：不安定」クエストに一定確率で乱入してくる。&amp;br()正式な狩猟クエストが登場するのは街☆6であり、☆3～4の装備(防御200未満)で討伐するのは無謀。
-大型モンスターに攻撃を与えて討伐してしまうことがある。&amp;br()捕獲クエスト時はそれによるクエスト失敗があるので注意。&amp;br()また、疲労時でなおかつ見つかっていない時、大型モンスターに積極的に攻撃を仕掛けるようになる。
-スタミナ減少が群を抜いて速く、疲労状態になりやすい。またそれにより捕食とエリア移動を頻繁に行う。
-疲労状態にも怒り状態にもなりやすいため、戦闘の大半は疲労状態か怒り状態である。

**状態
:怒り|60秒。攻撃倍率x1.30、行動速度x1.20。やや怒りやすい。
肉質が怒り時用のに変化(腹部が大幅に軟化、他は若干硬化)。移行時にカウンターバインドボイス【大】。
怒り中は全身が赤く染まって古傷が浮かび、特に背中が大きく隆起する。
「左右噛みつき」の連続回数アップ。振り向き噛みつきを使用する。怒り時限定の行動として「薙ぎ払いブレス」を使用。

:疲労|120秒。行動速度x1.00。スタミナ消耗が非常に激しく頻繁にバテる。罠肉○。
平常時や怒り状態であっても、スタミナの量が残り少なくなると罠肉摂取や捕食を行なうことがある。
口から黄色く濁った涎を垂らし、「威嚇」の頻度がやや増える。
移動して止まった後に攻撃するなど、全体的にややもたつく。
涎の効果により、左右噛みつき以外の口を使った各種攻撃判定が「防御力ダウン」の追加効果を帯びるようになる。
「罠肉摂取」「拘束攻撃」「捕食成立(※)」で時間前に終了。

:瀕死|エリア移動時に足を引きずる。
凍土クエストの場合、エリア1に移動後、右側の木を破壊して隠しエリア(秘境とはまた別)に逃げ込む。
レアアイテム「いにしえの龍骨」が採取できるので余裕があるなら取っておきたい。
(瀕死でなくとも、木を背にガードして左右噛みつきを当てさせる等でも木を破壊させることは可能)

:部位破壊|上位クエ限定出現な関係で、必要怯み値/蓄積値は実質データ値の2倍
-頭部：二段階破壊で報酬。怯み1回目(800dmg)で顎の棘が欠け、2回目(更に800dmg)で顔に斜めの傷
-尻尾：切断(要・斬属性ダメージ800蓄積)。剥ぎ取り2回。&amp;br()尻尾を使った攻撃のリーチが短くなる。自分の尻尾さえ捕食対象に含むので剥ぎ取りは早めに

:その他|-麻痺&amp;スタン10秒。毒はほぼ効かない。睡眠(60秒)は頭部の1段階破壊にやや有効な程度。&amp;br()耐性獲得力が凄まじく、どの状態異常も最初の1回目はすぐ効くが、回数を重ねる程みるみる効かなくなる
-落とし穴、シビレ罠共に他より初回効果が短い(2回目以降、耐性獲得後の効果は他と並ぶ)&amp;br()疲労時の効果上昇が望めるのは最初の1回だけ(落とし穴22秒・シビレ罠15秒)&amp;br()それでも海竜種同様、落とし穴からは這い出るのにややもたつくせいで2秒ほど拘束延長が見込める
-閃光玉は怒り時に使用すると効果時間が減る上、大暴れして近づけない&amp;br()疲労中に使えば威嚇頻度が増える他、他ボス同様股下が安全地帯になり攻撃チャンスが生まれる

:&amp;font(#ff4,b){イビルジョーの捕食に関して}|-リオレウス、ベリオロス等が行なう、生きた小型モンスターに対しての専用攻撃からの捕食。&amp;br()→ 小型の中でも特にアプトノス、リノプロス、ポポの3種に対してだけ。
-ドスジャギィ、ボルボロス等が行なう、特定のオブジェクトに対しての歩いて近寄っての捕食。&amp;br()→ 罠肉、巣にある腐肉、小型大型を問わず、全モンスターの死体・捕獲後体・切断尻尾を認識対象とする&amp;br()死体でさえあれば甲虫種の死体さえ対象に入る。水中の生物とアイルー・メラルー・古龍種は捕食不可。&amp;br()同種であるイビルジョーの死体、捕獲体も対象に入る。&amp;br()(置かれた罠肉にスタミナが一定値以下の時に興味を示すのもこちらの処理)


*攻撃パターン
:左右噛みつき|疲労時に口部分に当たっても防御ダウンはないが、ダメージが大きい。
左右に体を大きく捻って、前に踏み出しつつ噛みつく。1セット3回。距離によっては5回以上繰り出すときもある。
左右に大きく体を振りながら前進してくる上、尻尾のしなりが大きいので左右に避けるには慣れが必要。
正面から股下を抜けるように移動し、股下を越えたら尻尾の先端側へ前転すると避けやすい。
判定があちこちにあり、その判定ごとに威力が違う。一番ダメージが大きいのは口（頭部）、一番小さいのは足。

:振り向き噛みつき|スタミナ切れで涎を垂らしている際に口部分に当たると＋防御力ダウン。
ハンターの方向に振り向く際に噛み付いてくる。
遠くに居る場合は、特に気にする必要はないが、近くに居る場合は初動が早いので注意が必要。
防御力ダウンを放置しておくとイビルジョーの攻撃で一撃死になりかねないので、
忍耐の種を必ず持参し即解除するようにしよう。

:直進噛みつき|スタミナ切れで涎を垂らしている際に口部分に当たると＋防御力ダウン。
相手との距離がある際、歩きと突進の中間程度の速度でのしのし歩いて来た後バクンと噛みつく。
動作が自然でただの歩き接近と錯覚しやすいのに注意。歩行の足に踏まれても小ダメージ。

:カウンター噛みつき|怒り状態時に頭部の部位破壊を行うとしてくる攻撃。
怯んだと思わせて正面に二歩ほど踏み込み噛みつく。

:飛び上がりプレス|前方にジャンプして攻撃。震動判定あり。
モンスターの捕食に使用する他、ハンターがガードできずに食らった場合拘束攻撃へと移行する。
横に逃げるよりも前転して飛び越えさせるようにするといい。振動を喰らってしまうが、特に被害はない。
また、振動判定は地面に着地したときに発生する。
空腹時はハンターを喰らうために、この攻撃頻度が非常に高くなる。

:拘束攻撃|飛び上がりプレスを喰らうとこの攻撃に派生する。
拘束ダメージが他のボスよりはるかに高く、自力で解除するなら防御力350は欲しい。
しかし、体力が低い状態で喰らってしまったら自力ではまず間に合わない。
こやし玉(タイミング悪いと2発)で即解除しよう。このアイテムはイビルジョー戦ではほぼ必須。
&amp;br()
拘束された人の残り体力によってはアイテム選択中に死ぬ可能性もあるので、
1人が拘束されたら、他のメンバーはこやし玉を投げて即解除したあげた方がいい。
こやし玉がない場合は粉塵や罠・閃光玉でキャンセルしよう。
フィニッシュにハンターを噛み、つかんでそのまま投げ飛ばす。大ダメージ。

:四股踏み|その場で立ち止まり、右足を上げて振り下ろす。大ダメージ。
広範囲に震動が発生する為剣士、ガンナー共に注意。右足の踏みつけをガードするとスタミナをごっそり奪われる。
振動を喰らってでも、踏みつけだけには当たらないようにしよう。
振動は回避性能なしで回避可能だが、判定がやや遅れて出る点に注意。

:掬い上げ岩飛ばし|口を使ってシャベルで掘るように足元の地面を掻き上げ、前方に放物線上に岩を飛ばす。
予備動作が極めて大きく、口および岩石共に当たり判定は小さいが、当たると大ダメージ。尻尾にも当たり判定がある。
マップによって岩に属性が付く。火山：火属性やられ、凍土：氷属性やられ、孤島･砂原･水没林：属性なし。
なお、水没林でこちらが水中にいても正確に狙ってくる。

：尻尾回転|ボルボロスと同様のモーション。2回1セットの尻尾回転。反時計回り。
巨大な尻尾による広範囲攻撃。今作は判定が短いので尻尾に回避することで下を潜ることが出来る。
足元（股下）は安全地帯。尻尾のしなりに注意しながら、懐に飛び込むことで攻撃チャンスが増える。
予備動作としていきなり歩行を始めると言う動作がある。

：ショルダータックル|ウラガンキンと同様のモーション。
少し後ろに下がってから広範囲をカバーするように横を向き、肩を前面にタックルしてくる。
大ダメージで、怒り時のダメージは薙ぎ払いブレスに匹敵する。
非常にシビアなタイミングではあるが回避ですり抜けられる。

:薙ぎ払いブレス|龍属性の攻撃で、怒り時にのみ使用する。上位強化されていない下位防具では即死クラスの威力。
唸りながら少し顔を上げた後、赤黒いブレスを右から左へ薙ぎ払うように放つ。
後ろに下がって放つパターンと、前に踏み出しながら放つパターンがある。
後ろに下がったら離れる。前に踏み出してきたら足元に逃げ込む。即座に判断して行動しよう。
射程距離はそれほど長くないのだが、横に広範囲なので注意。前方180度を薙ぎ払うので回り込むのは難しい。
ガード方向が特殊。ブレスの来る方向ではなく口元に正対するようガードしないと当たってしまう。
また、非常にシビアなタイミングではあるが回避ですり抜けられる。しかし、そこまでせずとも範囲外に退避した方が安全。
高確率で龍属性やられ状態（会心 -50％）になるので、正式な狩猟クエスト時は龍殺しの実が必須。

:咆哮|発見時、および怒り移行時のカウンターでのみ使用する。バインドボイス【大】の効果。
一歩踏み出してから空に向かって遠吠えのように吼える。
高級耳栓があれば丸々隙になるのでオススメ。
また判定時間が短いので、回避することも難しくない。踏み出す一歩を基準にタイミングを計ろう。
回避性能なしでの回避タイミングは、咆哮の衝撃波エフェクトが見えたとき。

:歩き|直進噛みつき、及びエリア移動時の歩行の足、顎に当たると小ダメージ。
吹っ飛ぶので前者は起き上がりに攻撃を重ねられることもある。

//攻撃のダメージなどは詳細ページに記入欄があるのでそちらへ。

*武器別簡易攻略

**剣士
:共通事項|通常時と怒り時で肉質が変化する事に注意しよう。
通常時は頭部(斬属性は腹も)が弱点。怒り時は腹の肉質が格段に軟らかくなり、他の部位は少し硬くなる。
ワザと罠肉を与えて常時怒らせる(狙いやすい腹を軟らかくする)という手もあり。
&amp;br()
防御力は☆4時なら300前後、☆6時なら400前後は欲しい。
龍耐性が高いに越した事はないのだが、龍属性の攻撃はブレスだけしかない。
これにさえ気を配っていれば単純に高い防御力の装備を選んでも特に問題ない。
&amp;br()
攻撃範囲は広いが前動作が大きいので、ガードできる武器だと戦いやすい。
また、全体的に判定時間が短いので回避性能なども効果的。
PTでは他人を狙った噛みつき･尻尾･薙ぎ払いブレス等に巻き込まれるケースが多くなるので注意しよう。
&amp;br()
こやし玉、龍殺しの実の２つは必須。忍耐の種、生命の粉塵もあった方が良い。特に龍やられは種で必ず治そう。
捕食攻撃は高ダメージな上、イビルジョーの体力とスタミナが回復するので、即座にこやし玉を使い脱出しよう。


:片手剣|機動力が高くガードも出来る為、他の武器と比べると大きなダメージは食らいづらいが、
リーチの都合上、肉質の硬い足しか斬れず高いダメージを与えられない。
更に獣竜種全般に見られるやたらと軽い足どりのため、その足に攻撃するのも容易ではない。
また、足元に陣取る事が多いため、カメラが見づらくなり易い。視認性悪化による事故には注意。
&amp;br()
落とし穴やシビレ罠を使ったり、睡眠爆破などをする方が討伐時間を短縮できる。
怒り時のブレスは無理に避けるよりガードした方が無難。削りダメージはあれど龍属性やられ回避が優先。


:大剣|基本は敵の攻撃後になるべく腹を狙って抜刀攻撃→回避で離脱。手数が減りがちなので抜刀術【技】があると良い。
大きく動き回るので溜め攻撃は当てにくい。ダウン中のみでも良いだろう。
振り向きにあわせて顔面狙いの抜刀斬りを狙ってみよう。抜刀術【力】があればスタンも可能。
麻痺中、シビレ罠中に溜め3→横殴り→溜め3を腹に当てればかなりの高ダメージが期待できる。
ガードは出来るがその後の行動へ繋げ辛い武器なので、ガードは緊急時だけにして普段は回避性能や高級耳栓で補いたい。

 
:太刀|ダメージソースの気刃斬りの大半が肉質の硬い脚に当たるので、相性はあまりよくない。
基本は敵の攻撃後に腹に縦斬りコンボを数回攻撃してから前転か移動斬り。
斬り下がりは封印した方がいい。敵が大きく動き回る関係上、練気ゲージが溜めにくいので黄色止め推奨。
赤ゲージを維持するなら、高級耳栓、耐震、回避性能など手数を増やせるスキルや、罠の複数回使用が必須。


:ハンマー|頭部の位置が高いので狙いにくく、首に当たると弾かれてしまう。
腹、脚の辺りを狙おうにも間違いなく他のプレイヤーもいるので攻撃し辛い。
足元で武器出し攻撃やスタンプをしようものなら悲惨な結果になる。
出来る事ならずっと頭を狙った方が衝突も少ないのだが、これだと手数が減りがちになってしまう。
隙を見て回転攻撃→逆回転スイングを使って少しでも手数を増やそう。
&amp;br()
頭を狙うチャンスは振り向き時、尻尾回転時、咆哮後、掬い上げ岩飛ばし後などある。
耐震があれば踏みつけ中にも頭が下がるのでスタンプのチャンス。
&amp;br()
振り向きにスタンプを合わせられるのだが、タイミングと位置がそれなりにシビア。
さらに、通常の振り向きと振り向き噛みつきによってタイミングと位置が違う。
そこで、通常時･疲労時に落とし穴を使おう。頭が低い位置に下がるため非常に有効。

 
:ランス|上突きで弱点の腹や頭を狙いやすく、ガードで張り付いて戦える。剣士の中では一番相性が良い。
ガード性能+2があれば、ほとんどの攻撃にキャンセル突きが合わせられる。
ステップを使った回避性能も有効。状況に応じて使い分けよう。
&amp;br()
高ダメージ広範囲攻撃ばかりだが予備動作がはっきりしているものが多い。
落ち着いてガードしてから攻撃しよう。慣れてきたら、各攻撃にキャンセル（カウンター）突きを合わせよう。
強走薬を飲んでおくとスタミナを一切気にすることなく戦えるのでお勧め。同様に体術スキルも効果的。
&amp;br()
振り向き噛みつきに合わせることが出来れば手数も増える上に顔も狙える。
捕食攻撃は、頭上を飛び越えて振動だけ食らってしまう場面もある。すぐさまガード形態をとればさほど気にならない。
注意するのは踏みつけ。振動と攻撃を両方ガードすると大量にスタミナを消費する。
モロにガードすると大きく後ずさるので、叩きつける脚の判定外に位置取りしたい。
タックルは若干溜めがあるのでカウンター突きが合わせ辛い。ディレイを活用しよう。
薙ぎ払いブレスはガード方向に注意しよう。慣れてきたら、ガード前進で近づく事も可能になるだろう。


:スラッシュアックス|肉迫している場合は隙の少ない剣モードでの張り付いて攻撃。
離れている場合は一撃離脱のしやすい斧モードで攻撃とメリハリをつけて戦いたい。
足元では剣、周辺では斧と覚える（ただし接近できない限りなるべく武器はしまっておく）。
&amp;br()
ガード不可の武器である以上、とにかく立ち回りが重要になってくるので、常にイビルジョーの挙動には注意したい。
可能ならべリオG装備などで付加される回避性能や回避距離UPを付けよう。有利に戦える。
&amp;br()
イビルジョーが足踏みしている間は剣モードで張りつけるが、それでも基本は一撃離脱、
隙の大きい斧の切り上げ→ぶん回しコンボや、属性開放突きなどは間違っても使わない方がいいだろう。
使用タイミングがあるにしても、転倒時や他プレイヤーに対する拘束攻撃時程度。
普段よりも味方の巻き込みや迂闊なごり押しなどを自重すると、安定した戦いが可能である。


**ガンナー
:ボウガン|剣士より一歩離れた場所から攻撃できるガンナーは剣士よりもだいぶ安全・有利に戦える。
体力150前提で防御力180前後なら怒り時でも一撃死は無い。
高威力な攻撃ばかりなので、いざという時のためにシールド･回避性能/距離スキルが欲しいところ。
&amp;br()
かなり動き回るので、ダメージを出すために全弾当てる事が必須となる属性速射は相性が悪い。
属性速射を使う際は動きを先読みし、よく狙いを定めて撃とう。
貫通弾は非常に効果的なので、貫通特化のボウガンなら大きなダメージを与えられる。
ただ、貫通弾(短射程バレル)で戦う場合、射程0.6以下は強力だが慣れていないと若干戦い辛い。
不慣れな人はやや長めの射程(0.7か0.8当たり)のバレルだと安定して戦える。
&amp;br()
通常時は頭か腹、怒り時は腹に貫通弾が通るように定めて撃つ。属性はどちらも腹が弱点で怒り時になると脆くなる。
高コストではあるが、滅龍弾は集弾しやすく大ダメージを期待できる。
状態異常への耐性獲得力が高いとは言え、麻痺弾Lv1+Lv2+Lv2調合分で合計3回麻痺に出来るのは他のモンスターと同じ。
但し闇雲に撃つのではなく、1個目で確実に効果の出る罠肉を優先させ、2個目を摂取したところに
対応する状態異常弾を撃ち込むのがスマートな運用法。
状態異常弾を後に回し開幕から邪魔な尻尾に斬裂弾を当てていけば全体効率が上がり、他人の巻き添えで尻尾に吹き飛ばされるリスクも最終的に減らす事になる。
&amp;br()
立ち回りで注意するべき点は、縦長（旧作まででいうガノトトス状）の体の側面には立たないようにすること。
斜め～真横に立つと、他人を狙った攻撃に巻き込まれる恐れがあり、貫通弾の全HITが狙いにくい。
岩飛ばし攻撃と不意の噛み付きにさえ注意すれば、ジョーの本体1つ分程離れた正面と真後ろが安全。
&amp;br()
剣士と同じく、怒り時の立ち回りに慣れているなら罠肉を喰わせて腹の肉質が軟化しやすい状況を作るといい。



*コメント
- タックル時、尻尾に当たり判定なし。  -- 名無しさん  (2009-08-13 02:38:32)
- 凍土エリア7でジョーが振動を起こす攻撃をすると氷柱が落ちてきます。  -- まつ  (2009-08-24 17:43:59)
- ブレスはジョーに向かってガードしないとガードできないことが多いです。 &amp;br()（ティガの回転攻撃みたいなガード判定）  -- 名無しさん  (2009-09-10 12:27:41)
- 人によるが疲労時戦いづらかったら肉食わせて疲労回復させるのもありかと。 &amp;br()拘束攻撃のフィニッシュ追記。検証動画より。 &amp;br()メインターゲット達成後or粉塵がないとほとんど見れないけど。  -- 名無しさん  (2009-10-10 21:04:59)
- タックルは回避性能無しで回避できます。 &amp;br()体感で前足付近or後足付近の判定が薄く感じます。 &amp;br() &amp;br()とは言えミスして大ダメージを受けるより尻尾の方へ逃げた方が楽なのだが・・・・・・・  -- 名無しさん  (2009-10-25 22:39:07)
- 回避行動をとらず、つっ立ってただけでタックルを回避できたことがあります。 &amp;br()サイズは金冠で、足あたりをすり抜けました。  -- 名無しさん  (2009-10-30 13:46:18)
//- 捕食に関して、 &amp;br()「罠肉に興味を示すのは２と同じ処理。」 &amp;br()の２ってどこを指してるんでしょう？  -- 名無しさん  (2009-12-27 21:21:28)
//- 捕食の欄の２つ目「ドスジャギィ、ボルボロス等が行なう、特定のオブジェクトに対しての歩いて近寄っての捕食。」のことを指しているのでは？  -- 名無しさん  (2009-12-31 23:02:55)
//- ２とか番号どこにも無いですし、わかりにくいので括弧を付けて『こちら』と修正しました。  -- 名無しさん  (2010-02-04 12:33:36)
- タックルは尻尾の付け根あたりにも判定あるようです。  -- 名無しさん  (2010-03-07 00:26:42)
- エリア移動しようとする大型モンスターに拘束攻撃を仕掛けようとするところを確認。 &amp;br()大型モンスターに当たっても特に無いと思うがとりあえず調査しておきます。  -- 名無しさん  (2010-05-17 23:40:23)
- ↑同エリア内に他の大型モンスターが居ると、ジョーは故意にそのモンスターを攻撃する傾向があるので、 &amp;br()拘束攻撃(飛びあがりプレス)も同じ処理で良いかと。 &amp;br()もちろん、対象のモンスターが死ぬか捕獲されるまでは捕食はできませんし、 &amp;br()ジョーが大型モンスターを拘束することはできないと思われます。  -- 名無しさん  (2010-05-18 19:02:51)
- 解析サイト見る限りジョーのでるクエストの怯みの倍率は2.2倍ですよ  -- 名無しさん  (2010-05-23 12:14:41)
- ↑↑故意なのは同感だといいたいがそのプレスは自発的に狙っているため故意ではない。 &amp;br()当たっても特にこれと言ったことは無いと思われる。  -- 名無しさん  (2010-05-23 14:22:42)
- ソロで火山で調査したらプレス含めてアグナコトルに積極的に攻撃を仕掛けているのを確認。 &amp;br()殺して捕食するために攻撃しているのだと改めて確認。  -- 名無しさん  (2010-06-07 22:19:30)
- ペッコがエリア８にジョーを呼んだのでエリア４に逃げてすぐ戻ったら、 &amp;br()ジョーがペッコに左右噛みつきを繰り出してました。 &amp;br()当然ジョーはペッコを襲ってるのですが、逃げてすぐ戻ったので、 &amp;br()ジョーは発見状態でした。ジョーは疲労はしてましたが、 &amp;br()発見して直後ですので見つかってはいました。 &amp;br()つまり、見つかっていないのではなく、ハンターがいなければ襲うと思われます。 &amp;br()「検証板に書け」って言われそうですが、十分な証拠はそろってるので。  -- 名無しさん  (2011-08-20 15:28:48)
- スラッシュアックスの場合、尻尾回転をしてきたら１回目の半回転を回避で避けると、 &amp;br()直後に属性開放突きをすれば大半が弱点の腹に当たります。 &amp;br()怯むと思ったらフィニッシュまで出すのもアリかも。うまくやればだいぶダメージを稼げます。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()パーティプレイ時は味方に当たらない事を確認の上で。 &amp;br()ただ斬れ味の消費が激しくなるので、砥石使用高速化や業物、 &amp;br()斬れ味レベル+1がある場合のみお勧めです。  -- 名無しさん  (2011-09-07 12:35:34)
- 大型モンスター討伐クエをしてて、イビルが対象に攻撃を仕掛けて、対象を討伐してくれました。 &amp;br()（対象=ボルボロス）  -- 名無し  (2011-10-08 19:35:03)
- ジョーはペッコに呼び出されたり、乱入してくるとほとんど必ず大型討伐する &amp;br()  -- 名無しさん  (2012-01-20 18:38:33)
#comment(vsize=3,nsize=40,size=85)
※ここはボスの攻略情報を載せるページです。&amp;font(#ff4){基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメント}はこちらに→[[イビルジョー基本情報&gt;ボス情報/イビルジョー]]
&amp;font(#ff0){※攻略を記入する場合、～の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。}
※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は[[掲示板]]で。
&amp;font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します。}    </description>
    <dc:date>2012-02-12T21:26:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/111.html">
    <title>ボス攻略/ナバルデウス</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/111.html</link>
    <description>
      [[情報ページはこちら&gt;ボス情報/ナバルデウス]]
#contents
*ナバルデウス攻略
**基本情報
-大洋に潜む巨大な古龍。別名「大海龍」。モガの村地下の[[海底遺跡&gt;マップ情報/海底遺跡]]を舞台に、戦闘は終始水中で行なわれる。
-村の最終緊急クエストに登場。最初は撃退のみ。エンディング後討伐が可能に。
-MAPのエリア3に追い込めればクエスト失敗しても残り体力を引き継ぐ。リタイアだと引き継がないので注意。
-キャンプのテント付近からエリア3へショートカット可能。遺跡に追い込んでいる場合は時間短縮に。&amp;br()ただしナバルデウスがエリア3に到着しないと障害物が邪魔していて通れない。
-水中用バリスタの弾は海底遺跡での採取の他、交易でも入手し持ち込み可能（支給品としては用意されない）
-攻撃モーションはロアルドロスやラギアクルスと共通のものが多い。弱点は龍＞雷。
-髭を破壊されると一目散にエリア3に急行する。時間短縮に繋がるので一戦討伐したい場合はおすすめ。&amp;br()武器が強ければついでに支給用大タル爆弾でエリア3をふさぐ岩を破壊するとさらに時間短縮＆先回りして攻撃チャンスが増える＆武器を研ぐなどの時間を確保など一石三鳥。

**状態
:怒り|120秒。攻撃倍率x1.25、行動速度x1.00。やや怒りにくい(道中)→怒りやすい(決戦)
(道中)
移行時には一旦その場に停止し「威嚇」を行なう。
口から気泡が洩れるようになるが(非怒り状態では出ない)、ダメージ上昇以外は変化がない。
(決戦)
道中と違って怒り中は腹の模様が赤くなるので非常に判別しやすい。
移行時はこちらに軸合わせをした後、カウンターバインドボイス【大】(チャチャがいると移行を報告)
この時撃龍槍が使用可能な状態だと、必ず一旦底の方に泳いで行った後、
撃龍槍の前を通過するようにしてエリア上方に移動する(当てることができないと大きなタイムロスに)

:疲労|疲労状態にはならない。

:瀕死|約1500(10%)以下。&amp;br()また、チャチャが「スゴイ、スゴイっチャ！このまま行けば、もしかすると…！」と言ってくる。

:部位破壊|-頭部：最終エリアでのみ破壊可能。右角が折れて水中に浮き、左角も先が少し欠ける。剥ぎ取り2回&amp;br()「HP30%以下」「頭部への与ダメージ600以上」の二条件が成立していれば、角に1回攻撃するだけで壊れる
-胸部：エリア1～2でのみ破壊可能。顔の下のふさふさした毛が抜け落ち、ボリュームダウンする&amp;br()体力を25%以上減らして攻撃すると破壊
-背甲：胸部背中側が該当部位。後ろ首の辺りに三ヶ所傷がつく(怯み2回)
-尻尾：下半身全体が該当部位。尾ビレの先端が欠ける。少し傷が小さいのでわかりにくいが破壊成立時に大きく怯む(怯み2回)

*攻撃パターン
**道中（エリア1＆2）
あまり激しい攻撃はして来ず、ハンターを徹底無視して悠然と泳ぐのがほとんど。
非常に分かりにくいものの、ダメージ蓄積で怒り状態にもなる。
航行中ジエン・モーランと同じくパターンが完全に決まっており、所定位置で身震い、高水圧ブレス、突進、タックルを使用。
なお、エリア1の水中ブレスとエリア2のタックルは道中にある障害物を破壊する目的で使用する。

:接触ダメージ|道中で普通に泳いでいる際、うねった手および下半身に接触するとそれだけでダメージを受ける。
下半身は大きくうねるせいで攻撃も当て辛いので、出来るだけ位置取りは頭～首辺りで髭の破壊を目指そう。
髭を破壊すれば泳ぐ速度が上昇し、接触ダメージが無くなる。

:身震い|ちょっかいを出してくるハンターを鬱陶しがるように、身じろぎして頭と尻尾を軽く振る。
ただしそれだけなのに接触ダメージ以上の大きなダメージを受ける。
頭と尾近辺の判定が特に強く、横から頭～首を狙っていると結構な確率で当たってしまう。

:垂直尻尾打ち|ロアルドロスやラギアクルスも使用した、下から上へ垂直に振っての尻尾による打ち上げ。
周囲に水流【大】を伴い、水流に接触した際は確率で水属性やられになる。
&amp;font(#ff4){決戦エリア(エリア3)でも使用する。}

:トグロ巻き＞タックル|トグロを巻くような体勢を取って溜めを作った後、前方に勢いよくタックルを繰り出す。
威力・当たり判定共に相当大きい上、周囲に水流【大】も発生し、また直撃すると龍属性やられに。
&amp;font(#ff4){決戦エリア(エリア3)でも使用する。}

:高水圧ブレス|高頻度で使用するエリア3と違い、エリア1・2では決まった定位置で1～2回しか使用しない。
なので詳しくは後述の決戦エリア(エリア3)の項目で解説する。

:威嚇|他の大型モンスターがスタミナ切れ時にするような隙だらけの威嚇モーション。
&amp;font(#ff4){道中(エリア1・2)、決戦エリア(エリア3)の双方で頻繁に使用する。}
ナバルデウスはスタミナの概念がないのでその為の救済措置かと思われる。とにかく攻撃し放題。

**決戦エリア（エリア3）
道中とはうって変わって明確にこちらを攻撃対象とし、頻繁に怒るようにもなる。高水圧ブレスの使用頻度も激増。

:振り向き時の角|勢いよく振り向いた際の接触ダメージ。
ロアルドロス、ラギアクルスは水平に振る手に判定があったが、ナバルデウスは角に判定がある。
ダメージが決して無視できない大きさな上、角の大きさ的に当たりやすいので注意。

:二連噛みつき|ラギアクルスなどと同じモーションで、前進しながら2回噛み付き攻撃を行う。水流【大】あり。
胴体の辺りに密着していれば当たらないが、頭近辺にいると結構食らってしまう。

:回転攻撃|海竜種特有の身体をねじっての「噛みつき→尻尾」と続く薙ぎ払い攻撃…なのだが、
ナバルデウスのそれは一度目の頭の判定が大きく、二度目の尻尾の判定がほぼ無きに等しい。
だから実体はほとんど「角を向かって左→右に大きく振る攻撃」。

:距離を取る|ハンターから離れるように、明後日の方向へと泳いで距離を取る。続く行動は以下の四つ。
１．振り向いて突進
２．振り向いて高水圧ブレス
３．振り向いて威嚇
４．そのまま底の方に泳いで行った後、撃龍槍の傍を通ってエリア上方へ(怒り移行直後のみ)

:突進|必ず一度距離を取り、向き直ってから使用する。
水流【大】を纏い、タックルよりも数段長い距離を泳ぎ抜ける攻撃。当たると龍属性やられに。
高水圧ブレスの次にダメージの大きい攻撃なのでなるべく避けたい攻撃だが、
タックル同様、ナバルデウスのサイズがサイズなだけに横着して半端に避けると食らってしまう。
また、移動時間が長い上に突進後も大幅に離れてしまう、更にナバルデウスの残HPが低くなるほど使用頻度が上がるため、討伐時間にも影響が出てくる。

:高水圧ブレス|口からぶっといハイドロビーム。
予備動作が大きいので避けるのは簡単に思えるが、発射した際に大きく頭が仰け反り後退するのと、
口周辺部(ブレスの根元)にかなり強めの判定があり、しかもブレス部分で一番威力が高い部分なので、
角や髭を狙うのに頭周辺に張り付いていると、根元に巻き込まれる形で被弾し、大ダメージをもらってしまうケースが多い。
食らうと発射方向に大きく吹き飛ばされ、ほぼ確実に水属性やられ（大）になる。
「高威力の口付近」「中威力のブレス本体」「射出時の口の周りのリング」の三種類の判定がある。
前者2つはガード強化がないとガード不能だが、口周辺のリングは通常ガード可能。

:高水圧ブレス（縦）|同じ高水圧ブレスだが、上から下へ垂直に撃ち降ろすようにブレスを吐く。エリア3上方限定の行動。
しかし威力はこちらの方が高く、溜め＆隙共に大きいナバルデウスの最大の攻撃。しかし、対処は簡単なのでそれほど脅威ではない。

:咆哮|怒り状態へ移行する際にだけ、カウンターで使用する。必ず軸合わせをし、バインドボイス【大】効果の咆哮を放つ。
モーションが長いので無効化できれば攻撃のチャンス。
//攻撃のダメージなどは詳細ページに記入欄があるのでそちらへ。

*武器別簡易攻略
かなりの巨体なので物怖じするかもしれないが、これまで戦ってきた海竜と同じモーションを使ってくる。
それが広範囲になり、動きが鈍くなったと考えよう。基本がしっかりしていれば対処しやすい。
ただし、巨体なので間合いがこれまでのそれとはかなり違うので感覚が狂う。水中戦に慣れていないと苦労する。
エリア1と2は泳ぎながら最終エリアを目指していく。ヒレや頭振りなどに気をつけながら髭破壊を目指そう。
動きが遅いので攻撃し放題に見えても、ちゃんと合間に武器をしまって離脱できる体勢をとらないと被弾してしまう。

水属性やられ(スタミナ回復速度1/4)、龍属性やられ(会心率-50%)対策に、&amp;font(#ff4){水守の種と龍殺しの実の用意は必須。}
また、大タル爆弾G（調合分含む)、強走薬グレート、増息薬グレートの他、
交易船の通常交易で水中用バリスタ弾を集めて最大数持ち込むと、角破壊および討伐が格段に楽になる。

**剣士
:共通|最終エリアでは密着して戦うが、頭の部分は危険なので胴体回りに張り付いて戦うのがベスト。
モーションが遅く、広範囲な攻撃ばかりなので回避よりもガードした方が戦いやすい。
初戦時ならアンドレイヤーor雷槍ドーリス輝(ランス)、雷刀ジンライ改(太刀)、ディーブレイク系(スラアク)が良相性。
攻撃力が低い下位武器の時点でならば、バリスタや撃龍槍、爆弾は積極的に使った方が良い。

:片手剣|有効属性は龍＞雷。ただし相性は全武器中最悪に近い。&amp;br()他のリーチの長い武器ですら距離感が狂う巨体であるのに、ましてやリーチが最も短く、&amp;br()水中では持ち味の手数と機動性が大幅に損なわれる片手剣である。&amp;br()動き自体は単純なのでエリア1,2で髭辺りを重点的に攻撃して破壊。飛び掛りをうまく利用して出来るだけ密着して戦おう。&amp;br()尻尾など避け切れなそうな時は素直にガードすればそれほど脅威ではない。

:大剣|溜め３か抜刀なぎ払い切り上げのループ。溜め３は水中独特の距離感のために密着しないと当たらない。
ブレスは左右に逃げれば良いが、ブレスの範囲ぎりぎりならガード強化なしでもガードできる。（もちろん直撃は不可）
エリア3からは接触ダメージが無くなるので、胴体（ヒレのある辺り）に張り付けば振り向きの際吹き飛ばされることもなく溜め３か縦斬りからのコンボを延々繰り返してダメージを稼げる。

:太刀|移動切りや大回転切りを有効に使えるかがカギ。道中は頭を振る攻撃に気をつけて、ひたすら髭を攻撃。
頭を振る間隔は気刀斬り～大回転が2セットぐらいなので、2セットしたら様子見。
頭を振ったらまた2セットして、とするとうまい具合に避けれる。慣れれば一方的に攻撃でき、エリア1で髭を破壊可能。
エリア3についたら胴体の辺りに張り付いてひたすら気刃切りを繰り返す。
頭の下あたりが位置取りが楽だが、高水圧ブレスを放つ時後ろに若干仰け反るため、注意しないと被弾しやすい。
一つ一つの動きが緩慢なのでナバルデウスが攻撃後、気刃大回転斬りまでフルに当てられる。
その後は自動的に武器をしまうので対処しやすい。
右or左のわき腹辺りを気刃大回転斬りで薙ぎ払うような位置にいると自然と攻撃しつつ後方に移動する事ができる。
また、ヒレ（前脚）の耐久値が低く付け根あたりに大回転を当てていると頻繁に怯む。咆哮をキャンセルするのにお勧め。
武器は雷刀ジンライ改を強くお勧めする。これでなら一戦討伐も可能。
逆にこれ以外の太刀で挑むとただ攻撃してるだけでは撃退も難しい(飛龍刀双火、雷刀ジンライを除く)。

:ハンマー|気絶無効＆スタミナというものが存在しないため、自身の利点を活かせないハンマーは若干分が悪い。
エリア1では髭にひたすら縦3や溜めからの連携を叩き込む。頭は弱点ではないので注意しよう。
エリア3では後ろに回りこんで軟らかい背中を狙おう。

:ランス|巨体から繰り出される広範囲の攻撃を問題なくガードできる為、相性は良い方。
エリア1では横向きに三段突き→横ステップを繰り返せば髭破壊がしやすい。
その後、ナバルデウスは奥へ行こうとするので突進で追いかけるように攻撃する。
これでかなりダメージを与えられる。強走薬があればスタミナ切れの心配もない。
エリア3では腹の辺りに張り付いて三段突きを繰り返そう。大抵の攻撃は広範囲なので素直にガード。
離れれば突進で近づき再び突きを繰り返す。
ブレスが来たらナバルデウスを追いかけるように突進することでダメージを与えつつ避けられる。範囲外に逃げてもいい。
さびた塊から作れるアンドレイヤーであれば、一戦討伐も十分可能。

:スラッシュアックス|武器出し時の移動速度が遅いので、突進斬りや回避などを活用して張り付きながら戦う。
エリア1では髭に武器出しや突進斬りからのコンボを入れ続け、動きがとまればすかさず属性解放で大ダメージを与えられる。
エリア3についたら、太刀と同じように右or左わき腹に張り付いて、ひたすら攻撃を繰り返すだけ。
ステップがあるので尻尾攻撃は意外と安全に回避できる。
オススメは滅龍ビン搭載のディーブレイク攻・援・輝。雷剣斧ヴォルト輝。

**ガンナー
:ボウガン|水中戦なので射程が半減する。よって剣士とほぼ同じ立ち回りをする必要がある。
攻撃の回避方法がわかっていないと被弾は避けられない。
広範囲の攻撃が多いので、シールドがあると大分安心して戦える。
推奨する弾は貫通弾、電撃弾、竜撃弾、滅龍弾など。
エリア1では側面から接近し貫通弾を髭に撃つ。距離が離れたら即納銃して追いかけること。
早く追い込むため、貫通弾をある程度髭に撃ったら（出来れば破壊に必要なダメージ600を稼ぎたい）正面に回り滅龍弾を頭部付近の角に向かって撃ち、さっさとHPを60%以下にするとよい。
エリア3では接近戦を強いられる事になる。振り上げを多用するので胴体あたりにいること。
短射程の貫通弾を腹(肉質45）に当てると大ダメージが期待できる。
電撃弾が安全な場所で一番通るのは尻尾なので注意。腹はそれほど通らない。
角破壊には肉質無視の竜撃弾と、強力な属性ダメージを与えられる滅龍弾が有効。
動きが鈍いので竜撃弾でも余裕で当てられる。ただし、頭部は危険度が高いので破壊後は近づかないように。
あまった滅龍弾は狙いやすく弱点でもある腹(属性肉質30)に撃とう。先回りすればエリア3での戦闘開始時に安全に角に狙撃することも出来る。&amp;br()ただ、コストが高い＆反動が大きい＆調合すると龍やられに対処できなくなるのが難点。
慣れてきたら攻撃力の高いパーツを使って竜撃弾の威力を底上げする、電撃弾or滅龍弾速射対応バレルを使用する、火事場を発動させると討伐時間を短縮できる。
オススメスキルは反動軽減(竜撃弾特化)、貫通弾威力UP(貫通弾特化)、属性攻撃強化(属性弾速射)など。
連発数+1は隙が大きくなり、火事場力+2は死にやすくなるので自信があるなら発動させると良い。

*コメント
- 大タル爆弾を顔付近におけばブレスで勝手に起爆させてく角が折れることもあるから意外とオススメ  -- 名無しさん  (2009-08-10 22:58:25)
- 背中→髭破壊後にエリア３にまっしぐらしますが、 &amp;br()その際に尻尾をちくちくやってたら破壊できました＠絶一門 &amp;br()普通の移動中は尻尾によく分からない攻撃判定があるので、手順的にお勧めかも  -- 名無しさん  (2009-08-11 03:54:54)
- 竜撃槍は発動から10分間隔で再撃可能になります。 &amp;br()バリスタ近くに水中用バリスタが拾えます。 &amp;br()部位破壊箇所をねらうといいかもです。 &amp;br()また、初回クエは除き撃退した場合はダメージ量継続のまま &amp;br()エリア3の遺跡エリアにいます。 &amp;br()討伐する際はテント右側のショートカットよりいくと早いです。  -- 名無しさん  (2009-08-11 22:34:31)
- ↑補足説明です。 &amp;br()ショートカット先はエリア2の広い場所にでます。そこからエリア3に向かいます &amp;br()バリスタの玉は一つの場所で7~10個ぐらいランダムで拾えます。 &amp;br()(計2箇所＆確認できた個数までで記載) &amp;br()目安としては &amp;br()エリア1~2で背中→髭の純でやると効率がいいです &amp;br()エリア3ではバリスタで角→シッポと狙うと効率がいいと思われます。 &amp;br()また角は2回部位破壊となれますが、剥ぎ取れるのは片方の角のみです。 &amp;br()もう片方の部位破壊は先端が少し削れる程度なのでわかりづらいです。 &amp;br()このクエは一度で討伐は難しい可能性があるので &amp;br()1回目で撃退 &amp;br()2回目で討伐 &amp;br()というような形になるかと思われます。  -- 名無しさん  (2009-08-12 00:24:01)
- 剣士でエリア３への逃走中に攻撃を加えるのは、スイマーがないとかなり厳しい気がします。 &amp;br()未検証ですが、スイマー付きでやっと尻尾を切れる感じだったんで。  -- 名無しさん  (2009-08-12 16:57:49)
//- 今作は撃龍槍の威力が凄まじい。攻撃を止めてでも狙う価値あり &amp;br()尻尾もこれだけで壊れるので上手く誘導しよう  -- 名無しさん  (2009-08-12 20:01:25)
//- 撃龍槍は確かに強いけどバリスタはどうなんだろうか &amp;br()交易船の団長から交換してもらうほど強くない気がする  -- 名無しさん  (2009-08-12 20:07:37)
//- あるのと無いのではかなり違います。交易で調達した弾を持っていって使えば、時間を短縮できるのは間違いないです。個人的すぎますが。あと、角振りの前はナバルが震えます。  -- 名無しさん  (2009-08-12 23:40:12)
- 討伐のほうで &amp;br()撃龍が体を貫通したのにもかかわらずひるまなかった、こんなことはあるのか？  -- 名無しさん  (2009-08-20 20:57:28)
- ↑15回ほど討伐のうち、撃龍槍が見た目当たってるのにひるまない時が &amp;br()2回ほどありました。その際出血は無しだったので、マズいタイミングがあるかもしれません･･･ &amp;br()また、1テンポ遅れてひるみも何度かありました。  -- 名無しさん  (2009-08-23 18:39:10)
- 2→3の移動時にナバルと同時または先行すると、画面が切り替わってもナバルがいない。 &amp;br()その状態でしばらく斜め前方に泳いでおき、登場シーンを経れてナバルを目の前に登場させる。 &amp;br()前のマップで支給大タルを当てておいて適当に殴れば角が折れます。 &amp;br()そしてすぐ武器をしまって剥ぐ。これで後は撲殺するだけ。  -- 名無しさん  (2009-09-01 03:42:49)
//- 村緊急にて尻尾打ち上げの直撃で水属性やられになりました。 &amp;br()装備はペッコ一式だったので属性耐性がマイナスだとやられるのか知れません。 &amp;br()ただその時尻尾の周りに出る泡には大水流しか発生していないようでした。  -- 名無しさん  (2009-09-01 20:05:10)
//- ↑ランスでカウンターやったら水属性やられになりました。 &amp;br()装備はアグナG一式。水流に水属性やられがついてると思われます。  -- 名無しさん  (2009-09-01 20:13:53)
//- ↑判定が尻尾自体と水流と分かれているため &amp;br()何十回もやったけど吹っ飛ぶ尻尾は1回も水属性やられにならないことからやられは水流のみかと  -- 名無しさん  (2009-09-02 23:07:48)
- 歴代古龍に比べ相当体力が低い模様で &amp;br()角折りは撃龍槍がいいかと思います &amp;br()道中角に無ダメ→頭部に撃龍槍一発狙い撃ち→見事破壊　と出来たので &amp;br()後は道中の髭破壊前に尻尾潰して &amp;br()3に入ってからぴったり張り付いて攻撃してれば最後の破壊部位も破壊可　ってな感じで &amp;br() &amp;br()ハンマーは上記述通り相当しんどかったですね &amp;br()水中での動作が地上と比べ相当遅くなるのでどうにもこうにも &amp;br()眩暈、スタミナ減少が出来ないのは最早ハンマーを使う意味が見出せませんでした &amp;br()ハンマーでは2戦目いっぱい使って討伐完了 &amp;br()ただ、角の破壊が容易だった点が唯一利点？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-09-03 19:55:03)
//- 断牙太刀で１戦討伐可能でした。 &amp;br()下位武器で、龍属性１１０攻撃力５２８とやや弱めの武器なので、 &amp;br()龍属性は相当相性がいいと思います。 &amp;br()あと、大タル爆弾Gを調合含めて６こ持ってったところ、 &amp;br()６個全部髭と顔の両方にあて、断牙で気刃を２，３セット当てたら &amp;br()１で髭が壊れました。 &amp;br()また、それから角にはノーダメで、３に行った後、 &amp;br()バリスタ２～４発ほど当て、踏み込み切り１発で &amp;br()角折れました。 &amp;br()チャチャはふさふさなので一切攻撃入れてません。 &amp;br()爆弾相当相性いいかと &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-09-08 17:41:50)
//- 絶一門、雷刀ジンライ改、アンドレイヤーで一戦討伐可だった。 -- 名無しさん  (2009-09-09 03:01:56)
//- 水ブレス」なんですが、初回の巨大角ナバルとそれ以降の固体では威力が違うような気がしました。 &amp;br()クエストはどちらも村。装備はペッコ一式で、初回では体力120程度から一撃クラスだったものが、 &amp;br()それ以降は怒り状態でもダメージが60～70程度でした。 &amp;br()まぁ、実用性は皆無ですが…。  -- 名無しさん  (2009-09-10 21:40:46)
//- ↑それは攻撃倍率の影響でしょう。 &amp;br()水ブレスは中心、外、リングで威力が違うし、違う個体でも威力は変わらないので攻撃倍率の影響かと。 &amp;br()そうなると最終緊急が高く、その後のほうが低いのか？  -- 名無しさん  (2009-09-10 22:18:20)
- &amp;font(#ff4){タイムアタック報告や一戦討伐達成報告は不要です。現状村のみで、上位武器での一戦討伐もやり易いのは当たり前なので。}
//- 右角破壊を確認。ただし、その後右角は破壊できなかった。 &amp;br()エリア１で左ばかり叩いていたのが関係あるのか？  -- 名無しさん  (2009-09-11 21:43:57)
- 即出かもしれないが怯んだあと吠えて首振りを確認。 &amp;br()いきなりやるので注意  -- 名無しさん  (2009-09-11 21:48:17)
//- ↑4　自分でも言っているように直撃したかしてないかってだけだろ… &amp;br()まぁ倍率が違う云々は無いとは言い切れないが。 &amp;br() &amp;br()↑2　今一意味がわからないが破壊して浮いてる角が壊せないとか &amp;br()それとも根元から折れた部分をさらに壊そうとしてるが壊れないという話をしているのか？ &amp;br()大人しく剥ぎ取れ  -- 名無しさん  (2009-09-13 11:51:42)
//- 神雷斬破刀攻で一戦討伐可能。 &amp;br()かなり失敗しましたが出来たので簡単かと思います。  -- 名無しさん  (2009-09-18 12:11:01)
- ブレスは近距離が一番安全。 &amp;br()判定は3ヶ所確認。 &amp;br()また、すぐかムービーと同じ予備動作で基本威力が違う模様。体感的にリングに当たりやすい。  -- 名無しさん  (2009-09-18 12:48:32)
- ブレスは右ｏｒ左脇腹が安全  -- 名無しさん  (2009-09-18 21:21:05)
//- ↑2　かなり失敗したけど出来たから簡単？日本語でおｋ &amp;br()あと上位武器なんだから倒せて当然です  -- 名無しさん  (2009-09-19 02:08:15)
- 撃龍槍のダメージ判定はジエンの撃龍槍と同じ。 &amp;br()そのため、速すぎると1HITで終わるor2本刺さっただけで終わってしまう。 &amp;br()フルヒットさせるには一定のルートを泳ぎ、必ず撃龍槍の前で一回止まるのでそのとき使うとフルヒットさせられる。 &amp;br()フルヒットのダメージはチャチャが瀕死のサインを出し始めた時に刺すと討伐するダメージ。即出だったらスマン。  -- 名無しさん  (2009-09-19 18:18:53)
- ブレスは吸い寄せ効果あり。 &amp;br()結構距離をとっていたけど、じっとしてたらだんだんブレスの方へ吸い寄せられた &amp;br()ダッシュで逃げても吸い寄せの力の方が強いから回避で逃げたほうがいい  -- 名無しさん  (2009-09-23 23:37:07)
- 大タル爆弾Ｇ及び支給用大タル爆弾をタイミング良くナバルの顔に当てると、 &amp;br()水流ブレス及び咆哮がキャンセルされるのを確認。 &amp;br()これを利用すれば、攻撃時間の増加になり、討伐しやすくなる。 &amp;br()また、同様の理由でチャチャにアイルーフェイクを着用させ、爆弾を当てさせるのも &amp;br()いいかもしれない。ただし自分の酸素補給に気を配る必要がある。  -- 名無しさん  (2009-10-10 00:00:47)
- ↑旧作のアカムにも似たような仕様がありました。 &amp;br()が、単にダメージ蓄積による怯みの可能性もあるのでは？  -- 名無しさん  (2009-10-10 01:50:23)
- ↑確かにその可能性もある。 &amp;br()（１回撃退したのではなく初期状態のナバルで）エリア１でも発生したので、 &amp;br()モーションにタイミングを合わせただけと思うのだが…まだ要検証かな。  -- 名無しさん  (2009-10-11 10:30:15)
- 上位の切れ味白武器(角で弾かれない)でやると分かるのですが、頭、角は耐久力が非常に低いので、 &amp;br()大樽Gや支給用大樽なら2発同時で当たっているなら十中八九ダメージ怯みかと。(角に支給用＊２同時置きだと &amp;br()ペイントボール起爆でも怯む。1個では私は試してないので検証不足ではありますが) &amp;br()ダメージではなく爆弾が解除の鍵だと仮定すると、音で怯んでる可能性があるので、その場合は音爆弾でも通用するかと。  -- 名無しさん  (2009-10-17 12:38:51)
- わざわざ爆弾使わなくてもランスで突進してるだけでも、腹の辺りを適当に突いてるだけでも倒せるけど。 &amp;br()爆弾調合分まで持ち込んで顔に当てる方が討伐しやすいって事？ &amp;br()タイミング狙ってる方が手間かかりそうだが・・・  -- 名無しさん  (2009-10-26 01:10:22)
- ナバルがエリア2に移動タイミングで、BCからエリア2中央部へのショートカットを塞ぐ岩が &amp;br()崩れて無くなります。エリア1で髭を破壊できた場合は、即モドリ玉で一旦BCに戻り、ショートカットで先廻りして &amp;br()エリア2と3を塞ぐ岩を支給大タル爆弾で破壊すると、ナバルのエリア3到達を早めることが可能です。残った1個のタル &amp;br()爆弾は、ナバルが来る前にエリア３でのナバル出現位置(マップ中央付近)に仕掛けておき、決戦開始直後に起爆させると良いです。  -- 狩猟本能  (2009-11-04 16:54:02)
- ↑ナバルのエリア3到達を早めることが可能です。 &amp;br() &amp;br()これがメリットです。 &amp;br()エリア2と3を塞ぐ岩をナバル自身に破壊させる場合、破壊するのに有る程度時間を食います。 &amp;br()とっととエリア３でガッツリ足を止めて戦った方が効率がいいというのが私見です。  -- 狩猟本能  (2009-11-06 13:09:20)
- さらに砥石とかの時間も充分確保できるがな。  -- 名無しさん  (2009-11-06 13:15:25)
//- &gt;「HP60%以下」「胸部への与ダメージ600以上」の二条件成立後、HPが60%を切った時点で自動的に壊れる &amp;br()って結局前の一文だけでいいんじゃない？  -- 名無しさん  (2009-11-14 18:07:56)
- 容量がやばくなってきたので古いコメントを削除。  -- 名無しさん  (2009-11-24 19:47:22)
- 自分は太刀ですが、エリア３では手（ヒレ？）の付け根近くで立ち回れば、 &amp;br()「垂直尻尾打ち」を連続で何度も出してくるので楽です。 &amp;br()自分はもっぱらこの方法で戦いますが、連続で７回近く出してくることもありました。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-12-05 17:38:48)
- ブレスは、小さいほうの角より外側(ナバルじゃないほう)にいないと当たります。 &amp;br()意外と範囲が広いので危険です。  -- 名無しさん  (2009-12-27 22:16:44)
- エリア1,2で使用する身震いは予備動作があり、少し身震いして少し下降したあとに出す模様です。  -- 名無しさん  (2010-01-24 08:42:43)
- 相性がいいのはたぶんランスです初めはひたすら髭を狙って破壊したら突進使ってエリア３では撃龍槍次にバリスタでそのあとはひたすら攻撃ブレス以外ならガードブレスがきたら突進急いでで逃げるのくりかえしでいくと結構やり易いですよ  -- 白馬  (2010-03-04 07:43:34)
- ナバルデウスは、水属性と龍属性をもつので防具はガブルがいいと思いますよ。それに、ガブルは早食い２のスキルがあるので、回復やスタミナ回復などの時に便利ですよ。  -- ミラルーツ  (2010-03-07 17:46:50)
- 撃龍槍は、怒ったときにやりやすいですよ。 &amp;br()  -- ミラアンセス  (2010-03-07 17:49:50)
- エリア３でナバルデウスを怒らせた場合、咆哮後、撃龍槍から離れたところに泳いでいき、その後最下層を通って撃龍槍の目の前に来ます &amp;br()なので怒らせたら無理に追いかけず、バリスタで攻撃orバリスタ収集してると、チャンスが来ます  -- 名無しさん  (2010-03-07 18:35:52)
- 有効な武器として　片手剣＝封龍剣　大剣＝エルダーモニュメント　ランス＝アンドレイヤー　ハンマー＝ブレスコア　スラアク＝ディーブレイク系　太刀＝雷刀ジンライ　が下位のオススメ武器です(下位武器)  -- 名無し  (2010-03-08 18:28:13)
- 大剣間違えた　大剣＝エンシェントプレート　訂正しました  -- 名無し  (2010-03-10 07:32:21)
- ナバルの瀕死判定を記載。 &amp;br()Lv1竜撃弾のダメージを計算して言い始めてから倒れるまで何発撃ったかで大体の数値を出しました。 &amp;br()また、言い始めた状態で撃龍槍をフルヒットさせたら倒れるのを確認したのでそれも含めて約1000ぐらいです。 &amp;br()正確な数値に近づけるため、ちょっとずつ調べておきます。  -- 名無しさん  (2010-03-16 00:32:48)
- 即出→既出  -- 名無しさん  (2010-03-16 09:13:06)
- 横に回転回避二回すればブレスをほぼ回避可能です。  -- 名無しさん  (2010-04-02 18:42:48)
- ３０分 &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-04-17 17:38:52)
- 道中では泳ぎの関係で中距離から攻撃できるガンナー &amp;br()決戦では攻撃が激しいので防御が高く回避・ガードしやすい剣士が向いてると思われます。  -- 名無しさん  (2010-04-17 19:42:15)
- 片手剣は相性が悪いとありますが爆弾やバリスタをうまく使えば一戦討伐は可能です。  -- 名無しさん  (2010-05-07 18:51:02)
- ↑討伐が可能かどうかというのと、相性の良し悪しは別だと思うが。  -- 名無しさん  (2010-05-07 19:44:30)
- 個人的には角、髭以外の部位破壊を終わらせてから髭破壊がいいと思います &amp;br()髭破壊でスピードupするので &amp;br()決戦場でじっくり痛めつけます &amp;br()撃竜槍なくして角破壊もできます &amp;br()20分ちょいで討伐ですね  -- 名無しさん  (2010-05-08 00:38:21)
- ↑ガンナー、剣士共に髭はすぐに壊せば弱点、部位破壊可能部位を攻撃し易くなるため部位破壊は後でいいと思います。 &amp;br()特に剣士の攻撃に一番弱い部位は破壊後の髭なのですぐに壊すべきだと思います。  -- 名無しさん  (2010-05-09 17:52:25)
-  &amp;br()↑自分は太刀型なので破壊後の髭よりも背中ごとヒレを重点的に狙います。 &amp;br()とはいえ決戦の方がフルボッコに出来るので髭は真っ先に壊しておきたいです。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()あと個人的には太刀が一番向いていると思います（気刃切り１～５⇒気刃大回転⇒立ち位置変える⇒気刃・・・） &amp;br() &amp;br() &amp;br()下位のお勧め武器でバリスタ使うのって意味があるのかな・・・  -- エスカドラ  (2010-05-13 21:58:33)
- ↑↑剣士弱点は破壊前の髭。 &amp;br()いままで肉質が逆になっていた。今は修正されている。  -- 名無しさん  (2010-05-13 22:48:49)
- 髭破壊後にも破壊前の髭の肉質は残る。 &amp;br()ただし髭の中心部の僅かな範囲だけになってしまうので、かなり狙い辛くなってしまう上に &amp;br()髭の中心部に手の届く範囲は、ナバルのあらゆる攻撃範囲の中心部とも言える場所なので &amp;br()リスクも高く手数も格段に減ってしまう。 &amp;br()胴回りに張り付けば常時攻撃しっぱなしに出来るほど懐はガラ空きなので &amp;br()弱点の髭中心部狙いとの手数の差は更に大きく開く。 &amp;br()剣士はエリア3に着いたら素直にひたすら胴辺りで手数を稼いだ方が討伐にかかる時間が短くなる事が殆ど。  -- 名無しさん  (2010-05-22 21:14:07)
- 角破壊なのだがどうもHP30％以下で折れると言うのは違う気がする。 &amp;br()HP60%以下で追い込んでその状態で槍を当てたら速攻へし折れたので。  -- 名無しさん  (2010-08-07 00:25:30)
- タックルは（当たれば龍属性になるやつ）次のような方法でみ分けることができます &amp;br()･ぐるぐるとエリア内を泳ぐ &amp;br()･蛇のようにとぐろを巻く。なおこのときの突進は十分に離れていても食らうことがあるのでナバルのお顔 &amp;br()(ヘビ) &amp;br()の向いている正面にはいないこと。また、正面から離れていても、突進の勢いで水流【大】が生じる事があるのでハンター６人分くらい離れておくこと  -- 名無しさん  (2010-08-18 09:07:28)
- ↑すみません。「ハンター６人分くらい離れておくこと」とは、「垂直で左右に分かれる」ということで、例えるとちょうどTになるように分れます  -- ↑の続きです…  (2010-08-18 09:20:18)
- 腕に自信があればヘリオスに胴ラギア、お守りで高耳発動という典型的な防具の方が早いかも？  -- 名無しさん  (2010-08-19 11:54:18)
- 尻尾の部位破壊ですが、尻尾の先端が欠けるだけでなく、 &amp;br()尾ビレの付け根あたり背面に、背甲と同様の傷がつく事も書いておいて差し支えないかと思います。  -- 名無しさん  (2010-11-11 18:37:03)
- 太刀は、龍属性ないので街に行ってジエンの太刀で行ったほうが吉。  -- マサプー  (2011-09-18 18:26:10)
- 撃竜創の攻撃判定でナバルがブレスをする兆候、又はしているときにやるとひるみません  -- Best  (2011-09-24 11:04:07)
- 僕は今太刀を使ってるのですが &amp;br()武器は雷刀ジンライ改を強くお勧めする。これでなら一戦討伐も可能。 &amp;br()逆にこれ以外の太刀で挑むとただ攻撃してるだけでは撃退も難しい(飛龍刀双火、雷刀ジンライを除く) &amp;br()この情報がとても役に立ちました  -- 安くなったので買ってみた  (2011-11-07 14:40:05)
- ナバル討伐目指して20秒ぐらいになったので5秒になってたので寝たら何故かクエストクリア。  -- 炎剣リオレウス  (2012-02-10 15:06:19)
#comment(vsize=3,nsize=40,size=85)
※ここはボスの攻略情報を載せるページです。&amp;font(#ff4){基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメント}はこちらに→[[ナバルデウス基本情報&gt;ボス情報/ナバルデウス]]
&amp;font(#ff0){※攻略を記入する場合、～の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。}
※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は[[掲示板]]で。
&amp;font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します。}    </description>
    <dc:date>2012-02-10T15:06:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/128.html">
    <title>ボス攻略/アグナコトル</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/128.html</link>
    <description>
      [[情報ページはこちら&gt;ボス情報/アグナコトル]]
#contents
*アグナコトル攻略
**基本情報
-地上で活動する海竜種。攻撃パターンは地上のラギアクルスに近い。弱点は水＞氷。
-全身を覆う溶岩の鎧は地表にいると短時間で冷えて固まり、硬質の鎧と化してほとんどの攻撃を弾く。&amp;br()地面に潜る(落とし穴に落とす)か、フィールド上の溶岩に侵入すれば再度軟化する。&amp;br()また四連クチバシ攻撃時に頭の、熱線放射時に頭と胸の溶岩がやはり赤熱して軟化する。&amp;br()各部位共に1回怯ませることで溶岩の鎧を剥がし、以後は普通に攻撃可能。再度纏ったりはしない。&amp;br()溶岩を纏っているうちは、剣士はとにかく潜ってくれなければ話にならないほど硬く、はじかれやすい。
-多くの攻撃に火属性やられが付加されているので、体力と火耐性に注意。逆に火耐性が高ければかなり楽に。
-怒り時の潜行からの追撃が激しくハメ殺しもありうる。オンラインなら粉塵を持って行きたい。
-行動エリアのうち、エリア6以外の全ての戦闘エリアがマグマに囲まれており、&amp;br()「火属性やられ」、「地形ダメージ」、「クーラードリンク切れ」と体力減少効果が多いので非常にやっかい。&amp;br()スキル：暑さ【大】無効か、食事スキルの「ネコの火渡り術」があれば、地形ダメージを無効化できるので立ち回りやすくなる。

**状態
:怒り|120秒。攻撃倍率x1.25、行動速度x1.20。やや怒りにくい。
移行時にカウンターバインドボイス【小】。
怒り中は口の中に小さく炎が灯るが、体色や火山の背景色と合わさって判別が困難。
地中に潜る頻度が増え、「地表滑走」「連続ジャンプタックル」「薙ぎ払い熱線」の使用頻度が上がる。

:疲労|120秒。行動速度x0.90。一回目の疲労は比較的早いが、二回目はなかなか疲れない。罠肉○。
口から細く涎を垂らし、「威嚇」の頻度が増える。熱線が不発(口元にのみ判定)。
「罠肉摂取」「リノプロス捕食(火山エリア5)」で時間前に終了。

:瀕死|エリア移動時に足をひきずる。
巣(火山エリア10)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。

:部位破壊|尻尾以外は溶岩が取れた時点で破壊成立。また剥離箇所は冷却時も肉質硬化しなくなる。
-頭部：溶岩が剥げ落ちる(怯み2回)
-胸部：溶岩が剥げ落ちる(怯み2回)。一部攻撃で赤熱した胸部に触れた際の火属性判定が消失する
-四肢：溶岩が剥げ落ちる(各怯み1回・足4本全てを破壊しないと報酬が出ない)
-胴体：溶岩が剥げ、背中の背ビレが少し破れる(怯み1回)
-尻尾(1)：溶岩が剥げ落ちる(怯み1回)。一部攻撃で赤熱した尻尾に触れた際の火属性判定が消失する
-尻尾(2)：(1)に平行して斬ダメージ320蓄積で切断。剥ぎ取り1回。尻尾攻撃のリーチ減

:その他|-麻痺&amp;スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(20秒)も効果時間が短い。&amp;br()スタン&amp;麻痺耐性が少しだけ高く(初期200)、戦闘中は頻繁に潜るため状態異常蓄積値を貯めにくい。
-穴から這い出るのにややもたつく為、落とし穴の効果が他より2秒ほど長い。シビレ罠は並&amp;br()落とし穴 or 音爆弾もがき中は溶岩が軟化したままになるので、硬化を気にする必要もない
-閃光中は威嚇の他、「熱線」「二連噛みつき」「回転攻撃」「振り向き」を行なう&amp;br()その場から大きく動かないので唯一怖い「回転攻撃」対策に左脚側をキープすれば攻撃し放題
-音爆弾&amp;br()地中潜行時に投げると通常時12秒、疲労時17秒の拘束。何度使っても時間減少がない。&amp;br()怒り時無効なのはディアブロスと共通するが、潜りモーションの速さもあって疲労時以外は有効判定がシビア。&amp;br()後ろ足が潜り始めた頃に投げれば成功しやすいが、抜刀状態からでは間に合わない事が多い。
-その他事項&amp;br()全身が赤くなっているor部位破壊している部位は軟化、部位破壊をしておらずなおかつ全身が黒くなっている時は硬化状態となる。&amp;br()硬化部位は一部の攻撃or地面に潜るorマグマに入ることで肉質が軟化する。&amp;br()また、軟化状態で部位破壊をしていない部位には一部攻撃に火属性が付加される。
-討伐について&amp;br()他の火山に出現するモンスターにも言えることだがアルバトリオンと違って進入不可能地帯での討伐が可能。&amp;br()それによる剥ぎ取り不可能と言う事態が起こるので注意したい。

*攻撃パターン
**地上
:四連クチバシ攻撃|クチバシを4回地面に突き刺して攻撃する。攻撃後は頭の肉質が一定時間軟化。火属性やられ効果あり。&amp;br()横向きに前足から攻撃していると、自然と後ろ足→尻尾と長時間攻撃することが出来る。。&amp;br()嘴の他、足にも当たり判定が有るが、全体で一回のみの当たり判定。初撃をガードしてしまえば攻撃し放題になる。

:熱線|地上でクチバシをカチカチ鳴らしてから一直線に熱線を発射する。熱線発射後頭と胸の肉質が軟らかくなる。&amp;br()火属性やられ効果あり。一気に間合いを詰めて攻撃するチャンス。

:這いずり突進|頭を地面にくっつけてから滑るように前方向に突進してくる。&amp;br()ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。移動距離が長く、スピードも速いので追撃は難しい。

:横腹タックル|身体を横に向け、やや力を溜めつつこちら側に体当たりしてくる。緩急があるので素早く感じる。&amp;br()ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。怒り時になると性能が上がる。&amp;br()頭から尻尾の先まで横長の広範囲判定。&amp;br()回避距離なしヘビィボウガンでもキングサイズのタックルを横移動で回避できるが速すぎるとホーミングに捕らわれ、遅すぎると当たるのでタイミングを計ろう。

:ボディプレス|のしかかり。頭の辺りまで判定がある。ついでに体の回りに振動判定もある。&amp;br()体を地面に叩きつけてから振動が発生するまでに少しばかりタイムラグがあるので注意。

:二連噛みつき|前方に2回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。

:回転攻撃|海竜種特有の、長い体をねじって噛みつき→尻尾の順で自周囲を薙ぎ払う二段攻撃。&amp;br()最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身（尻尾）辺りに判定。&amp;br()アグナコトルの左前足から左後足の間の判定が薄い。歩いて近付いて来たときに高確率で使用。

:振り向き時の尻尾|振り返るような動作をするとき、尻尾に当たり判定がある。
ソロであればまず心配する事はないが、他のハンターの方を向く際に尻尾で吹き飛ばされる。
といっても、すぐさま自分が狙われる事はないのでそれほど脅威ではない。

:歩く|間合いを詰めるときに使ってくる。足に判定がある。&amp;br()移動中は若干のホーミング性能があるためガンナーだと足に当たる⇒各種攻撃の追撃が入りやすい。

:潜る|その場でクチバシを地面に突き刺し潜っていく。クチバシに判定あり。炎属性やられ効果あり。&amp;br()各モーション後、すぐに潜るので正面は要注意。その後の追撃に間に合わない場合が多い。

:咆哮|発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。
回避性能があれば回避可能だが、+1ではタイミングがシビア。

**地下
:薙ぎ払い熱線1|熱線の軌道：【正面、下から上へ振り抜く】→【向かって左から右へ水平に薙ぎ払う】→【自周囲近距離を反時計に薙ぎ払う】
少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。
発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。
水平薙ぎ払いが前方の超広範囲を薙ぎ払う。後方は近づかなければ当たらない。
完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。
ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。
間に合わないと判断したら、急いで武器をしまって緊急回避の準備。

:薙ぎ払い熱線2|熱線の軌道：【正面、やや前方の地面に向けて発射】→【自分の周囲をなぞるように薙ぎ払う】→【右側前方を薙ぎ払う】
少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。
発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。
自分の周囲に熱線を放つので、焦って近づくと焼かれてしまう。焦らずビームが横切ってから接近しよう。
完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。
ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。
左斜め前方の中距離～遠距離はほぼ安置。

:ジャンプタックル|イルカのように地面から飛び出してまた潜る。高いホーミング精度があり身体の部分に判定+火属性やられ効果あり。&amp;br()1セット3回ジャンプしてくる。サイズと距離によるが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないこともある。&amp;br()アグナコトルが潜った所を中心に横移動することで避けられる。自分なりに移動経路を考えてみよう。&amp;br()上位になると地上滑走と絡めて使ってくるので、なるべく緊急回避なしで対応しよう。

:地面滑走|地下から少し飛び出してから、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走する。火属性やられ効果あり。&amp;br()ディアブロスの斜め突き上げと同じく、ハンターの未来位置を使った攻撃。ハンターの未来位置を予測してちょうど同じ位置になるように軸補正をして滑走してくる。&amp;br()予備動作後、すぐ切り返せばあっさり横を通り過ぎる他、緊急回避で飛び越える事もできる。

:飛び出す|地面から真上に飛び出し着地する。飛び出す時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定＋火属性やられ効果あり。&amp;br()着地する際の体にも当たり判定＋振動＋火属性やられ効果と非常に厄介。少し待ってから近づくといい。

:天井から強襲(エリア7,10限定)|地下から飛び出してきたと思ったら天井に潜ってしまう。火属性やられ効果あり。&amp;br()間髪いれず、今度は天井からハンターに向かって地中にダイブする。走り回っていればまず当たらない。

*武器別簡易攻略

:共通事項|弱点属性は水＞氷。
&amp;br()
時計回りだと回転攻撃を避けやすくなるが、クチバシ攻撃と噛みつき、タックルが避けにくくなる。
反時計回りだと逆。自分にあった移動方向を見つけよう。
頭部の肉質は胸部の次に柔らかく、怯み値が低く設定されているので、
大剣や太刀などの上にリーチのある武器は積極的に部位破壊を狙っていきたい。

**剣士
:片手剣|心眼があると討伐タイムが縮まるのでオススメ。高い機動性と狭い攻撃範囲は脚を破壊するのに最適。
抜刀時アイテム使用可なので音爆弾が当てやすい。オンラインでは１人は居ると活躍できる。
ラギアクルス同様、基本反時計周りで左前足の横～左後足の後ろに張り付くようにすれば攻撃と回避の双方に有利。
胸部を破壊しに行ってもいいが、位置的にクチバシ攻撃の初撃を食らいやすいので注意。
頭の位置が少し高いが、その他は低いので部位破壊はしやすい。
&amp;br()
一番ダメージを与えられるのはシーストライカー派生系の片手剣だが、斬れ味に少々難有り。
作りやすくてゲージもそこそこあるロアルドロスの片手剣がおすすめ。ベリオロスの片手剣は3番手。
&amp;br()

:大剣|周囲を回りつつ、足や尻尾に抜刀攻撃→横殴りか薙ぎ払いで攻める。
頭部以外でも地道にスタミナダメージを与えておくと良い。
&amp;br()
熱線・クチバシ攻撃後は頭を攻撃するチャンスだが、欲張ると離脱が間に合わないので早めの離脱を心がける。
なぎ払いブレスは地上から出てすぐに近づけば腹に溜め３→横殴り→強溜め３まで綺麗に入る。
硬化時は少し危ないが、弾かれても攻撃ボタン連打でごり押しもできる。
武器は水属性のカタラクトソード（ブレイド）が作りやすくておすすめ。
&amp;br()

:太刀|時計回りに密着しながら踏み込み斬り→左へ移動斬りが基本。
これにより、タックルやクチバシ攻撃が避けやすくなるが、逆に回転攻撃が避けにくくなる。
真正面にいると、いつ潜り動作で吹き飛ばされるか分からないので危険。
&amp;br()
熱線時は気刃大回転斬りを出す最大のチャンス。是非とも狙っていきたい。
溶岩硬化時に通常攻撃をしてしも弾かれて危険なため、ウロコトルやリノプロスで練気調整をしつつ、弾かれ無効の気刃斬りを生かしてコンスタントに攻められるかが重要となる。ブレス中に顔に抜刀斬りや振り返りに合わせて顔に移動斬りをすればクチバシ破壊がしやすい。
&amp;br()
水属性の太刀は南蛮刀派生系のみなのだが、手に入るのは村クリア後。
初見時は骨刀アナンタ派生系でじっくり攻めよう。
&amp;br()

:ハンマー|クチバシ攻撃と噛みつきは向かって右から攻撃するので、振り返り時に顔に溜め3スタンプ→左回避が有効。
ソロの場合はチャチャがいないほうが安定して戦える。真正面の攻撃がほとんどなので真正面に陣取る事は危険。
長い体での回転攻撃は脅威なので、基本は後ろ足もしくは尻尾に溜め3スタンプ。味方の位置には注意しよう。
&amp;br()

:ランス|硬化時は上中段突きが弾かれてしまい、そこから追撃を受ける可能性も高く危険。
肉質の状態には常に気を配ること。硬化しそうなときは切れ味緑以上で弾かれ無効の突進で突き抜けるか、常時弾かれ無効の盾攻撃でスタミナを削りつつ防御主体の立ち回りで軟化を待つのがベター。&amp;br()
3段突き後のタックル等の急襲に対しては瞬間的に繰り出せるカウンター突きを緊急ガードとして使えば被ダメージを大幅に減らすことができる。
但し、カウンターはガード性能がないうちは取らないほうが良い攻撃もあるため、見極めが必要となる。
また、ガード性能がないと大きく後退してマグマに押し付けられてしまうので非常に危険。またほとんどの攻撃が削り有り。
ガード強化があれば熱線もガード可能になるものの、これはステップで容易に回避できるためあまり優先順位は高くない。
心眼があれば硬化時でも安全に攻撃ができる。

:スラッシュアックス|反時計回りに移動しながら抜刀踏み込み斬り→横斬りor斬り上げ→ステップ。
もしくは、突進斬り→縦斬り→ステップなど、基本に忠実に1～2回攻撃してすぐさまステップを心がける。
タイミングよく縦斬りを行うと振り向きざまの頭に叩き込める。
熱線時は、近づいて属性開放突きや振り回しなどをノーリスクで行えるがやりすぎは禁物。
&amp;br()
周囲に味方が居る場合は、これらを控えて斬り上げ→縦斬りを繰り返し当てよう。
硬化時も剣モードであれば弾かれる心配がないので安心して戦える。
地中に潜った時の武器をしまう遅さにヤキモキするかもしれないが、弾かれにくい特性のおかげで比較的相性がいい。
オススメはナバルタスク派生系か魔鎖狩派生系。ダメージ的には強撃ビンの前者が有利。

**ガンナー
:ボウガン|距離をとっていればどの攻撃も回避は容易だが、ひとたび熱線を浴びれば即死か瀕死になる。
タックルをはじめ多くの攻撃にホーミング性能があるため、シールド付のバレルだと多少楽になる。
バズルボローカのバレルを使用し、接近戦を仕掛けると思いのほか戦いやすい。
&amp;br()
四肢に加え頭、尻尾、胸、背びれと破壊可能部位数、耐久値の高さもトップクラスである為、PT戦では貫通弾、水冷弾、毒弾の使用は好ましくない。逆に何も考えずに倒す場合に限ってはこれらが有効打となる。
剣士が特に狙い難い胸と四肢は通常弾、減気弾、徹甲榴弾ならピンポイントにダメージを与えることができる。
斬裂弾で尻尾切断を早めれば回転攻撃を弱体化できるが、斬属性武器の多いPTでは剣士に任せ、四肢と胸を攻める方が効率が良い。
肉質無視の拡散弾も候補に挙がるが、吹き飛ばし効果ありなので他のハンターの位置に気をつけよう。
睡眠→大タル爆弾は潜られると状態異常値の蓄積が行いにくく、周囲のウロコトルも地味に厄介であり、何より足を収めて眠ってしまうので行う意味はあまり無い。
&amp;br()
熱線攻撃時は竜撃弾を装填→発射も余裕で可能。ただし攻撃範囲が広いため上を向いて撃つと良い。

*コメント
//- 潜ってからの攻撃は円を描くように移動していると避けやすい。約三回。 &amp;br()その後、こちらの進路を予測して突撃してくるので注意（体は地面に入っておりヒレだけ出ている上記とは別の攻撃パターン）  -- 名無しさん  (2009-08-05 22:06:57)
//- 体を半分だけだしてのブレス（なぎ払い熱戦ブレス）は近くにいれば当たらないです。 &amp;br()中距離が一番危険です。  -- 名無しさん  (2009-08-05 22:17:02)
//- ある程度体などにダメージを与えると体を覆っている硬い表皮が剥れて一部分が普通に切れるようになります &amp;br()硬くなっている場合は固定ダメージの大タルを使うと、非常に楽に討伐出来ました  -- にが虫  (2009-08-05 22:54:32)
//- 連続ついばみで頭が。ブレスで頭と胸が。地下に潜る行動か、マップの溶岩にアグナが触れると全身が。 &amp;br()それぞれの部位が金色になって肉質が柔らかく変化します（部位破壊前）。 &amp;br()肉質変化状態は時間によって、金色→赤（オレンジ？）→黒、の順に変化します。  -- 名無しさん  (2009-08-07 13:11:29)
//- 怒り状態の時のタックルに触れると炎上します。  -- 名無しさん  (2009-08-07 13:12:13)
- 比較的、時計回りに立ち回ると攻撃が避けやすいです。 &amp;br()四連続ついばみや、なぎ払いブレスはモンスターから見て左から攻撃を始めます。  -- 名無しさん  (2009-08-07 13:15:08)
//- ◆全攻撃集地上編（現時点で記載がないもの） &amp;br()押しつぶし：その場で上半身を持ち上げてから落としつぶす。地震（小）と炎上の効果。 &amp;br()滑走タックル：頭を地面にくっつけてから前方向に向けて素早くタックル。 &amp;br()ぶちかまし？：身体を横に向け、力をためるような動作のあとそのまま顔が向いてる方向にタックル。 &amp;br()　　　　　　　頭から尻尾の先まで判定あり。横に広い。怒り時炎上の追加効果。 &amp;br()噛み付き：前方に二回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 &amp;br()回転タックル：その場で反時計回りの身体をくねらせて攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身（尻尾）辺りに判定。 &amp;br()　　　　　　　モンスターの左前足から左後ろ足の間にいるとあたらないことが多い。 &amp;br()　　　　　　　歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 &amp;br()尻尾振り：振り返るような動作をするとき尻尾に当たり判定があることがあります。 &amp;br()　　　　　本当に時々しか当たらなかったのでまだ未検証。 &amp;br()歩く：歩いて近付いてくるとき、足に判定があります。 &amp;br()地面に潜る：その場で頭から地面に潜っていきます。頭辺りに判定+炎上の効果。　　　　　  -- 名無しさん  (2009-08-07 13:37:42)
//- ◆全攻撃集地下編 &amp;br()地面に潜る行動から派生します。 &amp;br()ジャンプタックル：イルカのように地面から飛び出してまた潜ります。身体の部分に判定+炎上の効果。 &amp;br()　　　　　　　　　だいたい四回セットで使用。そのあと地面から飛び出すことが多いです。 &amp;br()　　　　　　　　　サイズと距離によりますが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないことも多い。 &amp;br()滑走タックル（地下編）：少しだけその場で飛び出したあと、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走します。炎上の追加効果。 &amp;br()　　　　　　　　　　　　ハンターが周りを回りながら避けていると、その進行方向目掛けて放ってくる事が多く、避けにくい。 &amp;br()　　　　　　　　　　　　予備動作があるのでしっかりとモンスターがどちらを向いてるか見て冷静に避けてください。 &amp;br()ブレス（なぎ払い）：記載済み。正面に向けて一直線に熱線発射後、そのまま反時計回りに一周する。炎上の追加効果。 &amp;br()　　　　　　　　　　最初の時の正面以外、モンスターの近距離にいれば当たりません。ただし放った瞬間モンスターは少し後ろに下がるので注意。 &amp;br()　　　　　　　　　　最後、熱線は正面まで帰ってきますが当たり判定はありません。 &amp;br()　　　　　　　　　　ちなみにこの方が放つブレスはすべてガード不可。 &amp;br()強襲：地面から真上に飛び出してきます。 &amp;br()　　　飛び出してくる時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+炎上の効果。 &amp;br()　　　飛び出てきた身体にも判定+炎上の効果。　　　 &amp;br()　　　飛び出してあと二種類の攻撃に派生します。 &amp;br()押しつぶし：強襲からの派生。空から落ちてきます。身体に当たり判定+地震（小） &amp;br()天井からの強襲：強襲からの派生。かなり正確にハンター目掛けて天井から地中に向けてダイブしてきます。 &amp;br()　　　　　　　　真下に向けてしか放てないので、立ち止まっていなかったらまず当たりません。炎上の効果。 &amp;br()　　　　　　　　ちなみにこの強襲を使ってくるパターンの時は、地中からの強襲の時もハンターの立っている場所へかなり正確に飛び出してきます。 &amp;br()　　 &amp;br()　　　　　  -- 名無しさん  (2009-08-07 14:11:03)
//- 訂正：強襲は３回でした。申し訳ありません。ちなみにこの攻撃は、三回とも一人のプレイヤーを狙って放ちます。 &amp;br()あと、地中に潜ってからの行動は、地上に出てくるまではどの行動にも（同じ行動でも）派生します。 &amp;br()強襲１セット→強襲１セット、なんてこともしてきます。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-08-07 17:41:02)
//- ↑訂正：上は「強襲」ではなく「ジャンプタックル」です。申し訳ありません＞＜  -- 名無しさん  (2009-08-08 05:37:35)
//- 頭部位破壊には音爆弾かなり有効。非常に攻撃しやすい上、はまっている時間も長い。 &amp;br()音爆弾は潜った際にあてる。怒った時には効かないっぽい。ディアと同じイメージ。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-08-09 02:25:59)
//- ↑*4と5の御方の意見を参考に編集してみました。どうでしょうか？  -- 名無しさん  (2009-08-09 03:59:25)
- 歩行は頭にも判定があります。 &amp;br()ジャンプタックルの予備動作としてアグナの要る場所に小さい火の粉が出ます。 &amp;br()クチバシ攻撃は振り向きを若干キャンセルするので注意。  -- 名無しさん  (2009-08-13 12:34:48)
//- アグナの天井攻撃を１０番のエリアで確認しました。  -- 名無しさん  (2009-08-13 14:50:51)
//- もはや周知だとは思いますが念のため、 &amp;br()疲労時は主にエリア5でリノプロス（リノブロス？）を捕食します。そしてその際に落し物。 &amp;br()それと、尻尾は破壊が二段階あり、 &amp;br()細かい所までは確かめていませんが、尻尾切断前に二回破壊したり、 &amp;br()切断前に一段階目破壊、切断後に二段階目破壊、といった事もありました。  -- 名無しさん  (2009-08-14 12:35:37)
//- ↑　たぶん尻尾破壊と背びれ破壊とを混同していると思います。 &amp;br()背びれ破壊時に、身体の大部分の溶岩（他の破壊できる部位以外）が破壊されます。 &amp;br()攻撃時、尻尾判定がある辺りの部位までその破壊が及ぶので、そう見えたのじゃないかと。 &amp;br()背びれ破壊→尻尾一段階目がまだ、の場合。ちょうど尻尾の切れてとれる部分から溶岩に覆われています。  -- 名無しさん  (2009-08-15 21:43:58)
//- ちなみに背びれ破壊は背びれを狙う必要は全然ありません。 &amp;br()他の破壊できる部位と、尻尾判定がある辺り以外の部位（首の辺りもたぶん背びれ判定かな？） &amp;br()の蓄積で破壊されます。  -- 名無しさん  (2009-08-15 21:47:24)
- 地下からの熱線薙ぎ払いですが、地上で熱線を吐くときのように口をパクパクして火を散らすと上記の熱線１、だと思います。 &amp;br()それから自分なりにガンナー攻略のツボを。 &amp;br()溶岩の鎧が固まった時は極力榴弾、拡散弾を使ってダメージを稼ぐ。それ以外は水冷もしくは通常で。 &amp;br()とはいえ少々硬くても水冷弾や貫通弾ならダメージは稼げるため、弾かれると困る近接ほど状態を気にしなくてもいいでしょう。 &amp;br()狙いは頭。水冷を叩きこめば相当なダメージになります。 &amp;br()立ち回りとしては、何よりも距離をとること。攻撃範囲のでかい格闘攻撃を多く持つアグナコトル相手に接近戦は不利です。 &amp;br()ガードがほぼできず防御力の低いガンナーだと、転ばされ火をつけられ、そこにタックルでキャンプ送りってのがザラです。 &amp;br()逆に遠距離で怖いのはスライディングくらいで、それも転がればなんら問題ありません。 &amp;br()しかし歩いて近づいてくるときの頭の判定が割と厄介で、食らうと起き攻めになります。ダメージ低いからとたかをくくらないように。 &amp;br()熱線は頭を狙うチャンス。これも距離を離すと出してきやすく、ここをしっかり狙うだけでぐっと楽になります。 &amp;br()距離を詰められたら、特に嘴４連とタックルを警戒。チャチャをおとりにするなりして落ち着いて逃げましょう。 &amp;br()潜られたら特にやることありません、間に合うなら音爆弾、そうでないなら逃げ回りましょう。 &amp;br()熱線薙ぎ払いは上記の２ならチャンス、１ならちょっと危険。どちらにせよかわしたら相手も肉質軟化してるので狙いどころです。  -- 名無しさん  (2009-08-17 20:54:37)
//- 足引きずってるときに横からランスで突進したらめり込んでだめ押しできます。 &amp;br()引きずってる方の足と前足の間、つまり腹部ですね。 &amp;br()切れ味次第で逃げる前に殺せるかも  -- 名無し  (2009-08-22 14:00:15)
- 遠距離薙ぎ払いビームは発動前に地面が揺れるっぽい  -- 名無し  (2009-08-25 04:24:10)
//- エリア6に行くことを確認。なので剣士攻略の「戦うエリアには間違いなくマグマが存在する。」は要修正。 &amp;br()1度しか行ったことがないのでかなり稀なようです。 &amp;br()地面に潜ったり落とし穴で軟化するのであまり問題はないかもしれませんが一応。  -- 名無しさん  (2009-08-28 20:59:19)
//- ↑確認しました、反映お願いします。ただし、本当に稀なようです。  -- 名無しさん  (2009-08-29 18:06:54)
//- ↑そこまで希でも無い。30分以上の長期戦になれば高い確率で見ること可能。  -- 名無しさん  (2009-09-07 22:19:11)
//- 落とし穴にはめたら体が柔らかくなりました。 &amp;br()すでに書いてたらすいません  -- ユーザー名KE  (2009-09-12 10:41:36)
- 音爆弾ハメが偶然できました。 &amp;br()音爆→解除後潜り→音爆→解除後潜り…を５回ループで討伐。 &amp;br()（最初の音爆弾までに与ダメ有。） &amp;br()音爆解除後がすべて潜りに移行したため出来たのですが、 &amp;br()それがたまたまなのか、仕様なのかは検証できてません。 &amp;br()なにせ、最初の音爆がなかなか当てられなくて…。 &amp;br()もし最初の音爆当てられたら、試していただけたらと思いマス。  -- 白狐  (2009-09-19 00:23:40)
- 偶然ですが、４連クチバシ攻撃を回避性能無しの回避の無敵時間で避ける事が出来ました。 &amp;br()判定自体は短いようですね。 &amp;br() &amp;br()後、太刀での攻略として、四連クチバシ攻撃の当たらない位置からアグナの進行方向に合わせて &amp;br()鬼人斬りをすると、大回転が当たります。斬れ味キープの為にも是非。  -- 名無しさん  (2009-09-20 10:22:46)
//- ブレスの最中、ハンマーの溜め３が頭に入ります。  -- 名無しさん  (2009-09-20 10:26:03)
- ↑×3 &amp;br()5回ってすごいなｗ &amp;br()普通スタミナ切れてても2、3回やったら &amp;br()怒り状態に移行する(=音爆無効で最速出現＞咆哮)と思うんだけど･･･ &amp;br()それともこの音爆無効ってのが無いのかな？  -- 名無しさん  (2009-09-20 12:14:00)
- 横腹タックルは頭のほうが当たり判定が少し狭い模様。  -- 名無しさん  (2009-09-20 12:55:06)
- 武器別攻略の太刀欄の「無難に骨縛刀【カゲヌイ】剛/天でもいい。 」は無いほうがよいかと思います。 &amp;br()近接では麻痺タイミングの調節が難しい+初登場時に所持できないと言う点で  -- 名無しさん  (2009-10-13 18:26:02)
- エリア８では硬化しても潜りをしない気かしますか　かなりの回数やったか１回もエリア８の潜り確認したことはない &amp;br()確認したことある方います？情報求む　  -- 名無しさん  (2009-10-18 09:32:47)
- ↑言われてみれば確かに潜らないですね  -- 名無しさん  (2009-10-18 12:37:59)
- 僕も見たことないです。瀕死になると８に行きますよね？瀕死にだと潜らないのかな？  -- 名無しさん  (2009-10-18 22:46:42)
- ↑エリア8をよく見ると地面の下には何もなく、火山火口方向にマグマがある。 &amp;br()潜ったらそのまま落ちてしまうからか、溶岩ある場所のみで潜るっぽい。  -- 名無しさん  (2009-10-18 22:52:35)
- ↑瀕死時にエリア１０で潜ったのを見たのを確認。 &amp;br()体力に関係なくエリア８では、潜れないと思われます。  -- 名無しさん  (2009-11-27 19:58:54)
- ↑溶岩があるところで潜る＝エリチェンなので &amp;br()勘違いしてないですよね？  -- 名無しさん  (2010-02-26 18:26:55)
-反映済みのもの、およびページ内の重複部分を削除しました -- 名無しさん (2010-02-26 18:26:55)
- 潜った後地上へ飛び出す時地面が赤くなった瞬間ハンターが真上にいるとダメージはないが怯みます。  -- 名無しさん  (2010-05-09 08:41:16)
- 這いずりタックルはホーミングじゃなくて予測攻撃でしょ？準備に入った段階であきらかにこっちの移動方向に頭向けてんだけど  -- 名無しさん  (2010-12-05 17:08:37)
- 弓ではどうですかね？  -- SHIYA  (2010-12-26 17:30:30)
- ダメージ与えてから、連続で転ばせました。「足破壊→尻尾切断」  -- ｌきｌｐ  (2011-01-30 21:24:22)
- 自分的に大剣が一番有効だと思う。  -- 名無しさん  (2011-02-08 17:16:07)
- ↑エリア８にてばりばりもぐってますよ？？  -- 名無しさん  (2011-02-13 09:22:26)
- エリア８でもアグナを起こした後、ちゃんと潜ります。勿論攻撃してきます。  -- 猫又  (2011-11-18 18:39:49)
- 情報ページにコメント載せられなかったのでこちらで。JUMP挟撃について、星5のイベントクエ、2頭クエは体力基本値から1.3倍のはずなので、そうであれば、6500。実際戦ってみると、とてもそうは思えないほど時間がかかる。解析見てみたら、このクエだけ、体力9500！（1.9倍！）とりあえず、9500を記載しましたが、もしどなたか、検証できれば、紅蓮の宴や通常クエと比較してみて、9500と6500、どちらが正しそうか教えて頂けますでしょうか？  -- 名無しさん  (2011-12-20 17:23:57)
- 水系太刀にはタチウオノタチもあるのでは？  -- 名無しさん  (2012-02-09 17:18:14)
#comment(vsize=3,nsize=40,size=85)
※ここはボスの攻略情報を載せるページです。&amp;font(#ff4){基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメント}はこちらに→[[アグナコトル基本情報&gt;ボス情報/アグナコトル]]
&amp;font(#ff0){※攻略を記入する場合、～の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。}
※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は[[掲示板]]で。
&amp;font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します。}    </description>
    <dc:date>2012-02-09T17:18:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/101.html">
    <title>ボス攻略/ラギアクルス</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/101.html</link>
    <description>
      [[情報ページはこちら&gt;ボス情報/ラギアクルス]]
#contents
*ラギアクルス攻略
**基本情報
-今作のパッケージを飾った、MH3の象徴とも言える代表的な海竜種。村クエストのストーリーにも深く関わる。
-ロアルドロスが基本ならラギアクルスは応用・発展編。&amp;br()動きの大半はロアルドロスのを高威力・高速化したもので、それに各種放電のモーションが追加されている。&amp;br()ロアルドロスである程度動きを掴み、水中戦に慣れておくと戦いやすい。
-攻撃後の隙は大きいが、水中では回避動作が遅くなるため、早めの回避を心がけないと攻撃を喰らってしまう。&amp;br()また水中では相手との距離感が掴みにくいので、海底か水面近くで戦うとよい。ただし水面ではしばしばカメラワークが乱れる。
-疲労させる事で陸上に上がってくる。極稀に何もしないでも陸上に上がってくる事もあるがほとんどない。&amp;br()陸上では攻撃しやすいが、仲間やチャチャが水中にいるとすぐ水中へ戻ってしまうので極力サイン等で呼び寄せよう。
-時計回りだと突進と噛み付きに対処しやすいがタックルの対処が難しくなる。&amp;br()反時計回りはその逆。自分のスキルと相談して決めよう。

**状態
:怒り|120秒。攻撃倍率x1.25、行動速度x1.20。やや怒りにくい。
移行時にカウンターバインドボイス【小】。
怒り中は口から電撃が洩れる(陸上)、口から気泡が洩れる(水中・怒っていない時は出ていない)
能力上昇以上に、水中での攻撃パターンが以下のように大幅に強化される
「雷球ブレスが基本二連発になる」「蓄電＆大放電の使用頻度が増す」「怒り時限定で水中突進(強)を使用」
「水中タックルを二連で行なう」「水中突進(弱)を往復で行なう」「水中突進(弱)→タックルのコンボ」

:疲労|120秒。行動速度x0.90。一回目の疲労は比較的早いが、二回目はなかなか疲れない。罠肉○。
口から涎を垂らす(陸上)。眼光の黄色が弱まる(水中)
「威嚇」頻度が増す他、陸で疲労を癒すという設定から必ず一旦陸に上がる(孤島10/水没林4)。
「罠肉摂取(陸上時)」「エピオス捕食(孤島11/水没林5)」で時間前に終了。

:瀕死|エリア移動時に足をひきずる(陸上)。弱々しく呻きながらヨロヨロ泳ぐ(水中)
巣(孤島12/水没林8)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。
瀕死時以外でもハンターが近くに居ないと、水中でトグロを巻き休憩する(HP＆スタミナ回復)

:部位破壊|-頭部：角が欠け、顔にも白い傷が入る（怯み2回）
-胸部：胸に大きな傷が入る(怯み2回)
-前足：爪が砕けてやや短くなる(怯み2回)。成立時に転倒。両前足で怯み値を共有している
-背中：背電殻の突起がやや短くなる(怯み2回)。壊すと「蓄電」が弱体化し「大放電」が使用不可になる
-尻尾：切断(要・斬属性ダメージ200蓄積)。剥ぎ取り1回&amp;br()尻尾を使った攻撃のリーチが減り、「垂直尻尾打ち」時の水流【大】(＋水属性やられ)が消失する

:その他|-麻痺&amp;スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(30秒)は普通
-穴から這い出るのにややもたつくため、落とし穴の効果が他より2秒ほど長い。シビレ罠は並&amp;br()疲労時に陸に上がって来た時が、落とし穴使用の最大好機
-閃光玉は普通に使うと激しく暴れる上、「這いずり後退(陸上)」や「後退泳ぎ(水中)」で大きく移動してしまう&amp;br()疲労時に使えばおとなしい上、当てやすく、効果時間も延びると一石三鳥
-音爆弾→落し物こそ落とす(30%)が、疲労時も通常時も怯むのみで、怒り時および陸上時は無効&amp;br()使用後は高確率で怒るので、討伐に目的を限るならあまり使う旨味はない&amp;br()またタル爆弾の爆発、徹甲榴弾の爆発、他の大型モンスターの咆哮等でも同様の「音判定」は発生しており、&amp;br()これのせいで水中では睡眠時の爆弾ダメージが3倍にならない(音判定の方が初撃として判定を受ける部位に届くため)

*攻撃パターン
**水中
ほとんどロアルドロスと一緒だが、範囲、威力、水流の強さがどれもアップしている。
少し大きめに避けないと水流でひるんだ後に追撃を喰らいやすい。
全般的に水底で戦うと安定して戦えるが、安定した戦闘をするには卓越した視点操作が求められる。

:蓄電|&amp;font(#FF5){1回につき蓄電+2(最大4)。}雷属性やられ有。
胴体に電気を纏って蓄電する。行う度に背中の背電殻が光り輝いていく。
発動中でも頭と尻尾になら攻撃できるが、被弾で雷属性やられが発生するので深追いは禁物。

:大放電|&amp;font(#FF5){蓄電を1or2消費し、範囲の広い大放電を行う。}雷属性やられ有。
放つまでの溜めの長さ、および背中の光り具合(蓄電段階)でおおよその威力と範囲を予測可能。
怒り状態では蓄電に比べ放電時間が長く、電撃の届く範囲も大幅に広くなる。
本体の電気はガード可能だが、周囲に発生するバチバチ(雷球)はランダム発生のため、ガードしても後ろに発生してめくられてしまうことが多い。
背中(背電殻)の部位破壊をすると、雷球が出なくなる。
なお、この攻撃はスタミナの消費が多いため、乱用している場合はすぐ陸上に上がると思ってよい。

:雷球ブレス|口から雷球を発射する。雷属性やられ有。
軌道が直線的で速度もそれほどではないため、予備動作の段階で気がつけば脅威ではない。
発射するたびにラギアクルスが反動で後退していくので、
飛竜のブレスのように密着していれば安全とは必ずしもいえない点には注意が必要。
通常状態だと単発、怒り状態だと二連発が基本だが、通常状態でも稀に二連で放つことがある。
二発目は微妙に方向修正し、こちらを再補足して撃つので少々危険。
発射までの時間で単発か二連かの判別が可能。

:タックル|ナバルデウスの龍属性タックルと共通のモーション。胴体に判定がある。
蛇のようにとぐろを巻いて溜めを作った後、正面前方に上半身全体でタックルしてくる。
特に理不尽な判定は存在しないが、怒り中は突進から連続で使ってきたり、二連続で使用したりする。
向かって左側手前にタックルするため常に左側奥に行くか回避性能発動時のみタックルにタイミングよく回避で突撃すると2段とも当たらなくなる。
また、右側は頭部に押されて被弾しにくくなる。しかし少しでもずれると被弾する。
&amp;font(#FF5){蓄電状態では蓄電を1(怒り時の連続なら2)消費して威力強化。}
通常状態では出終わりに水流【大】を、蓄電状態は雷属性を帯びて雷属性やられを伴う。

:水中突進（弱）|威力は小さく水流の発生範囲も狭いが、しばしば予備動作なしにいきなり開始する突進。
（強）のように一旦距離を取った後使うこともあり、見分けにくいのがいやらしい。
怒り時の往復使用や直後のタックルへのコンボもあってか、むしろ（強）よりこっちの方が厄介。
怒り時は斜め下に逃げるか、ガードできる武器なら素直にガードした方が無難。

:水中突進（強）|怒り時のみ使用。
スクリューのように回転しつつ、周りにかなり大規模な水流【大】を伴っての突進。
威力は大きいが、必ず一旦明後日の方向に泳ぎ距離を取ってから使用するので対処しやすい。
（弱）と違って怒り時のコンボや往復もなく、必ず単発。
&amp;font(#FF5){蓄電状態では蓄電を1消費し、水流【大】の代わりに体に電撃を纏うようになる。}
通常状態では水流への接触で水属性やられに、雷属性状態では食らうと雷属性やられになる。

:回転攻撃|海竜種に特有な、長い体を捻っての噛み付き→尻尾の二段攻撃。
陸上と比べてより三次元的な攻撃になり、まず噛みつきで自周囲上段を、続けて尻尾で下段を払う。
陸上ではラギアクルスの左前足～後ろ足側が安全地帯だったが、
水中で上半身側にいる時に同じように立ち回ると初段の噛みつきの終わり際を食らってしまう。
周囲を攻撃するため、密着すると当たらない。
また、終点以外は頭の回転が速いため通常回避で避けれる。タイミングを計ろう。ただしその後の尻尾にも注意。

:尻尾打ち|尻尾ですくい上げるように攻撃する。尻尾の周囲に狭いながらも水流【大】が発生。
ステップするように前進して攻撃してくるため、判別は難しくない。ただ水流に触れると水属性やられ。
尻尾を切断すると攻撃範囲が小さくなり、また水流が消えて水やられにもならなくなる。

:二連噛みつき|シュン、シュンという音と共に、二回ほど前方に噛みついてくる。
範囲も小さく発生する水流も小さいが、予備動作なしにほぼノーモーションで攻撃をしてくるのが厄介。

:振り向き|水中で体の向きを入れ替える時に、水平にチョップするように前足を振る。
ダメージそのものは極小だが、被弾する頻度が高い事から、「気がついたら大幅にHPが減っていた」なんて事も。

:後ずさり|水中のロアルドロスと酷似したモーション。
尻尾で水を打ち、バックジャンプのような泳ぎで素早く移動、プレイヤーの方を向いたまま大きく距離を空ける。 
陸上のと同様ダメージはないが、直後に振り向きなしで次の攻撃に移るため警戒は必要。
そのまま長い予備動作から突進【弱】に派生することも。

:カウンター咆哮|バインドボイス【小】の効果。
陸上＆水中の双方で使用する。発見時および怒り移行時のカウンターでしか使用しない。
回避性能があると回避が可能だが+1だとタイミングはシビア。

**陸上
スタミナが切れると陸上に上がってくる。本当に稀にだが何もしていなくても陸上に上がっていることも。
水中と攻撃自体はほとんど一緒だが、水流が無くなるためにまな板の上の鯉状態、どの武器でも大差なく楽勝に。
各部位破壊が非常にやりやすくなるので、積極的に狙っていきたい。

:ボディプレス|のしかかっての押しつぶし。アグナコトルのとは違い震動は発生しない。
陸上で唯一水中とは違う行動。若干ホーミングはしてくるが、基本的に腹下にいなければ当たらない。

:雷球ブレス|水中ほどホーミングしてこないので全然怖くない。攻撃後は頭を狙うチャンスとなる。当たると雷属性やられ。
着弾地点にしばらくバチバチが残り、これに触れても雷属性やられになる。

:突進|ロアルドロスの陸上突進と同じモーション。怒り時は体に電気を纏い雷属性やられも発生するように。
体を縮めた後前方一直線に一気に這いずり突進してくるが、水中ほどの脅威はない。

:後ずさり|上記突進を逆回しにしたようなモーションで、猛スピードでずりずり後ずさりする。
これもロアルドロスのものと同じモーション。ダメージがなく、ハンターと距離を取るための行動なのも同じ。

:横タックル|ドスジャギィやアグナコトルも使用する、完全に体の側面を向けてからの長距離を進む横腹タックル。
胴体部分(＝首～尻尾の付け根)にしか攻撃判定はないが、
なにぶん身体が大きく相当な距離を前進もするため厄介な攻撃。食らってしまった際のダメージも大きい。

:二連噛みつき|シュン、シュン、という音と共に、ラギアクルスから見て左→右と噛みついてくる攻撃。
音や動作が前作ティガレックスのそれに非常によく似るので冷や汗は出るが、威力は全然大したことない。
ただし隙は非常に小さいので、正面向かって右側にいると初撃を高確率で貰ってしまう。

:回転攻撃|海竜種に特有な、長い体を捻っての噛み付き→尻尾の二段攻撃。
攻撃範囲が広い上に出される頻度も高く、陸上ラギアクルスの攻撃の中で一番の脅威となる攻撃だが、
実は左前足から左後足のすぐ後ろにかけてに密着しているとほとんど当たらず安全に凌げる。

//攻撃のダメージなどは詳細ページに記入欄があるのでそちらへ。

*武器別簡易攻略

:共通事項|弱点は火＞龍≒氷。ただし、火以外はあまり効果がない。
&amp;br()
陸上では振り向きに合わせて頭に一撃入れて離脱。もしくは左脇腹へ張り付いて攻撃。
動きさえ覚えてしまえばそれほど苦戦する事はないだろう。
&amp;br()
ラギアクルスの本領発揮は水中戦。慣れてないと一方的に攻められるだろう。
ソロプレイ時は雷属性やられ状態の気絶確率上昇によるコンボで度々キャンプに送られるだろう。
雷耐性(できれば水耐性も)の高い防具か「気絶無効」、「水流【大】無効」などがあると楽になる。
どうしても勝てないようならロアルドロスを練習台にして水中の動きのコツを掴もう。
重要なのは上下の回避を覚える事。
ブレスや噛みつきなどは横回避で問題ないが、タックルや回転攻撃は縦回避の方が避けやすい。
&amp;br()
村/下位初見は緑ゲージが短い武器での戦いになるため、その場合は「砥石使用高速化」がほしい。
コストは高くなるが、村クエストでなら大タル爆弾Gでの大ダメージも有効。
手数が少なくてタイムアップしてしまう場合には罠＆爆弾攻め（水中でも爆弾は使用可能）も考えておこう。


**剣士
:片手剣|陸上では特に問題ないが、水中戦では苦戦を強いられる。
-&amp;font(#6EF){水中}
とっさのガードこそし易いものの、リーチの短さに苦戦は必至。
相手の攻撃は当たらないがこちらの攻撃も当たらない、という事態に陥りやすい。
弱点の胸を狙って正面胸前に密着していると、噛みつきや回転攻撃の一段目をモロに喰らうので注意。
上半身側を反時計回りで回り込みつつ、側面～斜め後ろから頭部・背中を狙うのが理想だが、
動きに追いつけないと感じたら回りこみを諦めてゴリ押ししてしまうのも手。
水底でラギアクルスの振り向きモーションに合わせ懐に飛び込めば手数も稼げ安全に戦える。尻尾切断も狙える。
&amp;br()
-&amp;font(#F83){陸上}
安全に行くなら反時計回りに密着しつつ、側面から左前足と左後足の間～尻尾の付け根を狙う。
前足の間から胸を狙った方が与えるダメージは大きいが被弾しやすい。尻尾の切断も陸上での方がやり易い。

:大剣|胸の辺りを積極的に狙っていく。
突進、タックル、ブレスなどをしている間に背後or横を取り、溜め斬り待ちで振り向きざまに頭を狙える。
ガードができるとは言え、片手剣やランスのようにとっさにできる訳ではないので注意。
回避で間に合わないと思った時以外は、回避＞納刀を優先して次の攻撃チャンスを伺おう。

:太刀|相性は良い。水中の立ち回りは頭～胸狙いなら時計回り、尻尾狙いなら反時計回りだと攻撃が避けやすい。
基本は納刀状態で周囲を回り、抜刀斬り→右移動斬り→回避or納刀。攻撃中に怯んだら気刃コンボで背後に抜ける。
村緊急の段階では骨刀アナンタしか作れないが、麻痺武器なので部位破壊も難しくないだろう。
抜刀状態で移動しても良いが、距離が離れたら即座に納刀だけは忘れずに。
陸上では尻尾が隙だらけなので、左足の後ろに張り付く感じで切断を狙いつつ攻めると安全に戦える。

:ハンマー|ＰＴでは切断が他の部位に行くため頭を譲ってもらいやすいが
こちらの水中での機動力が低下するのに対し、相手の機動力が高いのでうまくスタンプを決めるのは容易ではない。
相手の移動先を瞬時に見極め、頭を狙える位置取りを常に確保していくことが最重要課題。
2回目以降のスタンに必要な蓄積値もやや高めなので、腕に自信が無い限りはスタンは1度だけと割り切った方が良い。
&amp;br()
また頭に固執すると手数が激減してしまうので背電殻を狙うほうが結果的に有効な場合が多い。
怯み値がかなり低くわずか数回の攻撃で怯み、ハンマーの場合最もダメージが通るのもこの部位。
レッドビートやフラカン剛で叩けば非常に効果的。ダメージが稼げ、怯みが増え、手数増加で疲労も早い。
陸に上がった時に落とし穴を使えば頭も狙いやすく、疲労による効果時間延長も相まって一石二鳥。
&amp;br()
ダメージ効率を上げ、チャンスにスタンプや回転攻撃を入れられるように「集中」があると便利。
「ランナー」も溜め状態の維持や水属性やられへの対策にあると便利だがこちらは強走薬で代用可。
&amp;br()
-&amp;font(#6EF){水中}
ブレスや帯電攻撃の後にスタンプや溜め２を使う。ラギアクルスの水中移動速度は速いので、
始終溜め状態ではまず追いつけない。溜めるタイミングを見極めよう。
ガードできない&amp;頭の位置の関係上上下回避も織り交ぜて立ち回ろう。
&amp;br()
-&amp;font(#F83){陸上}
振り向きにスタンプ（＋縦１回避）で頭を攻撃可能。振り向き以外は胸を中心に攻撃したほうが安定する。
陸上に上がった時は疲労している場合が多いので、落とし穴を使うとスタンが取りやすい。

:ランス|一番相性がよいと言ってもいい。
強力な攻撃をガードでやり過ごせるorカウンターを決めれるため動きさえ読めれば有利に立ち回れる。
&amp;br()
-&amp;font(#6EF){水中}
胸の辺りにはりついて突きを繰り返す。離れたらちゃんと武器をしまって泳いで近づこう。
胸、背中辺りを狙っていると振り向きの腕に当たり地味に体力が削られるのでキャンセル突きをあわせよう。
連続タックルは2回共ガードすると危険。できれば上下方向の回避を織り交ぜて対応するか、
初弾は向かって右に判定があるので常に左に移動してガードを1回に抑えるなどしたい。
蓄電、大放電ともガード前進から攻撃可能だが大放電はランダム発生の電球でめくられてしまいがち。
距離にもよるが、大放電の予備動作が見えたら即座に反転→突進や、バックステップなどで急いで離れよう。

:スラッシュアックス|
攻撃の分散するPTでならともかく、ソロでは雷やられ→気絶→追いうち→死亡のコンボがとにかく怖く、
ガードのできないスラッシュアックスでは高雷耐性が高い防具か「気絶無効」が欲しいところ。
ラッシュをかけたいならせめて閃光玉や罠で動きを封じてから、属性解放突きなり振り回しループなり。
&amp;br()
-&amp;font(#6EF){水中}
背後に回り込みつつ、胸と背中を中心に狙っていく。
納刀して背中に回り、剣モード武器出し攻撃＆切り上げor斧モード武器出し＆切り上げ→回避が安定。
&amp;br()
-&amp;font(#F83){陸上}
左の前足と後足の間をキープして脇腹や尻尾の付け根を攻撃する。

**ガンナー
:ボウガン|3版対ガンナー殺戮兵器と言っても言いぐらい水中は慣れていないと最悪な戦況が続く。
主戦場となる水中では弾の飛距離が半分になり、低い防御力で接近戦を強いられるため相性は悪い。
ほとんどの攻撃が左側にあまりこないため常に左側（ラギアクルスから見て右側）を維持し、
遠距離の場合は納銃して接近すると被弾率が減る。
&amp;br()
いざという時のためにシールド付きバレル、もしくは「回避性能」スキルがあれば心強い。
水中では移動速度が遅いので中折、非中折関係なく「回避距離UP」スキルを発動すると回避＆移動が楽になる。
また、非中折のみスイマーを発動すると回避距離UPと同じく楽になる。
&amp;br()
多くの部位に火炎弾が有効。背中に限れば滅龍弾もそこそこ通るものの、高コストなのでお好みで。
また、「飛距離が短い＝Hit間隔も短い」なので、貫通弾でも特定部位に集中攻撃しやすい。
背中に火属性が通りやすいので、背中と胸～腹に火炎弾、頭と胸に貫通弾を撃ち込もう。
脅威の雷属性攻撃（ブレスは簡単に回避可能）の前に蓄電をするため、背中を破壊すると弱体化して少し楽になる。
背中破壊後は貫通弾でダメージを稼ぐか、火炎弾を背中に撃ち込んで転倒させるかの2択となる。
前者は大ダメージが期待でき、後者は転倒しやすいのでPT戦で貢献でき、ソロでも攻撃チャンスが増える。
&amp;br()
部位数が多いので、ソロでは水中弾も○。ただしパーティ戦では使用を控えた方がいい。
斬裂弾での尻尾斬りは水中の方が狙いやすいものの、調合素材を持って行かないと弾不足になる可能性が高い。
&amp;br()
-&amp;font(#6EF){水中}
蓄電および放電中は絶好の攻撃チャンス。放電範囲外から弾が届かない場合があるので、飛距離は1.00倍以上がよい。
突進とタックルに注意しながら側面を取り、反時計回りに軸をズラしながら移動→射撃を繰り返すのが安全。
尻尾にさえ気を付ければ、海面より海底の方が若干戦いやすい。
陸上へ上げるためにスタミナを攻めたいのだが、減気弾もかなり上を狙わないと前に飛ばない点には注意。
攻撃が自分だけに集中するソロの場合、水中2連タックルが非常に避けづらい。
ガードしても硬直中に2発目が当たる事もあるため、予備動作が見えたら上下移動 or 上下回避で1発目を空振りさせたい。
どうしても無理なら振り向きと同時に左奥に向かって移動すると突進以外は当たりにくくなる。ただし早すぎると振り向きの腕に当たるので注意。

*コメント
- ラギア一式よりヘリオス一式の方がダメージが多かったので体当たりなどの物理攻撃は龍属性だと思われます  -- 名無しさん  (2009-08-06 00:37:49)
- 多人数プレイなら水中では角、可能なら尻尾切断を意識しつつスタミナ削り攻撃。 &amp;br()陸に上がったら罠祭り、戻りそうになったら閃光玉を用意しておいて足止め、また罠にかけ、削る &amp;br()うまくいってれば水中に戻るころには瀕死なので捕まえるなり、死んでもらうなり。  -- 名無しさん  (2009-08-10 00:13:25)
- 水中で閃光玉を入れると突進、タックルをほぼ使ってこなくなる模様。 &amp;br()放電や尻尾打ちはしてきますがたいして暴れません。 &amp;br()視界も割と広めで、効果時間も15秒程度あるのでかなり有効。  -- 名無しさん  (2009-09-01 13:55:30)
//- 大放電ですが、遠くから見ると雷球がラギアの体を軸に、横に時計回りに回ってる事が多いです。 &amp;br()雷球の数は数個あり、多分全部に判定があるのでガード後の攻撃が出来ないのではないでしょうか？ &amp;br()近づいて戦っていると前兆で水が濁る（エリア端のような感じ）ので、急いで離れるのが一番無難ですが。  -- 名無しさん  (2009-09-01 19:20:14)
//- スラッシュアックスでの攻略方法が簡潔すぎてあまり参考にできないような…。  -- 名無しさん  (2009-09-14 12:22:30)
//- ↑スラッシュアクス攻略（水中）は… &amp;br()ソロで部位破壊を積極的に狙わないことを前提で言うと、極力閃光玉や罠で動きを封じる→ &amp;br()剣モードで弱点の腹などにラッシュをかけるのがいいですが、 &amp;br()ソロだと閃光玉と罠の拘束時間だけで倒せるわけもないので、 &amp;br()ラギアの背中しかとれないときは武器をしまい背中へ移動→ &amp;br()剣モードの武器出し攻撃＆切り上げor斧モードの武器出し＆切り上げ→回避が安定します。 &amp;br()正面とれそうなときはラギアから見て右斜め前で腹狙って↑と同様の攻撃＆回避がいいと思います。 &amp;br()当たり前ですが、隙が少ししかないときは一撃入れて回避するほうがいいです。 &amp;br()頭ひるみ＝ダウンなので積極的に狙うのもいいですが、 &amp;br()ソロだとガードできないので、被弾→追撃→気絶→止めにより死亡が非常に多いです。 &amp;br()以上が自分が経験的に考察したことです。 &amp;br()他にもっと良い方法があれば指摘よろしくです。 &amp;br()（陸は…側面をとれば大丈夫なはず＾＾；  -- 名無しさん  (2009-09-14 22:13:53)
//- 後ずさりの前足でダメージ受けました  -- 名無しさん  (2009-09-21 21:02:58)
//- ラギアクルスの尻尾切断はスラッシュアックスの属性解放突きが最適です &amp;br()シビレ罠で動きを封じ、一気に属性解放突きを尻尾に命中させると切れます  -- 攻略者  (2009-09-26 11:04:21)
//- 片手剣 &amp;br()水中での麻痺時などに頭に盾殴を連打すると簡単にスタンまで持ち込める。(1~2回目ぐらいまで。) &amp;br()頭にハンマー以外が張り付いていたり、誰も攻撃する人が居なかったり &amp;br()そんな時は片手がスタン狙うのは有だと思う。 &amp;br()一応、頭の判定が割と大きいからハンマーが居ても共存出来たりする &amp;br()（槌が顔正面、片手が顔横からとか） &amp;br()ただし文字通り盾殴りを連打すると切上げるので注意。一呼吸置くのが大事  -- 名無しさん  (2009-10-25 18:17:03)
//- ハンマーなら最大溜めの回るやつで背電殻を案外簡単に破壊できます &amp;br()胸部にも傷を入れやすいです  -- 名無しさん  (2009-11-29 20:10:35)
//- 背電殻は疲労して地上に来てすぐに落とし穴を使って集中攻撃すると簡単に壊れるよね。 &amp;br()オススメ。  -- 名無しさん  (2009-11-30 18:30:34)
- 咆哮は回避性能+1でも回避可能のようです。  -- 名無しさん  (2010-02-12 17:46:28)
- ガンナーの項目に書いてあるが背中を破壊すると弱体化すると書いてあるが破壊しても大放電のみつかえなくなるだけで畜電が弱体化するのは疲労状態のみである。  -- 名無しさん  (2010-04-07 09:01:47)
- ↑確かにそうでも電撃をまとう回数が少なくなる分楽になる。  -- 名無しさん  (2010-04-10 22:56:12)
- 水中ならLv3通常弾がやたら多段Hitする。ダメージ源になるかどうかわからんが一応。  -- 名無しさん  (2010-06-26 18:15:29)
- 陸上に上がると部位破壊がやりやすいとあるが、水中と比較して破壊しやすくなるのは尻尾ぐらい &amp;br()前足、胸も破壊しやすいが水中でも同程度攻撃できるはず &amp;br()平面になると頭が若干高いため、武器やサイズ次第では頭に届かなくなるし背中は判定が手足に吸われやすい &amp;br()地上での部位破壊利点はそれほどないと思うのだが？(尻尾においては大いに差が出るが) &amp;br() &amp;br() &amp;br()それと個人的にだが、ソロ時の背中破壊での戦闘メリットは薄いように感じる &amp;br()背中破壊による蓄電軽減や大放電封印はたしかにやりやすくなるが、それ以上に背中破壊しにくい &amp;br()攻撃後の隙は大きいが移動が激しく、間合いを離されるためスイマーでもないと追いつくのがもたつく &amp;br()隙に攻撃こそ入れられるが、軸合わせ後であることが多く背中に入れる暇がない &amp;br()背中に無理して攻撃するぐらいならさっさと倒したほうが早く済んでよほど楽 &amp;br()ガンナーならチャチャタゲの時に撃ち放題だが、どうせ放電自体がカモだから無意味 &amp;br()素材以外の理由で破壊する必要性が薄いと感じた  -- 名無しさん  (2010-10-22 23:32:17)
- 痺れ置いたらなんか爆発したｗ  -- ｗｓｗｓｗ  (2012-01-01 20:11:20)
- 捕食するときってどうすれば・・・？  -- 名無しさん  (2012-01-16 17:21:48)
#comment(vsize=3,nsize=40,size=85)
※ここはボスの攻略情報を載せるページです。&amp;font(#ff4){基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメント}はこちらに→[[ラギアクルス基本情報&gt;ボス情報/ラギアクルス]]
&amp;font(#ff0){※攻略を記入する場合、～の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。}
※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は[[掲示板]]で。
&amp;font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します。}    </description>
    <dc:date>2012-02-07T22:41:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/178.html">
    <title>モガの森</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/178.html</link>
    <description>
      #contents

*モガの森
|&amp;image(mh3wii.jpg,width=410,height=410)|

*マップ特徴
-マップは孤島と全く同じだが、採取ポイントで採取できるアイテムが異なる
-村と農場、二箇所から出入りすることが可能。スタート地点はキャンプエリアではなくエリア1になる。
-スタート地点左の篝火の下にたいまつがある。捨ててしまっても戻ってくればまた置いてある。
-村クエで狩猟されたボスモンスターが、モガの森で出現する。
-ボスモンスターは討伐してもしばらくすると新しく追加される(ドスジャギィ討伐前は出現しない)
--追加されるボスモンスターはランダム。再配置されるまでの時間は討伐または捕獲してから約二分後。
--二分以上待っても再配置されない時は打ち止め。
-草食種が繁殖してるエリアで、大型のアプトノスとケルビが出現。
--巨大アプトノスは狩猟しておくと報告時に特大のフンが、巨大ケルビは剥ぎ取りでケルビの蒼角が入手可能。
--飛甲虫大発生時には巨大ブナハブラが出現。狩猟すると報告時に稀にクイーンニードルが入手可能。
-モガの森に2分以上いると、帰村後に昼と夜が入れ替わる。

*モガの特産品
モガの森で狩猟をする事で、村での狩猟の報告時に特産品を入手出来る。
狩猟した個体数分だけ判定される。大型モンスターは部位破壊分も個別に特産品がある物も。低確率だが「特産品なし」の判定もある。
交易に使う物、農場の肥料になる物、単に換金するだけの物、片手剣、ボウガンのストックの素材となる物がある。
|CENTER:モンスター名|CENTER:特産品|CENTER:出現時期|
|アプトノス|生肉　モンスターのフン||
|巨大アプトノス|生肉　特大のフン　巨大な頭骨|草食種繁殖時の他、通常時も稀に|
|ケルビ|キノコの培菌　強烈なフェロモン||
|巨大ケルビ|キノコの培菌　強烈なフェロモン　立派な毛皮|草食種繁殖時の他、通常時も稀に|
|ブナハブラ|強烈なフェロモン||
|巨大ブナハブラ|強烈なフェロモン　クイーンニードル|飛甲虫大発生時のみ|
|オルタロス|キノコの培菌　漁のまきエサ||
|エピオス|生肉　みごとな水かき||
|ルドロス|みごとな水かき　強靭な水かき||
|魚類全般|漁のまきエサ　きれいな魚鱗||
|ジャギィ|小さな曲がり牙　小金の牙||
|ジャギィノス|小さな曲がり牙　小金の牙　月夜の発光牙||
|ギィギ|漁のまきエサ　ゴールドニードル||
|&amp;font(#ff5){ドスジャギィ}|天然ピンクレバー　巨大な頭骨|村★2「牙むく群れの長を狩れ！」クリア後|
|&amp;font(#ff5){クルペッコ}|きれいな尾羽根　ド派手な尾羽根|村★3「彩鳥・クルペッコの狩猟！」クリア後|
|&amp;font(#ff5){ロアルドロス}|大金の牙　月夜の発光牙　太古のオイル|村★3「ロアルドロスを狩猟せよ！」クリア後|
|&amp;font(#ff5){リオレイア}|金竜石　女王の霊薬　かがやく竜鱗&amp;br()(翼爪破壊)ゴールドニードル|村★4「女王・リオレイアの狩猟」クリア後|
|&amp;font(#ff5){ラギアクルス}|金竜石　海王の大竜鱗　太古のオイル&amp;br()(部位破壊)金竜石|(村★5)納品依頼「古代のお面」出現後|
|&amp;font(#ff5){リオレウス}|金竜石　真紅の大竜鱗　かがやく竜鱗&amp;br()(翼爪破壊)ゴールドニードル|村★5「空の王者リオレウス！」&amp;「氷牙竜・ベリオロス！」クリア後&amp;br()(他のモンスターと違い、村長の息子が「出現するようになった」と言わない)|

*換資源アイテム/モンスター一覧
**アイテム
|CENTER:名称|CENTER:換資源pt|CENTER:入手エリア|CENTER:備考|
|欠けた貝殻|RIGHT:30pt|CENTER:10・11|漁の依頼でも入手可|
|化石のかたまり|RIGHT:50pt|CENTER:4・6・10・11|光るポイント　10･11は破壊された岩の中|
|アワビのかたまり|RIGHT:100pt|CENTER:10・11|光るポイント　10･11は破壊された岩の中|
|龍骨のかたまり|RIGHT:150pt|CENTER:4・6･10･11|光るポイント　10･11は破壊された岩の中|
|奇妙な卵|RIGHT:150pt|CENTER:6･8|光るポイント|
|巨大真珠|RIGHT:100pt|CENTER:10・11|オフでの入手は稀|
|古代鮫の皮|RIGHT:190pt|CENTER:-|魚類(サメ)から剥ぎ取り　※要漁獲モリ|
|へんなクチバシ|RIGHT:320pt|CENTER:-|クルペッコ素材　主に頭の部位破壊など|
|上質な海綿質|RIGHT:1000pt|CENTER:-|ロアルドロス素材　主に捕獲や首の部位破壊など|
|サシミウオ|RIGHT:10pt|CENTER:-|釣り・漁などで入手|
|キレアジ|RIGHT:15pt|CENTER:-|釣り・漁などで入手|
|はじけイワシ|RIGHT:15pt|CENTER:-|釣り・漁などで入手|
|眠魚|RIGHT:20pt|CENTER:-|釣り・漁などで入手|
|ハレツアロワナ|RIGHT:30pt|CENTER:-|釣り・漁などで入手|
|バクレツアロワナ|RIGHT:40pt|CENTER:-|釣り・漁などで入手|
|カクサンデメキン|RIGHT:40pt|CENTER:-|釣り・漁などで入手|
|大食いマグロ|RIGHT:25pt|CENTER:-|釣り・漁などで入手|
※はじけイワシはオンライン素材屋の半額フェスタ中に19zで購入可能なため価格効率が良い
※ハレツアロワナはオンライン交換屋で大地の結晶と交換可能。余った素材を資源に換えられる

**モンスター
|CENTER:名称|CENTER:換資源pt|CENTER:生息エリア|CENTER:備考|
|アプトノス|RIGHT:1pt|主に1・2・3|一定時間ごとにエリア移動|
|ケルビ|RIGHT:2pt|主に1・3・7||
|オルタロス|RIGHT:1pt|主に2・3・7||
|ブナハブラ|RIGHT:3pt|主に4・7・8・12||
|ギィギ|RIGHT:3pt|主に4・6・8||
|ジャギィ|RIGHT:5pt|主に5・6・8|ドスジャギィのお供としても移動|
|ジャギィノス|RIGHT:10pt|主に5・6・8||
|エピオス|RIGHT:5pt|主に10・11|水中のみ|
|魚類全般|RIGHT:5pt|主に10・11|水中のみ|
|ルドロス|RIGHT:13pt|主に9・10・11・12||
|ドスジャギィ|RIGHT:150pt|1-2-3-5-6-7|捕獲すると200pt|
|クルペッコ|RIGHT:300pt|2-5-7-8-9-10|捕獲すると400pt|
|ロアルドロス|RIGHT:450pt|5-9-10-11-12|捕獲すると600pt|
|リオレイア|RIGHT:800pt|2-3-5-7-8|捕獲すると1000pt|
|ラギアクルス|RIGHT:1000pt|9-10-11-12|捕獲すると1300pt|
|リオレウス|RIGHT:1000pt|2-3-5-7-8|捕獲すると1300pt|
|アイルー|RIGHT:0pt|主に3・4・9||
|メラルー|RIGHT:0pt|主に3・4・9||

*コメント
- キラキラ光るポイント、４番でも発見しました！ &amp;br()４番の奥ギィギの巣らしきところで、化石のかたまりがとれました。  -- 未空  (2009-09-24 22:03:42)
- 大型アプトノス等は、繁殖中でなくても出現する場合があります。  -- 名無しさん  (2009-09-24 22:34:29)
- 解析見ると部位破壊とか関係ないみたいだよ &amp;br()大型一匹につき討伐で２回、捕獲で４回報酬の判定があるみたい &amp;br()ただし、報酬枠に「アイテムなし」もあるから毎回回数分でるわけじゃないみたい  -- 名無しさん  (2009-09-26 01:27:13)
- エリア6でも化石のかけら採取を確認  -- 名無しさん  (2009-09-27 01:15:38)
- エリア8の奇妙な卵、飛竜の卵採取ポイントにレイアの火炎攻撃着弾で発生を確認  -- 名無しさん  (2009-10-03 06:06:30)
- モガの狩猟の報告時に激運ついてると効果がある？ &amp;br()激運つきで報告すると多くもらえるのはきのせいだろうか  -- 名無しさん  (2009-10-08 19:41:38)
- 火炎着弾なしでもありました  -- 名無しさん  (2009-10-09 17:00:54)
- 巨大真珠はオフでも「ラギアクルスを仕留めろ！」で、頻繁に出る。 &amp;br()孤島の海中探索でも、そこそこ入手可能 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-10-18 13:46:20)
//- 空の王者リオレウスクリアしてもリオレウスでないんですが？  -- 紅  (2009-11-25 17:10:53)
//- モガの森です。すいません  -- 紅  (2009-11-25 18:13:15)
//- ↑ランダムだからすぐに森に現れるとは限らないだろ。回数重ねて言ってるのなら要検証かもしれんが。  -- 名無しさん  (2009-12-12 06:58:40)
//- 村長の息子の資源情報（森の情報じゃなくて1000pとか書いてある方ね）にレウスの名前ないなら出る可能性は無いんじゃないかな &amp;br()私も空の王者リオレウス！クリアしただけじゃでなくて氷牙竜・ベリオロス！もクリアしたら出ました  -- 名無しさん  (2009-12-12 20:18:43)
//- 空の王者クリアした後だと3日後までの情報にはリオレウスは載らないけど、 &amp;br()森に最初から出現しているボスを倒した後の再配置で出る可能性はあるんじゃない？ &amp;br()↑の可能性もあるけど。  -- 名無しさん  (2009-12-13 22:32:06)
//- &gt;森に最初から出現しているボスを倒した後の再配置で出る可能性 &amp;br()ってのがいまいちわかりませんが、私が試したのはレウスクリア後 &amp;br()昼にクリア済みのクエ→夜はベッドで寝る &amp;br()昼にモガの森でボスモンスター1匹捕獲→夜はベッドで寝る &amp;br()を数回やっても資源情報にでなくて、仕方なくべリオクリアしたらでました。 &amp;br()もちろんその時に森の情報にレウスは出てません。  -- 名無しさん  (2009-12-14 19:51:44)
//- ↑森でボス倒したら２分でボスが出ることがあるだろ。 &amp;br()それのことじゃない＜再配置  -- 名無しさん  (2009-12-15 02:07:59)
- ラギアはモガの森だと9番に行く事を確認しました。でもまれにしか行かないかも  -- ラギア  (2010-03-25 08:05:06)
//- クルペッコ10番での行動確認しました。更新しておきます &amp;br() &amp;br()  -- く  (2010-03-26 20:17:39)
- ぼくもラギアの9番行動確認しました &amp;br()  -- 群馬くん  (2010-03-26 20:18:55)
- ラギアが5番にいくの確認しました &amp;br()たまに行くみたいです  -- アイルー  (2011-03-04 19:21:29)
- ラギアのページ見ようか。 &amp;br()(※2)体力を残り50%(1290)まで削れば撃退扱いでクエストクリア。通常のラギアクルスと違い活動範囲が特殊仕様。 &amp;br()初期位置は孤島5で、必ず→9→10(陸)と移動、撃退に手間取れば水中にも入る(通常は5・9には来ない) &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-03-20 17:54:56)
- 本当にラギア９番にいくんですか？ほっとけばいくんですかね～？  -- 鉄砕牙Ｄ  (2011-03-22 13:04:59)
- 撃退のクエで初期位置９番でした &amp;br()１回目のでは５番でしたが  -- 123  (2011-04-09 19:15:52)
- ↑↑↑  -- 名無しさん  (2011-04-15 19:32:36)
- ラギアは、スタミナをけずらないと、なかなか陸地には、来ません。あと、エリア１０でときどき海の中に出ることがあります。 &amp;br()  -- 3rd  (2011-06-20 17:06:27)
- ブナハブラ、エリア5にも出ました。  -- 名無しさん  (2011-12-29 11:25:19)
#comment(vsize=3,nsize=40,size=85)
&amp;font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します。}    </description>
    <dc:date>2012-02-07T18:16:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/191.html">
    <title>勲章</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/191.html</link>
    <description>
      *勲章一覧
|勲章名|コメント|取得条件|h
|村長のじんべい|モガの村で初級クエストを終えた証。&amp;br()村長の愛用品をもらった。使い込まれた一品。|村のギルドクエスト★1､2､3を全てクリア|
|村長のキセル|モガの村で上級クエストを達成した証。&amp;br()村長が若かりし頃に使っていた思い出の一品。|村のギルドクエスト全てクリアで確認|
|チャンピオンバッジ|闘技場で全てのクエストを制覇した証。&amp;br()類まれなる努力の証明。|闘技場クエスト全てクリア&amp;br()武器の種類やクリア時間問わず、2人プレイでも入手可能|
|蒼海の首飾り|ラギアクルスを倒した証。&amp;br()蒼く輝く光彩は見る者に安らぎといやしをもたらす。|ラギアクルス狩猟|
|深海の大勾玉|ナバルデウスを討伐した証。&amp;br()淡き輝きは厄災を振り払う浄化の力を持つと噂される。|ナバルデウス討伐|
|賢者の巻物|調合の秘訣が記載された巻物。&amp;br()大半のアイテムを精製したことを証明する証。|ハンターノートの調合リストを一定数埋める。&amp;br()78種類(10ページ)の時点で付いていることを確認。|
|一流ファーム認定書|一流の農場と認定された証。&amp;br()認定までにはきびしい審査を潜りぬける必要がある。|農場のレベルを全てMAXにする|
|交易朱印状|希少な特産品を数多く手に入れた証。&amp;br()交易船にとって一番の取引相手に送られる証書。|大型モンスターから得られる希少交易品を入手＆一品限りの希少交易品を７種&amp;br()|
|義兄弟の契り|狩猟船を最大まで強化したことで&amp;br()狩猟船団から兄弟と認められた証。|狩猟船3隻を全てレベル3まで強化する。|
|古びた子供用お面|チャチャのお面とおどりを全て収集した証。&amp;br()子供の頃につけていたお面をお礼にもらった。|踊り4種＋お面7種を集める|
|子分表彰状|チャチャを育てきった証。&amp;br()感謝の言葉と一番の子分になることを認めるとかかれている。|チャチャのLVを30にする|
|ビッグクラウン|大きな敵を狩り続けた証。&amp;br()銀色の冠は一流ハンターでも入手が難しいとされる。|全てのボスモンスターに最大銀冠をつける&amp;br()(村クエに登場するボスのみでも獲得可能、イビルジョー・古龍種は関係なし)|
|赤銅のメダル|街で★1～★3の全クエストをこなした証明。&amp;br()実力者と認められた証とされる。|街のギルドクエスト★1､2､3を全てクリア|
|白銀のメダル|街で★4～★6の全クエストをこなした証明。&amp;br()実績と名声を兼ね備えた者に贈られる。|街のギルドクエスト★4､5､6を全てクリア|
|黄金のメダル|街の全クエストをこなした証明。&amp;br()一流と認められし者だけが持つことを許される。|街の全てのギルドクエストをクリア|
|大会認定トロフィー|闘技大会でＡランクを取得した証。&amp;br()「観察力」と、とっさの「判断力」に優れた証。|街の闘技大会をAランク以上でクリアする|
|峯山の水晶石|豪壮なる峯山龍を討伐した証。&amp;br()手にした者に幸運をもたらすと言い伝えられる秘宝。|ジエン・モーラン討伐|
|煌黒の指輪|猛り狂う煌黒龍を討伐した証。&amp;br()天にかざすことで天候が狂いだす不思議な指輪。|アルバトリオン討伐(HR50緊急クリア)|
|生態研究報告書|捕獲したモンスターから判明した生態研究のレポート。&amp;br()モンスターを多種捕獲した証。|古龍種を除くボスモンスターを全て捕獲|
|伝道の書|全モンスターの生態と調合の極意を記録した書。&amp;br()ハンターノートを極めた証。|モンスターリストに雑魚を含めた全モンスター(35種)を記録し&amp;br()尚かつ調合リストを100（12ページ+4）埋めた時点で付いていることを確認。|
|竜職人のトンカチ|伝説の竜職人が使用した道具。&amp;br()汚れているのにどこか神々しい。装備コレクターの証明。|レア度6,7の防具・武器を多数作成。|
|記念インテリア盾|インテリアマスターの感謝の印。&amp;br()多くのインテリアを開発した証。|インテリアを19種(？)類開発する|
|キングクラウン|巨大な敵を狩り続けた証。&amp;br()金色の冠に何人ものハンターが挑み挫折してきた幻の勲章。|全てのボスモンスターに最大金冠をつける|
|ミニチュアクラウン|ちっこい敵を狩り続けた証。&amp;br()実力と運を兼ね備えたハンターにしか手に入れられない。|全てのボスモンスターに最小金冠をつける|

**注意事項など
・条件をクリアしても勲章が出てこない時があるが、クエストをクリアしたり、モガの森で昼夜が反転するまで過ごすと出てくるので、森に2分滞在してみよう。

//MHP2G@Wikiから流用してとりあえずページだけ作成。

*コメント

- ハンターランクの方に書き込む方がいたのでコメント欄設置。 &amp;br()掲示板にもトピックがあります。http://bb2.atbb.jp/mh3wii/viewtopic.php?t=66  -- 名無しさん  (2009-09-02 21:02:29)
- 交易朱印状はレウス産の真紅の大竜鱗未入手の状態で、全ての？マークの交易品交換後に入手しました。  -- 名無しさん  (2009-09-03 11:20:52)
- 竜職人のトンカチはレア度８の武器を５つ作成　 &amp;br() &amp;br()その後１クエストこなした時点で入手確認 &amp;br() &amp;br()作った武器は　アルバシリーズの　大剣　片手剣　ランス　ハンマー　太刀です。 &amp;br() &amp;br()イビルシリーズで付くかどうかは未確認です。  -- 竜職人のトンカチ  (2009-09-04 13:26:05)
- レア8武器5つ―｡ &amp;br()アルバトリオンの武器：ハンマー ランス 太刀 スラッシュアックス &amp;br()イビルジョーの武器：太刀 &amp;br() &amp;br()計5つでクエストを終わらせてみましたが､トンカチ手に入れられませんでした｡  -- 名無しさん  (2009-09-04 15:14:06)
- ↑計5つの武器を作成し､後クエストをクリアしてみた｡ の間違いです＾＾；  -- 名無しさん  (2009-09-04 15:16:30)
- ボウガン以外のレア５以上武器を4種類ずつ作ってる状態でトンカチとれず、 &amp;br()その後、ボウガンほぼ全種作ってクエクリアしたらトンカチゲットできました。  -- 名無しさん  (2009-09-04 15:20:35)
- 交易朱印状はリュウグウガニとクイーンニードル未入手でもでました。 &amp;br()大型の希少交易品のみ全入手が条件の一つ？  -- 名無しさん  (2009-09-04 17:07:35)
- ミニチュアクラウンですがラギアクルス、クルペッコ、ディアブロス、ボルボロスに最小金冠がついていない状態で取得していました。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-09-04 19:56:24)
- ↑すいません、勘違いでした・・・orz  -- 名無しさん  (2009-09-04 20:14:23)
- ↑５～７レア７の間違いかな？ &amp;br()自分はジエン武具揃えてたら出ました。武器か防具かは分かりませんが… &amp;br()ジエン武具にレア７が無い以上、レア７のみカウントという条件では無いと思います。 &amp;br()レア５以上なのかレア６以上なのかはなんとも  -- 名無しさん  (2009-09-06 01:35:33)
- 『交易朱印状』オオツチノコ、リュウグウガニ未入手。 &amp;br()希少交易品★４（黒槍船の最終強材、アイルーフェイク）以外未入手 &amp;br()★３（守りの護符、ドンドンの踊り、赤槍船の最終強材）以外未入手 &amp;br()★２、１　（謎の銃身の秘伝書、七転び八起きの書）以外入手済み &amp;br()この状態で、モガの森帰還後&amp;quot;狩りの報告&amp;quot;、真紅の大竜鱗を４個GETで勲章増えたのを確認。 &amp;br()しかし、以前にも真紅の大竜鱗３個BOX送った際にはまだ勲章増えなかったので希少特産品の総入手数に関係しているのか、はたまた交易した希少品の数にも線引きがあるのかははっきり分かりませんでした。 &amp;br()引き続き調査求むであります。 &amp;br()  -- Riseria  (2009-09-07 00:05:24)
- 交易朱印状ですが「希少特産品を一定種類（7種？）以上入手」が条件の一つではないでしょうか。 &amp;br()私は大型モンスター産の希少特産品をコンプリート・希少交易品の1品物をコンプリートの状態では勲章未入手、 &amp;br()そのあと農場でオオツチノコ入手後、クエストから戻ったら勲章を入手していました。 &amp;br() &amp;br()↑の方達のように大型産コンプ＋オオツチノコ・リュウグウガニ・クイーンニードルのうち1つを持っていた &amp;br()大型産希少特産品が埋まっていないがオオツチノコ・リュウグウガニ・クイーンニードルのうちから数種類持っていた &amp;br()という情報が多いため可能性は高いと思うのですが…  -- 名無しさん  (2009-09-08 15:12:28)
- 竜職人のトンカチですが、アルバハンマー(アルメタ)とアルバストック・バレル、ジョーバレルで入手 &amp;br()できました。ちなみに最後にアルババレル作成で入手です。  -- 名無しさん  (2009-09-09 13:20:24)
- 赤銅のメダルは高難度クエをクリアしなくても貰えてた  -- 名無しさん  (2009-09-10 01:52:09)
- 交易朱印状、大型コンプ、一品交易コンプ、リュウグウガニ、クイーンニードル未所持。 &amp;br()オオツチノコ入手後モガ村で昼夜逆転後に勲章入手。 &amp;br()やはり希少特産所持種類（+一品物一定数交換？）では？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-09-10 18:55:08)
- 交易朱印状 &amp;br()モガの森で出現する中、大型モンスターから取れる全希少特産品で、交換できる希少特産品全種1回以上交換した後、 &amp;br()にクエスト何回かいってるうちに取得していた。 &amp;br()※リュウグウガニ、オオツチノコ、クイーンイードルは一切所持したことない状態だった &amp;br()※モガの森に出現する中、大型モンスターから取れる通常交易品は色々取得していたと思う。乱獲していたので &amp;br() &amp;br()竜職人のトンカチ &amp;br()レア7武器×7種(ボウガンのパーツ含む) &amp;br()[内訳:太刀×2　ハンマー×1　ランス×1　ボウガン×3(フレーム･バレル･ストック×1)] &amp;br()レア6武器×14種(ボウガンのパーツ含む) &amp;br()[内訳：太刀×5　アックス×1　ハンマー×1　大剣×2　ランス×1　片手剣×1　ボウガン×3(フレーム･バレル･ストック×1)] &amp;br()レア5武器×10種(ボウガンのパーツ含む) &amp;br()[内訳：太刀×2　アックス×3　片手剣×1　ボウガン×4(フレーム･ストック×1、バレル×2)] &amp;br()で取得。 &amp;br()※上記の数は同じ武器･パーツを一切含まない数です。  -- 名無しさん  (2009-09-12 04:27:50)
- 竜職人のトンカチ  &amp;br()アルバ：大剣・片手・太刀・ハンマー・ランス作成⇒クエスト終了後取れず &amp;br()アルバ：ボウガン（バレル・フレーム・ストック）作成⇒クエスト終了後取れず &amp;br()アルバ装備一式、ジョー装備一式、三眼装備一式作成⇒クエスト終了後取得。 &amp;br()防具の数もカウントに含まれていました。  -- 名無しさん(肉)  (2009-09-14 03:45:53)
- 竜職人のトンカチ、いつ取得したか不明なのですが、 &amp;br()過去現在含めて片手剣は下記武器以上の武器は取得していません。 &amp;br()【レア4】凄く風化した片手剣 【レア3】フォッシルギア援 /ア・ジダハーカ改  &amp;br()ちなみにそのときボウガンは &amp;br()【レア4】フレームx1　【レア6】バレルx1 ストックx1  &amp;br()防具は &amp;br()三眼装備は胴のみ、剣士はアルバ・バンキス含む多数 ガンナーはレア6までしか作ってません　 &amp;br()武器に関してはレア４も含むか特定の武器がカウントされてる可能性が高いです。  -- 名無しさん  (2009-09-16 17:14:50)
- ↑に追記。他の武器は &amp;br()レア7武器　[大剣ｘ2　ランスｘ1　ハンマーｘ1]  &amp;br()レア6武器　[大剣ｘ3　太刀ｘ2 ランスｘ4 ハンマｘ1 斧ｘ1]  &amp;br()レア5武器  [大剣ｘ1　太刀ｘ1 ランスｘ2 ハンマｘ2] &amp;br()レア4武器  [大剣ｘ1　ランスｘ1 ハンマｘ1　斧ｘ2] &amp;br()でした。  -- 名無しさん  (2009-09-16 17:30:10)
- 記念インテリア盾ですが、開発リスト１９個の時点で入手していました。 &amp;br()数えてみれば、開発欄以外に、ドスプーギーを所持していました。 &amp;br()村で交易したドスプーギーを含めて２０種の時点での入手を確認。 &amp;br()もしかして、２０種所持で入手？？  -- 名無しさん  (2009-09-17 18:37:00)
- 交易朱印状ですが、一品交易コンプ済み。大型モンスの最後の１つ入手後、森にでかけて、昼夜逆転後勲章入手。 &amp;br()オオツチノコ・リュウグウガニ・クイーンニードルのうち持っていたのはリュウグウガニのみ。  -- 名無しさん  (2009-09-18 18:32:44)
- アグナは金冠ではないのに勲章をGET &amp;br()まさかアグナは関係ない？  -- 鎖漣劉稀櫻闇  (2009-09-19 23:27:37)
- 竜職人のトンカチは装備なんだから武器だけ列挙しても意味無いと思いますが &amp;br()どうでしょう  -- 名無しさん  (2009-09-20 04:05:52)
- 希少交易品全部交換しなくても朱印ついたよ &amp;br()残ってたのは竜人族の故郷でのチャチャのおどりと印 &amp;br()リュウグウガニは見たことがない  -- 名無しさん  (2009-09-21 08:42:38)
- 竜職人のトンカチの取得条件に書いてあるレア度８の武器って明らかなミスですよね？ &amp;br()レア度は７までしかありませんよ。  -- 名無しさん  (2009-09-22 13:55:46)
- レア7武器が4個時点で「竜職人のトンカチ」確認。 &amp;br()防具含めて現在レア7が13個。もうその情報全然信憑性なくね。 &amp;br()こんな報告でもＳＳほしいの？  -- 名無しさん  (2009-09-22 14:47:46)
- レア７武器六個　アルバ片手、ハンマー、ランス、太刀　アングイッシュ　カオスウイング &amp;br()レア７防具三個　バンギス頭銅小手 &amp;br()の時点でトンカチ無し　レア７武器防具合わせて１０個で獲得じゃないかと予測 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-09-22 15:12:30)
- トンカチ狙ってレア7防具8個武器2つの計10個で出なかったので、 &amp;br()武器と防具でそれぞれ数が決まってる可能性もありそう  -- 名無しさん  (2009-09-22 19:41:04)
- レア7武器4つ(アルバスラックス、ハンマー、ランス、ジョーハンマー) &amp;br()レア7防具5つ(三眼ピアス、アルバ胴手足、ジョー腰)でとんかちなし &amp;br() &amp;br()この状態からレア7ジョー胴、アルバ腰作って(計11個)クエから帰還したらとんかち確認 &amp;br()上の報告からするとレア7武器4つ以上、レア7防具６or７つ以上でとんかちかな  -- 名無しさん  (2009-09-22 23:35:19)
- ↑&gt;レア7武器4つ以上 &amp;br() &amp;br()いつから付いたのか解りませんが &amp;br()現在７武器が太刀、ハンマー、銃ストックのアルバのみ３種 &amp;br()７防具がアルバ９種イビル５種の計１１個で出ています。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-09-23 03:25:06)
- レア7武器：アルバ大剣・太刀・ランス・銃ストック、ジョー大剣 &amp;br()レア7防具：三眼のピアス、アルバ胴・腕・腰、ジョー腕・腰 &amp;br()の計11個所持していますが、とんかち未取得です。  -- 名無しさん  (2009-09-23 12:55:31)
- ↑ &amp;br()その後、三眼の首飾りを作成したが取得できませんでした。 &amp;br()次にジョーハンマーを作成、１クエ後取得を確認しました。  -- 名無しさん  (2009-09-24 00:35:08)
- レア7武器4防具5でとんかちなし。レア7防具1つ作ってクエ帰還後取得。 &amp;br()もうレア度7は特に関係ないような・・・。 &amp;br()ちなみに取得時のレア7，6武器19防具23計42  -- 名無しさん  (2009-09-24 01:03:09)
- 僕は　 &amp;br()・バンギスシリーズ &amp;br()・アルバ武器　ランス、ハンマー（いずれもランク７）とボウガン揃えようと思い、 &amp;br()　最後にバレルを作ったところ、トンカチがでました。  -- 名無しさん  (2009-09-24 18:39:05)
- 朱印状ですが、モンスターから取れる交易品全て取引したが出ず、オオツチノコを交易した瞬間出ました。  -- 名無しさん  (2009-09-24 23:48:08)
- レア７武器：アルバ(大剣,片手剣,ハンマー,ランス,斧),ジョー(ハンマー)の６つ &amp;br()レア７防具：バンギス(頭,胴,腰,脚),三眼(頭,腰,脚)の７つ &amp;br()この状態でトンカチはまだでていませんでした。  -- 名無しさん  (2009-09-25 21:09:24)
- この状態でバンギス(腕)を作成して１クエ後にトンカチ入手を確認  -- ↑  (2009-09-25 21:10:12)
- 海王の大竜鱗未入手で交易朱印状入手。 &amp;br()それ以外の希少特産品は全入手してました。 &amp;br()  -- 名も無き人  (2009-09-25 22:04:41)
- アルバ防具頭を作って１クエストしたらトンカチ手に入りました  -- 名無しさん  (2009-09-26 02:59:19)
- 『賢者の巻物』の取得条件が他にあるのでは？13ページ(104件)を超えても取得できませんでした。15ページ(120件)を超えた時点で確認。  -- 54  (2009-09-26 13:58:31)
- トンカチですが、自分は日向・覇をまとめて５個作り、クエスト１回回した後にでました。 &amp;br()ちなみに、７武器はアルバ・ジョーともにランスとハンマー（計４つ） &amp;br()７防具はアルバ（頭胴腰）のみです。６武器防具は多数持っているのですが… &amp;br()レア７だけでなく６も関係あるか、ジエン防具はレア６の中でも別格なのか…  -- 名無しさん  (2009-09-26 15:40:03)
- トンカチですが、６武器１７本、７武器１本（アルトラス）、セレネＧ剣士装備一式、日向・覇装備一式の &amp;br()時点で、バンギス剣士装備一式を作成し１クエ終了後トンカチ入手を確認。  -- 名無しさん  (2009-09-26 16:40:26)
- パンギスかエスカドラを1式つくるのって条件に入ってそう・・・かな  -- 名無しさん  (2009-09-28 05:19:20)
- 三眼一式（ピアス×３）、エスカドラ頭以外（胴×２）、アルバ片手剣＋斧、ジョー大剣、 &amp;br()上記１５点でトンカチ入手確認。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-09-28 07:50:08)
- ↑ &amp;br()訂正、アルバ太刀が抜けてました。 &amp;br()全１６点で確認です  -- 名無しさん  (2009-09-28 21:09:58)
- 竜職人のトンカチをレア７武器４つクエストクリアで確認。 &amp;br()アルバ武器⇒太刀、ハンマー、ランス。ジョー武器⇒太刀。 &amp;br()レア７防具⇒三眼１式、アルバ１式、ジョー４つ(胴は作成前)。  -- アンダル  (2009-09-29 10:25:34)
- 竜職人のトンカチですが、 &amp;br()レア７武具（ハンマー２　ランス１　太刀２　ボウガン１　バンギス一式　三眼一式） &amp;br()計１６個作りましたが取れず。 &amp;br()クエストクリアしても取れませんでした。  -- 名無しさん  (2009-09-30 17:33:48)
- アグナＧヘルムを作って１つクエスト終了したらトンカチ入手。 &amp;br()レア６とレア７の防具かぞえてみたら、ちょうど20個目でした。 &amp;br()ちなみにレア６とレア7の武器は15個。 &amp;br()レア6以上の防具を20個か、防具＋武器35個のどちらかが条件？  -- 名無しさん  (2009-10-03 20:42:46)
- レア7ばかり数えてる報告が多いけど、レア6も関係あると思うんだが？ &amp;br()レア7はアルバハンマーとランス、バンギス装備（足以外）だけで出てる。 &amp;br()いつ出たかは忘れたけど、レア6は結構持ってる。 &amp;br()いままでの報告みてもレア7に統一性がないから、レア6も関係あるかと。  -- 名無しさん  (2009-10-03 21:03:23)
- レア６防具⇒レウス一式、ラギア一式、ナバル一式『計１５』 &amp;br()レア７防具⇒三眼１式、アルバ１式、ジョー４つ(胴は作成前)『計１４』 &amp;br()レア７武器⇒アルバ太刀、ジョー太刀『計２』  &amp;br()合計で３１になりますが竜職人のトンカチを入手できませんでした。 &amp;br()レア６の武器も太刀５本所持していました。  -- アンダル  (2009-10-04 01:33:40)
- ↑レア6以上の武器5種類必要。同じ種類（太刀だけ）を5個じゃなくて、 &amp;br()例えば大剣、太刀、ハンマー、ランス、片手の5種類を１つずつとか  -- 名無しさん  (2009-10-04 02:32:33)
- 交易朱印状、wiki記載の条件を満たしても入手できませんでした。 &amp;br()大型モンスターから得られるすべての希少交易品（計6種）を入手。 &amp;br()（クイーンニードル、オオツチノコ、リュウグウガニは未入手） &amp;br()一品限りの希少交易品をすべて入手。 &amp;br()何度かクエをこなしてみましたが入手やはり入手できませんでした。  -- JUN  (2009-10-04 12:10:15)
- ↑の状態で &amp;br()その後、リュウグウガニを入手。←勲章出ず &amp;br()リュウグウガニを交易に使用。←勲章出現 &amp;br()となりました。 &amp;br()大型モンスターから得られるすべての希少交易品を入手× &amp;br()7種類の稀少交易品を入手＆交易に使用する○ &amp;br()な可能性が高いです。  -- JUN  (2009-10-04 12:13:22)
- 真紅の大竜鱗なしで勲章を確認 &amp;br()入手したことがあるのは大型からの希少交易品5種 &amp;br()オオツチノコ、リュウグウガニ &amp;br()よって↑に一票  -- 名無しさん  (2009-10-04 15:05:26)
- ↑七種類以上交換してますが出てません &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-10-04 18:25:02)
- ↑カウントされるのは大型からの希少交易品とオオツチ、リュウグウ。  -- 名無しさん  (2009-10-04 20:13:08)
- 僕はリュウグウ以外入手で手に入りました &amp;br()交易はおどりと強化材にのみ使用しました  -- 名無しさん  (2009-10-04 22:04:00)
- レア６の武器５種類？？ &amp;br()それは無いです。 &amp;br()アルバ武器⇒太刀、ハンマー、ランス『計３種」』。ジョー武器⇒太刀。  &amp;br()レア７防具⇒三眼１式、アルバ１式、ジョー４つ(胴は作成前) &amp;br()これで「竜職人のトンカチ」を入手」しましたので  -- アンダル  (2009-10-05 17:20:37)
- ↑レア６じゃなくてレア６以上。 &amp;br()レア７しかカウントしてないようだけど、レア６の防具武器は１つも持っていなかったということか？  -- 名無しさん  (2009-10-05 19:21:18)
- ↑６「以上」を書き忘れた・・・ &amp;br()レア７武器⇒アルバ武器⇒太刀、ハンマー、ランス。ジョー武器⇒太刀。  &amp;br()レア６武器⇒太刀５本 &amp;br()レア７防具⇒三眼１式、アルバ１式、ジョー４つ(胴は作成前)。 &amp;br()レア６防具⇒レウス一式、ラギア一式、ナバル一式  &amp;br()そして最後に作ったジョー太刀で竜職人のトンカチ入手。 &amp;br()＞レア6以上の武器5種類必要。同じ種類（太刀だけ）を5個じゃなくて &amp;br()と言われたので武器５種類は無いと答えた(防具は含んでないと思ったから) &amp;br()＞レア６の防具武器は１つも持っていなかったということか &amp;br()あれ？防具？？話が噛み合ってないゼヨ(防具は３種もってたよ)  -- アンダル」  (2009-10-05 20:15:14)
- ↑なるほどね。 &amp;br()何種類とかは知らないけど、自分はレア６防具を作ったときに出たのでレア６も関係あると思う。 &amp;br()レア７しか数えてないから少し気になっただけ。  -- 名無しさん  (2009-10-05 21:29:21)
- レア７のアルバとイビル一式揃えた時点で確認  -- 名無しさん  (2009-10-12 17:15:43)
- レア6武器19 &amp;br()レア7武器6 &amp;br()レア6防具43 &amp;br()レア7防具0 &amp;br()の時点でトンカチなし。 &amp;br()その後レア7防具を2つ(バンギス脚、腕)生産後トンカチ確認。 &amp;br()(脚生産後クエに行って確認したがトンカチはなく、腕を生産後サーバー移動したら持っていました。)  -- 名無しさん  (2009-10-12 18:44:38)
- もしかしたら作成武具の全ての合計数の前に &amp;br()レア6武器、レア7武器、レア6防具、レア7防具に別々の個数条件があるのかもしれません。 &amp;br()そして条件を満たした状態で全ての合計数が３５以上になると竜職人のトンカチを入手できるのかも！？ &amp;br()今、分かっている事は &amp;br()レア７防具２個以上 &amp;br()レア７武器４個以上 &amp;br()レア６防具１５個 &amp;br()レア６武器５個　が確認されています。 &amp;br()この条件を満たした状態で合計数３５以上という考えが濃厚です。 &amp;br()  -- アンダル  (2009-10-13 06:52:12)
//- 大会認定トロフィーはＳランクでも貰えるよ &amp;br()いまさらですが  -- 名無しさん  (2009-10-13 18:54:45)
- 自分はアルメタと漆黒爪【終焉】とアルバとイビル一式揃えてたら出てました  -- 名無しさん  (2009-10-15 20:14:13)
- ↑すみません。大和・覇一式も作ってました  -- 名無しさん  (2009-10-15 20:20:14)
- レア７武器３個、防具４個ですがトンカチあります  -- 名無しさん  (2009-10-16 02:47:55)
- レア７武器１個ですがトンカチあります。  -- 名無しさん  (2009-10-16 04:06:06)
- 伝道の書 &amp;br()ハンターノートのモンスターリストコンプで調合リスト１００で確認  -- 名無しさん  (2009-10-17 19:11:02)
- 条件に入るものをあと２つ作ればトンカチが出る状態で森を利用して色々試してみたところ、 &amp;br()ラギアG（脚以外）やレウスG一式、三眼は作っても入手ならず。 &amp;br()一度リセットして上位ジエン防具頭腕生産では入手できました。 &amp;br()アルメタ、アルトラスを生産でも入手確認。 &amp;br()ジョーバレル、アルバストック生産でも入手確認。 &amp;br()アルメタ＋ハイラギア強化（レア６）ではでませんでした。 &amp;br()ちなみに、もう入手済みのエスカ腕などを生産してみたところ、入手ならず。 &amp;br()入手条件はレア度６、７の武具を複数生産ではなく、 &amp;br()決まった種類の中から何種か生産だと思われます。（武器は恐らく強化が必要） &amp;br()怪しいのは上位古龍武具とジョー武具のようなので、それらで持っていたのは &amp;br()アルバ太刀、ジエン片手、ナバルＧ一式、エスカ一式、バンギスの脚以外。 &amp;br()ただ、上のほうでアグナＧ頭生産で入手というのもあるので &amp;br()生産済みのアグナG（頭、腕）も計算に入れると丁度２０種で入手ということになります。 &amp;br()ただ、他にも持ってる武具の中でカウントに入ってる物があるかもしれないので断言はできませんが… &amp;br()アグナ繋がりで言えばヘルフレイムダンサーも持っていますし。  -- 名無しさん  (2009-10-19 22:12:35)
- レア６武器19個、レア６防具17個（大和・覇一式含む）、レア７防具10個（バンギス、三眼一式） &amp;br()を所持した状態では確認できず &amp;br()黒の剣斧をブラックハーベストに強化したところトンカチ確認  -- 名無しさん  (2009-10-23 01:24:23)
- 賢者の巻物⇒調合１０ページめが埋まった瞬間に入手確認～  -- 名無しさん  (2009-10-23 11:03:38)
- 記念インテリアの盾⇒２０種類開発した瞬間に入手確認～  -- 名無しさん  (2009-10-24 20:37:14)
- レア７の武器・防具未作成でもトンカチ出てます。 &amp;br()いつのまにか出ていたので、具体的な条件はわかりませんが &amp;br()レア６の武器・防具は６０ほどあります。  -- 名無しさん  (2009-10-25 12:24:29)
- 勲章すべてそろえましたが　何もありませんでした。  -- Sasha  (2009-10-26 23:42:36)
- ↑僕も何もありませんでした。（；＠；）  -- 名無しさん  (2009-10-27 11:33:12)
- トンカチない状態でカオスラッシュ剛（RARE7ハンマー）を作成し、 &amp;br()RARE6 武器 8（風化ボウガン除く）、防具 37種（うち下位からの強化5種）44個 &amp;br()RARE7 武器 5 、防具 6種（うち三眼が5種）7個 &amp;br()の状態になってサーバ移動したらトンカチ確認。 &amp;br()何かの参考になれば幸いです。  -- 名無しさん  (2009-10-31 22:49:50)
- 記念インテリアの盾、彫刻品が４種、他が５種の合計１９種類で確認。  -- 名無しさん  (2009-11-02 13:25:55)
- インテリアの勲章ですが17種開発の時点でつきました &amp;br()彫刻品のみ4種開発、残りは3種開発しました。  -- 名無しさん  (2009-11-02 19:22:36)
- ↑ &amp;br()間違いました &amp;br()彫刻品5種　他が4種の間違いです  -- 名無しさん  (2009-11-02 19:24:14)
- トンカチですが、防具レア５・６・７を３０種類以上所持、 &amp;br()武器もレア７を２個含みで、２０種類所持でも出ませんでしたが、 &amp;br()（レア５以上のガンナー装備がなし・三眼のピアスは所持） &amp;br()三眼を４種類作ったらトンカチがでました。 &amp;br()参考になればと思い書きました。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-11-24 13:07:58)
- ↑防具バンギス１式あってもとんかち出ませんでした &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-11-24 13:13:51)
- RARE6武器19種・防具62種、 &amp;br()RARE7武器5種（アングイッシュ剛＆天、大剣アルレボ、カオスラッシュ、アトロシスタワー剛） &amp;br()RARE7防具11種（バンギス一式、三眼一式、エスカドラ腕）の状態でトンカチなし。 &amp;br()その後エスカドラ3種（腰以外）を生産後、トンカチ確認。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-01-01 21:44:19)
- ジエンの勲章ですが、討伐してないのに付いてました &amp;br()もしかしたら、撃退でもつくかもしれません &amp;br()クリアしたクエは覚えてないですが・・・  -- RYO  (2010-01-02 02:47:30)
- 撃退でもつきますよ。  -- 名無しさん  (2010-01-03 10:19:14)
- チャンピオンバッジ、2人プレイ全クリ後、闘技場データの取得後に入手確認  -- 名無しさん  (2010-01-24 13:52:53)
- 伝道の書 &amp;br()現在調合リスト130種類、モンスターリスト34種類ですが &amp;br()獲得できていません。 &amp;br()　 &amp;br()他に条件は必要ですか？ &amp;br()　 &amp;br()  -- nyan  (2010-02-21 21:07:36)
- ↑数えてみたけどモンスターリストは35種。 &amp;br()8種×4ページ、5ページ目に3種。 &amp;br()何か1種だけ足りないみたいです。  -- やんくっく  (2010-02-24 10:05:21)
- 交易朱印状をレウス希少品無しで入手しました。  -- 名無しさん  (2010-04-02 23:18:35)
- 今更すぎますが、トンカチについて。 &amp;br()武器：カオスウイング×３パーツ，ヴォル＝ショット　小計４つ &amp;br()防具：増弾のピアス，三眼×１パーツ，エスカドラ×３パーツ，バンギス×１パーツ　小計６つ &amp;br()の状態でトンカチあります。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()参考までに。  -- 名無しさん  (2010-08-09 01:42:14)
- 大会認定トロフィーについて。 &amp;br()クルペッコ討伐を４分以内(Ａランク)でクリアした後に入手確認。 &amp;br()この闘技大会クエスト以外に手をつけてないので、 &amp;br()Ａランク以上でクリアするのは１つだけでいいです。 &amp;br()闘技大会はイベントクエストのようなものなので、 &amp;br()すべてクリアしても意味がありません。 &amp;br()また、Ａランクは１人をハンマーにして２人でクルペッコをやると楽にクリアできます。  -- 名無し  (2011-07-22 13:56:06)
#comment(vsize=3,nsize=40,size=85)
&amp;font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します。}    </description>
    <dc:date>2012-02-07T18:15:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/179.html">
    <title>交易</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/179.html</link>
    <description>
      *交易について
-交易船が利用可能になるのは★1緊急「水生獣ルドロスを狩れ！」クリア後
-「狩猟民族の国」への寄港は★2緊急「奇面族を救出せよ！」クリア後に可能になる。
-「竜人族の故郷」への寄港は★3緊急「灯魚竜・チャナガブル！」クリア後に可能になる。
-アイルーフェイクは★5緊急「モガの村を救え！」クリア後でないと出ない。

**通常交易
特産品・交易品はランダムで価値が上下することがある
適応されるものは損・得の表示とゲージの色が変わる

***特産品
最大チャージは66まで
|CENTER:名称|CENTER:交易価値|CENTER:入手先|CENTER:備考|
|小さな曲がり牙|1|モガの森(特産品)|ジャギィ、ジャギィノス|
|ホシヒトデ|2|狩猟船(漁)|猟場Lv1、Lv2、Lv4|
|立派な毛皮|3|モガの森(特産品)|ケルビ|
|きれいな魚鱗|3|モガの森(特産品)|魚類全般|
|化石のかたまり|4|モガの森(採取)|エリア6の光るポイント|
|みごとな水かき|5|モガの森(特産品)|エピオス、ルドロス|
|珍味・甲冑魚|5|狩猟船(漁)|猟場Lv2、Lv3、Lv4、ベースキャンプの釣りポイント|
|ケルビの蒼角|6|ケルビ剥ぎ取り|大型を気絶させて剥ぎ取るのが確実|
|ツチノコ|7|農場|ツチノコトラップ使用時に中確率|
|アワビのかたまり|8|モガの森(採取)|エリア10の光るポイント|
|龍骨のかたまり|8|モガの森(採取)|エリア6・10・11の光るポイント(稀)|
|強靭な水かき|10|モガの森(特産品)|ルドロス(低)|
|大幻魚イッカク|10|狩猟船(漁)|猟場Lv3、Lv4、エリア10の釣りポイント|
|月夜の発光牙|14|モガの森(特産品)|ジャギィノス(低)、ロアルドロス|
|きれいな尾羽根|24|モガの森(特産品)|クルペッコ|
|かがやく竜鱗|66|モガの森(特産品)|リオレイア、リオレウス|

***交易品
66以内で交換することになる。
|CENTER:名称|CENTER:交易価値|CENTER:交易先|
|釣りホタル|1|&amp;font(#9E9){農耕民族の国}|
|漁獲モリグレート|2|&amp;font(#9E9){農耕民族の国}|
|マタタビ爆弾|2|&amp;font(#D9E){狩猟民族の国}|
|カラ骨【小】|2|&amp;font(#4AF){竜人族の故郷}|
|鳥竜種の牙|2|&amp;font(#4AF){竜人族の故郷}|
|虫あみグレート|3|&amp;font(#9E9){農耕民族の国}|
|打上げタル爆弾|3|&amp;font(#D9E){狩猟民族の国}|
|とがった牙|3|&amp;font(#4AF){竜人族の故郷}|
|漁のまきエサ|4|&amp;font(#9E9){農耕民族の国}|
|キノコの倍々菌|4|&amp;font(#9E9){農耕民族の国}|
|竜の牙|4|&amp;font(#4AF){竜人族の故郷}|
|竜の爪|5|&amp;font(#4AF){竜人族の故郷}|
|ツチノコトラップ|6|&amp;font(#9E9){農耕民族の国}|
|ドスはたらきバチ|7|&amp;font(#9E9){農耕民族の国}|
|音爆弾|7|&amp;font(#D9E){狩猟民族の国}|
|水中用バリスタ弾|7|&amp;font(#4AF){竜人族の故郷}|
|モドリ玉|8|&amp;font(#9E9){農耕民族の国}|
|雷光虫|10|&amp;font(#9E9){農耕民族の国}|
|薬用ムシドンドン|10|&amp;font(#9E9){農耕民族の国}|
|閃光玉|10|&amp;font(#D9E){狩猟民族の国}|
|落とし穴|12|&amp;font(#D9E){狩猟民族の国}|
|シビレ罠|14|&amp;font(#D9E){狩猟民族の国}|
|硬化薬|16|&amp;font(#D9E){狩猟民族の国}|
|強走薬|16|&amp;font(#D9E){狩猟民族の国}|
|大タル爆弾G|18|&amp;font(#D9E){狩猟民族の国}|
|鬼人薬|18|&amp;font(#D9E){狩猟民族の国}|
|忍耐の丸薬|20|&amp;font(#4AF){竜人族の故郷}|
|怪力の丸薬|26|&amp;font(#4AF){竜人族の故郷}|
|上鎧玉|40|&amp;font(#D9E){狩猟民族の国}|
|ピッケルグレート||&amp;font(#9E9){農耕民族の国}|
|鎧玉||&amp;font(#D9E){狩猟民族の国}|
|秘薬||&amp;font(#4AF){竜人族の故郷}|

**希少交易
***希少特産品
|CENTER:ランク|CENTER:名称|CENTER:入手先|
|CENTER:★1|巨大な頭骨|ドスジャギィ、巨大アプトノス|
|~|クイーンニードル|ブナハブラ(繁殖中に出る大型の個体)|
|~|オオツチノコ|農場でツチノコトラップ使用時に低確率で入手|
|~|リュウグウガニ|狩猟船が☆４つの時に出る｢伝説の潮境｣で入手|
|CENTER:★2|太古のオイル|ロアルドロス、ラギアクルス|
|~|ド派手な尾羽根|クルペッコ|
|CENTER:★3|女王の霊薬|リオレイア|
|CENTER:★4|海王の大竜鱗|ラギアクルス|
|~|真紅の大竜鱗|リオレウス|

１つしか交易に出せないので注意
モンスターが入手先の場合、モガの森で討伐か捕獲後、村長の息子へ報告時に入手。
大型モンスターを倒しても必ず貰えるわけではなく、通常交易品や換金アイテム等とで確率抽選。
討伐よりも捕獲した方が貰える枠数が増えて貰いやすい。
森情報で「特産品が豊富」な時は、更に貰える枠数が増えて貰いやすい。
部位破壊はしても換金アイテムしか出ないので、お金に困っていないなら狙う意味は薄い。

***希少交易品
インテリア・護符はオンラインで入手の機会がある
|CENTER:ランク|CENTER:交易先|CENTER:名前|CENTER:用途、補足|
|CENTER:★1|&amp;font(#9E9){農耕民族の国}|連続肉焼きセット|Rボタン押し続けで連続で焼ける、入手はここのみ|
|~|~|調合書④上級編|オフラインでの入手はここのみ|
|~|~|プーギー|インテリア|
|~|~|緑と黒の衝撃|プーギーのコスチューム|
|~|~|団長船の強化材||
|~|&amp;font(#D9E){狩猟民族の国}|財宝の地図|漁具|
|~|~|予備の大槍|漁具|
|~|&amp;font(#4AF){竜人族の故郷}|採取封印の書|チャチャに使用・印|
|CENTER:★2|&amp;font(#9E9){農耕民族の国}|砂岩の植木鉢|インテリア|
|~|~|天使のレオタード|プーギーのコスチューム|
|~|~|赤槍船の強化材||
|~|~|黒槍船の強化材||
|~|&amp;font(#D9E){狩猟民族の国}|尖鎧玉||
|~|~|調合書⑤達人編|オフラインでの入手はここのみ|
|~|~|謎の銃身の秘伝書|ボウガンのバレル（海造砲【火刃】）|
|~|~|マカマカのおどり|チャチャに使用・踊り|
|~|~|虹のキノコランプ|インテリア|
|~|&amp;font(#4AF){竜人族の故郷}|異国の角竜肉|チャチャに使用（１クエストのみ有効）|
|~|~|七転び八起きの書|チャチャに使用|
|~|~|採取強化の書|チャチャに使用|
|~|~|爆弾強化の書|チャチャに使用|
|~|~|団長船の最終強材||
|CENTER:★3|&amp;font(#9E9){農耕民族の国}|眠りを誘う白|プーギーのコスチューム|
|~|&amp;font(#D9E){狩猟民族の国}|守りの護符|持つだけで防御力UP、オフラインでの入手はここのみ|
|~|~|謎の銃床の秘伝書|ボウガンのストック（海造砲【火刃】|
|~|~|謎の武器の秘伝書|片手剣（チュクチュク）|
|~|~|蒼海の噴水像|インテリア|
|~|&amp;font(#4AF){竜人族の故郷}|背水の陣の書|チャチャに使用|
|~|~|ドンドンのおどり|チャチャに使用・踊り|
|~|~|赤槍船の最終強材||
|CENTER:★4|&amp;font(#9E9){農耕民族の国}|カエルのマーチ|プーギーのコスチューム|
|~|&amp;font(#D9E){狩猟民族の国}|力の護符|持つだけで攻撃倍率+、オフラインでの入手はここのみ|
|~|&amp;font(#4AF){竜人族の故郷}|アイルーフェイク|チャチャのお面|
|~|~|ギルドール[赤]|インテリア|
|~|~|ドスプーギー|インテリア|
|~|~|黒槍船の最終強材||

*コメント
//- 希少交易品の追加ヨロ &amp;br() &amp;br()★２ &amp;br()黒槍船の強化材 &amp;br() &amp;br() &amp;br()★３ &amp;br()カエルマーチ　プーギーのコスチューム &amp;br()謎の武器の秘伝書　片手剣（内容未確認） &amp;br()赤槍船の最終強材 &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-08-14 10:38:08)
//- 謎の武器の秘伝書　片手剣（チュクチュク）  -- 名無しさん  (2009-08-14 16:37:35)
//- ★1 &amp;br()団長船の強化材  -- 名無しさん  (2009-08-16 14:25:11)
//- レイア、ラギア、ロアルの順で一体ずつ倒しただけなのに★3と★4の素材をそれぞれ2個もらえました &amp;br()激運などの猫スキルは発動していませんでした  -- 名無しさん  (2009-08-18 00:28:50)
//- レイア一体の捕獲で、★3 女王の霊薬 ｘ３個出ました。 &amp;br()ラギア一体の捕獲で、★4 海王の大竜鱗 ｘ１、★2 太古のオイル ｘ３出ました。 &amp;br()どちらも激運や幸運は発動していなかったはずです。  -- 名無しさん  (2009-08-18 11:34:57)
//- 巨大な頭骨はドスジャギイだけじゃなくて草食繁殖の巨大アプトノス倒しても出るんじゃなかったっけ？  -- 北立敬  (2009-08-19 21:06:57)
//- どこに書けばいいか分からなかったので、ここに記入させていただきました。 &amp;br()勲章の交易朱印状は、一度入手したら項目が消えるもの（踊りや船の強化材など）を全て入手したら出ました。 &amp;br()（アイルーフェイクを除く）  -- 名無しさん  (2009-08-20 19:19:56)
//- レウス一体の捕獲で真紅の大竜鱗×4を確認しました。すまないのですが猫スキルの発動は覚えてません。 &amp;br()ボウガンで討伐or捕獲したときは、一個も真紅の大竜鱗が出なかったことが二度もあったのですが、 &amp;br()太刀やランスに変えて毎回尻尾を切ってから捕獲するようにすると、毎回3個前後は出るようになりました。 &amp;br()ただ単に運の可能性が高いとは思いますが、部位破壊も関係あるのかもしれませんと報告。  -- 名無しさん  (2009-08-21 21:32:24)
//- 経験上、部位破壊したから★4交易品が貰えたり枠が増えたりするわけではないと思います &amp;br()ラギアクルスやレウスを太刀で全部位破壊しても貰える枠は1個で★交易品も出ない事は10回以上は経験してます &amp;br()特産品が豊富な時は確かに貰える枠が増えたのは感じました &amp;br()★交易品が欲しいなら捕獲がベストなのは確実で貰えるかは一定の確率に基づいてるようですね &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-08-21 23:55:00)
//- 例外的にレイア、レウスの翼破壊をすると専用の部位破壊報酬が出て、 &amp;br()枠が増えたと勘違いすることはありました  -- 名無しさん  (2009-08-21 23:58:50)
//- 謎の○○の秘伝書は銃身がバレルで、銃床がストックでした。  -- 名無しさん  (2009-08-22 03:24:20)
//- 勲章の交易朱印状は一度入手したら項目が消えるもの全入手とありますが全入手しても取れませんでした。 &amp;br()ドスプーギーやギルドールのようなインテリアはレア度は高いですが入手しても項目から消えませんよね？ &amp;br()一応入手したらリストから消えると思われるアイテムすべて入手した時点での希少交易リストはちょうど３ページ分でした。  -- 名無しさん  (2009-08-23 00:56:52)
//- 太古のオイルはロアルドロスを倒さなくても出たので、恐らく水生獣を狩れば出ると思われます  -- 名無しさん  (2009-08-23 13:09:49)
//- 勲章は消えるもの全入手どころか消えない物全て交換してもとれない &amp;br()他の条件の模様  -- 名無しさん  (2009-08-24 04:26:29)
- 勲章の交易朱印状の条件は恐らく希少特産品を全て入手だと思われます &amp;br()いくら交換しても手に入らなかった勲章が今まで手に入れていなかった希少特産品（クイーンニードル、真紅の大竜鱗） &amp;br()を入手した途端に埋まりました。 &amp;br()他にも条件はあるかもしれませんのでどなたか検証お願いします  -- 名無しさん  (2009-08-24 05:52:38)
- オオツチノコ・リュウグウガニ・真紅の大竜鱗未入手の状態から &amp;br()真紅の大竜鱗入手後勲章きました &amp;br()全入手ではなさそうです  -- 名無しさん  (2009-08-24 08:23:03)
- 勲章の交易朱印状の取得条件ですが、希少特産品全入手でも一度入手したら消える希少交易品全入手でもないと思われます。 &amp;br()どちらも達成していない状態でも取得できました。希少特産品を計10個か15個かそこら入手したときに取得したので、希少特産品の合計入手数が一定に達するといいようです。 &amp;br()入手した希少特産品のランクの合計が一定に達するという条件も考えられますが、合計入手数が一定に達するという条件の方が可能性は高そうです。  -- 名無しさん  (2009-08-31 12:04:55)
- オオツチノコ、リュウグウガニ、女王の霊薬を未入手状態かつ &amp;br()希少交易品の？全部取りきれてない状態でオオツチノコ入手後、勲章取れました &amp;br()↑の方が言ってる通り合計入手数の可能性が高いです  -- 名無しさん  (2009-09-05 19:37:14)
- 勲章入手した時の希少品の合計数を数えたら &amp;br()希少特産品 7個 + 希少交易品 13個（何個も取れるものは除く)でした &amp;br()合計数が20個に達すると勲章入手っぽい？  -- 名無しさん  (2009-09-05 19:45:13)
//- 謎の武器の秘伝書はチュクチュクでした。  -- ★★★  (2009-09-06 15:29:47)
//- レウスとラギアクルスを捕獲すると★5の希少特産品が出て、★5の希少交易品と交換できると聞いたのですがガセでしょうか？  -- 名無しさん  (2009-09-06 20:32:00)
//- ↑データ上に無いはずだから &amp;br()★5の交易はない。ガセです  -- 名無しさん  (2009-09-06 22:16:41)
//- 希少交易品の枠が５個あるので、希少特産品も☆５まであるべきなのですが &amp;br()存在しないのでしょうか・・・？  -- 名無しさん  (2009-09-09 22:37:15)
- 入手すると一覧から消える希少交易品を全て(19種？)入手、希少特産品はクイーンニードル、オオツチノコ、リュウグウガニのみ未入手の状態で勲章ゲット出来ていません。  -- 名無しさん  (2009-09-14 09:46:09)
- ↑この状態でクイーンニードルを入手したら勲章ゲット出来ました  -- 名無しさん  (2009-09-14 10:23:49)
- ↑の見る限り、希少特産品9種中7種交換で勲章貰えそうな？  -- 名無しさん  (2009-09-22 13:01:35)
- 交易品と希少交易品を全て交換したら朱印状を手に入れました。希少特産品などは全部集めておりません  -- 名無しさん  (2009-09-30 18:55:35)
- 細かいですけど銃床＝ストック、銃身＝バレルじゃないですか？ &amp;br()「希少交易品」のとこ逆になってます。  -- 名無しさん  (2009-10-02 11:00:26)
- 漁具を使わずに3つ全ての国を回ったときの航海日数は4日間でした。(「出港準備中」から再び来るまでの日数) &amp;br()栽培で日数回してればいつの間にか来てるので需要は薄いかもしれませんが一応。  -- 名無しさん  (2009-10-05 01:05:50)
- 希少交易品の項ですが、ランクが希少特産品のランクかクエストのランクか分かりづらいので &amp;br()表記した方がいいのではないでしょうか(多分クエストのランクだと思いますが)  -- 名無しさん  (2009-11-24 19:58:00)
- クイーンニードル　リュウグウガニ未入手で勲章入手  -- 名無しさん  (2009-12-02 14:06:24)
- 通常交易にて雷光虫6個とドスはたらきバチ1個をかがやく竜鱗と交換できました。 &amp;br()得・損なしでできたので66以内ではないのかドスはたらきバチが6なのでは？  -- 名無しさん  (2009-12-13 16:58:29)
- 秘薬は４２ポイントです。  -- 名無しさん   (2010-12-27 13:36:26)
#comment(vsize=3,nsize=40,size=85)
&amp;font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します。}    </description>
    <dc:date>2012-02-05T21:40:25+09:00</dc:date>
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