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    <title>MH3@Wiki</title>
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    <description>MH3@Wiki</description>

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    <title>トップページ/コメント</title>
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    <description>
      -ぬりえ - 川上　大地 2012-05-27 16:45:51  
--モンハン - 川上　大地 2012-05-27 16:46:47  

-ここでよろしいか？MH3G@Wiki　ttp://www10.atwiki.jp/mh3g/ - 名無しさん 2012-02-26 19:20:37  
--こっちだよ。MH3G@2ch  ttp://wiki.grovyle.net/mh3g/ - 名無しさん 2012-02-26 19:26:28  
---ミラーじゃん。期待してたのに。 - 名無しさん 2012-03-10 22:36:00  
-114.156.90.4 に雑魚モンスター一覧が消されています。 - 名無しさん 2011-12-28 16:41:59  
-管理人さん荒らしが沸いてるので荒らしページの削除をお願いします - 名無しさん 2011-12-24 19:37:01  
-MH3Gへのリンクを追加して頂戴。まだこっちの方が情報が充実してるんで行き来することが多い - 名無しさん 2011-12-16 01:48:56  
--リンクが欲しいひと一人追加で。 - 名無しさん 2011-12-18 02:51:12  
---プラス1 - 名無しさん 2011-12-21 21:45:58  
----追加未だ？ - 名無しさん 2012-01-28 18:00:45  
--俺もリンクほしい - 名無しさん 2012-01-10 15:55:17  
--リンク欲しいです　　ただしアフィサイト@wikiへのリンクはやめてください - 名無しさん 2012-02-24 10:20:09  
-218.230.82.49が複数ページコメント欄を荒らしているので書込み禁止措置願います - 名無しさん 2011-11-23 17:08:48  
-MH3Gのwikiは準備してるんですか？それともここにG要素を書き足すんですか？ - 名無しさん 2011-11-03 13:04:11  
--別に用意してあるだろう、常識的に考えて・・・ - 名無しさん 2011-11-07 09:21:44  
---用意されてないみたいですよ - 名無しさん 2011-11-23 22:56:22  
-↓すいません要望版に書くべきでした。 - 名無しさん 2011-07-31 12:37:44  
-全てのモンスターの最大金冠・小冠が一目でわかるページを作ったほうが良いと思います。モンハンＷiki全部に言えることですが、各モンスターのページをいちいちみるのは面倒なので・・・ - 名無しさん 2011-07-31 12:36:17  
--オススメ防具をつくったほうがいいとおもう - 名無しさん 2011-08-27 22:19:03  
-ボウガンだけってのもあれなので近接武器のダメージ計算も載せた方がいいのでしょうか？ - 名無しさん 2010-02-28 18:09:46    
--載せたほうがよいとは思いますが… - ACE 2010-07-03 10:05:51  
---載せるにしても、どこのページに載せるのか問題になると思われる。計算ページを用意するか、武器ページすべてに載せるか・・・ - 名無しさん 2010-07-03 14:36:01  
----2Gみたいに用意するのが見やすくていいと思うが果てしなく面倒なんだなこれが - 名無しさん 2010-09-21 22:40:10  
-編集する人へ。IE８は快適に編集できないようです。編集する場合、互換表示をONにすることをオススメします。 - 名無しさん 2009-10-16 23:19:14  
-&amp;font(#ff4){要望はすべて要望版へ。要望版は午前、午後、夜で確認しています。}
-&amp;font(#ff4){編集する方へ。同時に2人以上が同ページを編集した場合、後から書き込もうとすると他の人が編集したという警告が表示されます。それを無視して書き込むと先に編集した人の分が上書きで消されてしまうので、警告が出たらそのまま書き込まない様にしてください。}    </description>
    <dc:date>2012-05-27T16:46:47+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/133.html">
    <title>食事/コメント</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/133.html</link>
    <description>
      //-今回は種類ではなく、食材毎に効果が設定されてるのでは？ - 名無しさん 2009-08-06 12:48:38  
//-HRポイント入手時にスキル効果でポイント上昇みたいなのが一回あったけど、何のスキルだったかな？ - 名無しさん 2009-08-06 16:55:04  
//-ネコの解体術【大】ありました。剥ぎ取り回数が１回増えました。 - 名無しさん 2009-08-06 17:09:55  
//-ネコの幸運は調理法に関係なく常にランダムで発動するみたいですよ。 - 名無しさん 2009-08-06 19:49:49  
//-オフでは試してませんが、酒＆酒だと酔って倒れたりふらついたりしますね。 - 名無しさん 2009-08-06 21:14:44  
//-金運はまだ発動したことないですが、幸運、激運、解体術【小】、解体術【大】はランダムっぽいですね - 名無しさん 2009-08-07 10:58:13  
//-とりあえず食材一覧上げときました。間違いあったら修正お願いします - 名無しさん 2009-08-07 12:15:11  
//-換算術はHRPに補正だと思います - 名無しさん 2009-08-07 15:58:46  
//-リニューアル後って、その↑にある表の真ん中に移しちゃってもいいのかな - 名無しさん 2009-08-08 03:40:07  
//-換算術はHRP 1.5倍っぽいです。 - 名無しさん 2009-08-08 16:52:32  
//-街ＨＲ９～肉×肉で体力+30でした - 名無しさん 2009-08-09 20:34:20  
//-ネコの特殊攻撃とスキルの特殊攻撃は重複しない様です。 - 名無しさん 2009-08-10 13:50:32  
//-招きネコの金運は報酬金2倍です、攻略本より - 名無しさん 2009-08-10 15:25:44  
//-編集ご苦労様です - 名無しさん 2009-08-10 19:05:00  
//-オフでも酒×酒で酔っぱらいますね。 - 名無しさん 2009-08-11 11:05:01  
//-野菜×酒で発動する攻撃力UPは【小】ではないです - 名無しさん 2009-08-11 13:20:33  
//-招きネコの激運、片方のみ新鮮でも発動しました - 名無しさん 2009-08-12 03:15:45  
//-秘境探索術ってのがあったような？ - 名無しさん 2009-08-12 07:27:51  
//-招きネコの激運,新鮮無で発動確認 - 名無しさん 2009-08-12 10:45:09  
//-↑↑秘境探索術は上位でありますね。スタート地点がランダムの場合、隠しエリアからのスタートになるってなってましたよ - 名無しさん 2009-08-12 11:19:17  
//-KO術なんだけどルーキーズガイドには減気量がUPってかいてある。 - 名無しさん 2009-08-12 19:23:14  
//-酸素とスタミナの色を交換して酸素に水色つけてみました。見難かったら直します - 名無しさん 2009-08-13 04:56:52  
//-アンケートはしていませんし、MHP2G@wikiのを基本に作ってみただけですので変更はいいのですが、体力と酸素UPの組み合わせが多く、見にくいような気もします。 - 管理人 2009-08-13 10:17:33  
//-連レスで失礼ですが、追記を。誰か、食事効果の組み合わせ欄の食材種類を食材一覧の色にあわせてもらえると有り難いです。 - 管理人 2009-08-13 10:19:08  
//-酒+酒のランダムは、無効もありゆるんですか？ - 名無しさん 2009-08-14 18:22:08  
//-↑十数回やってみたけど、確実に2種類を選択するよ。1種類のみや効果無しってパターンはなかった - 名無しさん 2009-08-15 01:51:29  
//-気のせいだったら悪いんだが、着地術って街だとでなくないか？弱いの来いも街じゃでない気がする - 名無しさん 2009-08-17 03:22:01  
//-弱いの来いはどうだったか覚えてないが、とりあえず着地は出る。つまり気のせい。昨日運搬祭したから間違いない - 名無しさん 2009-08-17 05:22:21  
//-↑x2 スキル「ネコの弱いの来い!」は村専用の気がします。着地術は街でもでた覚えがあります。 - 管理人 2009-08-19 19:15:43  
//-↑x3弱いの来い!はおそらく受注者の時に発動するので参加者が発動していても効果はないと思われます。 - 名無しさん 2009-09-02 14:47:55  
//-↑参加者も何も、村でしか見たことないけど?｢弱いの来い!｣って - 名無しさん 2009-09-03 15:24:03  
//-素材ツアーで秘境探索術は効果なし？ - 名無しさん 2009-08-19 00:41:26  
//-素材ツアーは必ずキャンプから＝効果無し。 - 名無しさん 2009-08-19 14:02:16  
-砲撃術で大砲の飛距離が伸びてるのは気のせいなのかな - 名無しさん 2009-08-24 23:16:36  
//-肉＋穀物は猫スキルが発動しにくい気がする - 名無しさん 2009-08-24 23:30:22  
//-気がするとか無駄なのできちんと検証してください - 名無しさん 2009-08-25 12:45:06  
//-本当に気がするだけだと思う。鮮度の違いは目に見えてわかるけど - 名無しさん 2009-08-27 04:11:28  
//-確率の話なら、試行回数が無限のうちの偏りかもしれないから、どの組み合わせが発動しやすいとかないと思う - 名無しさん 2009-09-01 16:51:40  
//-野菜+野菜の3段階目って龍耐性+8じゃなかったっけ？ - 名無しさん 2009-09-04 18:12:08  
-食事効果の攻撃力アップと攻撃スキルは効果が高い方優先のようです。攻撃ＵＰ中の状態で攻撃ＵＰ大の食事すると - 名無しさん 2009-09-09 00:32:50  
-↑途中ですいません。太刀で16程度しか攻撃力上がらなかったので間違いないかと。 - 名無しさん 2009-09-09 00:34:22  
-村でしか確認してませんが、料理を食べて発動するスキルは決まっているようです。料理を食べる→データ保存せずに拠点選択に戻る→料理を食べるをしても、発動したスキルはまったく同じでした。新鮮のみ、新鮮＋普通、普通＋普通でまた変わるようです。勿論クエスト等に行った場合はスキルはまた違うものになります - にが虫 2009-09-15 07:43:46  
-ネコの火薬術 打ち上げダル爆弾は打ち上げＧになること確認 - 名無しさん 2009-09-17 20:19:13  
-↑爆弾がGになります。また、高級お食事券なるものがあります。チャナ2頭クエにて。 - 名無しさん 2009-09-17 21:00:05  
-攻撃UP大の食事は鬼人薬(G)とは効果は重複しないが攻撃スキルとは重複する。ちなみに武器倍率+5だから太刀なら+16。というか攻撃力上がってるじゃんｗｗ - 名無しさん 2009-09-18 19:00:15  
-小ネタだけど村でナバル玉のリセマラする時なんかに↑3が使える。激運や解体術が出た時にナバルに行くようにすればちょっと効率があがる。 - 名無しさん 2009-09-19 09:31:13  
//-秘境マラソン向けの食事効果の消滅についてまとめておいた - 名無しさん 2009-09-19 19:27:12  
-特殊攻撃術はスキルと重複可能、LV2状態異常弾を耐性180に、スキルのみ飯のみダブルで試したところ、ダブルのみ3発で発動 - 名無しさん 2009-09-28 13:58:36  
//-弱いの来い！は村限定では？ - 名無しさん 2009-10-04 13:59:44  
//-属性攻撃強化はスキルと重複無理 - 名無しさん 2009-10-11 20:00:25  
//-お食事券の効果も乗せていただけませんか？ - 名無しさん 2009-10-11 23:04:47  
-特殊攻撃術のスキルと重複はガンナーのみの可能性あり - 名無しさん 2009-10-12 16:51:08  
-各種状態異常、ガンナーで重複した場合麻痺２・３発、睡眠２・３発だったので通常より１発減でした。アルバで２０回ほど検証。 - 名無しさん 2009-10-12 18:27:55  
//-弱いの来い！　街で発見しました。 - 名無しさん 2009-10-13 13:11:03  
//-↑4　お食事券の効果は食材ではなくあげたい能力を選び、その能力を上げるというもの。スキルは普通の料理のように調理方法での選択式。選べる能力の数は普通のお食事券だと2つ、高級お食事券だと3つ。 - 名無しさん 2009-10-24 20:43:05  
- 食べ終わって表示される前にメニュー開いてステータス見るとネコのスキルが分かりますよ   --  (ホワイトグリント)  &amp;size(80%){2010-06-29 20:54:57} 
- よく、不屈(2死)とネコ火事場、不屈と換算術を同時にやろうとする人がいますが、ネコ飯は死んだら効果が無くなるのでは?どなたか検証をお願い致します。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-16 11:37:54} 
- ↑とんでもない遅レスですが、やられても効果はなくなりません。 &amp;br()なくなるのは体力とスタミナの上昇分です。 &amp;br()おまけを発動しているとなくなりませんが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-25 19:20:25} 
- 乳製品＋乳製品で二度と食べたくない味だったwwwwwwwww   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-27 15:27:04}     </description>
    <dc:date>2012-05-27T15:27:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/181.html">
    <title>ボス攻略/アルバトリオン</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/181.html</link>
    <description>
      [[情報ページはこちら&gt;ボス情報/アルバトリオン]]
#contents
*アルバトリオン攻略
**基本情報
-不気味に煌く黒い鱗を身に纏う古龍。かなりの巨躯でありながら、非常に俊敏な動きをする。さらに広範囲攻撃も得意。
-おおまかに戦闘形態を分けると地上戦･空中戦の2形態が存在する。&amp;br()地上戦は龍属性と火属性、空中戦は氷属性と雷属性を主体に攻撃してくる。&amp;br()弱点は地上戦は氷＞水、空中戦は龍＞火と変化する。戦闘は地上戦がメインとなるので武器･防具は地上戦に合わせよう。
-マップは「神域」とあるが火山地帯なのでクーラードリンクor暑さ【小】無効が必須。&amp;br()地形ダメージを受ける面積が多いので「ネコの火渡り術」や、「暑さ【大】無効」があると安心。
-マップ両端の高台へ突進させると、ディアブロスのように角が突き刺さる。&amp;br()高台に上って角笛を吹く事で、比較的安全に高台に突進させる事ができる。壁の耐久値が0になると壁が壊れる。&amp;br()突き刺さったまま壊れた時、突進終点で行う突き上げをするため角付近にいると壁もろとも吹き飛ばされ大ダメージを受ける。&amp;br()ただし、高台付近は溶岩地帯が近いため、地形ダメージを受けやすく、動ける範囲も制限される。&amp;br()このような理由から高台の利用とその付近での戦闘を嫌うプレイヤーもいる。

**状態
:怒り|120秒。攻撃倍率x1.30、行動速度x1.20。
初期から比較的怒りやすいが、HP約50%以下からは数回攻撃されただけで怒るようになる。
移行時に地上にいるときはカウンターバインドボイス【大】、飛行時は行動をキャンセルして次の行動に移る。
怒り中は口の中に赤い炎を灯す(地上戦時)、あるいは口から白い冷気を洩らす(空中戦時)
バックジャンプがバックジャンプブレスに変化し、強襲を通常でも使用してくる。
逆に非怒り時はただのバックジャンプやバックジャンプなしでの「両前足叩きつけ」が増える。

:疲労|疲労状態にはならない。

:瀕死|威嚇(角帯電)行動が増える。&amp;br()やや怒りづらくなる。

:角帯電|「威嚇」を行うと角に青い雷を纏い、約1分後に空中戦モードに移行する。
1分以内に頭部に一定ダメージを与えられればよろめきモーションが発生し解除できる。
麻痺時はこれによる麻痺解除があるので注意したい。これを確認したら睡眠弾を撃ち始めると無駄がない。
帯電解除には頭に225ダメージが必要。ただしマグマの中では解除不可能。
大タル爆弾(G)を置けるだけ角の周辺に置いて起爆すれば大体帯電が解除できる。ただし普通のを1個だと解除不可。
両角を破壊すると、威嚇してもこの状態にならなくなる。

:空中モード|「角帯電」状態のまま約1分が経過してしまうと、「回転離陸」モーション後にこの状態に移行する。
弱点属性が変化。全身がやや青白くなり、表皮には白い霜を漂わす。
1回目の着陸(or墜落)時は体表が青白いまましばらく地上で行動し、
龍属性の伴わない突進などをするが、バックジャンプした際にそのまま滞空状態に戻ってしまう。
&amp;br()
着陸（全体氷柱落し後）と墜落（閃光玉）を合計2回以上行わせると
発生するモードチェンジ動作(その場で飛んで着地する)にて地上モードに戻せる。
または一定以上のダメージを与え、怯ませると着地後に地上モードに戻る。
こちらはガンナーの火炎弾、滅龍弾、徹甲榴弾がやりやすい。
&amp;br()
また、状態異常で打ち落とされた場合、解除と同時にすぐに地上モードに戻る。
打ち落としの確実性は状態異常&gt;怯み&gt;閃光の撃墜or着陸となっている。

:部位破壊|-頭部：角片方につき怯み2回。両角破壊で報酬確定。両角破壊後は空中モードに移れなくなる&amp;br()両方破壊するには頭に計2800ダメージが必要。
-両翼：翼膜がボロボロになる。各怯み2回、ダメージは600(300×2)。片方破壊で報酬確定。&amp;br()肉質がかなり硬いので肉質無視攻撃が有効。
-四肢：爪が短くなる。各怯み2回。両方破壊で報酬確定。左側2本、右側2本がそれぞれ前後で怯み値を共有している。
-尻尾：斬属性ダメージ400蓄積で切断可能。剥ぎ取り2回。飛行中は切断不可。

:その他|-麻痺&amp;スタン15秒。毒はほぼ効かない。&amp;br()睡眠(60秒)はかなり有効。ただ他のモンスターと違い、睡眠時にBGMが途切れないので注意&amp;br()毒以外の全状態異常に弱く、回数累積による耐性上昇量もイビルジョーの半分程度しかない
-閃光玉を使っても大抵は見当違いな方向に突進、明後日の方向に行ってしまう&amp;br()怒り中は効果時間が減ることもあり、持ち込むにしても「空中モードからの叩き落とし」だけが目的と割り切ろう
-マグマの中ではアルバトリオンの帯電解除が不可能。&amp;br()また、アルバトリオンのHPがマグマの中では1で止まるようになっており、&amp;br()前作までであった進入不可能地帯での討伐による剥ぎ取り不可能の事態が起こらなくなった。

*攻撃パターン(地上戦)
:バインドボイス【大】|前足を上げバインドボイスを放つ。周囲に「噴火」が起こるので注意。
準備動作が短く広範囲まで届くものの、判定時間は短いので回避性能スキルなしでも避けられる。
クエスト開始時は必ずネームカラー赤の人に正対してから、攻撃を当てた場合、即放つ。
発見時、怒り移行時の他、突然やることがある。アルバトリオンの動きをよく見て備えよう。
咆哮の衝撃波が画面に広がるときを目安に回避すると良い。

:噴火（火属性）|バインドボイスの後や(空中戦での)雷パンチの後などに起こる。地面が赤く光るので避けるのはさほど難しくない。
当たると上方に吹き飛ばされるので起き攻めされる危険性がある。急いで噴火の起こる地点から離れよう。
ただしバインドボイスでの硬直中なおかつ最初に発生した場合、回避は不可能。

:突進（龍属性）|龍属性エフェクト(赤黒い雷)を纏いながら突進をしてくる。直進とカーブの2種類がある。
突進部分のみ龍属性やられ効果。見た目ほど判定は大きくないが、大きく曲がるカーブが厄介。
予備動作の動きで直進かカーブか瞬時に判断する必要がある。突進終了後は角を突き上げるように攻撃してくる。
&amp;br()
突進と角で合計2回の判定あり。角突き上げ時には尻尾に当たってもダメージがある。
角部分の判定は回避性能なしでも十分回避可能だが、当たると大ダメージ。
突進開始直後は判定が無い。懐で数回攻撃した後、前転することで難なく避けられる。

:体当たり|体当たりと言っても、両前足を前面に叩きつけるようなモーション。出が早いので正面は危険。
攻撃後、なにもしない時間があるので背後にいる場合などは攻撃するチャンス。

:威嚇|頭を振り回して角に帯電を行う。頭部に青い雷が発生する。
角の2段階破壊が済んでいない場合は、約1分後に空中モードへ移行する。
最初の頭を振り回す動作と、最後の正面に突き出す腕にだけ判定がある。
少し待ってから頭に近づけば攻撃可能。他の部位は攻め放題。
喰らってしまうと吹き飛ばされるのでせっかくのチャンスを台無しになることも。

:ブレス（火属性）|口から不安定で貫通する火炎弾を発射、着弾すると竜巻を起こして広範囲を攻撃する。火属性やられ効果あり。
着弾前の火炎弾はガード強化スキルが無いとガード不可。着弾後の竜巻はガード強化なしでもガード可能。
ガードされた火炎弾は消滅するが、ヒットした火炎弾はレウス、ラギアクルス等のブレスと違いハンターを貫通する。
前方広範囲に加え着弾する距離も一定ではないので、発射されてから移動しては巻き込まれてしまう。
ダメージは低いものの、ブレス発射時の頭部にも攻撃判定がある。出来るだけ正面には立たないようにしよう。
ブレス発射時は頭部を地面に近づけるので、安全に頭部を攻撃するチャンス。
ただし射程はアルバトリオンとハンターの距離で変化するため近距離だと近くに着弾する。
そのため早く頭を攻撃しに行くと竜巻に当たることがある。
バックジャンプブレス、引っかきの尻尾等のふっ飛ばしにあった場合少し間を置いてブレスをしてくることがある。
この場合起き上がりがちょうど終わる時間なので確定で起き攻めに遭うので注意。

:バックジャンプ|通常時のみ使用。後ろにジャンプし、間合いを取る。
基本無害だが遠くにいるとき突進のカーブに注意。
また、着地に攻撃判定がある。

:バックジャンプブレス|後方に飛ぶと同時に、元居た場所の上半身辺りに火炎弾を放つ怒り時専用攻撃。火属性やられ効果あり。
真下に居てバックステップをされた場合は、アルバトリオン側に前転すると回避しやすい。
広範囲攻撃なので、いつでも有効範囲から離脱できるようにしておかないと大火傷を負う。
バックジャンプと同じく着地に攻撃判定がある。

:ひっかき（龍属性）|正面、左右をひっかく通称：ネコパンチ。龍属性やられ効果あり。
リーチ・判定ともに短いものの、準備動作が短い上に出が速く、意識していても喰らってしまう。
ダメージはそれほど高くないが、尻尾にも判定があるのでどの方向に居ても気を配ろう。
ひっかきで吹き飛ばされた位置はブレスの絶好の間合いだが起き上がりの時間の関係で起き攻めに遭いにくい。

:なぎ払い（火属性）|尻尾で後方を薙ぎ払う。火属性の爆発を起こす。火属性やられ効果あり。
根元の判定が弱いので、股下や上半身側にいれば攻撃のチャンス。

:強襲|後方に飛んだと思ったら、猛スピードで空中から強襲してくる。怒り時、目くらまし状態時に使用。振り向きの代わりに使用することもある。
着地後の地面を滑っている間も判定が残り、ダメージは着地直後＞着地後。
バックジャンプ中に軸補正をしてくるので正面以外でも危険。更に「噴火」も発生するため気が抜けない。起き攻めにも遭いやすい。
ジャンプした方向へ前転すると避けやすい。後ろ足の方に位置取りしているとなおいい。
前方にいる場合はバックジャンプした後に横に前転するだけで回避可能。ただし噴火に注意しよう。

*攻撃パターン(空中戦)
:回転離陸|軽く吼えた後、その場で大きく一回転しながら空中に飛び上がる。空中戦開始の合図。
回転時に当たり判定があり、特に尻尾切断していない場合は範囲がかなり広いので急いで離れよう。登場ムービーと同じ動作。

:着陸|その場に着陸する。
飛行モードを継続するか地上モードに戻るかは着地時に決まる。
着地後すぐ攻撃してくるので、近付くのは危険。

:突進|地上戦と同じモーション。龍属性エフェクトはなく、龍属性やられ効果もない。

:強襲|地上戦と同じモーション。ただし噴火はある。
詳しくは強襲(地上時)参照。地上時との違いは、非怒り時でも使用することのみ。

:バックジャンプ|後方に飛ぶと同時に、滑空状態に移行する。ブレスは出さない。
目くらまし状態のときは着地する。

:雷パンチ（雷属性）|雷を帯びた腕を地面に叩きつける。浮遊状態からかなりの速さで攻撃してくる。
叩きつけた地面は噴火が起こり、狭い範囲に振動が発生する。単発、ホーミング3連、ジグザグ4連の3パターンある。
また、軸修正をしながら予備動作をすることがあるため迂闊に近づくのは危険。
ホーミング3連の場合、閃光で撃墜しやすいので狙ってみよう。

:回転（氷属性）|その場で回転しながら、地上付近を頭で薙ぎ払うように攻撃する。
それが終わったら今度は尻尾で広範囲を薙ぎ払う二段階攻撃。氷属性やられ効果あり。
真下は安全地帯。

:滑空突進（雷属性）|滑空状態から翼を広げて、こちら目掛けて勢いよく向かってくる。雷属性やられ効果あり。
雷を纏っているときはリオレウスの滑空突進(翼膜破壊後)と同じぐらいのスピードだが、
纏っていないときは予備動作が長い代わりに、リオレウスの滑空突進の翼膜未破壊時最大速度より速いスピードが出る。
リオレウスと違い、加速がなくさら予備動作と発生が速く、突進のスピードも速いため危険。
特に危険なのは真下にいるとき。動作が見えづらく、他人狙いの突進に当たりやすい。
唯一龍風圧が発生する攻撃なのだが、纏っていない時は大体遠くに行ってしまうので、
龍風圧をもらっても、特に気にする必要はない。
雷を纏っているときは急停止して、すぐに次の行動へ移行するのでやや危険。

:氷塊(氷属性)|口から氷の塊を前方の地面に向けて発射する。
正面にさえ居なければそれほど脅威ではない。氷属性やられ効果あり。
また、非常に稀な行動ではあるが
ブレスを放った後の反動モーションを予備動作にして、滑空突進（雷なし）をしてくることがある。

:ブレス（氷属性）|氷ブレスを扇状に左右往復しながら放つ。雪だるま状態の追加効果あり。
前進しつつブレスを吐くパターンと動かずにブレスを吐く2パターンがある。
足元は安全なので、上空にリーチのある武器なら足を狙える。
リーチが余りなくても尻尾が地面に近い高度まで下がっているため尻尾も狙うことが可能。

:氷柱落とし（氷属性）|その場で氷の息を空中に吐き、前方に氷柱を落とす。氷属性やられ効果あり。
落下した地点に氷塊が残る。破壊可能だが、時間経過で勝手に壊れるので特に邪魔にならない。
閃光玉の撃墜を狙いやすいが氷柱の威力はかなり高いので注意しないとフラッシュ中で良く見えない時に氷柱に当たることがある。

:全体氷柱落とし（氷属性）|高く上がった後、所定位置につき、全体に多数の氷柱を落としてくる。
地面を見ていれば落下する場所に影が出来る。氷属性やられ効果あり。必ずメンバーの誰かを狙っている。
自分狙いの場合、影が見えたらRダッシュで安定して避けられる。（走ってるだけでもＯＫ）
一度当たると、次々に自分の頭上から氷が落ち続けてくるので起き攻めに合う可能性が高い。粉塵などで救出しよう。
判定が短いため回避性能なしでの回避も十分可能だが氷柱の威力がかなり高い上に上記のことから移動による回避を推奨する。
攻撃が終わると必ず中央付近に着地するので影の下で待ち構えよう。
&amp;br()
アルバの位置の反対側、マップ上方は氷柱が降ってこない(降ってきても2個ぐらい)ため、安全地帯。ただし、自分が狙われているときは例外。
体の向きは飛んで行った方向によって異なる。それさえ気を付ければ、頭部に爆弾をヒットさせたり攻撃するチャンス。
着地完了までに怯みが発生すると、飛行を継続することが多いため着地するまで攻撃は控えよう。

//攻撃のダメージなどは詳細ページに記入欄があるのでそちらへ。

*武器別簡易攻略

**剣士
:剣士共通|巨躯であるが故に、懐に潜り込めば攻撃チャンス。懐にダッシュして数回攻撃した後に離脱が基本。
ただし、懐にずっといるとバックジャンプブレスや強襲の餌食となるので深追いは禁物。
特にバックジャンプブレスは少しでも逃げ遅れると大ダメージ&amp;火属性やられを受けるので早めに離脱しよう。
&amp;br()
弱点は頭だが、狙えるタイミングが少ない。(炎ブレス、威嚇、体当たり、咆哮、全体氷柱落とし後など)
ここぞというチャンスを逃さないように頭を狙う練習をしておこう。
状態異常が通じるので他のモンスターと同様、スタン⇔麻痺のループで大ダメージを与えられる。
麻痺の拘束時間は15秒と長いので、可能な限り麻痺武器入りで挑みたい。
尻尾を麻痺中に斬るとループが途切れてしまうので、出来れば自粛しよう。
&amp;br()
水属性以外の属性攻撃を使ってくるため、各種属性種を用意しておきたい。
特に多用してくる突進に龍属性やられが付加されているので、龍殺しの実は必ず持っていきたい。
&amp;br()
翼破壊には爆弾系アイテムが有効。片方だけで報酬確定なので、事前に打ち合わせしておけば破壊は容易。
スタン時に大タル爆弾or大タル爆弾Gを翼付近で起爆するのが有効。
大タル爆弾の爆発は下の翼（左の翼）にダメージが適応される事を覚えておこう。
よって、打ち上げタル爆弾も同様に左の翼を狙うと破壊しやすい。
打ち上げタル爆弾(G)は麻痺中にハンマー以外の全員で使うのがいいだろう。
&amp;br()
&amp;br()
飛行モードに移行すると、各攻撃の危険度が激増するので早めに墜落させたい。
視界がかなり狭く動きも早いので閃光玉を当てるのは非常に難しい。飛び上がった直後や、3連続雷パンチ時が狙いやすい。
閃光玉の効果中はパターンを無視して暴れるので、追撃をせず素直に離れた方が良い。
片手剣とハンマーは打ち上げタル爆弾、その他の武器は縦斬りが当たるので早期に怯ませて地上に降ろしたい。
ガンナーがいる場合は状態異常弾、滅龍弾で撃ち落としてもらう方が安全。
なお墜落した直後は、着地モーションを取るまでモード切替が出来ず、各属性やられ効果が消える。


:片手剣|通常時に頭･尻尾を狙うタイミングが限られているので、大人しく足元に張り付いて戦おう。
後ろ脚付近が比較的安全なので、そこを重点的に攻めたい。もしものときにはガードもあるので安心。
いつでもアイテムを使える利点をフル活用し、味方の援護をしながら小刻みに攻撃していこう。
氷属性片手剣でも十分だが、状態異常が有効なので麻痺・睡眠武器の方が貢献度は高い。


:大剣|抜刀攻撃で頭部が狙いやすいので、積極的に狙っていきたい。
飛行中・ひっかき・バックジャンプ以外であれば頭部を狙うチャンスになる。
突進終了後のアルバトリオンの位置(方向転換時にプレイヤーの立っていた辺り)を把握できれば、
後ろから追いかけての抜刀攻撃が頭に当たる。頭部まで間に合いそうになければ尻尾に当てよう。
振り向きに合わせて溜め2～3も当てられるが、直後に攻撃が来ると被弾しやすい。
&amp;br()
通常時は抜刀(溜め)攻撃→(なぎ払い or 横殴り or 回避)→納刀して次の攻撃チャンスを伺う。
壁ハマり時や麻痺時には、頭に溜め斬り→横殴り→溜め斬り…のループで大ダメージを与えよう。
尻尾は角破壊後に斬れていなかったらフォローする程度で良い。空中時も戦えるが無理は禁物。
&amp;br()
手数の少なさをカバーするために抜刀術【技】、集中などのスキルがあると楽。
抜刀術【力】でのスタンも狙えるが、通常時は横殴りを当てにくいため、自分1人で2回以上のスタンは厳しい。
&amp;br()
覚醒スキルで氷属性や麻痺属性を用意するより、攻撃力＆斬れ味ゲージ重視の方が高いダメージを与えられる。
（アルレボ、アングイッシュ剛･天＞海王剣アンカリウス≧覚醒スキル+アッパーブレイザー）


:太刀|剣士攻略を忠実に、足元に入って攻撃→前転回避で後ろ足の方に離脱。
移動斬りor斬り下がりでの離脱も可能だが、バックジャンプからの攻撃がくるとほぼ避けられない。
なるべく、回避を優先して使うようにしよう。他の武器以上に深追いは禁物。
無理に気刃斬りのコンボを当てようとするのだけはやめておこう。
隙が大きいのでバックジャンプブレスの恰好の餌食となるのは間違いない。
&amp;br()
麻痺⇔スタンのループが非常に有効なので、武器は骨縛刀【カゲヌイ】推奨。
ダメージを与えるのではなく、手数を重視してより多くの蓄積値を稼ぎたい。
よって、無理に赤色ゲージを保つよりも、黄色ゲージ維持で手数を出したほうがいい。
麻痺中に頭を狙う場合、打ち上げタル爆弾Gを使えば他武器と共存できる。
&amp;br()
骨縛刀【カゲヌイ】以外の武器で挑む際でも、太刀は大剣やハンマーほどモーション値が高くないため
斬れ味ゲージよりも、属性値優先の方が高いダメージを与えられる。
（覚醒+斬れ味レベル+1＋鉄砕牙D＞南蛮太刀【鮫斬】剛＞覚醒スキル+鉄砕牙D≧斬れ味レベル+1＋漆黒爪【終焉】）


:ハンマー|通常時は頭の位置が高く、頭を狙うタイミングも少ない。
頭を狙うと手数が減りがちになってしまうが、硬い脚の部分をチクチク攻撃するよりも見返りは大きい。
数少ないチャンスに頭にスタンプを決められるように練習しよう。
それでも攻撃力を100%生かすのは難しいので、麻痺武器と連携するのが非常に効率的。
&amp;br()
基本は溜め攻撃メインだが、ずっと溜めながら移動していてはとても追いつけない。
通常時はダッシュで追いかけて、タイミングよく溜めを開始しなければならない。
おおよそ、アルバがこちらを向く少し前に溜め始めるのがいいだろう。
&amp;br()
高級耳栓があると、咆哮後にスタンプを叩き込める。最初はスタンプ2回でスタンするので便利。
麻痺したり壁に角が刺さった時には迷わず頭を狙おう。
スタン中は頭が激しく揺らす。通常時と怒り時では動くスピードも違う。
縦攻撃1セットを全部当てるのは難しいので、スタンプを2～3回きっちり当てよう。
&amp;br()
覚醒で無理に氷属性ハンマーを用意するよりも、
「斬れ味レベル+1」を発動させたカオスラッシュやアルメタの方が高いダメージを与えられ、気絶値も高い。


:ランス|的が大きいだけあって突進や強襲にも余裕でキャンセル突きを当てられる。出来ればガード性能+2が欲しい。
ガード強化があれば、ブレス時にガード前進して頭を攻撃することが可能。是非とも狙っていきたい。
&amp;br()
懐で戦うのでバックジャンプブレスや強襲を喰らいやすいのだが、
これらに上手くキャンセル突きを合わせれば無効化出来て、おまけに手数も増える。
この操作にだけはちゃんと慣れておきたい。
間合いが近いので素早いひっかき攻撃には注意しよう。
&amp;br()
武器はセイバートゥース天、チャルク・ムラーカ(麻痺)、グレイトアズール(睡眠)辺りが定番。
防具はスキル･耐性共に優秀なアグナ(G)シリーズがオススメ。


:スラッシュアックス|剣士攻略を忠実に、足元に入って数回攻撃→離脱。
ステップの信頼度は余り高くないので、自分の今の方向に注意しつつ前転回避がいい。
PT構成にもよるが切り上げは封印推奨。振り回しについてはPT構成に関係なく、使わない方が無難。
属性解放突きもブレス時と拘束時くらいしか当たらない。
全HITを狙わない任意フィニッシュ前提なら、突進終了～振り向くまでに叩き込むチャンスはある。
&amp;br()
普段は斧モードでコツコツと攻撃してダウンしたら剣モードで畳み掛けよう。
麻痺or壁に角が刺さった時は剣モードの一点集中攻撃で頭をかなり狙いやすい。
ただ、剣モードの移動速度では広範囲攻撃から逃れるのは難しい。
剣モードをメインで戦うのであれば、回避性能や回避距離で補強しておきたい。
&amp;br()
氷属性武器が強属性ビンのため、氷･水属性での実質ダメージはどれも大差ない。
（グレートナバルタスク≧ゴアフロストアンバー≧大魔鎖狩剛･天＞その他）


**ガンナー
:ボウガン|各攻撃の威力が高いので、攻撃を見極めてきちんと対処できないとすぐ瀕死or即死してしまう。
大きく移動して避けることが多いため、機動力のあるライトかミドルが理想。ヘヴィなら回避距離UPが欲しい。
広範囲の攻撃が多いので、自信の無い人はシールド付きのバレルを装備しよう。
基本は移動での回避を優先して、避けられないと思ったらガードしよう。
（ガード性能+2でも削りダメージはあるが、発動させると壁際での固定砲台戦法が取りやすくなる）
&amp;br()
的は大きいが弾の肉質が非常に硬いので、肉質無視の弾以外は効き目が薄い。
拡散･竜撃･減気などの肉質無視弾や、状態異常弾をメインに戦おう。
貫通弾を保険で持って行くのも良いが、短距離バレルを用いても火力はあまり見込めない。
属性は地上モードでは氷結弾、飛行モードでは火炎弾・滅龍弾が有効。
ただし飛行中はやっかいな攻撃が多数あり、ヘイトの関係上で間違いなく狙われるため危険度が跳ね上がる。
&amp;br()
序盤は麻痺弾や減気弾を駆使して麻痺⇔スタンのループに持ち込もう。
もし、途中で角帯電をしたら即座に睡眠弾に切り替え、頭部付近に爆弾を置いて起爆し帯電を解除しよう。
状態異常弾を撃ち尽くしたら、Lv2拡散弾で倒しにかかろう。肉質無視弾なら翼破壊も容易。
隙を見て高台に登っておけば拡散弾の狙いが付けやすい。
&amp;br()
Lv2状態異常弾やLv2拡散弾を無反動で撃てるかどうかで戦局が大きく変わる。
防具は睡眠爆破を用いるなら[[ガンキンG&gt;ガンキンGシリーズ【ガンナー】]]、シールド付バレルなら[[インゴットG&gt;インゴットGシリーズ【ガンナー】]]など、反動軽減+を優先的に組み込もう。
&amp;br()
上記はあくまでも麻痺気絶ハメ等ＰＴでの効率を突き詰めていく際のものであり、実際必ずここまで徹底しなければいけないというものではない。
拡散弾の大盤振る舞いは強力だがコストも高くつく。
貫通弾の場合ダメージは小さいが至近距離での攻撃が激しいアルバトリオンに対し、手数でカバーし確実に削っていける。
とはいえ麻痺や睡眠は角の破壊に有効であり、使えれば何かと便利なのも確ではあるのだが。
|CENTER:弾種|CENTER:解説|h
|CENTER:麻痺弾|主に拘束、打ち落とし目的で使用。&amp;br()PTにハンマーがいれば、麻痺⇔スタンのループで長時間攻撃することが可能なので非常に有効。&amp;br()反動最小ボウガンの場合だと麻痺弾Lv1+Lv2+Lv2調合分で3回麻痺にさせられる。|
|CENTER:睡眠弾|主に睡眠爆破、帯電解除、打ち落とし目的で使用。早く角が折れそうなら飛ぶ前に睡眠爆殺で折ると非常に楽になる。&amp;br()睡眠後、頭部付近に爆弾を設置して起爆する事で帯電を解除する事が出来る。|
|CENTER:減気弾|麻痺中に頭に当てると気絶値が蓄積される。ハンマ－のアシストに使いたい。&amp;br()遠距離だとかなり上に向いて撃たないと届かない。|
|CENTER:拡散弾|メイン弾その1。安価なLv1と、持ち込み可能数の非常に多いLv2をメインに戦いたい。&amp;br()むやみに乱射すると小爆弾で剣士を吹き飛ばしてしまう点には配慮しよう。&amp;br()翼の外側と背中辺り、もしくは翼の内側の付け根当たりを狙うことで小爆弾をほとんど翼に当てる事が可能。|
|CENTER:竜撃弾|メイン弾その2。麻痺･怯み･スタン中は翼に届く。胴体から翼側へ向かって撃てば巻き込む心配はない。&amp;br()通常時で撃つのは非常に危険だが、振り向き時を狙ったりも出来る。&amp;br()肉質無視弾なので高いダメージが見込める。拡散弾と同様、翼を狙うことで剣士との衝突を防げる。|
|CENTER:属性弾|&amp;br()地上時は氷結弾、飛行時は火炎･滅龍弾を使おう。&amp;br()ただし最もダメージの通る頭部位でも、火力はLv2拡散弾の1/3程度しかない。&amp;br()飛行時は滅龍弾でLv2拡散弾と同程度のダメージが見込める。|

*コメント
- 倍率320前後のLV2　龍撃弾だと12~13発で翼破壊できました &amp;br()LV3でさらに倍率が高ければ合成分なし丁度１０発で破壊できるかもしれません &amp;br()あまり正確でないので参考までに・・・  -- 名無しさん  (2009-10-11 03:30:54)
- 計算上は８発で壊れるはずなのでちゃんとあたってないかもしれません。 &amp;br()意外と射程短いので麻痺中にたれさがった左翼の先端を狙うと確認しやすくて楽です。 &amp;br()火竜改/カオス/カオスの竜撃Lv3なら６発で壊せます。 &amp;br()装填数UPがあれば麻痺中に４回うてるので二回麻痺があれば破壊できます。  -- 名無しさん  (2009-10-11 06:51:26)
- 追記。 &amp;br()角帯電中に角へ一定ダメージを与えると5秒程度頭を振り続ける特殊な怯みが発生し、 &amp;br()帯電が解除される。 &amp;br()必要ダメージは225？ &amp;br()検証してみたもののダメージ計算に自信なし・・・間違いあったら指摘お願いします。 &amp;br()特に、どこで少数点切捨てするかとかが全然分からんorz &amp;br() &amp;br()【以下検証詳細】 &amp;br()全体防御率75（麻痺中は1.05倍。麻痺中の全体防御率は78） &amp;br()ボウガン担いでクエ開始後、アルバが威嚇するまで攻撃はせず。 &amp;br()威嚇後、麻痺弾を角に当てないようにしながら麻痺させる。 &amp;br()麻痺中に大タルG、大タル、小タルG、小タルをそれぞれ1つずつ角に当てる。 &amp;br()なお、スキルボマーと猫火薬はついていない。 &amp;br()よって、それぞれのダメージは単純に全体防御率によって117、62、23、15に軽減される。 &amp;br()ちなみに爆弾の威力はMHP2Gに依拠しているので、誤っている可能性あり？ &amp;br()この時点では累積ダメージ217で、怯みは発生しなかった。 &amp;br()麻痺解除後、表示攻撃力369（護符爪等含んだ値）会心0%のボウガンLV1通常弾を1発だけ角に当てる(ダメ5)。 &amp;br()この後、頭に石ころを3個当てた時点で怯みが発生し、角帯電は解除された(ダメ1×3)。 &amp;br()これにより、合計225ダメ。 &amp;br() &amp;br()2回目以降の怯みに必要なダメージが加算されることもないようです。 &amp;br()長々と書いてしまいましたが、面倒臭ければ睡眠爆破でFAです。大タルG一個ボマー無しで怯みます。  -- 名無しさん  (2009-10-13 18:39:30)
- 更に追加。 &amp;br()麻痺による補正やボウガン威力などの分かりづらさを排除した検証をしました。 &amp;br()【以下検証詳細】 &amp;br()クエ開始後攻撃を一切与えず、アルバが威嚇するのを待つ。 &amp;br()角帯電したら壁に突き刺し、ボマーなし大タルG×2を角に当てる。（ダメ112×2） &amp;br()起爆は何でもいいが、とにかく角に余計なダメージが入らないよう注意。 &amp;br()この後、石ころ1個を角に当てると怯み発生で、帯電解除。（ダメ1） &amp;br()このことから、帯電解除は225ダメージで確定かと。 &amp;br() &amp;br()【怯みに関する小ネタ的検証】 &amp;br()大タルG×2の後、最後の石ころを投げずにわざとアルバを飛ばせ、閃光玉複数回で落とす。 &amp;br()地上モードに移行した後、再び威嚇して角帯電したところに石ころ1個を角に当てるだけで &amp;br()怯み、角帯電が解除される。 &amp;br()このことから、角帯電解除のための怯み値は持ち越しされることが確認された。  -- 名無しさん  (2009-10-19 22:00:28)
- 拡散弾についてですが、羽破壊目的以外にひるみによる足止めにも有効かと思われます。&amp;br()羽のひるみ値が300らしいので例えばＬＶ2拡散弾をこぼれなくヒットできればかなり足止めができるとおもいます。 &amp;br()実際、LV2拡散3発装填のガンで連続的にヒットさせていたらひるみが非常に多くて有効でした。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-10-23 15:41:53)
- 滅龍弾、有効な飛行時に使うと怒り状態でも怯みすぎてすぐ着地、地上戦に戻るのを確認。 &amp;br()状態異常弾と同じく、叩き落しには有効かと。  -- 名無しさん  (2009-10-26 21:42:51)
- 各武器の頭を狙う記述は剣士共通に書いてありますので、重複しないようにしました。  -- 名無しさん  (2009-11-13 01:25:46)
- 全体氷ブレスは、ダッシュをしなくても、普通に走っているだけで真後ろにおちるので狙われているときは安全だと思います。 &amp;br()このときは、カメラアングルを真正面にし、自分がハンターの背中を見るようにして走れば安全で楽です。 &amp;br()この方が、後ろは心配せずにいけるし、前におちてきたら対処ができるのでいい方法だと思います。 &amp;br() &amp;br()あと、懐は体の尻尾付近にいた方が、バックジャンプブレスや突進(?)がよけやすいのでいいと思います。  -- 名無しさん  (2009-12-15 10:43:54)
- 全体氷柱落としですが、ソロでやっていた時に間が空かず氷柱が降ってくることがありました。 &amp;br()通常時：氷柱→間が空いて氷柱→間が空いて氷柱・・・　上記のパターン：氷柱→即氷柱→即氷柱・・・ &amp;br()分かりづらいかもしれないですがこんな感じです。  -- 名無しさん  (2009-12-16 21:55:04)
- 貫通使えないとか書いてあったけど、実際計算したら数値が変わらなかったから &amp;br()使える。弾持ちも良い。ただし拡散が切れたときの保険ぐらいにしかならないが････ &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-03-27 06:21:21)
- いろいろ追記。 &amp;br()状態異常による墜落はその後確実に地上モードになることを確認。 &amp;br()また、バックジャンプ&amp;ブレスで着地に当たってダメージ貰ったのを確認。  -- 名無しさん  (2010-03-28 03:44:52)
- ↑×2どういう計算したのか知らないが、貫通弾をわざわざ使うメリットは皆無だよ。 &amp;br()大したダメージは見込めないうえにhit数だけ増えてヘイト稼ぐだけだし。 &amp;br()それに自分でも言ってるが保険程度のものを使えると呼べるのかどうか  -- 名無しさん  (2010-04-07 16:23:34)
- ↑攻略にも書いたが保険として使えるということ。 &amp;br()属性弾と違い費用も安いし、持ち込み数も多い。 &amp;br()というよりヘイトの話は拡散弾連発してれば結局同じ。 &amp;br()PTではまず状態異常、拡散メインを重点において保険はどうするのか、 &amp;br()それを考えるべき。あと属性弾も保険として有効と書いてあるが&amp;br()弾肉質とあまり変わらないからメインの弾切れたら結局あなたの言っていることになりますよ。  -- 名無しさん  (2010-04-09 18:10:08)
- 結局、まともなＰＴなら拡散Lv２調合分を全て撃ち切る前に討伐するので保険とかいらないのでは？ &amp;br()拡散LV２を５５発撃っても討伐出来ないようなＰＴはどうしようもない。  -- 名無しさん  (2010-05-03 23:39:38)
- ↑あなたは初心者を見捨てるのですか? &amp;br()拡散LV２を５５発撃っても討伐出来ないようなＰＴはどうしようもない・・・て &amp;br()それは初心者とか初見の人を見捨てている感じがします。&amp;br()オンラインはモンハン慣れしている人だけじゃないっていうのを忘れないでほしいです。&amp;br()他にクエスト中に他のメンバーが回線落ちして&amp;br()拡散Lv2を55発撃っても討伐できない状況になったらどうするのですか?  -- 名無しさん  (2010-05-04 02:22:07)
- 空中モード上から15行目「着陸と墜落を2回以上行わせると••••」のところで「以上」という表現は必ず2回なので相応しくないかと。 &amp;br()↑LV2拡散弾の爆弾全部当てた時のダメージは72。調合分あわせると3960ダメージ。  -- をかね  (2010-05-05 22:37:44)
- ↑残念ながら検証したらそういうわけではない。 &amp;br()2回のほか、3回のときもあった。  -- 名無しさん  (2010-05-09 02:22:22)
- てんつらが面どい  -- kkkkkk  (2010-05-09 12:39:40)
- 実際に拡散Lv2を撃ちきっても討伐しきれないPTがどうしようもないってのは事実だし &amp;br()そうなった場合の為に保険として属性弾や貫通弾を備えるくらいなら &amp;br()仲間に竜の爪やマヒダケを持参させるほうがよっぽど保険になるし実用的。  -- 名無しさん  (2010-05-11 13:50:41)
- その素材を持たせた仲間が回線落ちする場合もあるので、 &amp;br()そういう不安や初めて組むＰＴとかで万が一を考えて保険を持っていくのでは？ &amp;br()何度か討伐して大丈夫なＰＴだとわかっていたら持っていかなくてもいいだろうし。  -- 名無しさん  (2010-05-11 16:35:42)
- ↑×2初心者云々より、少人数やソロでは戦いに行かないことが前提なのもwikiとしては偏ってる  -- 名無しさん  (2010-06-09 03:57:40)
- ボウガンの組み合わせサンプルとかあると便利かも。 &amp;br()目的通りの弾を組み合わせても、反動が最小にならなかったりして正直迷う。 &amp;br()防具は上に書いてあるガンキンＧとインゴットＧで安定だろうけど・・・  -- 名無しさん  (2010-06-09 10:36:16)
//- 尻尾切り落としたけど、マグマの方に飛んで行って剥ぎ取り不可能でした;;  -- 名無しさん  (2011-01-25 20:07:46)
- 神への挑戦と普通のアルバでハメ技は普通のアルバじゃないとできませんよね？ｗ  -- あああ  (2011-12-18 22:13:27)
- ↑一応できなくもない、問題は体力が普通のアルバより多いためループ中に終わらないのです  -- 名無しさん  (2012-01-31 11:27:41)
- アルバが苦手な属性は龍属性だと思います！  -- No.3  (2012-03-22 15:52:51)
- モンハントライのむらクエでアルバトリオンは出ますか。 &amp;br()  -- ？  (2012-05-27 14:53:52)
#comment(vsize=3,nsize=40,size=85)
※ここはボスの攻略情報を載せるページです。&amp;font(#ff4){基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメント}はこちらに→[[アルバトリオン基本情報&gt;ボス情報/アルバトリオン]]
&amp;font(#ff0){※攻略を記入する場合、～の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。}
※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は[[掲示板]]で。
&amp;font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します。}    </description>
    <dc:date>2012-05-27T14:53:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/149.html">
    <title>村/コメント</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/149.html</link>
    <description>
      //- ディアの音爆弾サブで尖鎧玉でました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-21 01:05:22} 
//- 大海の王、捕獲大作戦！にて30分くらい経ったらチャナガブルが出現しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-21 21:56:55} 
//- 村クエを全クリしても勲章がもらえるだけ。［村長のキセル］ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-21 23:40:54} 
//- 村星４で、群れを統べると極寒の地クリアーで、緊急クエが出ました。 &amp;br()レイアなどのクエは出てない状態です   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-22 12:53:13} 
//- 星４のドスバギィのところにもフルフルみたいなの出てきた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-22 18:20:25} 
//- チャチャ守るクエも二度と受注できないはずですよ～？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-23 22:46:58} 
//- ☆４は「青き集団、バギィ討伐！」か「群れを統べるドスバギィ！」、「極寒の地の採掘依頼」、 &amp;br()「土砂竜と群れ長の狩猟！」のどれか2つをクリアで緊急ラギア出るはずですよ。 &amp;br()大体レイアは最初から出てません。上記4つとツアーだけです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-24 12:11:33} 
//- ドスバギィ、血石を &amp;br()クリアしたら緊急が出た。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-26 01:33:18} 
//- 一世一代の勝負（納品）をクリアするだけじゃ緊急はでませんでした。ガンキンもやらないといけないみたいですね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-26 10:43:01} 
//- エビオスじゃなくてエピオスですよ　 &amp;br()修正よろしく--  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-26 12:07:01} 
//- 確かにエピオスでした。 &amp;br()ケルビ・イビルジョーの「ビ」と見比べるとわかります。 &amp;br()でも、GoogleでMH3 エピオス　と調べると　「もしかして　エビオス」って･･･   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-26 12:39:53} 
//- 納品依頼の畑ＭＡＸはラギア撃退の緊急クエでたらでました &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-28 01:53:56} 
//- ↑↑やって見たらなりました　 &amp;br()けどそのサイトが間違っているだけのようです &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-28 14:22:22} 
//- 緊急のナバルデウスで受注時には契約金1200ｚと書かれているのに、クエストが終わってみると報酬金のリストに契約金2400ｚと書かれて2400ｚ+クリア分の12000ｚもらえます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-29 13:34:32} 
//- クエスト失敗時は契約金は返ってこないが達成時に倍で返されるのは仕様 &amp;br()オンでもオフでもどのクエストでも   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-29 15:55:22} 
//- 脅威！火山の鉄槌！の基本報酬で錆びた塊確認。 &amp;br()腕に自信があるなら、採掘レースより効率が良いかも。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-02 17:34:51} 
//- ★1の目指せ釣り名人の備考欄に団子必須とありますが、釣りミミズで黄金魚が釣れます。 &amp;br()近くに無限採集ポイントもあり、団子無くてもクリア可能です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-31 13:59:56} 
//- 群れを統べるドスバギィ！を未クリアのまま &amp;br()青き集団、バギィ討伐！とクリアで緊急でました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-06 15:03:18} 
//- 古代のお面入手後、ベリオロス→リオレウスの順にクリアしたのだが一世一代が出ない、要検証   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-06 05:33:40} 
//- 要検証というなら未クリアのクエを書いた方が・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-06 09:01:04} 
//- 「一世一代の勝負」納品後も「脅威！火山の鉄槌！」がでません   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-08 14:11:53} 
//- ↑7 &amp;br()オフ専の人なんかは上位武器なんてどうしようもない。 &amp;br()爆弾(調合分G持込や火薬術)、閃光、罠、捕獲（見極めで少しでも時間短縮等）とアイテムをフル活用するのが大切。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-13 12:01:41} 
//- オフ専の場合、武器種ごとに作れない属性（火・氷の斧、龍の太刀等）があるから &amp;br()そこをフォローするためにも様々な武器に慣れておくと緊急2頭クエも多少楽になる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-13 14:45:21} 
//- オンラインにも対応と謳っているいが、オフラインではできることはかなり制約されている。 &amp;br()上位クエストもできないし、アイテムなども上位の武器はそろえようがない。 &amp;br()オンラインは有料であることを考えると、むしろオンライン専用ゲーム的な位置づけなのではないでしょか &amp;br()買ってみたけど、オフラインだけではあっと言う間に終わってつまらないゲームでした。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-16 03:48:25} 
//- そんなの5年前の無印の頃から分かり切ってることだろ。何を今更… &amp;br()と思ったけど、Pシリーズから急増したご新規さんは確かに戸惑うかもな。 &amp;br()まあ、Pシリーズが異質なだけで、モンハンは元々こういうゲームだ。 &amp;br()今作が良い勉強になったと思ってあきらめろ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-16 04:32:35} 
//- このサイトに関係の無い言い争いは、控えましょうよwww &amp;br()『ここに記載されてる内容と食い違いがあれば投稿するようにしよう』ということでは？ &amp;br()荒らしは本来の目的とは違いますよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-18 20:39:43} 
//- 村☆1のラギアのHPは半分から減りません   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-09-24 19:11:28} 
//- 村☆４の飛竜の卵の納品で勇気の証を確認。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-26 22:02:19} 
//- 村5空の王者リオレウス！に非ターゲットでリオレイア出現します。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-27 01:31:56} 
//- 村☆3「ロアルドロス捕獲作戦！」、「ロアルドロスを狩猟せよ！」クリアでは出てなくて、「土砂竜・ボルボロス！」クリアで出ました。 &amp;br()条件が間違ってるか、若しくは緊クエ解放と同時に出るのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-04 03:38:13} 
- 村クエ下位のロアルドロス(孤島)で水中から陸にジャンプする際、陸にあがれず壁に３分ほど泳ぎ続けるバグ確認   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-10 23:27:02} 
- 納品依頼の農場拡張の依頼主は村長の息子でしたっけ？ &amp;br()全部拡張してしまったので忘れてしまいましたが農場長だった気がします。 &amp;br()その辺は確認をお願いします。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-08-19 10:25:40} 
- 村クエをクリアしても2分以上かかっていないと時間は経過しない模様   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-22 07:00:47} 
//- 村の緊急の各種二頭クエストは、他のクエストよりもモンスターランクが高い様子。 &amp;br()被ダメージが大きめなのもあるが、何より体力がかなり多い。 &amp;br()タイムアップになる可能性が高いので、武器だけでも上位装備にしてから挑んだほうがいい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-31 02:11:23} 
//- 緊急クエストのモンスターが☆１～５のモンスターよりも強くなっているような気がします。 &amp;br()空と海の制覇でタイプアップぎりぎりまで行って３乙・・・ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-31 02:17:49} 
//- 古代のお面入手後ベリオロス、リオレウスをクリアしたら農場の奥にある洞窟に行って古代のお面を取ると先に進めるようになります。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-07 18:51:42} 
- 「畑を広げよう」,「虫たちよ集まれ」が★4緊急「ラギアクルスを仕留めろ！」クリア前に出たのを確認   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-05 00:15:59}
- 一世一代の勝負の条件が間違っている &amp;br()条件を満たしてもナバルは出ない &amp;br() &amp;br()キークエに火山の鉄槌に○がついているのも矛盾   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-27 08:35:15} 
- 鉄槌は関係なかった &amp;br()しかし一世一代の勝負の条件が間違っている    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-27 08:36:40} 
//- 度々失敬間違いだった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-27 08:38:31} 
- 村緊急「凍土に舞う白き風！」クリアで鎧石でました。ｘ１が２セットなので基本報酬でしょう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-04 16:54:11} 
- ナバルデウス以外の村緊急クエストは尖鎧玉が確定報酬のようです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-26 23:50:42} 
//- ★5 砂原の角竜を狩れ！ で、ねじれた角×1が２枠でました。両角破壊してるので１つは部位破壊報酬で、もう１つは基本報酬？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-12 10:51:45} 
//- ↑基本報酬でも出るしサブ報酬でも出る、てか解析でとうの昔に既出なんだが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-12 13:01:46} 
- 村☆3ボルボロスクエで竜骨【大】確認。 &amp;br()ボルボロスの情報にもクエストの情報にも書いてないけどどうなんだろう。 &amp;br()報酬の種類は覚えてないです。   --  (ナナシ)  &amp;size(80%){2010-05-17 11:42:16} 
- ↑追記 &amp;br()サブクエはクリアしてないです。   --  (ナナシ)  &amp;size(80%){2010-05-17 11:43:46} 
- 「最終決戦・ナバルデウス！」だと撃退だとクリアが付きません！   --  (ホワイトグリント)  &amp;size(80%){2010-06-29 20:21:58} 
//- 「最終決戦・ナバルデウス」の通常報酬に大海龍の尻尾でませんでしたよ。尻尾は部位破壊報酬のみ出ます。どなたか修正お願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-08 20:56:25} 
- ギギネブラ３９倒しておそろしいクチ５つ確認   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-12 18:23:04} 
- ラギア撃退のクエ出現条件にドスジャギィとボルボロスを倒すクエが書いてありますけど、そのクエに〇がない。 &amp;br()それに、このクエやらなくてもラギア撃退は出ました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-29 20:24:44} 
- ↑「青き集団、バギィ討伐！」「群れを統べるドスバギィ！」「極寒の地の採掘依頼」「土砂竜と群れ長の狩猟！」の4つの内 &amp;br()2つをクリアで緊急「ラギアクルスに挑め！」出現 &amp;br()と、書いてあるように、上記のクエストの内2つをクリアすれば残りの2つはクリアせずとも、ラギア撃退クエストが出現する設定になっています。 &amp;br()キークエスト(○)は「全て」クリアした時に緊急クエストが出現する物なので、このような場合は例外となります。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-29 23:34:49} 
- 孤島のキノコ集めは、最初のみ簡単な模様。   --  (仮面ライダーＷ)  &amp;size(80%){2011-02-04 19:33:06} 
- モンハントライにアルバトリオンは出るのか &amp;br()でるのか   --  (？)  &amp;size(80%){2012-05-27 14:46:31}     </description>
    <dc:date>2012-05-27T14:46:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/116.html">
    <title>チャチャ</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/116.html</link>
    <description>
      #contents

*チャチャとは
MHP2Gに登場したオトモアイルーに代わり、主人公の冒険についてくる奇面族の子供。
村のクエストをクリアしていくと村民の子供の依頼で救出に向かうことになり、その後仲間となる。
(★2→3の緊急クエストで救出する)
ラギアクルス討伐後に一時いなくなるが、☆5のクエストのうち2つクリアすることで戻ってくるので問題ない。

被ったお面に強く影響されるのか、お面ごとに性格や口調が激変する。

オトモアイルーのように採取・採掘を行うだけでなく、倒したモンスターから剥ぎ取る事もある。
プレイヤーが爆弾を仕掛ければ、同じ所に爆弾を仕掛けてくれる事も。
最大レベルは30。勇気度は20。各お面の熟練度は5まで。
レベルはクエストに連れて行く事で上昇する（高難度なクエストほど上がりやすい）
勇気度はクエスト参加時間に比例して上昇する。
お面の熟練度はハンターと共に強いモンスターを倒すほど、また食料をあげる事でも上昇する。

食料をあげるとHPとスタミナが回復しチャチャも成長しやすくなる(アイテムポーチからアイテム選択&gt;渡す)
サインを送ればプレイヤーに近づいてくる。お面によってはなんらかの能力が発動する
(サインは メニューを開いて+ボタン。ヌンチャク、クラコン共通)
チャチャを避難させたい時や罠を設置した時などに有効になるので覚えておこう

**チャチャが食べる肉
肉によって体力やスタミナを回復させたり、怒り値を上昇させることが可能。
|CENTER:名称|CENTER:効果|
|生焼け肉|体力50回復＆体力の最大値+25|
|こんがり肉|体力全回復＆体力の最大値+50|
|携帯食料|体力＆スタミナ50回復|
|天然ピンクレバー|体力＆スタミナ50回復、体力＆スタミナの最大値+25(そのクエスト中のみ)|
|異国の角竜肉|体力＆スタミナ全回復、体力＆スタミナの最大値+50(そのクエスト中のみ)|
|コゲ肉|怒り値上昇|
|毒生肉|怒り値上昇、毒状態|
|マヒ生肉|怒り値上昇、麻痺状態|
|ネムリ生肉|怒り値上昇、睡眠状態|

**チャチャのリアクション
ハンターがアクションをするとチャチャはそれに応じたリアクションをする。
アクションに対する反応はほとんどが見て楽しむというようなものです。
|CENTER:アクション|CENTER:リアクション|
|拍手|チャチャが踊りだす(効果なし)|
|シャドー|その場で攻撃(当たり判定有り)|
|ゆびさし|指した方向へダッシュ|
|落ち込む|ハンターを慰める(効果なし)|
|悔しがる|一緒にチャチャも悔しがる|
|くつろぐ|チャチャが座る(効果なし)|
|かけごえ|一緒に声を出す|

**踊り
2種類の踊りを組み合わせることで狩猟笛のように、さまざまな効果が表れる。
最初は「ノリノリのおどり」と「イケイケのおどり」のみを覚えている。
希少交易の取引によっておどりを増やすことが出来る。
踊りはチャチャに設定されたスタミナを消費して使用する為、スタミナが減少していると踊ってくれない。
ある程度すればスタミナは回復するが、食料をわたすことでも回復できる
回復系や能力UPの踊りは状況良く踊るが、閃光や音爆弾の踊りは必要のない所で踊る事が多々ある。

|CENTER:おどり|CENTER:旋律|CENTER:おどりの効果|CENTER:スタミナ消費|
|CENTER:&amp;color(red){ノリノリ♪}&amp;br()＋&amp;br()&amp;color(yellow){イケイケ♪}|CENTER:&amp;color(red){♪ ♪}|CENTER:挑発|CENTER:小|
|~|CENTER:&amp;color(red){♪}&amp;color(yellow){♪}|CENTER:回復小|CENTER:中|
|~|CENTER:&amp;color(yellow){♪ ♪}|CENTER:攻撃力アップ小|CENTER:中|
|~|CENTER:&amp;color(yellow){♪}&amp;color(red){♪}|CENTER:防御力アップ小|CENTER:中|
|CENTER:&amp;color(red){ノリノリ♪}&amp;br()＋&amp;br()&amp;color(lime){マカマカ♪}|CENTER:&amp;color(red){♪ ♪}|CENTER:挑発|CENTER:小|
|~|CENTER:&amp;color(red){♪}&amp;color(lime){♪}|CENTER:閃光|CENTER:大|
|~|CENTER:&amp;color(lime){♪ ♪}|CENTER:回復小|CENTER:中|
|~|CENTER:&amp;color(lime){♪}&amp;color(red){♪}|CENTER:音爆弾|CENTER:中|
|CENTER:&amp;color(red){ノリノリ♪}&amp;br()＋&amp;br()&amp;color(aqua){ドンドン♪}|CENTER:&amp;color(red){♪ ♪}|CENTER:挑発|CENTER:小|
|~|CENTER:&amp;color(red){♪}&amp;color(aqua){♪}|CENTER:強走|CENTER:大|
|~|CENTER:&amp;color(aqua){♪ ♪}|CENTER:防御力アップ小|CENTER:中|
|~|CENTER:&amp;color(aqua){♪}&amp;color(red){♪}|CENTER:風圧水流無効|CENTER:中|
|CENTER:&amp;color(yellow){イケイケ♪}&amp;br()＋&amp;br()&amp;color(lime){マカマカ♪}|CENTER:&amp;color(yellow){♪ ♪}|CENTER:攻撃力アップ小|CENTER:中|
|~|CENTER:&amp;color(yellow){♪}&amp;color(lime){♪}|CENTER:回復大|CENTER:大|
|~|CENTER:&amp;color(lime){♪ ♪}|CENTER:回復小|CENTER:中|
|~|CENTER:&amp;color(lime){♪}&amp;color(yellow){♪}|CENTER:解毒|CENTER:小|
|CENTER:&amp;color(yellow){イケイケ♪}&amp;br()＋&amp;br()&amp;color(aqua){ドンドン♪}|CENTER:&amp;color(yellow){♪ ♪}|CENTER:攻撃力アップ小|CENTER:中|
|~|CENTER:&amp;color(yellow){♪}&amp;color(aqua){♪}|CENTER:攻撃力アップ大|CENTER:大|
|~|CENTER:&amp;color(aqua){♪ ♪}|CENTER:防御力アップ小|CENTER:中|
|~|CENTER:&amp;color(aqua){♪}&amp;color(yellow){♪}|CENTER:クーラー＆ホット|CENTER:小|
|CENTER:&amp;color(lime){マカマカ♪}&amp;br()＋&amp;br()&amp;color(aqua){ドンドン♪}|CENTER:&amp;color(lime){♪ ♪}|CENTER:回復小|CENTER:中|
|~|CENTER:&amp;color(lime){♪}&amp;color(aqua){♪}|CENTER:防御力アップ大|CENTER:大|
|~|CENTER:&amp;color(aqua){♪ ♪}|CENTER:防御力アップ小|CENTER:中|
|~|CENTER:&amp;color(aqua){♪}&amp;color(lime){♪}|CENTER:属性耐性アップ|CENTER:中|

**お面
お面を付け替える事で性格や行動が変化し、つけ続けるとそのお面の熟練度が上昇していく。
またお面には特技（印）をつけることが出来、これによってさまざまな効果を発動させることが出来る。
つけられる数は熟練度を上げることで増えていく。

|CENTER:名称|CENTER:印数|CENTER:ステータス|CENTER:能力|CENTER:性格や特徴|CENTER:怒り時の攻撃|CENTER:取得条件・納品素材|h
|ドングリのお面|CENTER:1&amp;br()↓&amp;br()2(熟3)&amp;br()↓&amp;br()3(熟5)|基準|なし|大型優先&amp;br()近接攻撃メイン&amp;br()おどり頻度：並&amp;br()採取頻度：並|走りながら攻撃&amp;br()or ジャンプ攻撃|なし(初期装備)|
|マカ壷のお面|CENTER:2&amp;br()↓&amp;br()3(熟3)|回復速度がやや速い|アイテム変化|支援重視&amp;br()遠隔攻撃メイン&amp;br()おどり頻度：多&amp;br()採取頻度：少|毒けむり玉を&amp;br()撒き散らす|畑LvがMAXになる|
|ランプのお面|CENTER:2&amp;br()↓&amp;br()3(熟3)|攻撃力が高い|たいまつ効果|小型優先&amp;br()近接攻撃オンリー&amp;br()おどり頻度：並&amp;br()採取頻度：少|たいまつを&amp;br()投げつける|村☆4「女王リオレイアの狩猟」クリア|
|肉焼きのお面|CENTER:2&amp;br()↓&amp;br()3(熟1)|攻撃力が少し低い&amp;br()回復速度が速い&amp;br()はらへりが速い(?)|肉焼き機能|支援重視&amp;br()遠隔攻撃オンリー&amp;br()おどり頻度：多&amp;br()採取頻度：少|頭の肉焼き機から&amp;br()拡散弾をバラ撒く|村☆3「土砂竜・ボルボロス!」クリア|
|ふさふさのお面|CENTER:1&amp;br()↓&amp;br()1|体力が少し低い&amp;br()防御力が少し低い|千里眼効果|支援オンリー&amp;br()攻撃しない&amp;br()おどり頻度：多&amp;br()採取頻度：多|ブーメラン or&amp;br()こやし玉を投げる|村☆3「彩鳥・クルペッコの狩猟」クリア|
|古代のお面|CENTER:2&amp;br()↓&amp;br()3(熟3)|体力が少し高い&amp;br()防御力が高い&amp;br()泳ぎ速度が速い|酸素補給|大小バランス&amp;br()遠近バランス&amp;br()おどり頻度：並&amp;br()採取頻度：並|モリを投げつける|村☆5「火山の炎獣ウロコトル！」&amp;br()村☆5「最も危険な運び依頼」&amp;br()村☆5「大海の王、捕獲大作戦！」&amp;br()の内いずれか2つクリア後&amp;br()村で納品依頼をすませたのち&amp;br()農場の石像を調べる|
|アイルーフェイク|CENTER:0&amp;br()↓&amp;br()1(熟2)&amp;br()↓&amp;br()2(熟4)|体力が少し高い&amp;br()回復速度が遅い|タル爆弾設置&amp;br()追従率100%|無差別殲滅&amp;br()タル爆弾オンリー&amp;br()おどり頻度：少&amp;br()採取頻度：稀|大タル爆弾を&amp;br()投げ飛ばす&amp;br()（軌道はMHP2Gの&amp;br()JUMPタル爆弾）|希少交易品☆４&amp;br()「アイルーフェイク」とトレード|

&amp;font(#ff4,b){マカ壷のお面}
特定のアイテムを渡すと1ランク上のアイテムに変化させてくれる(詳細は下の別項を参照)
渡したアイテムはサインを出すことで受け取れる。
渡したまま受け取らなかったアイテムはクエスト終了時に採取アイテムと共に渡される。
激しい攻撃を受けると渡したアイテムは破損する。

&amp;font(#ff4,b){ランプのお面}
サインを出すとチャチャがたいまつを持ったのと同じ効果を周囲に与える。

&amp;font(#ff4,b){肉焼きのお面}
生肉を渡すと焼いてくれる。熟練度が上がるほど上手に焼ける確率が上がる。
傍に居れば連続肉焼き機としても使用可能。
肉は10個まで渡せ、焼いても焼かなくてもクエスト終了時に採取アイテムと一緒に返される。
サインを出せばその場ですぐ受け取ることができる。

&amp;font(#ff4,b){ふさふさのお面}
サインを出すと短時間だが大型モンスターの位置を表示する（千里眼の薬と同じ効果）
最初は通常ペイント時の簡易表示(ピンクの丸)だが、
熟練度が上がると詳細表示になり、一度の表示時間が長く、再使用までの時間も短くなる。
モガの森で大型モンスター相手に交易品を集めるのに重宝する。

&amp;font(#ff4,b){古代のお面}
サインを出すと近づいて酸素を出してくれる。
村クエのストーリーに関わるキーアイテムであり、★5時に必ず作成して入手する必要がある。
アイルーフェイクに次いで水中戦に有効なお面。

&amp;font(#ff4,b){アイルーフェイク}
攻撃方法が大タル爆弾と小タル爆弾のみになり、性格が非常に攻撃的になる。
エリア内の全敵を狩りつくす勢いで攻撃を続け、自主撤退も相当瀕死な時以外行わなくなる。
プレイヤーが大タル爆弾＆Gを置いた際、必ず同じ位置に大タル爆弾を置く。
（他のお面でもすることはある。また、起爆はプレイヤーまかせ）
爆弾はチャチャ＆プレイヤーにはダメージを与えないが、吹っ飛ばし効果は持つので注意。
非常に高火力でほぼ全てモンスター、特に水中戦や走り回る大型モンスターとの相性が非常にいい。
ただし強力な分熟練度は非常に上がりづらく、他のお面と比べて印数も少なめ。

**熟練度
お面にはそれぞれ熟練度があり、最大Lvは5となっている。
熟練度上昇に必要な経験値は以下の通り。
LV1 20
LV2 60
LV3 120
LV4 200
LV5 300
経験値はクエストorモガの森にいる時の経過時間とこんがり肉によって上昇する。
5分未満は0、5~10分は1、10~15分は3、15~25分は5、25~30分は7、30分以降は9の経験値が入る。
また、こんがり肉を与えたとき、1回目は7、2回目は3、それ以降は0となっている(この数値に1.5倍のボーナスがつくことがある)
実際に入る経験値は上記の数値にお面ごとの補正を乗算した数値となる。

**印
チャチャに付けることで特殊効果を得ることができる印
村に居るときならいつでも付け替えることが出来る
ただし、お面に設定されている印の数以上は付けることが出来ない
属性攻撃系の印は一つだけしか付けられない
印はレベルを上げるか、条件を満たす事で覚える事ができる

|名称|効果|開放条件|Lv|h
|シビレ罠の印|大型モンスターがいる時、たまにシビレ罠を設置する|Lv30 or アグナコトル狩猟|30|
|火属性の印|攻撃に火属性が付き攻撃力半減　属性値は半減した攻撃力の更に半分|初期から|CENTER:-|
|水属性の印|攻撃に水属性が付き攻撃力半減　属性値は半減した攻撃力の更に半分|初期から|CENTER:-|
|氷属性の印|攻撃に氷属性が付き攻撃力半減　属性値は半減した攻撃力の更に半分|初期から|CENTER:-|
|雷属性の印|攻撃に雷属性が付き攻撃力半減　属性値は半減した攻撃力の更に半分|初期から|CENTER:-|
|龍属性の印|攻撃に龍属性が付き攻撃力半減　属性値は半減した攻撃力の更に半分||16|
|属性強化の印|属性値を1.3倍上昇させる　属性印と併用時のみ付けられる|Lv24 or ラギアクルス狩猟|24|
|毒攻撃の印|攻撃に毒属性が付き攻撃力半減　蓄積値は半減した攻撃力の更に半分|Lv20 or ギギネブラ狩猟|20|
|麻痺攻撃の印|攻撃に麻痺属性が付き攻撃力半減　蓄積値は半減した攻撃力の更に半分|Lv12 or チャナガブル狩猟|12|
|睡眠攻撃の印|攻撃に睡眠属性が付き攻撃力半減　蓄積値は半減した攻撃力の更に半分|Lv14 or ドスバギィ狩猟|14|
|状態異常強化の印|蓄積値を1.3倍上昇させる　状態異常印と併用時のみ付けられる|Lv26 or リオレウス狩猟|26|
|会心攻撃の印|たまに会心攻撃を行う|Lv2 or ドスジャギィかボルボロスを狩猟|2|
|気絶攻撃の印|攻撃にめまい値が付く|Lv10 or ボルボロス狩猟|10|
|攻撃力強化の印|攻撃力が1.2倍上昇する|Lv8 or ボルボロス狩猟|8|
|防御力強化の印|防御力が1.2倍上昇する|Lv6 or ロアルドロス狩猟|6|
|ガード強化の印|通常では防げない攻撃もガードできるようになる|Lv29 or ウラガンキン狩猟|29|
|移動速度強化の印|移動速度が上昇する|Lv27 or ベリオロス狩猟|27|
|高速回復の印|潜ったときの回復速度が上がる|ナバルデウス討伐(撃退ではない)|CENTER:-|
|採取封じの印|採取をしなくなる代わりに攻撃力・防御力・スタミナが1.2倍上昇|交易船(竜人族の故郷)|CENTER:-|
|採取強化の印|採取する確率が高くなる？|交易船(竜人族の故郷)|CENTER:-|
|七転び八起きの印|潜って復活するたびに攻撃力が上がる。最大7回まで強化|交易船(竜人族の故郷)|CENTER:-|
|背水の陣の印|復活できない代わりに攻撃力・防御力・スタミナが1.5倍に上昇する|交易船(竜人族の故郷)|CENTER:-|
|爆弾強化の印|アイルーフェイク使用時の爆弾のダメージ上昇|交易船(竜人族の故郷)(解放条件アリ)|CENTER:-|
|怒りの印|怒りやすくなる|Lv28 or ディアブロス狩猟|28|
|耳栓の印|バインドボイス【小】【大】を無効化する|Lv18 or ギギネブラ狩猟|18|
|風圧水流無効の印|風圧や水流を無効化する|Lv4 or クルペッコかロアルドロスを狩猟|4|
|毒無効の印|毒状態にならない|Lv22 or ギギネブラ狩猟|22|

**マカ壺のお面
アイテムポーチからアイテムを選び、渡すでマカ壺開始。一度に渡せる数は各ランク毎に違う。
素材にランクがあり、渡した素材より1ランク上の物品に変化する。
お面の熟練度が上がると渡せる素材の種類が増える。
アイテムを受けとる時はサイン発進後にAで受け取る事ができる。
渡した直後は白煙だが素材に変化はない。
一定時間で煙の色が変化するが規則性はなく、ランダムに変化。
取得アイテムの所持数が限界の場合は受け取る事ができずマカ壺続行。
|CENTER:熟練度|CENTER:譲渡数|CENTER:元素材|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:煙の色|
|~|~|~|CENTER:&amp;color(blue){青}|CENTER:&amp;color(red){赤}|CENTER:&amp;color(green){緑}|CENTER:&amp;color(white){白}|CENTER:&amp;color(orange){橙}|
|CENTER:Lv1|CENTER:5|薬草&amp;br()ネンチャク草&amp;br()ツタの葉&amp;br()クモの巣&amp;br()イキツギ草&amp;br()トウガラシ&amp;br()怪力の種&amp;br()忍耐の種&amp;br()ペイントの実&amp;br()不死虫&amp;br()にが虫&amp;br()アオキノコ&amp;br()ドキドキノコ&amp;br()ハチミツ&amp;br()大タル&amp;br()小タル&amp;br()石ころ&amp;br()砥石&amp;br()棒状の骨|ペイントボール&amp;br()漁獲モリ|ホットドリンク&amp;br()クーラードリンク|回復薬&amp;br()生命の粉|虫あみ&amp;br()ピッケル|酸素玉&amp;br()解毒薬|
|CENTER:Lv2|CENTER:5|回復薬&amp;br()解毒薬&amp;br()クーラードリンク&amp;br()ホットドリンク&amp;br()生命の粉&amp;br()酸素玉&amp;br()ペイントボール&amp;br()ピッケル&amp;br()虫あみ&amp;br()漁獲モリ|毒けむり玉&amp;br()漁獲モリグレート|鬼人薬&amp;br()硬化薬|回復薬グレート&amp;br()活力剤|ピッケルグレート&amp;br()虫あみグレート|消散剤&amp;br()漢方薬|
|CENTER:Lv3|CENTER:3|回復薬グレート&amp;br()漢方薬&amp;br()鬼人薬&amp;br()硬化薬&amp;br()活力剤&amp;br()消散剤&amp;br()毒けむり玉&amp;br()ピッケルグレート&amp;br()虫あみグレート&amp;br()漁獲モリグレート|千里眼の薬&amp;br()捕獲用麻酔玉|鬼人薬グレート&amp;br()硬化薬グレート|栄養剤&amp;br()生命の粉塵|小タル爆弾G&amp;br()打上げタル爆弾|増息薬&amp;br()元気ドリンコ|
|CENTER:Lv4|CENTER:1|栄養剤&amp;br()生命の粉塵&amp;br()鬼人薬グレート&amp;br()硬化薬グレート&amp;br()元気ドリンコ&amp;br()千里眼の薬&amp;br()増息薬&amp;br()捕獲用麻酔玉&amp;br()小タル爆弾G&amp;br()打上げタル爆弾|こやし玉&amp;br()トラップツール|鬼人笛&amp;br()硬化笛|栄養剤グレート&amp;br()回復笛|打上げタル爆弾G&amp;br()大タル爆弾|解毒笛&amp;br()強走薬|
|CENTER:Lv5|CENTER:1|栄養剤グレート&amp;br()強走薬&amp;br()回復笛&amp;br()解毒笛&amp;br()鬼人笛&amp;br()硬化笛&amp;br()こやし玉&amp;br()トラップツール&amp;br()打上げタル爆弾G&amp;br()大タル爆弾|音爆弾&amp;br()閃光玉|怪力の丸薬&amp;br()忍耐の丸薬|秘薬&amp;br()いにしえの秘薬|大タル爆弾G&amp;br()落とし穴|増息薬G&amp;br()強走薬G|

*コメント
//- ・シビレ罠の印 &amp;br()どんぐりのお面を装備時に覚えました &amp;br()レベルは２４以下です &amp;br() &amp;br()・怒りの印 &amp;br()ふさふさのお面を装備時 &amp;br()レベル２５で取得しました  -- 名無しさん  (2009-08-11 15:20:50)
- 肉焼きのお面の説明でお面が重いため移動速度が遅いとありますが他のお面にも移動速度とかわるのでしょうか？ &amp;br()実際肉焼きのお面のときは動きが遅いような・・・　　誰か検証を頼みます  -- 名無し  (2009-08-14 20:30:37)
- シビレ罠の印、三クエストに一回ほど仕掛けてくれる程度のように感じます。 &amp;br()一クエスト中に二個以上設置したのを見たことはありません  -- 名無しさん  (2009-08-14 21:57:15)
- シビレ罠、モガの森でまったり狩りをしていたら２回設置してくれました。 &amp;br()攻撃重視のお面だと攻撃を優先してしまうのでは？クエでも大体設置してくれます。 &amp;br()ちなみにふさふさのお面です。  -- 名無しさん  (2009-08-15 08:20:28)
//- ナバル討伐後に高速回復の印を覚えた &amp;br()最初の緊急と討伐前に1回撃退させた時は覚えず &amp;br()クエ回数なのかナバル討伐がキーなのかわからんから一応記載  -- 名無しさん  (2009-08-15 17:00:42)
//- モガ森でコンガリ１０個食わせて、出現してる大物モンスを１～２頭倒すってのを３回で、マカ面の熟練度が0→2になったのを確認。ちなみにその間、オフラインクエストには一度も言ってない。 &amp;br() &amp;br()肉で経験値と熟練度が入るし、チャチャの乙でも同様に熟練度入るみたいだね。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-09-03 20:42:51)
//- ギギネブラ討伐後、毒攻撃の印獲得。 &amp;br()ミス、既出ならすみません  -- 名無しさん  (2009-09-05 20:37:23)
- モガの村を救え!クリア直後に交易リストにアイルーフェイクが載りました。  -- 名無しさん  (2009-09-06 11:23:41)
//- マカ壷熟練度３でランク５まで出来ました。 &amp;br()チャチャのレベルは、26です。  -- 名無しさん  (2009-09-10 15:15:00)
//- 熟練度はクエストのほうが上がりやすい。 &amp;br()ナバルデウス15回ぐらいだけで古代の熟練度が4に。 &amp;br()その事から緊急クエストが一番上がりやすいと思われる。 &amp;br()あとLv30でも勇気、熟練度は上がるので安心を。  -- 名無しさん  (2009-09-12 20:19:19)
//- ガード強化lv２５か２６で覚えた。  -- 名無しさん  (2009-09-19 07:47:02)
- ドングリのお面　怒り時の攻撃（武器に赤いオーラ纏ってる）バギィに当たったら気絶させた　印はマヒ＋状態異常強化 &amp;br()て気絶の印付けてない　ドングリのお面の怒り攻撃は気絶効果あるかも？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-09-19 11:59:53)
//- 追伸　チャチャレベル３０　ドングリのお面熟練度４でした  -- 名無しさん  (2009-09-19 12:01:36)
//- 熟練度はモガの森でも上昇するが、モンスターを倒さない完全放置では上がらない &amp;br()とあるので試してみたら &amp;br()敵を１匹も倒さず40時間放置でふさふさ、古代、それぞれ熟練度4→5になりました。 &amp;br()放置でも上がる様です  -- 名無しさん  (2009-09-21 23:14:12)
//- 村ウロコトルクエでピンクレバーを40個あげても &amp;br()アイルーフェイクが熟練度３から変化なかった。 &amp;br()肉は何個あげても経験値は1回分しか効果がない？  -- 名無しさん  (2009-09-26 15:38:37)
- マカ壷のお面について &amp;br()熟練度１でも３段階目の回復薬Ｇのトレードまで可能でした &amp;br()熟練度２で４段階目鬼人薬Ｇがトレード可能に &amp;br()現在レベルは２８で、熟練度２、熟練度だけが条件ではないっぽい？ &amp;br()笛類のトレードは現状出来ません  -- 名無しさん  (2009-09-28 20:47:06)
//- ギギネブラ討伐で毒無効の印覚えました。チャチャレベルは18でした。  -- 名無しさん  (2009-09-29 12:49:55)
//- 40時間も放置って、どんだけ放置プレイなんだ・・・  -- 名無しさん  (2009-09-30 13:13:52)
- マカ壺ですが、熟練度レベル2でも回復Gを3つ渡せました。  -- 名無しさん  (2009-10-01 11:16:22)
//- Lv26で状態異常強化の印を習得しました。クエストの進行状況はラギアクルス狩猟後、チャチャが帰還したばかりです。 &amp;br()ちなみにガード強化の印は、まだ習得してません。  -- 名無しさん  (2009-10-03 04:09:12)
//- まだベリオロスのクエストはしていませんが移動速度強化の印持ってます  -- 名無しさん  (2009-10-16 12:45:43)
//- シビレ罠の印はLv30以上じゃなと取得できませんよ？知らないうちにLv30に　なってたのでは！？ちがったらごめんなさい！  -- 名無しさん  (2009-10-17 22:56:58)
//- ↑ &amp;br()正式な条件はLv30orアグナコトル狩猟。  -- 名無しさん  (2009-10-17 23:16:12)
//- 怒りの印をLv２８で取得。  -- 名無しさん  (2009-10-19 22:45:46)
//- 私の経験上、アイルーフェイクは体力がどんなに減ってても、０になるまで潜らない気がするんですが…体力０の前に潜ったのを確認された方いらっしゃるんですかね？  -- 名無しさん  (2009-11-01 06:18:31)
//- ↑1度だけだけどあったよ。mobのいないエリアに入ったら潜っていった。台詞も独自のものだったよ  -- 名無しさん  (2009-11-01 16:48:47)
//- 森で無限に出てくる連中以外を全滅させ、その後エリア1で丸1週間くつろいでましたが、 &amp;br()チャチャが被ってたランプの面の熟練度は1から変わりませんでした。 &amp;br()倒したボスは3体、与えた肉は10個くらいです。  -- 名無しさん  (2009-11-02 04:56:15)
//- チャチャの熟練度の上がり方って、踊り・採取等のアクションを起こしたときに経験が入るように感じる &amp;br()あくまで体感ですが、後方支援系の面を着けてるときのほうが熟練度の上がりが早い &amp;br() &amp;br()↑ひょっとしてアクションでくつろがしてたなら、その間チャチャは何の行動も取れないので熟練度が上がらなかった &amp;br()というように考えられるかも  -- 名無しさん  (2009-11-02 11:57:43)
//- ↑ &amp;br()レベルはクエストに連れて行く事で上昇する（高難度なクエストほど上がりやすい）  &amp;br()勇気度はクエスト参加時間に比例して上昇する。  &amp;br()お面の熟練度はハンターと共に強いモンスターを倒すほど、また食料をあげる事でも上昇する。 &amp;br() &amp;br()しっかり読みましょう！  -- 名無しさん  (2009-11-02 13:15:09)
//- ↑チャチャのレベル・勇気度マックス状態でさびた塊集めでウロコトルクエやってるときが &amp;br()一番熟練度上昇が早かったけどなｗ &amp;br()肉なんてあげてないし、ウロコトル７匹しか狩ってないぞ  -- 名無しさん  (2009-11-04 04:49:05)
//- ↑お面なに着けてたんだ？  -- 名無しさん  (2009-11-07 23:46:33)
//- モガの森の２のオルタロスの巣側でしゃがんで、 &amp;br()モンスターから襲われないし、アオキノコとハチミツが採れます。 &amp;br()効率は悪すぎるのでふさふさ＋採取をオススメします。それでも悪いですが。  -- 名無しさん  (2009-11-08 18:11:55)
//- チャチャがアイテムを大量に持っていると村にいるときに緑色のアイコンをだすようです &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-11-08 19:42:08)
- チャチャが投げるブーメランでラギアクルスの &amp;br()尻尾斬り確認しました。  -- 名無しさん  (2009-11-30 00:17:11)
//- チャチャの話から推測するに、体力満タンの時に肉を食わせても経験値は入らないかも  -- 名無しさん  (2009-12-04 13:45:34)
- ナバルデウスをアイルーフェイクでやったんですけど爆弾自分が置いても &amp;br()置いてくれなかったんですけど・・・。  -- 名無しさん  (2009-12-06 07:27:13)
//- ↑爆弾を置いてくれなかった　です；；。  -- 名無しさん  (2009-12-06 07:28:24)
- ↑状況によっては置かないだろうけど確認したか？(逃げて回復中・ダメージを受けて仰け反ってる・気絶してる等)  -- 名無しさん  (2009-12-06 13:37:34)
//- お面の熟練度はハンターと共に強いモンスターを倒すほど上がるとあるが、 &amp;br()上記内容はでたらめであることを確認。 &amp;br()肉焼きお面でロアルドロス捕獲3分クリア×50で熟練度0のまま、 &amp;br()その後開幕に携帯食糧×3とこんがり肉を与えると &amp;br()5クエスト前後で熟練度2まで上昇 &amp;br()よって体力満タンの時に肉を食わせても経験値は入る &amp;br()熟練度は肉を与えるか、1クエスト中の一定時間経過で上がる模様  -- 名無しさん  (2009-12-19 04:54:51)
//- ↑8 &amp;br()説明書（何ページかは忘れた）に書いてあります  -- 名無しさん  (2009-12-20 22:01:29)
//- ↑9と↑1 &amp;br()説明書（基本編Ｐ62）の「チャチャメニュー」と言う所に書いてあります  -- 名無しさん  (2009-12-26 22:58:39)
- アイルーフェイクに『強力な分熟練度は非常に上がりづらく』とあるけど、 &amp;br()解析ブログを見る限り、熟練度に必要な経験値は固定みたいだね。 &amp;br()LV0→1 20 &amp;br()LV1→2 60 &amp;br()LV2→3 120 &amp;br()LV3→4 200 &amp;br()LV4→5 300 &amp;br()で、こんがり肉を1個あげると経験値10入るらしい。  -- 名無しさん  (2010-01-04 21:10:41)
- ↑ &amp;br()お面毎に経験値の入り方に補正がある &amp;br()アイルーフェイクと古代で同じ育て方すると育ちの差がかなりある  -- 名無しさん  (2010-01-06 01:04:34)
- ↑×２ドングリとアイルーの経験値の入り方には0,6倍の補正がかかります。 &amp;br()なのでこんがり肉をひとつあげると６経験値しか入らないですよ &amp;br()それ以外は通常通り１０入ります  -- 名無しさん  (2010-01-06 09:10:51)
- なるほど、失礼しました。情報感謝します。  -- 名無しさん  (2010-01-06 12:58:55)
- ランプ、肉焼き、古代はこんがり肉を1回あげるだけで満腹になるのに &amp;br()すぐ熟練度が上がっていくから1.5倍弱の補正はありそう  -- 名無しさん  (2010-01-10 18:03:23)
//- 見落としていたら失礼。 &amp;br()ギギネブラ未討伐ですが毒の印使えます。  -- 名無しさん  (2010-01-23 14:56:29)
//- アイルーフェイクに爆弾強化をつけてディア２対討伐行ったら、 &amp;br()２体ともチャチャがとどめをさしました。レベルは３０で、 &amp;br()勇気度は１７です。その大タル爆弾投げ一発で、、ハンターの &amp;br()大タル爆弾G並みの火力のがありそうだ。  -- 名無しさん  (2010-02-14 21:46:59)
- クエスト達成後にアイルーフェイクのチャチャがこっち向かって爆弾持ってくるのだが。 &amp;br()剥ぎ取りの邪魔になって気になるのだが、他の人もこういうことあった？それとも私だけ？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-02-15 20:30:03)
//- 天然ピンクレバーをモガ森往復で与え続けて熟練度の上昇確認  -- 名無しさん  (2010-02-23 08:10:53)
- ふさふさは怒ってない時もブーメランで攻撃する！！ &amp;br()ガード強化は頻度があがりのけぞりにくくなる！！ &amp;br()印つけなくても頭に攻撃当たればめまい値が溜まる！！ &amp;br()ようです  -- 名無しさん  (2010-02-25 23:23:53)
//- 属性強化、状態異常強化、採取封じ、背水の陣の上昇倍率を加筆しました。  -- 名無しさん  (2010-03-11 01:41:30)
- 熟練度の解析終了していたので掲載。（情報源は解析サイトから、この場を借りて礼を申し上げます） &amp;br()結論はこんがり肉を大量に焼いて、モガの森でチャチャに2個食べさせて戻るの繰り返しが1番早い。  -- 名無しさん  (2010-03-18 21:40:19)
//- アイルーフェイクに火･雷などの属性または、毒･麻痺などの状態異常の印をつけても意味あるんですか? &amp;br()おしえてください。  -- 名無しさん  (2010-05-18 17:58:38)
//- ↑爆弾攻撃だけなので効果なし。 &amp;br()シャドウの時に乗ることもあるがハンターがすきだらけなこともあって実用的ではない。  -- 名無しさん  (2010-05-18 19:03:45)
- チャチャが防げない攻撃はない。(多分) &amp;br()ハンターとは違うからあるとしたら例を挙げるべき。  -- 名無しさん  (2010-05-24 22:40:20)
- クエストクリア後、プレイヤーが剥ぎ取っているときに強走効果の踊りを踊った。  -- 名無しさん  (2010-12-12 14:24:11)
- チャチャが設置した（プレイヤーが設置したときに一緒に置く大タル爆弾）爆弾にはプレイヤーにはダメージがありません（アイルーフェイク時確認）  -- 名無しさん  (2010-12-23 11:27:19)
- アイルーフェイクだと、手投げ式子タル爆弾と同様に、大タル爆弾も投げる。 &amp;br()ただし、怒り時のみ。（実証済み）  -- 名無しさん  (2010-12-23 22:18:00)
- シビレ罠の印をつけたチャチャなら、ハンターが置けない場所にも置ける模様。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()孤島の７→８の小高い地面や、海底遺跡のエリア３でも設置していました。 &amp;br()当然ナバルデウスは触れてもスルーしていました。  -- 名無しさん  (2010-12-23 22:26:51)
- アイルーフェイク入手法がいまいち解っていない人のために・・・ &amp;br() &amp;br() &amp;br()緊急クエスト「モガの村を救え」クリア後、エンディングを見て、交易船で、竜人族で希少☆４で貰えます。  -- 名無しさん  (2011-06-05 18:10:11)
- 最大レベル30との事ですが31になりました。 &amp;br()最大レベル違うみたいですね。  -- 名無しさん  (2011-12-18 20:44:27)
- ↑ &amp;br()MH3Gの話じゃないの、それ  -- 名無しさん  (2011-12-19 22:27:46)
- ってことはモガ村でほったらかしにしたら上がるのか？ &amp;br()  -- 名無し様  (2011-12-29 03:55:39)
- アイルーフェイクでイビルの胃袋のぶんどり確認 &amp;br()  -- 名無しさん  (2012-01-01 18:16:15)
- チャチャがモンスターにとどめさしたら熟練度あがった☆  -- ｍｍｍｍｍｍｍｍｍｍｍｍｍｍｍｍｍｍｍｍｍｍｍｍｍ  (2012-05-19 00:35:00)
- ↑熟練度が上がった理由が「モンスターのとどめをさしたから」ではなさそうですね  -- 名無しさん  (2012-05-19 18:37:57)
#comment(vsize=3,nsize=40,size=85)
&amp;font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します。}    </description>
    <dc:date>2012-05-19T18:37:57+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/93.html">
    <title>ハンマー/コメント</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/93.html</link>
    <description>
      //- 抜刀溜めはクラコンだとＲ+Ｘ+Ａのボタン三つ同時押しで出来ます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-02 09:45:56} 
//- 攻撃がはじかれるとＸボタン連打で無限ループになりませんか？（MHP2Gでのタメ2みたいなモーションで）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-02 15:07:31} 
//- これまでの溜め2相当の前進2連打は、ほぼ溜め無しで発動可能(最初の横振りのあと追加入力で２発目が出る)、縦1に派生できた。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-02 20:12:16} 
//- ため２は移動距離が増えてスキが少し減ったから &amp;br()慣れたら新モーションも使いやすいね &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-10 22:22:33} 
//- 溜め2は敵が行動を起こすまえに近づきたい場合など、非常に役立つと思った &amp;br()そのまま縦コンボに繋げるから使い込むほど楽しくなると思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-11 01:10:46} 
//- 縦2スタン値はかなり高い   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-11 09:58:49} 
//- 溜め1派生は抜刀攻撃扱いなのでスタン値も乗りません &amp;br()その後に続く123へのキャンセル技という認識で使った方がいいかもしれませんね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-13 15:26:03} 
//- 今更だが、一応。溜３スタンプの２撃目には、ハンマーに当たり判定はなく、地面の一定範囲に判定がある。 &amp;br()そのため、地面から高すぎるところに頭や体がある場合ヒットしない。(ちょっと離れてるくらいなら当たる) &amp;br()例えば、レウス足元にスタンプすると、当たるのは腹ではなく足。ペッコが頭をあげている時はそこにはヒットしない。等。 &amp;br()だが、範囲内に頭があれば強制的にヒットする。(例えばレイアの首筋に横から打ち込むと頭にヒットする。等) &amp;br()スタンプの効果範囲を覚えれば、頭近くにいるメンバーをさけて、頭だけにヒットさせることも可能になる。 &amp;br()ただ、テクニックも必要だし、立ち位置的にできないこともあるので、積極的には使用しない方がいいが… &amp;br()明らかに特殊な攻撃なのにスタンプについて記述がないので、ちょっと長文書いてみた。邪魔だったらすまそｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-21 05:57:13} 
//- ↑頭に強制ヒットするわけじゃない。 &amp;br()今作は多くのモンスターが頭の当たり判定優先順位が高いというだけ。 &amp;br()試したがギギネブラやベリオロスは旧作のフルフルのように &amp;br()首や羽(ってか前足)に判定を持っていかれやすい。 &amp;br()地面から高いところには当たらないってのは正しい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-21 22:19:45} 
//- ↑↑色々な攻撃で全然判定違うのに、なぜスタンプだけ特殊だと思うのか…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-21 23:32:22} 
//- ↑↑　↑×３の者だが、ネブラやベリオロスは頭が小さいため、範囲内に頭が入ってないせいだと思う。ネブラは頻繁に頭が動くしな。 &amp;br()↑書いた方がよかったかな？スマン。多くの攻撃には起点と終点があって、上から振り下ろす場合、起点に近い上から優先判定が行われる。 &amp;br()左から右に凪ぐ場合、起点に近い左に優先判定がある。大剣の横切りを大型につかってみるとわかりやすいかも？ &amp;br()そういうのと違って、スタンプは範囲に判定が瞬間発生する。つまり、優先判定が他の攻撃に比べてわかりにくいってコト。 &amp;br()わかりやすく言えば、他の武器が弱点を狙うのに必死な中、「頭は大体ここらへん？」って打つだけで、ガンガン当たるスタンプは異常ってことｗ &amp;br()逆に大型ではないが、リノブロスはスタンプでは倒しにくい。弱点じゃない頭に引き込まれるので。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-22 09:33:53} 
//- ↑追記。書き忘れた。もうひとつ特殊なのは、見た目と効果のギャップ。 &amp;br()振り下ろしたハンマーに判定がないのは初めて使う人には知っててほしいなと思う。その見た目以上に広範囲の味方を巻き込むこともｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-22 09:46:16} 
//- ↑×４のものだけど。 &amp;br()「当たり判定の優先順位が高い」ってのは &amp;br()「明らかに先に別の部位に当たっているはずなのに、優先順位の高い部位に当たった判定になる」 &amp;br()ってこと。 &amp;br()旧作経験者なら「破壊後のグラビの腹＞足」や、前述のフルフルの例を体験している人も多いはず。 &amp;br()それが今作ではベリオやネブラの頭と首・羽で起きているということ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-22 20:58:25} 
//- ↑ここで議論するのも望むところではないので短めに。 &amp;br()同じ高さの平面上においては、優先されるのが頭なのかもしれない。 &amp;br()ただ高さに限れば、優先されるのは低い方ってことなのかも。よくわかんなくなってきたｗ &amp;br()とりあえず言えるのは、ベリオネブラ以外の大多数モンスターについては範囲内に頭があれば基本、優先的に当たるようになっている。ということ。   --  (↑↑の人)  &amp;size(80%){2009-08-23 05:25:13} 
//- 上で太刀が二人いるという条件で転倒狙いで足を狙うべきと記述してあるけど、ありえなくないか？ &amp;br()ハンマーみたいに殆どの攻撃にぶっ飛ばしやら打ち上げ効果がある武器が人が密集しやすい足元にいられると迷惑じゃないかね。 &amp;br()唯一人をぶっ飛ばさない回転からの横殴りですら片手剣やランスにとっては大迷惑なんだが。 &amp;br()じゃ縦３使えと思う人もいるかもしれないが、縦３も足元では味方の攻撃で簡単に中断されるﾜｹで・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-23 12:23:36} 
//- 特徴のとこに『ほとんどの攻撃でモンスターのスタミナを奪える』ってあるけど奪えない攻撃とか &amp;br()あるんですか？その辺わかんないんでわかる方、どこかにその辺かいていただけたら。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-23 13:44:33} 
//- 頭に当てた時スタンエフェクトが出ない攻撃がスタミナを奪えない攻撃じゃないですかね？ &amp;br()横殴りと回転攻撃がエフェクト出なかったような。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-23 13:54:06} 
//- ええと、打撃属性の攻撃は当てるとスタミナを奪います。（頭でなくても） &amp;br()説明書にも書いてあります。で、頭に当てるとスタミナ減少効果+スタン効果があるわけです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-23 19:02:21} 
//- ここまでの斬れ味ゲージ＆覚醒報告を反映しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-24 16:38:03} 
//- スタミナ関連についてですが、頭にスタミナを奪う攻撃をあてる＝気絶値の蓄積だったはずです。 &amp;br()つまり頭にあてても気絶値エフェクトが出ない攻撃は打撃であってもどこにあててもスタミナを奪いません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-27 21:38:49} 
//- つまり横殴りと回転攻撃だね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-28 05:49:20} 
//- ↑x10 &amp;br()頭が弱点で、太刀とかが頭に行った方が良い状況の話。 &amp;br()オンだと頭はハンマーに譲るという風潮があって、 &amp;br()レウスでハンマー1+残り太刀or大剣とかの極端な状況でも、頭はハンマー一人になるケース多い。 &amp;br()Fの場合レウス(切/打)は頭(60/50)、足(45/50)。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-28 06:11:39} 
//- ちょっとわかりにくいかもなんで補足追記すると、自分以外が全員で頭を共有できる状況の話。 &amp;br()足元に人がいる状況でハンマーが足狙うのはありえなくて当然。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-28 06:15:15} 
//- ハンマーのスタンによる拘束よりもSA武器で頭切った方が強力ってのなら &amp;br()「ハンマーで足を殴りに行く」よりも「素直にSA武器を使え」 &amp;br()ってのが正しい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-29 18:56:57} 
//- でも頭ばっかりを狙いすぎてぐるぐる走り回ってるだけで手数が取れてない人も良く見る。 &amp;br()頭がなかなか打てない敵なら溜め１で他の部位で手数を取ることも大切だと思う。今回はスタミナ削りもありますし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-29 20:21:00} 
//- やってて思ったけど振り向き際を振り向きモーション前から予測で振り下ろさなきゃならないし、仲間に当てないように配慮していると必然的に手数が減る。ソロ時と立回り易さが違う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-30 22:21:11} 
//- 失敬、上記補足。振り向き際狙いでやってもヘイトが他人に傾いている事が多く、スカすか振れず仕舞いが多い。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-30 22:30:53} 
//- ＰＴと武器編成次第だからなんの基準にもならんよ &amp;br()俺ＵＭＥＥＥＥＥＥコメントは不要　   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-08 03:34:27} 
//- やっているとどうも前作に比べスタンプや縦振り3段目の攻撃範囲が狭くなっていると思われる。 &amp;br()やっちまった！と思ったら当たらなかったことが何度もある。まその分モンスターにもあたりにくかったりするんだが…。 &amp;br()要はしっかり狙っていけば周りに人がいてもどんどん振っていけると思う。 &amp;br()とはいっても巻き込む時は巻き込むのであまり無茶はしないように…。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-10 12:45:59} 
//- 覚醒の効果で抜けてるところを &amp;br()ドラグロハンマー 毒１５０ &amp;br()ドラグロハンマー改　毒１８０ &amp;br()ブラスナックル　火１２０ &amp;br()後、グレンナックルは　火１５０では無いでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-10 16:52:35} 
//- アルアロタス、斬れ味レベル＋１装備だと白ゲージまで達することを確認   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-10 23:38:11} 
//- 溜め１の気絶値と溜め１＋振り上げのモーション値ってどんなもんなんだろうな &amp;br()当ててて手ごたえないし効いてる感じもないんだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-11 18:08:59} 
//- 抜槌攻撃､横振り､溜め1､溜め1派生の振り上げ､溜め2あたりのモーション値が &amp;br()低めなのは書いた方がいいんじゃないですか？ &amp;br()たしか抜槌攻撃と横振りと溜め1派生が15､溜め1が22､溜め2が36だったはず。 &amp;br()溜め1溜め2は気絶値はまともだから気絶目的で使うのは結構有効(ボルボロスなど)ですが､ &amp;br()抜槌攻撃や溜め1派生は気絶値無い､モーション値も片手剣並､味方吹っ飛ばすでいいとこなしです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-14 20:45:08} 
//- 本当に良いとこなしと言っていいのか？ &amp;br()溜め２からの連携は横振り→縦２とモーション値の低い攻撃が続くから繋げずに回避したほうが良いが、 &amp;br()振り上げや抜刀攻撃はモーション値の高い縦１へ繋げられることに価値がある。 &amp;br()連携の繋ぎとしての価値はあるんじゃないか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-14 22:18:12} 
//- ↑↑　↑の人にプラスなんだが、溜め２からの横縦ホームランにはSAがつくような気がする。 &amp;br()太刀２人の乱舞中に飛び込んでも尻もちつかずにホームランまで持ってけるが、大抵終わったあとに尻もちをつく。 &amp;br()ちょっと検証できない状態なので、試してもらえる方に頼みたい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-14 22:33:42} 
//- ↑ &amp;br()溜め2からSAつきます。溜め２というか恐らく横がキー。 &amp;br()なのでホームランから溜め1即離しで横にまたつなげばSAでループできるはずです。 &amp;br()カスダメなので無理につっこんでまでやる価値はないですが、周りが後からつっこんできそうな時くらいは使えますね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-15 03:18:41} 
//- 切れ味ゲージ追加してる人、有難いんだが &amp;br()目分量じゃなくてちゃんと実測値上げてるのか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-18 07:41:52} 
//- 縦3はP2Gがやたら広くて、それより前と比べるとあんまり変わらん気がする。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-18 09:44:44} 
//- 目分量も多いかもね。 &amp;br()気になるなら実測しなおすか、解析と比べるしかないね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-18 09:56:52} 
//- 回転ホームランのモーション値はスタンプ以下です   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-23 01:27:23} 
//- 20+10*4+90 &gt; 20+76 何をもってスタンプ以下だと？ &amp;br()もしはじかれのことを言っているのであれば、スタンプははじかれ無効です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-23 09:21:25} 
- 今更だが、 &amp;br()SA=スーパーアーマー　って注釈いれたほうがよくない？ &amp;br()MH慣れた人にはわかるけど、初心者には略語で書かれちゃ難しいんじゃなかろうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-25 15:45:30} 
- ↑の人に同感です。当初はSA＝スーパーアーマーが判らず、スラッシュアックスだと思ってましたので。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-25 18:19:53} 
//- 初心者から言わせてもらうと、モーション値もわからないです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-26 11:03:03} 
//- まぁつまり「匠アルメタ・匠カオスラが最強」っていうのは「事実」だから書くとして &amp;br()例えば「熟練部屋では必須である」とかいうのは、人によって考えが違うから書かないってことですかね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-29 17:45:32} 
//- ↑の意見に同意。これでFAでしょ。 &amp;br()武器紹介ページ内の注目スキル項の一つでしかないのだから、 &amp;br()スキルの説明だけで十分。それ以外は蛇足。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-29 18:35:27} 
//- ところで砥石高速化ってハンマー用のオススメに入れる意義あるのかな。 &amp;br()砥石がオススメに入ってる片手やランスほど手数が多い訳でもなく &amp;br()スタンがあるとは言え、斬れ味の維持は剣士共通に有用なので省略、でも良いんでなかろうか。 &amp;br()ほぼハンマー専用スキルなランナーの方が、まだハンマー用として書く意味があると思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-29 20:41:32} 
//- 武器の会心率について,(生産時に青・白ゲージのある武器については補正済の値)の部分を、補正されていないので消しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-30 18:10:52} 
//- 不毛すぎる論議の箇所は削除していいかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-04 02:09:15} 
//- 『切れ味＋１』についてはどの武器にも言える事なので、ここであえて標記する必要はないかと。 &amp;br()切れ味毎の気絶値も標記されていますし(大変参考になりました。ありがとうございます)、 &amp;br()Ｐ２Ｇのサイトを参照すると、スキル『匠』に説明文が載っているだけです。 &amp;br()ですので、必要と感じる方が多数いるようならば、別箇『切れ味について』の説明ページを &amp;br()作成した方が良いかと自分は考えます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-07 18:17:39} 
//- ↑説明にも書いてある通り、気絶値に影響する『切れ味+１』のスキルはハンマーにとって他の武器より価値が高い。 &amp;br()まして今作はモーション値低下によってスタンor疲労させることがハンマーの役割のようなものだから、 &amp;br()その効果を上げられる『切れ味+1』は特記すべきスキルだと思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-08 01:49:23} 
//- 紫で抜刀滅気＋溜め３スタンプの場合、気絶値は0+22、72+22で、合計116ってことだよね？ &amp;br()もしそうならスタンプ部分も-----じゃなくて滅気効果書いた方がいいと思うんだけど、どうだろう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-08 02:25:03} 
//- ↑よく読んでからコメントしてください。抜刀滅気は元々気絶値のある攻撃には効果ありません。 &amp;br()よって紫の抜刀滅気のタメ3は気絶値のない振り上げにのみ+22、スタンプ72と合わせて計94です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-10 18:27:55} 
//- む、「なにか別のボタンを押すまでの攻撃すべてに気絶値がつく」だけ読んで誤解を…。 &amp;br()すぐ後ろに補足が有ったわけね、失礼。 &amp;br()放置しないでわざわざ説明ありがとう！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-11 13:21:01} 
//- 今回ハンマーは２ｎｄＧと比べると結構弱くなっています   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-14 10:49:06} 
//- ↑与えるダメージだけで比べるのはどうかと思う &amp;br()敵のスタミナに対する影響は大きいし、それでだいぶ有利になる敵もいる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-20 08:31:25} 
//- イベント・コラボ武器が一切無いとか、不遇さを感じる瞬間は確かにあるけどね、、、   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-20 14:16:39} 
//- 滅気狙いなら抜刀力+大剣のが共存できてオン向きかもとは思う。 &amp;br()ボロスとかガンキンとか、変な敵もできたけど、 &amp;br()それでもやっぱり頭が弱点で皆で殴りたい敵多いしね。 &amp;br()ディアの頭なんて、切断25打撃10だしハンマー厳しすぎる…。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-20 17:58:12} 
//- お勧めスキルにランナー追加出来ませんか？ &amp;br()無駄なスタミナ消費を減らす（＝溜めていられる時間の延長）って溜め中心なハンマーのためにあるようなスキル &amp;br()敵との距離、溜め時間を考慮した立ち回りが出来る超熟練者ならともかく、タイミングを計れないであろう初心者～中級者には恩恵が大きいと思いますよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-13 03:21:25} 
//- 攻撃方法の溜め3が叩きつけになっていたのでスタンプに訂正。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-17 08:58:56} 
- 回転攻撃自然停止にも吹き飛ばし効果あり &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-20 15:33:58} 
//- ホームランとか、そういう呼び方はデータベースには相応しくないと思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-16 20:27:46} 
//- ↑ &amp;br()たしかに &amp;br() &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-17 22:37:49} 
//- かなり以前から使われている俗語ですから特に問題ないかと &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-19 01:54:38} 
//- mh3だけ直すとおかしくなるので直さなくても良いのでは？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-19 23:52:33} 
- 混沌の鎚系は溜め段階3までくると微妙に棘みたいな物がでる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-30 17:00:56} 
//- 水鎚ヴォジャノーイとガンハンマーは斬れ味+1を発動しても青ゲージにはなりません   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-23 11:48:52} 
//- すいませんパルセイト・コアの切れ味ゲージが間違っています。通常時は赤１００橙５０黄５０緑１２０青３０で、切れ味＋１で青６０白２０になりますどなたか訂正お願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-11 12:37:16} 
- 横振りから溜めにも派生可能。 &amp;br()ちょっと攻撃入れてすぐ溜めに持っていきたいときに &amp;br()　溜め１→横振り→溜め　とできてそこそこ便利。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-22 11:43:37} 
- ↑を連携表に追加してみた。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-12 22:26:07} 
- 麻痺ハンマーはスタンと麻痺のダブルパンチで &amp;br()ソロでも複数人での狩りでも非常に強力。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-04 18:22:45} 
//- ガイアルク攻、援、輝の斬れ味+1で青ゲージにはなりません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-09 13:51:03} 
- 水中での溜め2はスティックを入力しないで出すと移動距離が減少するって既出かな？ &amp;br()ついでに溜め1はスティック入力で前進距離が伸びる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-17 02:47:43} 
- 落とし穴にはまっている時にピヨらせると、一時ダウンしますｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-03 21:19:36} 
- 麻痺ハンマー使うならスタン値高いやつ使う方がいいかとw &amp;br()あと、ハンマーは属性に期待なしに加えて属性あると攻撃力に不安　・x・b   --  (harunya)  &amp;size(80%){2011-04-13 23:17:38} 
- ガイアスプ項目おかしくね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-20 22:14:32}     </description>
    <dc:date>2012-05-13T13:58:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/96.html">
    <title>片手剣/コメント</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/96.html</link>
    <description>
      - 基本戦術の &amp;br()・盾を絡めた連携は回転率が良い &amp;br()・盾コンはモーションが大きい &amp;br()↑って矛盾してません？ &amp;br()回転率が良いのは二段コンボの時だけだと思うんですが。 &amp;br()”特に”ってわざわざ断るからには盾コンも”そこそこには回転率が良い”はずって事ですよね。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-17 18:57:11} 
- 盾には属性乗ってないみたいだから効率で言うと微妙   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-17 20:47:07} 
- 減気回転率の話だろ。 &amp;br()現に効率いいぞ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-17 22:07:59} 
- ↑×3『盾コンボ』は事前に斬る動作があって単体で出せない、『盾殴り』は単体で出せる上に打撃２発なので減気狙い易いという事では。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-18 00:53:33} 
- ↑×３片手は張り付くことで火力を生む為、 &amp;br()張り付く隙を増やすことにつながるスタミナ削りは &amp;br()結果的に効率上昇になる、ということだと思う。 &amp;br()確かにスタミナの存在しない敵や隙が特に増えない敵には &amp;br()属性ダメージの量が重要になるので &amp;br()連続切り→水平切り→回転切り等の方が効率は上がるが。 &amp;br() &amp;br()↑×４モーション値の記述用の技種欄には &amp;br()盾→剣の連携が 盾コンボ &amp;br()盾の二連攻撃が 盾攻撃 &amp;br()と書いてある以上、 &amp;br()盾を絡めた連携→盾攻撃を絡めた連携 &amp;br()盾コンはモーションが大きい→盾コンボはモーションが大きい &amp;br()と見るべき記述のはずだから少なくとも矛盾はない。 &amp;br()確かに分かりにくいが、攻撃モーションに盾を使う物が複数ある以上 &amp;br()文章を書く側にすべてを求めるのではなく積極的に理解すべきだと思った。 &amp;br() &amp;br()多少立場が偏った意見なのでこの場にふさわしくないと思われたら &amp;br()コメントアウトなりなんなりとしてください。 &amp;br() &amp;br()長文申し訳ない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-18 18:03:15} 
//- 特徴の『無属性武器はあまり強くない』ってのはどういう意味なんですかね？ &amp;br()相手属性に合わせると強く、合わせないと弱いのは他の武器も同じような気がするんですが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-24 08:04:02} 
//- 片手は他の武器に比べて特に物理攻撃力が低いからそれを補うために手数と属性で押すって事でしょ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-24 09:46:45} 
//- 手数の意味は分かるけど属性の意味が不明なんですが・・・ &amp;br()攻撃力が低いから相対的に属性の重要度が高いって事なら意味は分かるんですが・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-25 01:22:19} 
//- 属性値はモーション値に関わらず一定の数字が乗るから、 &amp;br()手数で勝負する片手は属性値が重要って事   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-25 01:31:10} 
//- 盾攻撃に属性が乗らなくなったから属性の考え方が今までと少し変わったのかもね。 &amp;br()滅気狙いで盾連携多めに入れるなら無属性もありなのかも。 &amp;br()ここら辺の結論は解析待ちですかね。 &amp;br()あと、盾攻撃１＆２は弾かれ無効。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-25 01:58:26} 
- ダメージ効率は高水準で太刀なんかに追いついたり追い抜いたりするけど &amp;br()火力=DPSと考えるなら鬼刃や溜めなどの技が無いから追い抜けない。 &amp;br()この辺りも記述しておくといいかもね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-25 09:13:27} 
- 小さなチャンスは生かせても、大きなチャンスは生かせない。 &amp;br()要するにモンスターとの相性や状況次第って事 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-25 14:38:47} 
- 武器構成によっては麻痺剣担いだりスタン狙ったりした方が全体的な底上げになる場合もあるしな &amp;br()要はTPOってことだろう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-27 09:05:39} 
- 普通に立ち回るなら太刀とか大剣に匹敵するくらいの火力は出るけど &amp;br()罠や閃光を使ったときや、ナバルみたいに斬り放題の敵が相手だと見劣りするってことだろ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-27 23:06:58} 
- ↑　ピヨったり、倒れるときは結構あるし、麻痺持ちの人もＰＴにいたりすると &amp;br()やっぱり火力としてはそこまで上は望めないな &amp;br()でも、攻撃範囲が小さいから周りに迷惑かけないからＰＴ全体として効率は上がると思うよ &amp;br()せっかく麻痺っても、周りに攻撃してたりふっとばしてたらそれこそ全体火力は望めないからな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-28 17:32:27} 
- 正直な話、手数の多さで戦う性質なために使い手の腕も大きく影響しますしね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-28 17:59:29} 
- それはどの武器も同じでしょ。 &amp;br()一撃の威力に賭ける武器ならば、 &amp;br()どの部位に当てるかって事が重要になるわけだし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-28 18:10:40} 
- 盾攻撃で切れ味おちた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-05 00:06:42} 
- &gt;Xコンボ三段目(通称：盾コン)がやたら暴発しやすい。 &amp;br()やたら、って事は無いと思うんだが。ただ単に連打し過ぎてるだけだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-05 11:03:38} 
- クラコン１だと抜刀からの攻撃の起点になるジャンプ斬りも出しミスしたり不便なんだよね…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-07 01:09:58} 
- ハンマー不在、もしくは一人の場合、各罠や麻痺時に盾攻撃で積極的に減気、スタンを狙った方が良い &amp;br()後者の場合はくれぐれも邪魔はしないように、ハンマーの後に続く感じで連携を挟む事 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-07 07:16:47} 
//- チュクチュク系統の覚醒は水属性ではなかったでしょうか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-14 05:18:33} 
//- 表記についてのコメントをコメントアウト。 &amp;br()※武器の会心率について &amp;br()青・白ゲージがあると会心率に+5％、+10％されますが、ゲーム上で生産時に表記された値をそのまま表記します。 &amp;br()(生産時に青・白ゲージのある武器については補正済の値) &amp;br()について、今作無いのを確認したので消した。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-15 10:44:32} 
- 回避から連続で切れる状況ならともかく、1チャンスで横切りできるのにしない意味は無いと思う。 &amp;br()属性重視ならなおさらモーション値＜手数では？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-18 18:21:46} 
- 今作では、睡眠発動後倒れて睡眠異常マーク（Zz）が出るまでは、解除無効になっている様子。 &amp;br()P2G以前の作品でよくあったPT時の &amp;br()睡眠発動→PTの勢い余剰の攻撃ヒット→倒れる前に睡眠解除 &amp;br()の流れが発生しづらくなっているので、 &amp;br()クエスト出発前に宣言しておけば、PTでの睡眠ボマーも &amp;br()十分順応可能と思われます。 &amp;br()また、睡眠耐性の増加値が下がっているのか、睡眠の複数回の発動も容易で、 &amp;br()状態異常強化＋レムオルニスナイフ使用で &amp;br()上位ディアブロス５分間に４回発動を確認。 &amp;br()ソロプレイ時の角折りなどにも有効。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-23 15:17:55} 
//- 削ってみた＆見やすいように表にまとめた &amp;br()これで問題があるようならバックアップからまた前のを復元してください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-28 17:58:57} 
//- 注目スキルに関するコメントを一旦コメントアウト。長すぎるのが前から気になっていたので。&amp;br()ただ前後のコメントの整合性が…。必要に応じて修正していただけると助かります。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-28 18:11:11} 
- 水中の盾攻撃一発止めは隙もすくなく（キャンセル回避するよりも早く行動可能になる） &amp;br()連打も可能なため、敵を短時間でスタミナ切れさせて陸に上げられます。 &amp;br()突進斬りから直接出すこともでき、片手の水中戦をこの攻撃のおかげで見直しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-01 06:52:42}  
- 水中戦の説明で　＞「単発での回転斬り」に下降性能があり　とありますが、 &amp;br()コンボから繋げる場合でも左スティック下＋Xボタン（クラ２）で下降斬りになるのでは？ &amp;br()それと所感ですが、回避+1以上付いていれば水中戦でもほぼガード不要＆貼付き可能です。 &amp;br() &amp;br()例）ラギアorロア　噛付き＆尻尾回転（正面）の場合 &amp;br()　　噛付き→左水平回避（無敵時間ですり抜け）⇒斬り上げ１⇒尻尾→上方回避 &amp;br()　　⇒斜め下突進斬り～適当にコンボ⇒下方回避～･･･ &amp;br() &amp;br()のような流れで、予備動作をちゃんと見てればまず食らわないと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-06 00:29:31} 
- 水中ではリーチの短さを補うためにもスイマースキルがほかの武器に比べて有用だと思うんだけど &amp;br()まあ大剣でも有効なので片手剣だけってわけでもないが…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-08 06:01:46} 
- 「クラシックコントローラーPro タイプ2操作」を微修正しました &amp;br()誤）短所：・・・(右手の親指を使う方法もある) &amp;br()正）短所：・・・(左手の親指を使う方法もある) &amp;br()私は上記「正）」の操作をするので。意図と違っていたら戻してください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-25 16:42:44} 
- ↑ &amp;br()移動しつつ視点変更するなら、右手親指でいいのではないでしょうか。 &amp;br()ほとんどの人は基本的に左手親指は左スティックを動かしてると思うので。 &amp;br()この場合だと視点変更するたびに移動が止まるor右手を左スティックに持ってくる必要があり、面倒では？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-29 10:14:58} 
- 自分も↑2の操作の仕方ですが、 &amp;br()左親指の関節の部分でLスティックを操作しつつ、左親指の先で十字キーを操作しています。 &amp;br()しかし人によって移動中の視点変更の仕方が違うのであれば、 &amp;br()「特異な持ち方での操作をする場合がある」という記述も一考してみるのはどうでしょう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-29 11:30:26} 
- 「クラシックコントローラーPro タイプ2操作」を少し修正しました。 &amp;br()何か気になる事がありましたら、どなたか修正してください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-30 09:48:51} 
- ↑やっぱり左手人差し指使う人が多いのかなぁーと思う。 &amp;br()右手親指だと無駄がある気がする。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-31 11:30:12} 
- 操作方法のガード攻撃、クラコン１と２は逆なのでは？   --  (片手初心者３)  &amp;size(80%){2009-11-04 03:18:08} 
- 水中なんで弱いって言われるのか分からないです。 &amp;br()回避は突進攻撃→回避で、ラギアの突進攻撃系はほぼ回避出来ますし、体当たりは盾がありますので。 &amp;br() &amp;br()また、連携が減りますがあまり前進しないので狙った場所を攻撃しやすい。いい性能だと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-04 12:31:11} 
- ↑「連携が減りますが」ってここが弱いって言われる一番の理由じゃないの？ &amp;br()全ての武器が機動力下がるけど片手剣はこれに手数が減るからねぇ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-04 14:04:02} 
- ・通常回避が、水中では回避距離ダウン＆硬直時間アップ &amp;br()・兎にも角にもリーチが短い。陸上以上に踏み込まないと攻撃が空ぶる。 &amp;br()　・相手の攻撃は当たらないがこちらの攻撃も当たらない、という事態に陥りやすい。 &amp;br()・「一撃の軽さを手数で補う武器」にも拘らず、手数の大幅減少 &amp;br() &amp;br()この辺りが理由だと思う。 &amp;br()減気させるのが仕事と割り切れば強いだろうが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-05 03:52:32} 
//- 「心眼」は有った方がいいと思う。連携を途中ではじかれる事がなくなるから   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-17 22:08:44} 
//- ↑俺もそう思う。 &amp;br()というか砥石対策で最も効果があるのって心眼だと思う。モンスがエリア移動したときだけ研げばいいし。 &amp;br()まぁアルバ・ジエン・ナバルとかは砥石高速のほうが効果あるかもしれないが・・・ｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-17 22:47:53} 
//- 心眼は弾かれなくなるのはいいけどそこまで必要でしょうか &amp;br()上位モンスターでも青ゲージくらいなら弱点部位を斬っていれば弾かれないですし &amp;br()アグナコトルなどはあると便利ですがこれは他武器でも言える事なので &amp;br()オススメに入るまででもないかと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-18 01:46:48} 
//- 弾かれてもすぐに立て直せる。そもそも弾かれにくい。故に不要かと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-18 03:39:21} 
//- 片手はすぐ研げるしなくても特には困らないな &amp;br()心眼取るくらいなら業物取った方がいいと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-19 16:37:49} 
//- ↑でもギガスクラッシュだと切れ味黄色だよ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-20 06:49:50} 
//- 「心眼」は弾かれモーションにならないだけで実際の与ダメは弾かれてる時と同じじゃなかったっけ？ &amp;br()ギガスクラッシュなら「切れ味＋1」で切れ味ゲージ伸ばしたほうが良さそう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-20 07:43:36} 
//- 切れ味落ちるとモーション値が下がる=実質攻撃力も下がる。 &amp;br()他の武器なら業物＞心眼だと思うけど、状態異常、属性攻撃メインの片手だと &amp;br()モーション値の影響ないから心眼を注目スキルに入れても良いと思うけど。 &amp;br()ただ心眼は業物よりスキル付けにくいから自分はつけて無いけどね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-20 12:38:32} 
//- ↑正確にはモーション値じゃなくて物理補正と属性補正が下がるから &amp;br()属性メインでも業物を選択した方がいい。 &amp;br()状態異常は攻撃力を気にしなくていいから心眼も考慮すべきだけど、 &amp;br()業物の場合、ブナハGがあるからほぼセットで発動できるメリットがある。 &amp;br()剣聖のピアスがあれば心眼も発動させやすいけど、防御を低くしてまで装備する価値は･･･   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-20 13:43:49} 
//- 心眼はＡグループスキルだけど+10発動だし、装飾品で簡単に発動できると思う。 &amp;br()例えばアグナGなら腕・腰・脚の8スロットで発動できるし。 &amp;br()そもそも業物発動した方が～、というより、心眼が必要な局面では業物も欲しいってのが正解かなと。 &amp;br()アグナの腕破壊とか、心眼・業物があるとすごい楽だしね。燃えてる時は前足狙う感じで。 &amp;br()後、アグナに心眼はどの武器でも～と上にあったけど、大剣・ハンマー・スラアクはいらないと思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-20 18:15:09} 
//- トキシックファングに青ゲージはないよ &amp;br()作りかけて絶望したぜ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-22 19:52:34} 
//- ↑それ多分トキシックファング違う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-22 21:38:23} 
//- ↑×2少し話がそれますが、ハンマーに心眼は有用です。 &amp;br()火竜の翼、ディアの角、ガンキンの顎等等、スタン後のループ攻撃中に前記の硬い部分に当たってはじかれることが多々あります。 &amp;br()それが故に弱点・スタン対象の頭を狙い辛くなるなど弊害は多々あります。 &amp;br()片手剣やランスに比して優先度は落ちますが、確実に効果のある地味に有用なスキルです。 &amp;br()斬れ味＋1で十分ともいえますが、それは少なくとも片手剣（orランス）以外どの武器にもあてはまりますよね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-23 03:11:56} 
//- とりあえず良く読んで欲しいのですが、↑x4はアグナの話です。 &amp;br() &amp;br()蛇足ですが、確かに心眼でガンキンに縦3決めるのはスタンが狙えてダメージも悪くないです。 &amp;br()ただ、打撃/切断が10/25のディアブロス(頭)はどうでしょうね。 &amp;br()属性も氷30が通る以外は15どまりで、ハンマーにはまともな氷武器が無いです。 &amp;br()私は流石にディアに縦3で顔前独占してたら頭破壊の邪魔になりそうで自重します…。 &amp;br()さらに言えばレウス翼も、普通に他武器に任せた方がいいと思いますよ。 &amp;br()(大剣でも青あれば弾かれないですしね) &amp;br() &amp;br()片手剣に心眼が有効なのは、手数が多い武器が弾かれておっとっとってなると効率悪いってのもありますよね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-23 06:41:45} 
//- ハンマーの話はハンマーのページでどうぞ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-23 08:08:21} 
//- 片手で心眼要らないと宣言しきるっていうのはどうかと &amp;br()状態異常片手の場合は攻撃モーションによる与ダメージはかなり低いので &amp;br()僕的に表現させてもらうと[ポジ取りの優先順位は最下位] &amp;br()故に弾かれるような堅いところでも自分のポジが無ければ叩かなきゃいけない &amp;br()ぶん回し大好きな太刀様が無駄にポジションを広く使ったりしてるのが現状ですしね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-04 08:34:48} 
//- 状態異常にしても属性にしても手数重視の片手は心眼は &amp;br()モーション値の高いハンマー大剣より優先度が高いと思います &amp;br()蓄積値は時間経過で回復しますし、火力を出すには弾かれると厳しいかと &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-04 10:19:49} 
//- ↑×6　やっぱり青ゲージなくないか？ &amp;br()匠つけたら知らんが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-12 18:13:56} 
//- ↑それ多分プレイグタバルジン。 &amp;br()トキシックファングはアジダルハーカスと同じ斬れ味ゲージ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-12 18:31:22} 
//- 心眼が悪くないってのは理屈の上では良くわかるが &amp;br()心眼＞＞＞＞業物（＋α）結局はこれなんだよね、「発動しやすさ」も「使いやすさ」も「効率」も業物の方が上 &amp;br() &amp;br()・発動しやすさ &amp;br()状態異常ならブナハの状態異常強化＆業物という片手に最適の装備が存在してる &amp;br()属性に関してもラギアで属性強化＆業物という片手に最適の～ &amp;br()それに対し心眼は装飾で発動させるのが面倒、装備発動だとレウスGのみ &amp;br() &amp;br()・使いやすさ &amp;br()片手は切れ味ゲージが長くない＆やたらと切れ味が落ちやすいのが弱点 &amp;br()そして、他武器に比べ弾かれにくい（緑以上なら）という特性を持つ &amp;br()それを把握した上で「切れ味が落ちてからから運用価値が出る心眼」と「そうなる事態を避ける業物」を比較すると？ &amp;br() &amp;br()・効率 &amp;br()「切れ味が落ちる前提で攻撃し続ける事」と「切れ味を落ちにくくする事」 &amp;br()実際やってみればわかるがどちらも大して変わらない、蓄積値に関しても同様 &amp;br()というかだ、攻撃数＆砥石消費量的に前者の方が若干劣る &amp;br() &amp;br()心眼は不要･･･なのではなく業物に劣る &amp;br()それだけの話 &amp;br()いい加減理解してください &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-12 18:42:06} 
//- ないと辛いスキル &amp;br()業物、属性強化or状態強化 &amp;br()あると楽なスキル &amp;br()切れ味プラス、砥石高速、回避性能 &amp;br()敵、戦法によってはあると楽 &amp;br()心眼、ガード性能、ガード強化 &amp;br() &amp;br()個人的にはこんな感じ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-12 18:52:49} 
//- ↑２　&gt;&gt;心眼は不要･･･なのではなく業物に劣る &amp;br() &amp;br()だからそれも武器によって変わるだろ・・・いい加減理解(ｒｙ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-12 20:27:14} 
//- ↑普通に戦っててアグナ以外に弾かれた事ないし･･････納刀しなくてもすぐ研げるし･･･切れ味は属性にもマイナス補正かけるし･･･他コメにある状態異常が早くなるとかいうのにしても実際は大して変わらないし･･･ &amp;br()片手の場合心眼はあればあったで何らかの役には立つだろうけど、なくても何一つ困らないと思うんだけど？ &amp;br()それでもお勧めなん？自分には良くわからん   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-13 03:03:19} 
//- 元々ガンキンの顎粉砕以外では用途に挙げられる事は少なかったけど &amp;br()途中でコンボが止まるのは非常に困る   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-13 09:31:04} 
//- ↑ガンキンの顎なんて下位で爆弾使ってれば素材溜まるし、むしろいらないと思う。 &amp;br()どっちかといえばアグナの脚破壊に有効だよ、心眼は。 &amp;br()特に攻撃範囲が狭くて脚だけ狙える片手には最適。硬化中もガンガン壊せる。 &amp;br() &amp;br()…業物に劣るとかずれた書き込みがあるけど、片手剣で心眼つける場合は業物も付ける。 &amp;br()弾かれる場所を攻撃して、属性を通すのが心眼の使い道だと思うから業物無いときつすぎ。 &amp;br()…そもそも、心眼が有効な敵はアグナ・ガンキン・ボルボロスくらいだから &amp;br()汎用性で業物が優れるのは当然。例えばアグナには業物より心眼つけた人のがdps的に活躍できる。 &amp;br()…付けるのが面倒とか言ってるけど、Aスキルの割に10pだから、8スロットで発動できるし &amp;br()そこまで面倒じゃない。簡単な所で、ラギア頭胴腕脚＋アグナＧ腰とかオススメ。 &amp;br()詳しくはラギア装備にでも追記しとくけど、ふさわしくなかったら消しといて。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-13 11:57:25} 
//- 『片手剣の注目スキル』なのだから、それ相応の理由があってほしいです。 &amp;br()元々弾かれにくく、弾かれたあとの隙が小さい片手剣にどれくらい有効なのか？ &amp;br()ザッと見ましたが、納得の出来る理由が一つも無い件。 &amp;br() &amp;br()アグナ戦については他の武器にも言える事です。片手剣に限った事ではありません。 &amp;br()発動のしやすさについては、「8スロットで十分」と言う人もいますし、 &amp;br()「8スロットも必要」と考える人もいます。理由になるかは疑問です。 &amp;br()まぁ、今現在は剣聖のピアスもあるわけですが･･･   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-13 15:09:56} 
//- 心眼片手でアグナソロやれば、片手剣にとっての有用性が一発でわかると思うけどね。 &amp;br()他の武器、例えばランスなら硬化中突進でカバーできるし、大剣や太刀なら顔や尻尾を切ればいい。 &amp;br()討伐時間の差なんてPTだけでやってて他の武器の威力に寄生してたら一生わからない問題だけどね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-13 19:05:53} 
//- ×『片手剣』にとって『心眼』は有効なスキル &amp;br()○『アグナ』にとって『心眼』は有効なスキル   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-13 19:52:37} 
//- 確かにアグナ以外に心眼ってあまりいらない。 &amp;br()でもそれは心眼スキルの問題で、片手剣にとって特に有効ってのを否定するものではなく。 &amp;br()他武器だと心眼無くても討伐タイムあまり変わらないけど、片手だと露骨に変わるんだから、 &amp;br()やっぱり片手剣にとって有効なスキルなんだと思うよ。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-13 21:07:06} 
//- 推奨スキル下の※部分に &amp;br()「記載する程では無いがアグナコトルには心眼も有効」 &amp;br()程度の記載をして双方丸く収めたらどうだろう？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-13 21:31:01} 
//- ↑それよりもアグナ攻略ページに書けば万事解決ではないでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-14 14:05:46} 
//- 片手剣に限ったことではないのですが &amp;br()塊系の「生産」ってところを「鑑定」にした方がいいと思います   --  (RYO)  &amp;size(80%){2009-12-31 10:09:18} 
- タルの発火には、ガード攻撃が役立つと書いてもらえませんか？ &amp;br()キックで発火する人が多いので。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-03 07:30:21} 
- 片手の武器補正は1.06倍。いつまで誤情報をそのままにしておくのか…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-15 00:10:34} 
- ↑×２ガード攻撃は削りダメ有り。 &amp;br()それより、回性＋１でもつけとけば爆破→すぐに攻撃できる &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-15 13:40:08} 
- 爆破回避は性能つけなくても出来るけどかなりシビアなんだよな・・・ &amp;br()ニコニコ動画に爆破回避タイミングの動画上がってるから一々遠くから起爆面倒・・・て方は見てみる事をお勧めする   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-17 22:09:52} 
//- 爆破回避は盲点でした。情報ありがとうございます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-24 21:25:03} 
- 水中でも爆破回避はできるようです。 &amp;br()回避性能+2で確認しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-04 22:55:43} 
//- 盾攻撃(水中)のスタン値修正しました。間違ってたら修正しといて下さい。   --  ((名無しさん))  &amp;size(80%){2010-02-10 12:58:46} 
//- 水中での回転切りの下降効果付加方法が間違っていたため修正しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-18 02:57:56} 
- ガード切りの先端なら回避せずとも爆風を食らわないのでは   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-17 16:25:46} 
//- 水中戦のところで｢スティック前入力時の回転斬り｣に下降性能がる。とあるがスティック後ろだと思われる。後クラコン1でガード攻撃は+じゃなくてXだし、斬り上げも出来ないはず。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-02 10:18:26} 
- ↑爆風食らわないんならガード攻撃である必要がないのでは？リーチは水平斬りと大してかわらないし &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-29 16:56:45} 
- ↑×２タル爆弾の爆破にはランスのガード突きが有効だと思います。 &amp;br()中段突きだと踏み込んでしまい巻き添えになる可能性もあるので。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-01 10:07:24} 
- ランスで起爆するなら回避性能が無くとも、中段突き→バックステップの方が有効だと思いますよ。 &amp;br()ランスの場合、片手剣と違ってリーチが長いので、目視では届いていないように見える位置まで攻撃範囲があることを考えると、 &amp;br()爆発に巻き込まれない位置からの攻撃が容易なので、爆発をガードしてスタミナを消費するよりも良いかと。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-01 16:44:38} 
- ペイントでも投げてみれば判るだろうがタル爆弾の起爆認識範囲は案外広く、 &amp;br()爆弾の近くの空間を攻撃すれば爆発する。わざわざ爆弾に攻撃しようと近づき過ぎないように &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-17 03:30:04} 
- シンプルに《小樽爆弾》なんてどうです？   --  (ｋ)  &amp;size(80%){2010-12-01 19:50:44} 
- katatekennnohaseigawakaritotemotasukarimasita   --  (a)  &amp;size(80%){2012-05-03 19:49:52} 
- ハイドラナイフ派生修正お願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-09 23:38:23}     </description>
    <dc:date>2012-05-09T23:38:23+09:00</dc:date>
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*スキル別一覧
&amp;aname(navi1)
**パラメータ上昇系
|CENTER:スキル系統|CENTER:値|CENTER:発動スキル|CENTER:スキル効果|
|[[攻撃&gt;スキル別/攻撃]]|+20|攻撃力UP【大】|攻撃力が大きく上昇する (武器倍率+20)|
|~|+15|攻撃力UP【中】|攻撃力が上昇する (武器倍率+15)|
|~|+10|攻撃力UP【小】|攻撃力が少し上昇する (武器倍率+10)|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){攻撃力DOWN【小】}|攻撃力が少し減少する (武器倍率-5)|
|~|&amp;font(#f55){-15}|&amp;font(#f55){攻撃力DOWN【中】}|攻撃力が減少する (武器倍率-10)|
|~|&amp;font(#f55){-20}|&amp;font(#f55){攻撃力DOWN【大】}|攻撃力が大きく減少する (武器倍率-15)|
|[[防御&gt;スキル別/防御]]|+20|防御力UP【大】|防御力1.1倍+10（小数点切捨て）|
|~|+15|防御力UP【中】|防御力1.05倍+10（小数点切捨て）|
|~|+10|防御力UP【小】|防御力+10|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){防御力DOWN【小】}|防御力-10|
|~|&amp;font(#f55){-15}|&amp;font(#f55){防御力DOWN【中】}|防御力0.95倍-10（小数点切捨て）|
|~|&amp;font(#f55){-20}|&amp;font(#f55){防御力DOWN【大】}|防御力0.9倍-10（小数点切捨て）|
|[[体力&gt;スキル別/体力]]|+15|体力+50|初期体力が+50される|
|~|+10|体力+20|初期体力が+20される|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){体力-10}|初期体力が-10される|
|~|&amp;font(#f55){-15}|&amp;font(#f55){体力-30}|初期体力が-30される|
|[[火耐性&gt;スキル別/火耐性]]|+20|火耐性+20|火耐性が+20される|
|~|+15|火耐性+15|火耐性が+15される|
|~|+10|火耐性+10|火耐性が+10される|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){火耐性-10}|火耐性が-10される|
|~|&amp;font(#f55){-15}|&amp;font(#f55){火耐性-15}|火耐性が-15される|
|[[水耐性&gt;スキル別/水耐性]]|+20|水耐性+20|水耐性が+20される|
|~|+15|水耐性+15|水耐性が+15される|
|~|+10|水耐性+10|水耐性が+10される|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){水耐性-10}|水耐性が-10される|
|~|&amp;font(#f55){-15}|&amp;font(#f55){水耐性-15}|水耐性が-15される|
|[[雷耐性&gt;スキル別/雷耐性]]|+20|雷耐性+20|雷耐性が+20される|
|~|+15|雷耐性+15|雷耐性が+15される|
|~|+10|雷耐性+10|雷耐性が+10される|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){雷耐性-10}|雷耐性が-10される|
|~|&amp;font(#f55){-15}|&amp;font(#f55){雷耐性-15}|雷耐性が-15される|
|[[氷耐性&gt;スキル別/氷耐性]]|+20|氷耐性+20|氷耐性が+20される|
|~|+15|氷耐性+15|氷耐性が+15される|
|~|+10|氷耐性+10|氷耐性が+10される|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){氷耐性-10}|氷耐性が-10される|
|~|&amp;font(#f55){-15}|&amp;font(#f55){氷耐性-15}|氷耐性が-15される|
|[[龍耐性&gt;スキル別/龍耐性]]|+20|龍耐性+20|龍耐性が+20される|
|~|+15|龍耐性+15|龍耐性が+15される|
|~|+10|龍耐性+10|龍耐性が+10される|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){龍耐性-10}|龍耐性が-10される|
|~|&amp;font(#f55){-15}|&amp;font(#f55){龍耐性-15}|龍耐性が-15される|
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&amp;aname(navi2)
**特殊攻撃耐性系
|CENTER:スキル系統|CENTER:値|CENTER:発動スキル|CENTER:スキル効果|
|[[気絶&gt;スキル別/気絶]]|+15|気絶無効|気絶状態にならなくなる|
|~|+10|気絶確率半減|気絶状態になる確率が0.5倍に減少する|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){気絶倍加}|気絶時間が2倍になる|
|[[毒&gt;スキル別/毒]]|+10|毒無効|毒状態にならなくなる|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){毒倍加}|毒状態の体力減少速度が2倍になる|
|[[麻痺&gt;スキル別/麻痺]]|+10|麻痺無効|麻痺状態にならなくなる|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){麻痺倍加}|麻痺状態の時間が2倍になる|
|[[睡眠&gt;スキル別/睡眠]]|+10|睡眠無効|睡眠状態にならなくなる|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){睡眠倍加}|睡眠状態の時間が2倍になる|
|[[耐泥耐雪&gt;スキル別/耐泥耐雪]]|+10|泥＆雪無効|泥だらけ＆雪だるま状態にならなくなる|
|[[耐震&gt;スキル別/耐震]]|+10|耐震|振動攻撃で怯まなくなる|
|[[聴覚保護&gt;スキル別/聴覚保護]]|+15|高級耳栓|バインドボイス【大】および【小】を無効化する|
|~|+10|耳栓|バインドボイス【小】を無効化する|
|[[風圧&gt;スキル別/風圧]]|+15|風圧【大】無効|龍風圧以外の風圧を無効化し、龍風圧を軽減する|
|~|+10|風圧【小】無効|一部の風圧を無効化する|
|[[水流&gt;スキル別/水流]]|+15|水流【大】無効|すべての水流の影響を無効化する|
|~|+10|水流【小】無効|一部の水流の影響を無効化する|
|[[盗み無効&gt;スキル別/盗み無効]]|+10|盗み無効|敵にアイテムを盗まれなくなる|
|[[属性耐性&gt;スキル別/属性耐性]]|+10|逆鱗の護り|各種の属性やられにならなくなる|
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&amp;aname(navi3)
**戦闘(剣士)系
|CENTER:スキル系統|CENTER:値|CENTER:発動スキル|CENTER:スキル効果|
|[[匠&gt;スキル別/匠]]|+15|斬れ味レベル+1|斬れ味ゲージが50ポイント分長くなる(Max450)|
|[[斬れ味&gt;スキル別/斬れ味]]|+10|業物|斬れ味の消費量が1/2になる。元の消費量が1の場合、1/2の確率で斬れ味を消費しなくなる|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){なまくら}|斬れ味の消費量が2倍になる|
|[[剣術&gt;スキル別/剣術]]|+10|心眼|攻撃を弾かれなくなる(ダメージ・斬れ味消費は変化しない)|
|[[研ぎ師&gt;スキル別/研ぎ師]]|+10|砥石使用高速化|砥石系アイテムの使用時間が短くなる(通常4回研ぐ所が1回になる)|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){砥石使用低速化}|砥石系アイテムの使用時間が長くなる|
|[[自動防御&gt;スキル別/自動防御]]|+10|オートガード|ガード可能な状態で攻撃を受けると攻撃を自動的にガードする|
|[[属性解放&gt;スキル別/属性解放]]|+15|覚醒|無属性武器に秘められた属性値・蓄積値が解放される|
|[[抜刀会心&gt;スキル別/抜刀会心]]|+10|抜刀術【技】|抜刀攻撃が必ず会心効果となる(大剣やハンマーの抜刀溜め攻撃にも有効)&amp;br()効果判定は抜刀攻撃後、アクションボタンの追加入力時に消失（【力】も同様）|
|[[抜刀減気&gt;スキル別/抜刀減気]]|+10|抜刀術【力】|抜刀攻撃にスタミナを減少させる効果が追加される(頭にヒットさせる事でスタン効果もあり)&amp;br()減気値(スタン値)はモーションによって異なる&amp;br()ただし攻撃属性は打に変化せず(斬のまま減気＆スタン)、元々気絶値が付加されている攻撃には効果無し|
|[[溜め短縮&gt;スキル別/溜め短縮]]|+10|集中|大剣やハンマーの溜め時間が0.8倍に短縮&amp;br()太刀とスラッシュアックスのゲージ増加量1.2倍|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){雑念}|大剣やハンマーの溜め時間が1.2倍に延長&amp;br()太刀とスラッシュアックスのゲージ増加量0.8倍|
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&amp;aname(navi4)
**戦闘(ガンナー)系
|CENTER:スキル系統|CENTER:値|CENTER:発動スキル|CENTER:スキル効果|
|[[通常弾強化&gt;スキル別/通常弾強化]]|+10|通常弾威力UP|通常弾の威力を1.1倍する|
|[[貫通弾強化&gt;スキル別/貫通弾強化]]|+10|貫通弾威力UP|貫通弾の威力を1.1倍する|
|[[散弾強化&gt;スキル別/散弾強化]]|+10|散弾威力UP|散弾の威力を1.3倍する|
|[[通常弾追加&gt;スキル別/通常弾追加]]|+10|通常弾全Lv追加|Lv1～3通常弾の装填数が3増加|
|[[貫通弾追加&gt;スキル別/貫通弾追加]]|+15|貫通弾全Lv追加|Lv1～3貫通弾の装填数が2増加|
|~|+10|貫通弾LV1追加|Lv1貫通弾の装填数が2増加|
|[[散弾追加&gt;スキル別/散弾追加]]|+15|散弾全Lv追加|Lv1～3散弾の装填数が2増加|
|~|+10|散弾LV1追加|Lv1散弾の装填数が2増加|
|[[榴弾追加&gt;スキル別/榴弾追加]]|+15|徹甲榴弾全Lv追加|Lv1～3徹甲榴弾の装填数が1増加|
|~|+10|徹甲榴弾LV1追加|Lv1徹甲榴弾の装填数が1増加|
|[[拡散弾追加&gt;スキル別/拡散弾追加]]|+15|拡散弾全Lv追加|Lv1～3拡散弾の装填数が1増加|
|~|+10|拡散弾LV1追加|Lv1拡散弾の装填数が1増加|
|[[装填数&gt;スキル別/装填数]]|+15|装填数UP|使用できる弾全ての装填数を+1する|
|[[装填速度&gt;スキル別/装填速度]]|+20|装填速度+3|装填速度を4段階速くする(例：普通⇒最速)|
|~|+15|装填速度+2|装填速度を3段階速くする(例：普通⇒極速)|
|~|+10|装填速度+1|装填速度を2段階速くする(例：普通⇒速い)|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){装填速度-1}|装填速度を1段階遅くする(例：やや速い⇒普通)|
|~|&amp;font(#f55){-15}|&amp;font(#f55){装填速度-2}|装填速度を2段階遅くする(例：やや速い⇒やや遅い)|
|~|&amp;font(#f55){-20}|&amp;font(#f55){装填速度-3}|装填速度を3段階遅くする(例：やや速い⇒遅い)|
|[[反動&gt;スキル別/反動]]|+20|反動軽減+3|反動を4段階軽減する(例：中⇒最小)|
|~|+15|反動軽減+2|反動を3段階軽減する(例：中⇒極小)|
|~|+10|反動軽減+1|反動を2段階軽減する(例：中⇒小)|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){反動軽減-1}|反動を1段階増加する(例：大⇒最大)|
|~|&amp;font(#f55){-15}|&amp;font(#f55){反動軽減-2}|反動を2段階増加する(例：中⇒最大)|
|~|&amp;font(#f55){-20}|&amp;font(#f55){反動軽減-3}|反動を3段階増加する(例：やや小⇒最大)|
|[[精密射撃&gt;スキル別/精密射撃]]|+15|ブレ抑制+2|ボウガンのブレが2段階軽減する|
|~|+10|ブレ抑制+1|ボウガンのブレが1段階軽減する|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){ブレ抑制-1}|ボウガンのブレが1段階増加する|
|[[速射&gt;スキル別/速射]]|+10|連発数+1|速射の発射数が+1される|
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&amp;aname(navi5)
**戦闘(共用)系
|CENTER:スキル系統|CENTER:値|CENTER:発動スキル|CENTER:スキル効果|
|[[達人&gt;スキル別/達人]]|+20|見切り+3|会心率+30%|
|~|+15|見切り+2|会心率+20%|
|~|+10|見切り+1|会心率+10%|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){見切り-1}|会心率-5%|
|~|&amp;font(#f55){-15}|&amp;font(#f55){見切り-2}|会心率-10%|
|~|&amp;font(#f55){-20}|&amp;font(#f55){見切り-3}|会心率-15%|
|[[特殊攻撃&gt;スキル別/特殊攻撃]]|+10|状態異常攻撃強化|状態異常蓄積値が1.125倍になる。実蓄積値(表示蓄積値÷10)の小数点以下切捨て&amp;br()例：骨縛刀【カゲヌイ】剛/天(麻痺280)　(280/10)*1.125=31.5　実蓄積値=31|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){状態異常攻撃弱化}|状態異常蓄積値が0.875倍になる。実蓄積値(表示蓄積値÷10)の小数点以下切捨て&amp;br()例：骨縛刀【カゲヌイ】剛/天(麻痺280)　(280/10)*0.875=24.5　実蓄積値=24|
|[[属性攻撃&gt;スキル別/属性攻撃]]|+10|属性攻撃強化|属性攻撃力が1.2倍になる|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){属性攻撃弱化}|属性攻撃力が0.8倍になる|
|[[回復速度&gt;スキル別/回復速度]]|+15|ダメージ回復速度+2|HPの赤部分の回復速度が4倍になる|
|~|+10|ダメージ回復速度+1|HPの赤部分の回復速度が2倍になる|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){ダメージ回復速度-1}|HPの赤部分の回復速度が1/2になる|
|~|&amp;font(#f55){-15}|&amp;font(#f55){ダメージ回復速度-2}|HPの赤部分の回復速度が1/4になる|
|[[加護&gt;スキル別/加護]]|+10|精霊の加護|1/4の確率で受けるダメージが70%になる|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){悪霊の加護}|1/4の確率で受けるダメージが130%になる|
|[[ガード性能&gt;スキル別/ガード性能]]|+15|ガード性能+2|武器のガード性能が更に上昇し、より多くの攻撃で体勢を崩さなくなる|
|~|+10|ガード性能+1|武器のガード性能が上昇し、ガード時に体勢を崩してしまう攻撃が減る|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){ガード性能-1}|ガード時、体勢を崩してしまう攻撃が増える|
|[[ガード強化&gt;スキル別/ガード強化]]|+10|ガード強化|通常ではガードできない攻撃をガードできるようになる|
|[[回避性能&gt;スキル別/回避性能]]|+15|回避性能+2|回避時の無敵時間が6/30秒から12/30秒に増加する|
|~|+10|回避性能+1|回避時の無敵時間が6/30秒から10/30秒に増加する|
|[[回避距離&gt;スキル別/回避距離]]|+15|回避距離UP|回避時の移動距離が約1.5倍になる|
|[[底力&gt;スキル別/底力]]|+15|火事場力+2|「火事場力+1」に加え、同条件で攻撃力が1.3倍に増加する&amp;br()ネコの火事場力が発動中は防御力は重複し、攻撃力はネコの火事場力が優先される|
|~|+10|火事場力+1|体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が60から90に増加する&amp;br()ネコの火事場力が発動中は効果が重複する|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){心配性}|体力が最大値の40%以下になった時の防御増加量が60から42に減少し、攻撃力が0.7倍になる&amp;br()ネコの火事場力が発動中は防御力は重複し、攻撃力はネコの火事場力が優先される|
|[[逆境&gt;スキル別/逆境]]|+10|不屈|戦闘不能になるたびに、攻撃力がアップ&amp;br()1死で攻撃力1.1倍、2死で攻撃力1.2倍。火事場力と重複可能&amp;br()(モガの森でも攻撃力アップは2死まで)|
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&amp;aname(navi6)
**クエスト系
|CENTER:スキル系統|CENTER:値|CENTER:発動スキル|CENTER:スキル効果|
|[[地図&gt;スキル別/地図]]|+10|地図常備|地図がなくても常にマップが表示される|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){地図無効}|地図を持っていてもマップが表示されなくなる|
|[[千里眼&gt;スキル別/千里眼]]|+15|自動マーキング|常にボスモンスターの状態が分かる&amp;br()(向き、発見・未発見、翼の開閉。詳細は個別ページ参照)|
|~|+10|探知|ペイント時にボスモンスターの向き、発見・未発見、翼の開閉が分かる&amp;br()クエスト開始以降5分毎に2/3の確率で千里眼の薬と同様の効果が発生する場合がある|
|[[運気&gt;スキル別/運気]]|+15|激運|クエストクリア時の基本報酬枠の追加確率が22/32から29/32に増加する|
|~|+10|幸運|クエストクリア時の基本報酬枠の追加確率が22/32から26/32に増加する|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){不運}|クエストクリア時の基本報酬枠の追加確率が22/32から16/32に減少する|
|~|&amp;font(#f55){-15}|&amp;font(#f55){災難}|クエストクリア時の基本報酬枠の追加確率が22/32から8/32に減少する|
|[[剥ぎ取り&gt;スキル別/剥ぎ取り]]|+15|剥ぎ取り達人|剥ぎ取り回数が50%の確率で1回増加、剥ぎ取り中は風圧以外の攻撃でのけぞらなくなる|
|~|+10|剥ぎ取り鉄人|剥ぎ取り中は風圧以外の攻撃を受けてものけぞらなくなる|
|[[採取&gt;スキル別/採取]]|+15|採取+2|採集ポイント最大回数まで採集できる可能性が大幅に上がる&amp;br()採集ポイントでアイテムを拾えなくなる確率が16%→3%に減少する|
|~|+10|採取+1|採集ポイント最大回数まで採集できる可能性が上がる&amp;br()採集ポイントでアイテムを拾えなくなる確率が16%→9%に減少する|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){採取-1}|採集ポイント最大回数まで採集できる可能性が大幅に減る&amp;br()採集ポイントでアイテムを拾えなくなる確率が16%→28%に上昇する|
|[[高速収集&gt;スキル別/高速収集]]|+10|高速収集|剥ぎ取り・採取・採掘の速度が上昇する|
|[[運搬&gt;スキル別/運搬]]|+10|運搬の達人|運搬速度UP、少し高い所から着地しても運搬物を落とさなくなる|
|[[気まぐれ&gt;スキル別/気まぐれ]]|+15|神の気まぐれ|虫あみ・ピッケル・笛系アイテムが壊れる確率が0.5倍になる|
|~|+10|精霊の気まぐれ|虫あみ・ピッケル・笛系アイテムが壊れる確率が0.75倍になる|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){悪霊の気まぐれ}|虫あみ・ピッケル・笛系アイテムが壊れる確率が1.25倍になる|
|~|&amp;font(#f55){-15}|&amp;font(#f55){悪魔の気まぐれ}|虫あみ・ピッケル・角笛系アイテムが壊れる確率が1.5倍になる|
|[[釣り&gt;スキル別/釣り]]|+10|釣り名人|魚が必ず1回目で食い付くようになる(フェイントがなくなる)&amp;br()ダンゴ効果を高める(2匹同時に釣れるようになる確率が高まる)|
|[[耐暑&gt;スキル別/耐暑]]|+15|暑さ【大】無効|「暑さ【小】無効」に加え、火山全域での熱による体力減少を防ぐ&amp;br()火山の地形ダメージを無効化する|
|~|+10|暑さ【小】無効|砂原の砂漠地帯(昼)、一部を除く火山、神域での熱による体力減少を防ぐ&amp;br()一部火山での熱による体力減少速度が1/3になる|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){暑さ倍加【小】}|昼の砂原、火山全域、神域での熱による体力減少速度が1.5倍になる|
|~|&amp;font(#f55){-15}|&amp;font(#f55){暑さ倍加【大】}|昼の砂原、火山全域、神域での熱による体力減少速度が2倍になる|
|[[耐寒&gt;スキル別/耐寒]]|+15|寒さ【大】無効|「寒さ【小】無効」に加え、凍土での寒さによるスタミナ減少速度増加を防ぐ|
|~|+10|寒さ【小】無効|夜の砂原や洞窟での寒さによるスタミナ減少速度増加を防ぐ&amp;br()凍土での寒さによるスタミナ減少速度増加が1/3になる|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){寒さ倍加【小】}|夜の砂原や洞窟、凍土での寒さによるスタミナ減少速度が1.5倍になる|
|~|&amp;font(#f55){-15}|&amp;font(#f55){寒さ倍加【大】}|夜の砂原や洞窟、凍土での寒さによるスタミナ減少速度が2倍になる|
|[[スタミナ&gt;スキル別/スタミナ]]|+10|ランナー|走行、ハンマーの溜めなどのスタミナ減少速度が1/2になる|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){鈍足}|走行、ハンマーの溜めなどのスタミナ減少速度が1.2倍になる|
|[[泳ぎ&gt;スキル別/泳ぎ]]|+10|スイマー|水中での移動速度が上がる|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){カナヅチ}|水中での移動速度が下がる|
|[[酸素&gt;スキル別/酸素]]|+10|息継ぎ半減|水中にいる時の酸素ゲージの減少速度が下がる|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){息継ぎ倍加}|水中にいる時の酸素ゲージの減少速度が早くなる|
|[[体術&gt;スキル別/体術]]|+15|体術+2|回避行動やガード時などのスタミナ消費量が1/2になる|
|~|+10|体術+1|回避行動やガード時などのスタミナ消費量が2/3になる|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){体術-1}|回避行動やガード時などのスタミナ消費量が1.2倍になる|
|~|&amp;font(#f55){-15}|&amp;font(#f55){体術-2}|回避行動やガード時などのスタミナ消費量が1.35倍になる|
|[[腹減り&gt;スキル別/腹減り]]|+15|腹減り無効|スタミナ最大値が自然減少しなくなる、寒さによるスタミナ減少には無効|
|~|+10|腹減り半減|スタミナ最大値の減少間隔が2倍になる|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){腹減り倍加【小】}|スタミナ最大値の減少間隔が3/4になる|
|~|&amp;font(#f55){-15}|&amp;font(#f55){腹減り倍加【大】}|スタミナ最大値の減少間隔が1/2になる|
|[[気配&gt;スキル別/気配]]|+10|隠密|敵に狙われにくくなる&amp;br()モンスターのヘイト最大蓄積値までの時間を長くする|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){挑発}|敵に狙われやすくなる&amp;br()モンスターのヘイト最大蓄積値までの時間を短くする|
|[[燃鱗&gt;スキル別/燃鱗]]|+10|燃鱗|モンスターにたいまつを持った状態と同じ効果を与える&amp;br()ジャギィ、バギィ、ギィギ等が近寄らなくなり、ブナハブラは近寄ってくる&amp;br()(たいまつのように暗闇を明るく照らし出す効果はない)|
|[[捕獲&gt;スキル別/捕獲]]|+10|捕獲名人|大型モンスターを捕獲した際の捕獲報酬枠が１つ増える|
|[[高速設置&gt;スキル別/高速設置]]|+10|罠師|罠・大タル爆弾・生肉系アイテムの設置が速くなり、&amp;br()落とし穴・シビレ罠・ネットの調合成功率が100%になる|
|[[観察眼&gt;スキル別/観察眼]]|+10|捕獲の見極め|ペイント時にターゲットが捕獲可能になるとマーカーが点滅する&amp;br()(討伐に近くなると点滅が速くなる)|
[[上へ戻る&gt;スキル一覧#navi]]

&amp;aname(navi7)
**アイテム系
|CENTER:スキル系統|CENTER:値|CENTER:発動スキル|CENTER:スキル効果|
|[[回復量&gt;スキル別/回復量]]|+10|体力回復量UP|自分に向けられた回復アイテムの回復量が125％になる|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){体力回復量DOWN}|自分に向けられた回復アイテムの回復量が75％になる|
|[[効果持続&gt;スキル別/効果持続]]|+10|アイテム使用強化|自分に向けられたドリンク、強走薬、怪力の種などの持続時間が1.5倍になる|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){アイテム使用弱化}|自分に向けられたドリンク、強走薬、怪力の種などの持続時間が2/3になる|
|[[広域&gt;スキル別/広域]]|+20|広域化+2|薬草・回復薬・解毒薬・忍耐の種・怪力の種・各属性の実の効果が&amp;br()同じエリアのPTメンバー・チャチャへも100％の効果|
|~|+10|広域化+1|薬草・回復薬・解毒薬・忍耐の種・怪力の種・各属性の実の効果が&amp;br()同じエリアのPTメンバー・チャチャへも50％の効果|
|[[爆弾強化&gt;スキル別/爆弾強化]]|+10|ボマー|全爆弾の威力が1.5倍になり、全爆弾・爆薬・音爆弾の調合成功率が100%になる|
|[[こやし&gt;スキル別/こやし]]|+10|こやし玉名人|こやし玉を当てた時のモンスターの逃走率上昇。こやし玉の調合成功率が100%になる|
|[[食いしん坊&gt;スキル別/食いしん坊]]|+15|拾い食い|飲食系アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が回復する|
|~|+10|まんぷく|肉系アイテムを使用した時のスタミナ最大値の回復量が増加する|
|[[食事&gt;スキル別/食事]]|+15|早食い+2|口に入れる全てのアイテムの使用速度が上がる|
|~|+10|早食い+1|肉を食べる速度が上がる|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){スローライフ}|肉を食べる速度が遅くなる|
|[[肉焼き&gt;スキル別/肉焼き]]|+10|肉焼き名人|肉を焼く際、上手に焼ける時間が長くなる&amp;br()(生焼けになる時でもこんがり焼ける)|
|[[調合成功率&gt;スキル別/調合成功率]]|+20|調合成功率+45%|調合成功確率が45%増加する|
|~|+15|調合成功率+25%|調合成功確率が25%増加する|
|~|+10|調合成功率+15%|調合成功確率が15%増加する|
|~|&amp;font(#f55){-10}|&amp;font(#f55){調合成功率-5%}|調合成功確率が5%減少する|
|~|&amp;font(#f55){-15}|&amp;font(#f55){調合成功率-10%}|調合成功確率が10%減少する|
|~|&amp;font(#f55){-20}|&amp;font(#f55){調合成功率-15%}|調合成功確率が15%減少する|
|[[調合数&gt;スキル別/調合数]]|+10|最大数生産|作成数がランダムのアイテムを調合した時に必ず最大数作れるようになる|
[[上へ戻る&gt;スキル一覧#navi]]

&amp;aname(navi8)
**その他
|CENTER:スキル系統|CENTER:値|CENTER:発動スキル|CENTER:スキル効果|
|[[胴系統倍加&gt;スキル別/胴系統倍加]]|CENTER:-|CENTER:-|このスキルのある部位のスキル値が胴装備（装飾品込み）と同じになる|
[[上へ戻る&gt;スキル一覧#navi]]

*特筆事項
&amp;font(#ff5){コメント欄などで論を呼んだ、従来シリーズとの変更点や新スキル新要素の効果など}
-「斬れ味レベル+1」「装填数UP」「覚醒」「回避距離up」はそれぞれ+15で発動。
-今回の「防御力UP＆DOWN」【中】【大】は割合変動。【小】は従来通り固定値(10)変動。
-「地形ダメージ無効」がなくなった代わりに、「暑さ【大】無効」がその効果を兼ね備えるようになった。
-弓とガンランスがなくなったことにより、「溜め短縮」剣士専用スキル、「装填数」はガンナー専用スキルに。
-爆雷針リストラで「ボマー」「高速設置」から、ブーメランリストラで「投擲」「きまぐれ」から関連効果が削除。
-「装填速度+1」「反動軽減+1」で二段階上昇になった。+2で三段階、+3で四段階。
-抜刀術【技】＆【力】の効果が及ぶ範囲は、抜刀攻撃後、更にアクションボタンを追加入力するまで。
-抜刀術【力】は通常減気効果、頭に当てた際は＋スタン効果、ただし攻撃属性は斬なら斬のまま。
-抜刀術【力】は元々気絶値が付加されている攻撃には効果無し(ハンマーの溜め3スタンプのスタンプ部分等)
-防具＋スキルでの合計耐性値が高いほど、その属性の属性やられになる確率は減る。
-釣り餌への複数魚の同時食いつきは釣り名人専用効果ではない。フィーバエ等で普通に起こる。


*コメント
#comment_num2(size=85,vsize=4,nsize=30,num=20,logpage=スキル一覧/コメント)
&amp;font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します。}    </description>
    <dc:date>2012-05-08T00:06:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/36.html">
    <title>雑魚モンスター一覧/コメント</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/36.html</link>
    <description>
      //- 要望がありましたのでページを作成しました。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-05-08 18:28:10} 
//- サメ　鰹？みたいなやつから生肉採取 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-16 09:35:07} 
//- マンボウより生命の粉を確認 &amp;br()剥ぎ取り回数は一回   --  (Macbeth)  &amp;size(80%){2009-08-01 16:27:13} 
//- ↑、報告なら村、街、上位、下位なんかの区別も書かないと反映できないですよ。 &amp;br()現状だとどこまでが下位とかの区別が無いので村☆○で出たとかの方がいいかもしれないけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-01 16:41:46} 
//- クエなしで資源集めに入った森の水中の魚類の回遊魚(カツオ型、アロワナ型)を銛で突いて採取で狂走エキスでました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-03 00:35:44} 
//- 「村☆2　水生獣ルドロスを狩れ！」ルドロス　剥ぎ取り回数１　水生獣の皮　未熟な海綿体　確認しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-03 07:34:39} 
//- コメント欄を一部反映、一部修正。反映済み&amp;不要と思われるコメントを削除。
//- 村☆1　ベニサンゴ集めのクエでサメから活力剤がでました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-03 13:07:56} 
//- オルタロス　厳選キノコが取れるポイント（色が青いキノコ）でオルタロスが摂取すると、 &amp;br()熟成キノコになるようです。   --  (通りすがり)  &amp;size(80%){2009-08-03 14:39:13} 
//- 村クエ☆2、クラゲ型魚類から生肉と、素材袋を確認   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-04 15:58:21} 
//- たいまつをつけた状態だと、ジャギィ、ジャギィノスは攻撃してこないようです。ジャギィがいるエリアで採集する時にたいまつをつけていると邪魔されないので便利です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-04 17:25:22} 
//- ↑×2、ジャギィ、ジャギィノスはたいまつで攻撃するとエリア外に逃走します。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-04 18:17:11} 
//- 地面にある果実（？）を食べたオルタロスを倒してモンスターの体液、水守りの種、怪力の種を確認。 &amp;br()場所はモガの森エリア２です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-04 18:46:33} 
//- クラゲから、なめらかな皮が剥ぎ取れました。 &amp;br()クエ中でなくモガの森で資源集めの最中です。   --  (たけし)  &amp;size(80%){2009-08-04 19:41:40} 
//- ↑×５ &amp;br()あまり攻撃しなくなるけど、攻撃することもある。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-04 20:28:44} 
//- サメからとがった牙確認   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-05 19:59:37} 
//- 偶に通常の剥ぎ取り回数よりも一回多く剥ぎ取りができることを１クエスト中に８回ぐらい確認。 &amp;br()装備や食事スキルは発動なしで、確認した敵はバギィとギィギ。 &amp;br()クエストは「青き集団、バギィ討伐！」です。条件は不明。   --  (檸檬)  &amp;size(80%){2009-08-06 21:37:36} 
//- カツオから狂走エキスを確認。ちなみにモガの森にて   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-07 00:22:41} 
//- 街下位にて　何も食べていないオルタロスから甲虫の大顎の剥ぎ取り確認。 &amp;br()また、大型の個体は手出ししなくても襲ってくるようです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-07 17:45:51} 
//- 偶に通常の剥ぎ取り回数よりも一回多く剥ぎ取りができることを１クエスト中に８回ぐらい確認。  &amp;br()たぶん猫飯で解体術【大】【小】が発動しただけだよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-07 18:31:18} 
//- モガの森にてギィギからモンスターの体液の剥ぎ取り確認。   --  (ネギ)  &amp;size(80%){2009-08-07 20:48:22} 
//- 「ロアルドロスを狩猟せよ！」にてアイルーの落とし物で支給品専用閃光玉を確認。 &amp;br()応急薬や投げナイフに比べてかなり確率が低いです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-07 22:17:12} 
//- 村★3「彩鳥・クルペッコの狩猟！」　及び　村★5「脅威！火山の鉄槌！」にて &amp;br()メラルーの落し物に携帯シビレ罠を確認。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-07 23:00:27} 
//- 資源調達の『モガの森』で大型アプトノス（3回剥げる奴）を倒すと、クリア後の特産品報酬で『巨大な頭骨（☆）』が手に入る事がある &amp;br()序盤の希少品交換に役立つ。草食竜の繁殖時期だと大型が出現しやすい気がします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-08 07:25:21} 
//- 回遊魚カツオ型から狂走エキス確認 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-08 15:15:12} 
//- モガの森にて小型ケルビで蒼角を確認。条件は不明。編集お願いします。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-08 17:03:33} 
//- ↑大型からのみってのは間違ってるかと。小型は出にくいだけという確率の問題でしょう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-08 19:37:46} 
//- 村（いずれもクエスト関係なし） &amp;br()・水没林のナマズ型魚類から「なめらかな皮」を入手。 &amp;br()・砂原のデルクスから「モンスターのキモ」と「大きなヒレ」を入手。 &amp;br()　一体につき剥ぎ取りは一回のみ。 &amp;br()・孤島のルドロスから「竜骨【小】」を剥ぎ取りで確認。 &amp;br()・孤島のブナハブラも酸攻撃をしてきた。 &amp;br()・すべての草食種､肉食種､ギィギ､海竜種が気絶するのを確認。 &amp;br()　（一部､特定の部位に打撃しないと不可のものもあり） &amp;br()　その他の雑魚は未確認。 &amp;br()モガの森 &amp;br()・大型アプトノスを討伐後､報酬で「特大サイズのフン」を入手できるのを確認。 &amp;br()・オルタロスのドロップで「虫の死骸」と「甲虫の腹袋」を確認。 &amp;br()　いずれも､腹のに色関係なく入手可能。 &amp;br()・エピオスから「水生獣の皮」を入手。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-09 00:27:41} 
//- モガの森のマンボウから生命の粉を確認しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-09 00:34:10} 
//- クラゲから生肉取れました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-09 20:05:15} 
//- ケルビから生肉剥ぎ取り確認。 &amp;br()オルタロス（白）落し物にて腹袋確認。   --  (ＺＥＲＯ)  &amp;size(80%){2009-08-09 20:11:06} 
//- おだやかの状態のケルビ（見た目サイズ中）からケルビの蒼角を剥ぎ取れました。（大剣抜刀切りで） &amp;br()恐らく確立が低いだけかと思われます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-10 05:54:43} 
//- マンボウより生命の粉を確認 &amp;br()クラゲより滑らかな皮を確認 &amp;br()あと、回遊魚の剥ぎ取り文字色って灰色ですよね?   --  (Macbeth)  &amp;size(80%){2009-08-10 11:47:54} 
//- メラルーが支給専用閃光玉落としました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-11 06:36:42} 
//- ケルビの蒼角，大型じゃなく，角のない雌の小型から剥ぎ取り確認． &amp;br()それで，()の要検証内容を削除． &amp;br() &amp;br()こちらは体感だったから削除しなかったが，別に個体の大きさは関係ない気がする． &amp;br()5匹狩ってうち2匹が蒼角，両方とも小さな個体だった． &amp;br()上位ってのもあるかもしれないけど，とりあえずもうちょっと調べてはみる．   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-11 14:10:31} 
//- 大き目のケルビから蒼角とれた。 &amp;br()僕は大きめの奴意外取ったことがないです。 &amp;br()   --  (狸)  &amp;size(80%){2009-08-12 01:49:03} 
//- ケルビの剥ぎ取り報告する人は &amp;br()【雌雄、大きさ、通常時or気絶時】を書いてくれると自信持って編集させていただくんだが &amp;br()もちろん下位なのか上位なのかもね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-12 18:14:25} 
//- ↑オス、大型(草食繁殖時)、気絶時   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-12 22:22:09} 
//- 下位　小型　ケルビより蒼角出ました。一撃だったので気絶ではありません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-12 23:10:23} 
//- 繁殖期のケルビからしか蒼角は取れないと書いてあったが &amp;br()草食繁殖期以外のケルビからでも蒼角は取れる &amp;br() &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-13 02:29:18} 
//- アプトノスの大型個体（３回剥ぎ取れるヤツ）も草食繁殖期以外で確認   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-13 02:45:00} 
//- 蒼角ケルビについて、オスの姿（角がある）でメスの色をした奴から取れるのではないかと推測。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-13 18:53:26} 
//- ↑についてですが、3回中2匹で、それ以外から取れたことはありませんでした。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-13 18:55:54} 
//- 蒼角は草食繁殖期の大型ケルビからね。でかいから一目で分かるかと。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-13 20:06:22} 
//- 下位ギィギからの剥ぎ取りでモンスターの体液確認   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-14 09:52:22} 
//- 上位リノプロスから草食竜の堅殻を確認   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-14 15:20:55} 
//- ここまで反映＆属性並びをゲーム内のものに準拠   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-14 20:26:31} 
//- ↑できるだけ反映済みのコメントについてはコメントアウトして下さい。
//- リノブロスを障害物にぶつけると短い間だけでしたがスタンしました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-04 17:19:34} 
//- ルドロスも火が苦手。たいまつ使用中近づいてこない。 &amp;br()たいまつで何度か攻撃してやると水中へ移動。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-04 17:42:10} 
//- クラゲに攻撃されると、たまに麻痺になるので注意。バギィをたいまつで何回か殴ると逃げていきました   --  (情報屋)  &amp;size(80%){2009-08-06 17:14:15} 
//- ギィギは一定時間吸われ続けると大きくなって毒を吐くようになる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-15 01:29:47} 
//- ここまでのコメントを全てページに反映しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-15 11:29:23} 
//- ドスバギィのお供についてるバギィが睡眠毒を吐き出したんですが・・・ &amp;br()確認おねがいします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-15 18:48:59} 
//- 確かに吐き出しますね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-15 22:09:25} 
- ルドロスは水中にいるときは松明が使用できないという前提からか、燃鱗スキルを持っていても襲ってくる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-16 17:11:17} 
- オルタロスが水没林エリア８のツタを登るところを確認しました。上段にキノコポイントがありました。   --  (情報屋)  &amp;size(80%){2009-08-18 23:34:38} 
- あと、ナマズ型魚類がハンマーでスタンしました。   --  (情報屋)  &amp;size(80%){2009-08-18 23:37:36} 
//- 村のアロワナの剥ぎ取りで増強剤を確認   --  (pisyas)  &amp;size(80%){2009-08-19 17:20:42} 
- ウロコトルの飛び出し攻撃？でスタンを確認しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-20 00:01:54} 
//- アイルー、メラルーにマタタビ爆弾を当てると、メロメロになってました   --  (Ｄ．Ｐ)  &amp;size(80%){2009-08-21 01:25:44} 
//- 上位のデルクスで上質なヒレ剥ぎ取り確認。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-21 11:54:07} 
//- ケルビを気絶させて剥ぎ取り。 &amp;br()普通に倒した場合は角が折れてしまい、皮や肉しか剥ぎ取る事が出来ない &amp;br() &amp;br()というのはガセです。 &amp;br()片手剣で気絶させず、殺しても普通に手に入りました。 &amp;br()（だが、気絶させた方が入手確立が高い。）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-21 21:02:43} 
//- 上位のバギィから睡眠袋が剥ぎ取れました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-23 12:10:43} 
//- 村でケルビを気絶させずに普通に倒して、蒼角が出ました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-23 16:53:43} 
//- 村でケルビを気絶させずに普通に倒して、蒼角が出ました。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-23 16:54:16} 
//- 鮫から活力剤をかくにんｎ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-23 20:04:47} 
//- ケルビの特産品が素敵な毛皮になってたので立派な毛皮に修正   --  (rai)  &amp;size(80%){2009-08-24 23:38:49} 
//- ブナハブラの酸攻撃で水耐性ダウンや雷耐性ダウンになることを確認しました。 &amp;br()周りの大型モンスターの属性によってダウン耐性が変化？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-27 20:18:56} 
//- モガ森、草食繁殖中以外で、大型アプトノスの出現を確認。 &amp;br()また、大型ケルビも確認。 &amp;br()繁殖中でないと出ないというわけではないようです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-29 14:24:23} 
- 孤島のエリア１１にて大型のクラゲを確認。 &amp;br()村★５のラギアのクエストでした。 &amp;br()ハンターよりデカかったです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-03 18:04:23} 
- なんかたまにやたらと好戦的なオルタロスがいるようです。 &amp;br()レウスと戯れていても我関せずだったり、素材ツアーなのにいきなり攻撃されたりしました。 &amp;br()日中or夜で変化ですかね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-05 01:43:13} 
- バギィの尻尾攻撃？(尻尾を使って攻撃する行動) &amp;br()で、もう一匹のバギィがスタンしました &amp;br()　 &amp;br()尻尾攻撃を受けたバギィがAで尻尾攻撃をしたバギィがBとすると &amp;br()ハンマーでバギィAを殴る→バギィBの尻尾攻撃があたる→バギィAがスタン &amp;br()　 &amp;br()村のバギィ20頭クエで発見しました &amp;br()　 &amp;br()ジャギィ、バギィ系の尻尾は打撃属性？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-06 10:45:52} 
- オルタロスには好戦的な大型と蜜の採取が中心の小型がいるようです。孤島のエリア７なんかでは大型がいます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-06 15:01:46} 
//- 火を嫌うモンスターは、松明を当てた後の威嚇又は火を怖がる動作が終わるまでに二発目を当てると逃げます。 &amp;br()討伐と違い、追い払った分は再出現しなくなるので剥ぎ取り目的でない限りは松明を使うのも良いかと。 &amp;br()またギィギを肥大化させると、体力が極端に上昇するので注意。剥ぎ取り回数は変わりません。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-06 19:31:54} 
//- 小型はどこに?   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-10 06:56:00} 
- まれに巨大なクラゲが出現する   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-10 11:52:24} 
//- ブナハとオルタって、上位じゃ毒けむり玉一発だけだと毒状態にならないんだけど。 &amp;br()オルタ説明文の &amp;br()「また、上位であっても毒けむり玉1つで必ず死んでくれる」 &amp;br()っておかしくね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-12 10:37:01} 
//- 小ネタになるかもしれないが &amp;br()・アプトノス全体が体をあげて雄叫びをあげると、隣接するエリアのいずれかに大型モンスターが居る &amp;br()・アイルーに攻撃対象にされた場合、松明を使用し踊らせてすぐに消すと攻撃対象から外される   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-14 00:30:31} 
//- ↑微妙に違う &amp;br()隣接エリアに大型がいる場合、アプトノスは大型のエリアから離れるように逃げ出す &amp;br()立ち上がって警戒するのは逃げ出す前の準備動作 &amp;br()つか小ネタもなにも、これ説明書に載ってるぞ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-14 01:03:35} 
//- ケルビの蒼角は、小型からはオン上位で気絶状態でしか剥ぎ取れないようです &amp;br()確率はやっぱり低いみたいですけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-15 19:02:39} 
//- ↑普通にモガの森でケルビを倒しても出ますよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-15 19:50:10} 
- ケルビの気絶剥ぎ取りで剥ぎ取り達人が発動して2回剥ぎ取れる時（発動しても確率で回数が増える） &amp;br()１度しか剥ぎ取っていない場合、気絶復活して再行動するので何度も気絶剥ぎ取り可能になる。 &amp;br()上記の方法で１匹のケルビから5回までは剥ぎ取りを確認しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-16 16:46:26} 
//- ↑↑こっちに向かってくるやつからなら、倒しても気絶させても剥ぎ取れるのは知ってます &amp;br()ちっこい大人しいのからは、上位で気絶させたときのみって事だったんです &amp;br()見た目だとわかりにくいですね。これは流しといてください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-16 19:14:54} 
- デルクスは、たいまつで殴ると必ず一撃で砂から出すことができます。村、上位ともに確認。 &amp;br()キックでは不可能でした。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-22 15:37:35} 
//- ↑↑ &amp;br()低確率ながら、モガの森の小型ケルビからでも蒼角は入手可能。 &amp;br()散々狩って2,3回しか出てないと記憶しているので相当低そうですが。   --  (タカ)  &amp;size(80%){2009-09-22 15:45:45} 
//- 草食繁殖期ではない状態のモガ森で、大型のアプトノスとケルビを確認。 &amp;br()繁殖期でないと出ないというわけではない模様。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-22 23:06:11} 
- 街上位ウロコトル討伐クエにて、発見状態のリノプロスがウロコトルを攻撃したのを確認。 &amp;br()ハンターに向かってきたにもかかわらず、後ろにいるウロコトルに向きを変え突進したので間違いない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-23 11:16:01} 
//- たぶんオルタロスが毒煙玉1つで毒らないのは状態異常攻撃弱化がでてるラギアかなんかでやってるからだと思われる。 &amp;br()じぶんもそうだった。ちなみに捕獲用麻酔玉もこの場合3つ必要   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-04 06:48:59} 
//- ↑状態異常強化付きで、さらに閃光投げて行動不能にさせ &amp;br() キックが当たるくらい密接しても当たらない場合がある。単に右前から右横に判定が弱いっぽい。 &amp;br() なので確実に剥ぎ取りたいなら毒ボウガン安定。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-04 09:29:33} 
- アイルーにマタタビ爆弾あてて酔っ払わせるとたまに落し物するんですね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-08 23:22:23} 
- 街★2飛竜の卵の納品　にて卵採取後、エリア6に出現するギィギの中に、 &amp;br()真ん中あたりの岩の壁面にくっついて、ハンターが近寄るまで動かないで、近寄ると飛びついてくる擬態(?)ギィギ発見。 &amp;br()どうでもいい情報でスマソ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-11 18:01:51} 
- 上位オルタは双紅蓮太刀で一斬りした後に毒煙玉を使うとすぐ死にました。 &amp;br()上位ブナハよりは遅いが確実に早かった。 &amp;br()毒煙玉を使ったあとだとタイミングがつかみずらいので、先に斬ってから &amp;br()毒煙玉を使ったほうがよいかと。大剣とかスラッシュアックスは威力が強いことが多いので &amp;br()わからない。　片手剣は大体２撃程度だと思う。　曖昧な情報ですいません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-20 07:37:53} 
- リノプロスは他の雑魚を狙う事があるようです。街上位ウロコトルクエを一人で回していたところ、エリア8で発見状態の &amp;br()リノプロスがメラルーに突進しているのを何度も目撃しました。ハンターからわざわざ向きを変えてメラルーを攻撃 &amp;br()していたので確実だと思います。同じようにウロコトルにもしつこく攻撃していたのを何度か確認しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-01 11:32:12} 
//- リノプロス、目が悪いせいで仲間以外見境なく攻撃するのかもしれません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-01 12:52:23} 
- ・凍土のブナハブラで氷耐性-30も確認。 &amp;br()・モガの森に繁殖時にでる大型のアプトノスにて大型モンスターと戦闘中もエリア内を走り回っていました。 &amp;br()　また、大型モンスターがいないときは別のアプトノスを攻撃するとこちらに襲いかかってきました。 &amp;br()・戦闘中のジャギィは他のジャギィがハンターをみつけて吠えると一緒になって吠えることがあります。 &amp;br()・ギィギは飛竜の卵運搬クエ(孤島)のエリア6で壁に張り付いててジッとしているやつがいる。　以上！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-03 20:52:54} 
- 砂原にてオルタロスの酸攻撃で防御１００ダウン確認。他の方もだれか検証おね＞＜   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-05 12:54:09} 
//- リノプロスはハンマーの溜め攻撃でほぼ確実にスタンする。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-10 18:58:58} 
//- ↑リノプロスは元々気絶蓄積値の最大値が低いから大剣の横殴りでも気絶するよ &amp;br()片手剣だと盾攻撃2HITしないと気絶しないけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-23 22:11:28} 
//- ジャギィ、ジャギィノス、バギィは、 &amp;br()それぞれのリーダーがいることで行動パターンが変わる模様です   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-16 23:28:43} 
- 草食が繁殖中でも、稀に大型のアプトノスが出現しない模様。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-24 14:24:52} 
- リオレイア、リオレウスがアプトノスを捕食している時に、 &amp;br()食べられていないアプトノスがリオレイア、リオレウスに頭突きしているように見えますが、 &amp;br()アプトノスはリオレイア、リオレウスに攻撃しているんでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-02 22:51:02} 
- ウロコトルの地面から飛び出してくる技でガンキンがスタンしました &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-18 19:15:35} 
- バギィの吐射物には、気絶値が在る模様。(ドスバギィの頭部接触後、被体の気絶を確認)：要検証   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-24 15:16:42} 
- シャギィ毒けむり玉7発位で毒った。そのまま体力が減っていて体力がつきるとふっとぶ。もしかしたら大型モンスターにも当て続ければ毒るかも   --  (ラギア)  &amp;size(80%){2010-04-01 17:22:30} 
- 分かりにくいですが、メスのケルビにも蒼角ケルビがいます。普通より少し大きいです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-01 22:12:17} 
//- ↑メスのケルビってどんなケルビですか？   --  (んさんさんさんさんさんさんさん)  &amp;size(80%){2010-04-24 21:35:48} 
//- ↑6そうです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-24 21:37:12} 
- 子アプトノスに攻撃すると特大アプトノスが反撃に出ますが、 &amp;br()モガの森にて同様の状況で大ケルビに対する八つ当たり行動確認。 &amp;br()放置状態でも攻撃してくるモンスターに対しても攻撃するのかも。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-17 11:24:01} 
//- ジャギィは飛竜種(レウス・レイヤ・ぺッコ)が同じエリアにいると攻撃をしてきませんでした &amp;br()これはジャギィの本能なのでしょうか？ &amp;br()いい加減な情報ですんまへん。 &amp;br()   --  ((名無しさん))  &amp;size(80%){2010-08-21 09:06:06} 
- 蒼角は大型しか出ない   --  (123)  &amp;size(80%){2011-04-09 19:32:47} 
- どうでもいいが雑魚モンスターも眠る &amp;br()レムナイフで検証しました   --  (123)  &amp;size(80%){2011-04-09 19:36:29} 
- ケルビの蒼角は小型でもでるときがある   --  (111)  &amp;size(80%){2011-07-02 21:40:10} 
- ボウガンの睡眠弾で小型モンスターを眠らせました　リノプロス、アプトノス、んーーーーまだ実験中ですよーみなさんもやってみて下さいね &amp;br()   --  (侑信)  &amp;size(80%){2011-09-17 17:37:27} 
- チャチャに色々肉（罠肉も）食わせるとシビレは麻痺　毒は毒　眠りは睡眠します（＝＝）状態に関係します。３つの内２つの肉を食べさせると、怒ってしまいますｗｗｗ天然ピンクレバー　異国の角獣肉　生焼け肉　こんがり肉は安心して食べるのです。ｗｗｗ生意気すぎます &amp;br() &amp;br()   --  (侑信)  &amp;size(80%){2011-09-17 17:48:30} 
- アプノトス大型を殺ると村長のドラ息子の所で、でっかい糞がてにはいる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-22 15:25:58} 
- クルペッコが呼び出したリノプロスがもともと居たジャギノスを攻撃してた。図々しい。しかも勝ちやがった。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-08 18:25:03} 
- ブナハブラ同士で液体ぶつけ合っているのを確認。（喧嘩？）   --  (ＨＥＬＰ)  &amp;size(80%){2011-11-25 20:19:51}     </description>
    <dc:date>2012-05-05T14:54:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/129.html">
    <title>ボス攻略/ジエン・モーラン</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/129.html</link>
    <description>
      #contents

*ジエン・モーラン攻略
**基本情報
-砂嵐と共に現れる超巨大モンスター。前作でいうラオシャンロン級の大きさ。&amp;br()ハンター達は撃龍船という船に乗って、バリスタや大砲などの搭載兵器を駆使して戦う。
-下位イベントクエスト、上位イベントクエスト、★3緊急クエストの3種類がある。&amp;br()前者2つは天候が砂嵐の時のみ受注できる。詳しくは[[イベントクエスト&gt;イベントクエスト]]を参照。&amp;br()常時受注できるのは★3緊急クエストだけなので、イベントの方は時期を逃すと戦えない。主に連休時に現れる模様。
-★3緊急と上位イベントの場合、約15分経過、または残りHP7400時での潜りの後で決戦ステージと呼ばれるエリアに移動する。&amp;br()また、これにより航行時はHP7400までしか減らない。&amp;br()決戦ステージは船が固定され、キャラクターが地面を普通に移動できる。船の搭載兵器は引き続き使用可能。
-下位イベントでは一定ダメージを与えると撃退によるクエスト成功になり、決戦ステージへの移動は無い。&amp;br()また、ジエン・モーラン自体の行動パターンもやや変更されており、左舷側での戦闘が少ない。
-ジエン・モーランが船の左右にいる時は▽マークが出現したところから背中に乗り移ることが出来る。&amp;br()背中では鉱石が取れたり、部位破壊をする事が出来る。
-船には耐久度が設定されており(100%)、体当たり・のしかかり等の攻撃で耐久度が減少する。0％になるとクエスト失敗。

**状態
:怒り|？秒。攻撃倍率x1.20、行動速度x1.00。非常に怒りにくい(航行中)→やや怒りやすい(決戦時)
怒り中は口から砂が洩れ、頭部の位置が低い（正確な情報求む）
※各攻撃のダメージが正確に1.2倍化している時期があることから一応怒り状態になるようなのだが、
行動パターンにも外見にも、パッと見ですぐそれと分かる変化が現れない。

:疲労|疲労状態にはならない。

:瀕死|怒りやすくなる(?)

:部位破壊|
-両牙：片方につき怯み2回で破壊。左右両方の破壊で報酬確定。根元付近が折れる。
-両腕：片方につき怯み2回で破壊。左右両方の破壊で報酬確定。鱗皮が漆喰のように剥げる。
-背中：航行中に登れる背中のヒビ部分。片方につき怯み2回、前後両方の破壊で報酬確定。&amp;br()破壊後も穴の縁の上方部にはヒビ判定の部位が多少残る。

*攻撃パターン

:岩飛ばし(航行中、決戦場)|ハンターがいる場所に向けて背中から岩を飛ばしてくる。標的を定めてからの定点攻撃なのでホーミング性はない。
射出後にダッシュで移動すれば当たらないが、動き回ると定点予測出来ずに他のハンターを巻き込む恐れがある。
射出を見てからガードで十分間に合うが、ランス以外はガード性能+1～2がないと削りダメージを受ける。
本体にも判定があり、乗っていると岩ほどではないがダメージをもらう。本体判定の方は判定が短いので前転で回避可能。

:体当たり(航行中)|船の右側面に近づいた状態で、船体に体当たりをしてくる。
予備動作として身体を大きく揺らす。大砲の弾の採取場所には届かないのでそこへ移動しよう。搭載兵器でキャンセル可能。

:のしかかり(航行中)|船の左側から急浮上しつつ体を大きく仰け反りながら、船体にのしかかってくる。
大銅鑼でキャンセル可能だが、バリスタ用拘束弾では不可能。ダメージが高い上に気絶効果もある。
キャンセルできない場合、大砲の弾･バリスタの採取場所に逃げ込もう。
わざとキャンセルせず、武器で攻撃すると言う手もある。

:牙なぎ払い(航行中、決戦場)|船の左側に付けた状態で使ってくる。船上にいるハンター達を牙で薙ぎ払う。
予備動作として牙を大きく振り上げる。バリスタの採取場所でしゃがむと当たらない。搭載兵器でキャンセル可能。

:振り落とし(航行中)|身体を大きく揺らして、背中に乗っているハンターを振り落とす。
砂に潜る前に使用してくる。誰も乗っていなくても振り落とし動作は必ず行う。
予備動作として体を小さく揺らしながら、地響きのような唸り声を3回出す。
ダメージを与えられると同時に、砂漠に落とされるので大きなタイムロスとなってしまう。
予備動作を確認したら、急いで船体に飛び乗ろう。

:突進(航行中･側面)|船の左斜め後方から突進する。搭載兵器でキャンセル可能。
1回だけ使用してくる。使ってくるタイミングさえ覚えておけば当たることはないだろう。
大砲の弾の採取場所にいれば当たらない。

:突進(航行中･正面)|船の真正面から突進する。2回ジャンプしてから口を開きながら突進する。
航行中に撃龍槍を当てる唯一のチャンス。与えるダメージが大きいので絶対に当てよう。
撃龍槍の詳細については専用の項目を参照しよう。

:移動(決戦場)|ゆっくりと這いながら前進してくる。後退する場合もある。
動作は非常に緩慢だが、超巨体なので動作一つの移動距離はそれなりに長い。
移動中の身体と腕にはダメージ判定がある。

:のしかかり(決戦場)|
身体を大きく上にのけぞらせた後、のしかかる。航行中とは違い両方の搭載兵器でキャンセル可能。
広範囲に振動を起こし、身体付近はダメージ判定がある。振動は判定時間が短いので回避可能。

:バインドボイス【大】(決戦場)|大きく頭を上げてバインドボイスを放つ。硬直時間が長い。
さらに判定が口元のエフェクトが消えるまでと長いため回避は不可能。
頭を下げるときは身体付近に判定がある。押しつぶされないように位置に注意。

//攻撃のダメージなどは詳細ページに記入欄があるのでそちらへ。

*兵器の使い方
バリスタ:30*2　大砲:120　対巨龍爆弾:400　撃龍槍:255*2or4　(基本のダメージ,全体防御率100%)
バリスタ:24*2　大砲:96　対巨龍爆弾:320　撃龍槍:204*2or4　(実際のダメージ,全体防御率80%)
※全て肉質無視

:大砲|船の後方で「大砲の弾」を採取し、これを左右に設置された大砲まで運び、ａボタンを押すと発射する。
バリスタより威力が大きい主力兵器。しかし、射程距離が短く発射方向が固定。
大砲1回でバリスタ2回分の火力だが、採取→運搬→発射と一連の行動時間が長い(全工程約12秒)。
連射できず行動できない時間が長いので、ジエンの体当たりなどが硬直中に直撃しないよう行動を観察しながら撃とう。

:バリスタ|船の前方で「バリスタの弾」を採取し、これを左右に設置された大型ボウガン(バリスタ)の近くでアイテムとして使用する。
射程距離が長く、上下左右に射角を調整できる。Rボタンでスコープモードに切り替えることも可能。
弧を描きながら飛ぶ。近距離で撃つ分には特に問題ないが、長距離にいる場合は少し上に修正して撃つ必要がある。
どこに当ててもダメージは変わらないが、出来れば牙か腕を狙って部位破壊を狙おう。
&amp;br()
「バリスタの弾」の採取には高速収集のスキルが非常に有用。
所持しているバリスタの弾が無くなると自動的にバリスタから離れるが、まだ弾数が残っている状態であれば
左右どちらかいっぱいに回して回避などをすると素早く離れることもできる。

:バリスタ用拘束弾|支給品ボックスに1個だけ入っているバリスタ用の特殊弾&amp;color(yellow){（黄色の弾丸マークのアイテム）}。
使い方はバリスタと同じく、大型ボウガン(バリスタ)近くでアイテムとして使用する。
使用感覚は弾道が落ちづらいこと以外はほぼ同じ。当たるとジエン・モーランの行動をキャンセルして、少しの間拘束できる。
何度撃ってもなくならず、一定時間経過で再度撃てるようになる。再使用までの時間が短いため積極的に利用しよう。
&amp;color(#f80){このアイテムはレア度6なので他のプレイヤーに渡すことができない。&amp;br()つまり支給品ボックスで入手した人が一手に引き受けることになる。}
できればクエスト出発前に「誰が取るか」等を確認し合っておくのが無難である。
持っている人は撃てるようになったら大銅鑼より優先的にキャンセルに使用しよう。

:大銅鑼|船のマスト下に設置された大きな銅鑼（どら）。
大きな音を発することでジエン・モーランを怯ませる事が出来る兵器で、成功すると微弱なダメージも与えられる。
使い方は船後部のマスト下にあるスイッチ（コインマークが出る）近くでａボタン。
【押す→約１秒硬直→発動】この僅かな時間差を考えてほんの少しワンテンポ早めに押すと失敗しにくい。
&amp;color(red){航行中の「のしかかり攻撃」は大銅鑼でしかキャンセルできない。}
そのため、航行中は体当たりなどには使わず、これのために温存しておいた方がいいだろう。
決戦ステージではのしかかりの中間部分(胴体を思いっきり上げている状態がベスト)で大銅鑼を使うと確実に転倒させることができる。
逆に予備動作初動時付近で使うと怯みになってしまう。

:撃龍槍|航行中では船の舳先下、決戦では左前方下に設置された大きな槍。
非常に大きなダメージを与えることが出来るが、再使用まで時間がかかるため戦闘中は二回までしか使用できない。
一回目は航行中にジエン・モーランの前方からの突進時に使用する。
今回の撃龍槍はダメージの判定が短時間の間に4回発生する、前作ガンランスの竜撃砲のような多段HIT仕様。
そのため、ジエン・モーランが突進してくるときに、あまりに早くに発射するとダメージ判定が1～2回で終わってしまう。
突進前にジャンプして砂中に潜り、牙（破壊前、破壊後問わず）が出てきた時に使うとフルヒットする。
二回目は決戦場でジエン・モーランが最接近した時に当てる。攻撃をキャンセルするタイミングで当てるといい。
ちなみに二回目の撃龍槍をジエンに当てるとBGMが変わる(通称再生ボタン)。

:対巨龍爆弾|支給品BOXにある時限式の大型爆弾、他の爆弾と違いジエン・モーランの上にのみ設置できる。
肉質無視の強力なダメージが期待できるので、出来れば硬い牙の上に置くようにしよう。
決戦ステージでは大転倒時の口の中にも設置できる。前作までと違い「ボマー」でダメージ1.5倍。

*攻略・航行中

:航行中の行動パターンと大銅鑼・拘束バリスタを使うタイミング例|

右から接近→岩飛ばし1回目&amp;color(red){（大銅鑼チャンス）}
岩飛ばし2,3回目→体当たり&amp;color(yellow){（拘束弾チャンス）}→&amp;color(#f80){（飛び乗りチャンス）}
→体当たり→岩飛ばし→振り落とし（およそ5分前後）→潜行から大ジャンプ反転→潜行
→左真横からのしかかり(タイミング1)&amp;color(red){（大銅鑼チャンス）}→潜行
→左後方から突進&amp;color(yellow){（拘束弾チャンス）}→（牙なぎ払い→&amp;color(#f80){（飛び乗りチャンス）}→岩飛ばし）×2
→牙なぎ払い→振り落とし（およそ10分前後）→潜行
→左真横からのしかかり(タイミング2)&amp;color(red){（大銅鑼チャンス）}→潜行
→前方から石飛ばし1回→前方から突進&amp;color(cyan){（撃龍槍チャンス）}
→右から岩飛ばしと体当たりがランダム&amp;color(yellow){（拘束弾チャンス）}→&amp;color(#f80){（飛び乗りチャンス）}
→左真横から潜行後のしかかり(タイミング3)&amp;color(red){（大銅鑼チャンス）}→潜行
→決戦ステージに移行。 

航行中のジエンの行動パターンはほぼ決まっており、ランダムな攻撃は少ない。
なので、固定パターンさえ覚えておけば攻撃チャンスも増えて、被弾も少なくなるだろう。
ポイントとしてはのしかかり攻撃をしっかり見分ける事。
&amp;color(#f80){のしかかりをしてくるタイミングが3回あり、1回だけそれを行うと以降はやってこない。}
大銅鑼は「のしかかり攻撃がきたとき専用」として温存しておくといいだろう。
タイミング1と2で使った後は再使用可能になったら出し惜しみせず鳴らそう。
バリスタ用拘束弾はその他の攻撃をキャンセルするの使おう。左腕を攻撃する位置に文字通り拘束するように撃ってもいい。
ただ、タイミング3では必然と航行中に使う機会が少なくなってしまう。
そこで「最初からフル稼働で再使用可能になったら出し惜しみせず即使用する」とう手もある。

暴発防止などの目的で、最初の岩降らし攻撃に大銅鑼を使うのもいいだろう。
背中に飛び乗ってヒビを攻撃したり、拘束バリスタなどを使ってしっかり攻撃ができていれば、
タイミング1までには再使用可能になる。

航行時にHPが7400になった後、潜り動作をして強制的に決戦ステージへと移行する。
撃龍槍チャンス時に移行条件が成立した場合、潜った後すぐ右上に出現、その後の潜り動作の後移行する。

:背中の部位破壊|▽マークが表示されるとジエンの背中に飛び乗れる。ちゃんと表示されてから飛ばないと砂漠に投身するハメになる。
背中にはヒビの入った部分が二箇所ある。この部分は他の部分よりも肉質が軟らかく破壊可能。
両方破壊すると報酬も出るので可能であれば破壊しておきたい。飛び乗りチャンスは大まかに分けて3回。
大人数で行くと込み合うので強い武器を持った1～2人が担当するといい。
ずっと乗っていると振り落とされてしまうので、頃合いをみて船に飛び乗ろう。モドリ玉を使ってすぐに戻る方法もある。
&amp;br()
破壊後も付近に軟らかい肉質部分が残る。尻尾側の背中判定が結構広い。
ただし、少しでも位置がズレると硬い肉質の部分に当たってしまう。
上にリーチがあり定点攻撃に優れたランス、大剣、スラッシュアックス(斧モード)が適任。他の武器は破壊後、すぐに船へ乗り移ろう。
&amp;color(red){※背中には採掘ポイントがあるがレア素材は一切出ない。事前了承を取っていなければ採掘は控えよう。}
鉱石は水没林の採集クエストでも入手でき、他の素材も剥ぎ取りや報酬から高確率で入手出来る。
ソロで行って採掘して3回死ぬのも良い。
とにかく、採掘して油を売るよりも攻撃に集中して討伐時間を短縮した方が実りが大きい。

:砂漠に落下してしまったときは|ロープをたどっている間は自動操作になっていて、ボタン連打などをしても復帰速度は上がらない。
この間は回避・ガードやアイテム使用などが一切できない為、
撃龍船に着くタイミングが悪ければ一方的に岩降らし攻撃をくらい続けてしまうことがある。
たどっている最中の仲間の体力が減っていたら、生命の粉塵･広域スキル･ボウガンの回復弾などで回復してあげよう。
また、落下してもロープの位置によってはジエンが怯んだときなどに尻尾部分に乗り上げることがある。

:牙の部位破壊|主にバリスタで、右舷時には左牙を左舷時には右牙を狙う。左舷に付けている位置だと大砲も当てられる。
また、背中に乗った際は牙に巨龍爆弾を設置しよう。時限式なので牙の上に置くだけでいい。
左牙は船からバリスタで狙い易いので、左舷からジエンの右牙に飛び移ったときに牙上に２つとも設置するのがセオリー。
左舷後方からの突進を拘束用バリスタでキャンセルすると、拘束解除後にゆっくりと船に近づいてくるのでバリスタで破壊しやすい。
また、船の上に牙が来ているときは打ち上げ樽爆弾でも攻撃できる。武器による直接攻撃は弾かれるだけで効果が薄い。
航行中に破壊しておくと、決戦場での直接攻撃の時間が増やせて少し楽になる。
しかし、決戦場でも狙う機会はたくさんあり、一人船に残っていれば破壊するのも容易なのでそこまで執着する必要はない。

:腕の部位破壊|強力な武器であれば、直接攻撃した方が大砲を撃つよりも高いダメージを与えられる。
航行中ジエンが最接近すると船から左腕へ直接攻撃できるので、ついでに破壊しておこう。
左腕に攻撃が届く位置にいるときは、体当たりや岩飛ばしをしてくる。盾のある武器であれば安心して攻撃できる。
もしくは、スーパーアーマーを活かして固まって攻撃できる大剣、スラッシュアックス、太刀もいいだろう。

*攻略・決戦場

:牙の部位破壊|前半戦で両牙を折れていない場合は牙への攻撃を優先したい。最初は大砲が届かないのでバリスタで狙って攻撃しよう。
弾速が落ちるのでかなり上を狙うと良い。大砲の射程距離に入ればほとんど顔に当たるため更に容易に破壊できる。

:腕の部位破壊|大砲は位置的に当たらないので、バリスタを使おう。ジエンが近づいてきたら近接攻撃をしかけるのもいいだろう。
龍属性、氷属性の強力な武器を持っている人は近づいて直接攻撃した方が破壊しやすい。

:撃龍槍|20分ほど経過すると撃龍槍が再度使用可能になる。高ダメージなので、船に近づいてきたら使おう。

:討伐or撃退|よく決戦ステージ開始直後にジエンに攻撃をしかけにいくプレイヤーがいるがこれはNG。
開始直後はジエンの体はエリア外に存在し全く攻撃できず時間の無駄にしかならない。
また薙ぎ払いを多用し、怯みでさらに後退するという悪循環を招くだけ。
最悪の場合エリア外で討伐、剥ぎ取り不可という事態も起こりうる。
&amp;color(#f80){たとえ牙の部位破壊が済んでいても、最初はバリスタを撃とう。}
腕の破壊や腹下への攻撃は大砲が当たる位置にジエンが前進してきたあたりでしかけにいくといい。
&amp;br()
強力な武器を持っている人は腕破壊後も船には戻らず、継続して攻撃し続けたほうが高いダメージを稼げる。
4人全員が船から離れてしまうと船への攻撃を防ぐ者がいなくなるので、事前に話し合って船に残る人を決めておくといい。
攻撃箇所は下顎とジエンを正面に捕らえて足と胴体の間の空間（要するに脇の下）。
なぜか脇の下は肉質が顎と同じになっており、定点攻撃に特化したランス等なら大ダメージを狙える。
なぎ払いやのしかかりなどに注意しながらこの部分を重点的に攻撃しよう。
全員が強力な武器を所持している状態で近接攻撃を行えば、2回目の撃龍槍を使う前には討伐できるだろう。
&amp;br()
顎、脇下にダメージを与えているorのしかかりの中間あたりで大銅鑼でキャンセルするとジエンが大きくひっくり返る。
この時、口が開いているので中に入る事が出来る。剥ぎ取り可能。詳しくは[[ボス情報&gt;ボス情報/ジエン・モーラン]]参照。
口の中は非常に軟らかいので攻撃すれば高いダメージが見込める。
ただし、ジエンの復帰時に口の中に居ると大きく飛ばされて大ダメージを受けてしまう。頃合いをみて離れよう。
&amp;br()
撃退する場合はとにかく船の耐久力を減らさないようにしたい。
搭載兵器が再使用可能になったら、必ずジエンの攻撃をキャンセルするように使おう。
大砲･バリスタを使うにしても全員で同じ箇所を攻撃した方が怯みやすい。

*武器別簡易攻略
武器がある程度強ければ直接攻撃の方が搭載兵器よりも高いダメージを与えられる。
下位の場合、おおよそレア度3以上の氷か龍属性武器。上位の場合は大体レア度6以上のそれに該当する。
物理が通り易く属性は効きにくいので攻撃力をより重視。攻撃力さえあれば属性は無くてもあまり問題ない。
これらの武器を所持している人は、&amp;color(#f80){武器が届くときは直接攻撃、届かないときは搭載兵器で攻撃}と覚えよう。
ただし攻撃を受けるリスクもあるため、下位のクエストで慣らしておくと良いだろう。
強い武器が無い人は、おとなしく搭載兵器を使おう。
直接攻撃メインであれば斬れ味レベル+1、業物、砥石使用高速化、攻撃力UPなどがオススメ。
高級耳栓があると攻撃チャンスが増えるが、そこまでの頻度でもなく、攻撃判定もあるのでスキル構成に余裕があればつけるといい。
バリスタ、大砲の弾採取時間短縮の高速収集も地味に役立つ。最後の剥ぎ取り時間短縮にも有用なのでオススメ。
食事スキルに「ネコの砲撃術」がある場合は優先して発動させたい。

:片手剣|属性ダメージが通りにくいせいで相性はあまり良くない。
ダウン中の口内にこそよく通るが攻撃機会はほぼ無く、背中のヒビでさえ通り具合はパッとしない。
それでも上位の弱点属性の武器なら船の兵器を使うよりダメージを与えられる。
振りが小さくスーパーアーマーも付けられるのでどの武器とも相性が良い。
位置調整もしやすく、ひるみで当てる位置がずれる・外れる等のアクシデントに強い。
即座にガードも出来るので事故も減らせる。抜刀状態から即バリスタ使用に移行できるのも長所。
決戦エリアで腕を狙う際は密着する都合上、移動に巻き込まれてダメージを受けやすいので注意。

:大剣|背中のヒビ破壊後も、ヒビ判定の部位に攻撃可能。
位置さえ掴めば、溜斬り→横殴り→溜斬り･･･とループでダメージを与えられる。
また、SA(スーパーアーマー)があるので複数人同時に攻撃しても邪魔にならないのも利点の一つ。
下位・上位ともに攻撃力の高い武器を選ぼう。

:ランス|背中破壊後、空洞の上に残る肉質の軟らかい部位を安定して攻撃できるので、
破壊後も背中に残って攻撃し続けてもいい。背中に乗れるときは進んで飛び乗ろう。
船上から腕を攻撃する場合、船上は狭いので二人以上攻撃に行っている時は残りは大砲などを撃っていた方がいいだろう。
結果的にお互い邪魔にならないので効率がいい。
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真正面は危険なので、慣れない内は横腹の辺りで上段突きをひたすら繰り返す。出来れば脇の辺りに攻撃しよう。
モーションを覚えてきたら、カウンターやガードをしつつ正面から脇の下や顎に上段突きを繰り返そう。
なお突進攻撃は対策されており、1ヒット目で弾かれてしまう。唯一通る箇所は、大ダウン時に口内に現れる弱点のみ。

:太刀|スラッシュアックスや大剣と共存できるので複数で同じ箇所を攻撃出来るのがメリット。
ただし、ランスやハンマーが攻撃している場合は転ばせるだけなので他の部分を攻撃しよう。
背中を攻撃する部分は4つあるので、理解ある人なら各々が邪魔することはまずない。
ヒビ破壊後は、素直に船に戻って搭載兵器を使うなり、腕を斬るなりしよう。

:ハンマー|大剣と同じく攻撃力勝負の武器のため、攻撃力が高く、切れ味のよい武器があれば背中破壊は容易。
1回乗るにつき1つの破壊。片方破壊したら、無理せず振り落とされる前に船に乗り移ろう。
上記の武器を持っても、船上での腕破壊の時に加わると縦3等で他のハンターを吹き飛ばしがちなので、 
多人数いる時は大人しく搭載兵器で攻撃しよう。ガード不可なため突然の攻撃に注意。

:スラッシュアックス|剣モード主体で戦うため、集中や業物をつけると効率が上がりオススメ。
剣モードの定点攻撃は背中のヒビ破壊に効果的。
属性解放突きはヒビを貫通して反対側の味方を吹き飛ばしたり、反動で背中から落ちたりと良い所がない。
ヒビ破壊後も斧モード斬り上げ・縦斬りならヒビ判定まで届くが、吹き飛ばすため他武器と共存できない。
航行中の左腕破壊も、剣モードの縦斬り⇔斬り上げループなら他のハンターと並んで攻撃できる。
剣モードのゲージがなくなった後は、すぐに離れてリロード（＋砥石など）で他のメンバーに場所を譲るのも良い。

:ボウガン|
最低でも一撃死しない防御力の防具を用意したい。
貫通弾、氷結弾、滅龍弾は肉質の軟らかい顎の辺りを狙って撃とう。
竜撃弾を使う場合は、反動軽減スキルで無反動にしておく事を推奨する（LV3ならば最小－1）。
肉質無視の効果を活かして、牙破壊に使おう。くれぐれも味方を吹き飛ばさないように注意すること。
なお牙の破壊には氷結弾も有効。
回復弾や鬼人弾を持っていくと喜ばれる。回復弾は速射で弾持ちを良くするとなおいい。
鬼人弾は背中破壊に行く直前に撃つと効果的。
&amp;br()
オススメバレルはカオスウィング（Lv3竜撃弾、滅龍弾速射）、トロペクルガン（Lv1竜撃弾、Lv1回復弾速射）など。
オススメスキルは反動軽減(竜撃弾特化)、貫通弾威力強化(貫通弾特化)など。
また、剣士と比べてガンナーは被弾率が低すぎるので、メンバーに事前に了承を得て、
なおかつジエンの攻撃の対処、回避方法を知っているのなら火事場を発動させるのも有効。

*コメント
- 武器別攻略を見やすくしてみた。 &amp;br()あとは編集で抜けたところを補完するといいかも。  -- 名無しさん  (2009-11-03 00:12:36)
- 重複した内容を削除して全体的に見やすいよう調整しました。 &amp;br()武器別の方もこれで十分見やすくなっていると思います。  -- 名無しさん  (2009-11-03 11:00:26)
- 尻尾側の背中判定が結構広いことを確認。 &amp;br()ジエンの背ビレの右側から見て割れ目付近にある縦線の中間から上と低い位置に判定がある &amp;br()そこに密着すれば打点の低いハンマーでも届く。  -- 名無しさん  (2009-12-14 20:28:24)
- 武器、防具共に全員下位でも、１度目の撃龍槍使う前の撃退は、かなり余裕ありで可能です。 &amp;br()もちろんアンドレイヤー 、トゥースランス改などの強力な下位武器で、PT全員が効率の良い立ち回りをしていればの話ですが  -- 名無しさん  (2010-01-08 04:09:24)
- 容量が危険なため、反映、コメントアウトした古いコメントを削除。  -- 名無しさん  (2010-05-09 00:40:23)
- 下位で製作可能で攻撃的なスキルの充実しているレウスで装飾品で攻撃UP大、丸薬、鬼人薬Gを使用しているという想定で某解析サイトのダメージ計算機で計算したところ、大剣の溜め3と横殴りでアイアンソードですら背中のひびへのダメージは105でよほどPSが低くない限り大剣は背中にのるべき。 &amp;br()因みに片手剣は切り上げ2回、剣盾コンボ、回転切りで、アサシンカリンガで大砲を上回り増した。  -- 名無しさん  (2010-05-15 15:33:35)
- 怒り状態だったかはわかりませんが2回目の背中に乗るチャンスの時に口から黒い煙のようなものを吐いているのを確認。 &amp;br()そのとき尻尾側のヒビから頭の方をみると右半身側に黒い煙りが立ち上っていました。 &amp;br()尚、そのときはソロだったので大砲とかではないと思います。  -- 名無しさん  (2010-05-16 20:43:38)
- 撃龍槍チャンス時に移行条件を満たすと一旦右に再出現するのを確認。 &amp;br()その後の潜り動作後、移行を確認。  -- 名無しさん  (2010-05-29 00:06:32)
- 既出かもしれませんが、ジエンの背中から振り落とされたときに落下地点がベースキャンプへの入り口だと、ロープを使って戻るようなことをせず、直接中に入れます。 &amp;br()ちょうど、モンスターの攻撃で吹き飛ばされてエリア外に出るような感じです。 &amp;br()下位緊急ジエン・モーランでなりましたが、他のクエストでもなるのではないかと。  -- 名無しさん  (2010-08-10 13:03:10)
//- 知ってましたか？ &amp;br()ジエンを決戦ステージで狩るときは、バリスタでわなく、直接 &amp;br()腕に攻撃した方がわりと早く狩れます。武器はカラミティペインがオススメです。(トータル約１５分）  -- Ｓサイズ  (2011-07-21 09:09:42)
- ジエンは攻撃回数が少ないので太刀の赤ゲージ保っていけば楽ですよ。長文失礼  -- ｺｹ入りﾘﾝｺﾞ  (2011-07-21 11:25:20)
//- 左右両方の腕破壊で報酬確定じゃなく、片腕だけの破壊で報酬確定ですよ？  -- 名無しさん  (2011-07-26 22:33:38)
//- このwikiは、ＭＨ３であってＭＨＰ３じゃないぞ！ &amp;br()20110721からコメおかしい  -- 名無しさん  (2011-08-09 13:27:03)
- ｇ  -- ｇ  (2012-01-21 20:30:46)
- スラッシュアックスは強走薬飲んで、斧モードで振り回しが良いかと &amp;br()  -- 名無しさん  (2012-01-29 20:16:19)
- 大砲で連続攻撃したら、楽に部位破壊できる。長文失礼しました  -- アックスの神様  (2012-05-03 19:19:05)
#comment(vsize=3,nsize=40,size=85)
※ここはボスの攻略情報を載せるページです。&amp;font(#ff4){基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメント}はこちらに→[[ジエン・モーラン基本情報&gt;ボス情報/ジエン・モーラン]]
&amp;font(#ff0){※攻略を記入する場合、～の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。}
※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は[[掲示板]]で。
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    <dc:date>2012-05-03T19:19:05+09:00</dc:date>
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