肉質
地上モード(赤黒)
部位 | 斬撃 | 打撃 | 射撃 | 火 | 水 | 氷 | 雷 | 龍 | 気絶 | 怯み値 |
頭 | 45 | 50 | 25 | 0 | 15 | 20 | 5 | 5 | 100 | 700 |
首 | 40 | 35 | 20 | 0 | 10 | 15 | 5 | 5 | 0 | 350 |
胴体 | 35 | 30 | 15 | 0 | 10 | 15 | 5 | 5 | 0 | 350 |
翼 | 18 | 18 | 10 | 0 | 10 | 15 | 5 | 5 | 0 | 300/300 |
四肢 | 25 | 25 | 15 | 0 | 10 | 15 | 5 | 5 | 0 | 250/250 |
尻尾 | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 | 15 | 5 | 5 | 0 | 400 |
空中モード(青白)
部位 | 斬撃 | 打撃 | 射撃 | 火 | 水 | 氷 | 雷 | 龍 | 気絶 | 怯み値 |
頭 | 45 | 50 | 25 | 20 | 5 | 0 | 0 | 25 | 100 | 700 |
首 | 40 | 35 | 20 | 15 | 5 | 0 | 0 | 20 | 0 | 350 |
胴体 | 35 | 30 | 15 | 15 | 5 | 0 | 0 | 20 | 0 | 350 |
翼 | 18 | 18 | 10 | 15 | 5 | 0 | 0 | 15 | 0 | 300/300 |
四肢 | 25 | 25 | 15 | 15 | 5 | 0 | 0 | 20 | 0 | 250/250 |
尻尾 | 30 | 30 | 20 | 15 | 5 | 0 | 0 | 20 | 0 | 400 |
※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。
0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。
※アルバトリオンの怯み値に100%(1.0倍)の補正がかかっている。
0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。
※アルバトリオンの怯み値に100%(1.0倍)の補正がかかっている。
属性攻撃効果
属性 | 毒 | 麻痺 | 睡眠 | 気絶 | 減気 |
耐性値初期 耐性値上昇(最大) 蓄積値減少 効果継続時間 ダメージ |
180 150(780) 5/10秒 10秒 55 |
150 160(950) 5/10秒 15秒 - |
180 170(1030) 5/10秒 60秒 - |
120 120(600) 5/10秒 15秒 - |
- - - - - |
※アルバトリオンにスタミナの概念が無い為、減気は無効。
アイテム効果
アイテム | 効果 | 備考 |
落とし穴 | × | - |
シビレ罠 | × | - |
閃光玉 | ○ | 20→15→10→5秒 (怒)-5秒 |
音爆弾 | × | - |
こやし玉 | × | - |
肉類 | × | - |
剥ぎ取り・落し物
部位 | 回数 | 村 / 街 下位 |
街 上位 |
条件など |
本体 | 6 | - | 煌黒龍の逆鱗(29%) 煌黒龍の堅逆殻(33%) 煌黒龍の尖爪(17%) 砕けた天角(10%) 古龍の血(8%) 瑠璃色の龍玉(3%) |
|
尻尾 | 2 | - | 煌黒龍の逆鱗(38%) 煌黒龍の尻尾(58%) 瑠璃色の龍玉(4%) |
尻尾に斬属性ダメージ(蓄積:400) |
部位破壊報酬
部位 | 村 / 街 下位 |
街 上位 |
破壊条件など |
頭(角) | - | 砕けた天角×1(57%) 天をつらぬく角×1(15%) 煌黒龍の逆鱗×1(28%) |
頭部に一定ダメージ(怯み各2回/計4回) 報酬条件:二段階破壊 |
翼(翼膜) | - | 煌黒龍の翼膜×1(53%) 煌黒龍の逆鱗×1(17%) 煌黒龍の堅逆殻×1(30%) |
翼部に一定ダメージ(怯み1回) 報酬条件:片方の破壊 |
足(爪) | - | 煌黒龍の尖爪×1(62%) 煌黒龍の逆鱗×1(33%) 煌黒龍の逆鱗×2(5%) |
四肢に一定ダメージ(怯み各2回/計4回) 報酬条件:左右両方の破壊 左肢、右肢がそれぞれ前後で怯み値を共有 |
出現クエスト
区分 | 難度 | クエスト名 | 種別 | サイズ倍率 | 体力 | 攻撃力 倍率 |
全体 防御率 |
備考 | ||
街 | 上位 | ★6 | 煌黒龍アルバトリオン | 討伐 | 100 | 100 | 10000 | 360 | 75 | 街★5緊急 |
イベント | ★6 | 神への挑戦 | 討伐 | 100 | 100 | 15000 | 400 | 75 | イベントクエスト | |
怒り(120秒) | x1.30 | x1.00 | 基本体力値:10000 |
攻撃方法
攻撃方法 | ダメージ | 属性 | 威力値 | 気絶値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
陸 地上ブレス(火弾/竜巻) | 100/90 | 火 | (50)/50 | 火やられ ※火弾は要ガード強化 | |
陸 バックジャンプブレス(火弾/竜巻) | 85/75 | 火 | (50)/50 | 火やられ ※火弾は要ガード強化 | |
陸 火属性尻尾ふり | 70 | 火 | 40 | 火やられ | |
陸 龍属性ひっかき(腕/尻尾) | 60/40 | 龍/ 無 | 40/30 | 龍やられ(腕のみ) | |
陸 龍属性突進(体/尻尾) | 80/45 | 龍/ 無 | 50/30 | 龍やられ(本体のみ) | |
陸 角突き上げ | 90 | 無 | 60 | 龍属性突進終点 & 高台破壊時 | |
陸 両前足叩きつけ(頭/腕) | 75/55 | 無 | 50/40 | ||
陸 バックジャンプ強襲 | 85 | 無 | 50 | ||
陸 威嚇(頭/腕) | 無 | ||||
陸 回転離陸(頭/尻尾) | 90/85 | 無 | 60/50 | ||
空 雷スタンプ | 95 | 雷 | 60 | 雷やられ 震動(狭) | |
空 滑空突進 | 90 | 雷 | 雷やられ 龍風圧 | ||
空 回転攻撃(頭/尻尾) | 75/75 | 氷 | 氷やられ | ||
空 氷塊発射ブレス | 90 | 氷 | 氷やられ | ||
空 吹雪噴霧ブレス | 80 | 氷 | 氷やられ 雪だるま | ||
空 ツララ落とし | 95 | 氷 | 氷やられ | ||
両 マグマ噴出 | 80 | 火 | 50 | 火やられ | |
両 咆哮【大】 | - | - | 40 | 0 | |
震動 | - | - | 20 | 0 | 「雷スタンプ」時に狭い範囲に |
風圧【大】 | - | - | 10 | 0 | 空中モード時は恒常的に足元に発生 |
龍風圧 | - | - | 30 | 0 | 滑空突進時に発生 |
(※)閃光玉や麻痺等で空中から怯み落下した場合、着地モーションを取り直すまでは地上でも青白モードのまま
またこの状態では突進が無属性になるなど、火/龍属性を帯びる地上攻撃が無属性になる
またこの状態では突進が無属性になるなど、火/龍属性を帯びる地上攻撃が無属性になる
特記事項
- 赤と黒の気を纏う「地上モード」と青白の電気を纏う「空中モード」が存在する。それぞれのモードにより攻撃方法、弱点が異なる。
- 地上モードでの弱点は氷と水。空中モードでは龍と火が弱点である。地上モードでは火、空中モードでは氷と雷がそれぞれ無効となる。
- 近接武器を使う場合、属性武器にするならば攻撃が可能である地上モードに合わせ、氷属性か水属性の武器で挑むのが良い。
- 角を完全に破壊すると、空を飛ぶこと(空中モードへの移行)がなくなるので、最優先で角を破壊すること。
- 一撃がそれなりに重く追撃も激しいので生命の粉塵等で仲間をフォローしたほうが良い。秘薬持ち込みも必須。
- 麻痺・スタンを筆頭に状態異常が非常に有効なので、二人以上の麻痺武器での戦闘が楽。
ただし上記の通り攻撃が厳しいので、慣れない内は太刀などのガードできない麻痺武器で行くべきではない。 - 一応サイズは設定されており基本サイズは3105.80cmである。
コメント
- 毒のダメージはわかりませんが毒時間が異様に短いです
秒間ダメージ大きくともあれだけ短ければダメージもあまり期待できないかも -- 名無しさん (2009-08-18 00:17:38)
- 結構眠りやすいように感じました。
麻痺片手、麻痺太刀、睡眠片手、龍鎚で行って、
麻痺後は必ず睡眠。
1回だけ麻痺なしでも寝ました。
ただし、寝てもBGMが残っているので注意。 -- 名無しさん (2009-09-06 03:25:58)
- ガンナーがいない時の羽根の壊し方
・麻痺の武器で麻痺させたあと打ち上げタル爆弾、打ち上げタル爆弾Gなどで羽に向かって発射させる。一回の麻痺で10は、発射できます。
4人が片方の羽に集中的に爆破させればすぐに壊せます。 -- 名無しさん (2009-09-09 05:06:29)
- アルバの後ろ足は破壊されてるかされてないかよく分かりにくいと思います。 -- 名無し (2009-09-22 20:25:11)
- 着弾前のブレスが消えるとかっていう話は,「着弾点の法線方向」が影響して消えてるように見えるんじゃないか?
高台とか,プレイヤーがガードした状態で受けると,着弾点の法線方向が水平に近くなる.
逆に地上に着弾すると法線方向が水平と直交に近い方向になる.
着弾の対象物体(プレイヤーとか壁とか,地面とか・・・)でブレスの消滅がされてるんじゃなく,
法線方向でされてるんなら,プレイヤーが受け止めた時,マグマの中に入っていた時に理由がつく.
マグマの縁のところは,結構急傾斜になってるし.
んで,アルバだけじゃなくすべてのモンスターのブレスがそうじゃないかな.
だから,疲労して消えたんじゃなく,「当たったところが急傾斜」だったから消えたと. -- 名無しさん (2009-10-14 19:21:08) - 正確な最初の状態以上に必要な蓄積値わかったので掲載。
毒のダメージもわかったので掲載。
見ればわかるが、50ダメージしか与えていない。 -- 名無しさん (2009-10-21 12:46:54)
- 毒のダメージは、毒になった瞬間から発生するので
最初に 5ダメージ + 10秒×5ダメージで、55ダメージでしょ。 -- 名無しさん (2009-10-29 10:08:32) - 赤黒モードでバックジャンプから飛行したんだが・・・?(飛んでる最中も色は赤黒)
・・・バグ? -- 名無しさん (2009-11-01 18:43:50)
- 毒になった瞬間から発生するのは正しいけど
代わりに10秒目の最後のダメージが発生してないから50ダメージで合ってる
(紫泡エフェクトが10秒間出てるとして、実際に判定発生してるのは
0、1、2、3、4、5、6、7、8、9秒目の10回) -- 名無しさん (2009-11-03 02:18:47) - なぜ10秒目のダメージが発生してないと?
解析サイトを見ても55ダメージと書いてありますが? -- 名無しさん (2009-11-20 18:38:35) - まぁ50にしても55にしても毒によるダメージは大したことないってことですね -- 名無しさん (2009-11-22 03:29:48)
- 空中で麻痺すると、
空中でひるみ→着地→麻痺
となるようです。
睡眠については、検証してません。 -- 名無しさん (2010-03-30 13:31:15) - 多分睡眠も同じかと(^^;
-- 名無しさん (2010-04-02 13:07:59) - 麻痺で検証した者です。
睡眠で検証してみたところ、(ボウガンLV1睡眠弾)
空中でひるみ→落下→睡眠
と着地が落下になるようです。 -- 名無しさん (2010-04-04 19:21:19) - 空中で尻尾に攻撃しまくっていたら、着地したと同時に尻尾が切れました。
-- 名無しさん (2010-04-19 16:23:31) - 火属性ブレス(両方)不発だったときがありました。
弾が飛んできて落ちるだけという。
なんて意味不な現象だww -- HELP (2011-12-13 19:42:49) - 火属性ブレス着弾時・エフェクト発生時のみガード可。着弾前にガードすると吹き飛ばされ、火属性やられ。ガード強化でガード可。 -- フラスティ (2013-02-09 00:16:28)