<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/">
    <title>機動戦士ガンダムvsガンダムPSP版まとめwiki</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/</link>
    <description>機動戦士ガンダムvsガンダムPSP版まとめwiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2011-08-12T07:01:12+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/74.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/75.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/69.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/36.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/14.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/115.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/26.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/107.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/34.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/74.html">
    <title>カイ・シデン</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/74.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(#b0c4de):|BGCOLOR(#c0d4ee):セリフ|h
|BGCOLOR(#b0c4de):アムロ（0079）をロック|「お、ガンダム?…アムロじゃねぇか…?」|
|BGCOLOR(#b0c4de):アムロ（0079）を撃破|「アムロ!悪く思うなよ!」|
|BGCOLOR(#b0c4de):シャアをロックオン|「シ、シャアの野郎！」|
|BGCOLOR(#b0c4de):シャア（79と93のどちらでも）と出撃|「赤い彗星が味方かよ!?マンガかよマンガ」もしくは「え!?シャアの野郎が味方だってのかよ」|
|BGCOLOR(#b0c4de):ハヤトと出撃|「おやおやハヤト君。ご精が出ますねぇ」もしくは「ハヤト!分かってんだろうな？」|
|BGCOLOR(#b0c4de):ハヤトと勝利|「よぅハヤト!生きてるか？」|
|BGCOLOR(#b0c4de):ハヤトをロック|「」|
|BGCOLOR(#b0c4de):ハヤトを撃破|「」|
|BGCOLOR(#b0c4de):
|BGCOLOR(#b0c4de):バーニィをロック|「ザクの野郎！」|
|BGCOLOR(#b0c4de):ガトーをロック|「来るな、ジオンめ！」|
|BGCOLOR(#b0c4de):
|BGCOLOR(#b0c4de):ジオン系MSと勝利|「ジオンも味方のうちはまぁ、許しといてやるか…」|
|BGCOLOR(#b0c4de):クリスと勝利|「あーゆーのが恋人だったら、サイコーだよなぁ…」|
|BGCOLOR(#b0c4de):女性パイロットと出撃|「よーよー!女戦士殿、ご活躍、期待してるよ!」|    </description>
    <dc:date>2011-08-12T07:01:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/75.html">
    <title>ハヤト・コバヤシ</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/75.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(#b0c4de):|BGCOLOR(#c0d4ee):セリフ|h
|BGCOLOR(#b0c4de):アムロ（79と93のどちらでも）を撃破|「ア…アムロに勝った！」|
|BGCOLOR(#b0c4de):アムロ（0079）をロック|「え、あれはアムロじゃないか！？」|
|BGCOLOR(#b0c4de):アムロ（0093）と勝利|アムロ「ハヤト、また逢えて嬉しいよ」|
|BGCOLOR(#b0c4de):シャア（0093）をロック|「あ、赤い彗星…」|
|BGCOLOR(#b0c4de):アムロ（0093）とGCO|「いくぞアムロ！」アムロ｢ハヤト！｣|
|BGCOLOR(#b0c4de):アムロ（0079）とGCO|「いくぞアムロ！」アムロ｢ハヤト、フルパワーだ！｣|
|BGCOLOR(#b0c4de):カイと勝利|「やりましたねカイさん！」|
|BGCOLOR(#b0c4de):カイをロック|「あのガンキャノン、カイさんか」|
|BGCOLOR(#b0c4de):カイを撃破|「カイさん、すいません」|
|BGCOLOR(#b0c4de):東方不敗と勝利|「あの人接近戦ばかりだ、狙撃しにくいなぁ」|
|BGCOLOR(#b0c4de):シャア（0093）をロック|「あ、赤い彗星…」|
|BGCOLOR(#b0c4de):シャア（79と93のどちらでも）と勝利|「あいつシャアじゃないのか？ありゃシャアの戦法だよ」|
|BGCOLOR(#b0c4de):シャア（0079）をロック|「あれは、シャア！」|
|BGCOLOR(#b0c4de):シャア（0079）と出撃|「あれが赤い彗星！」|
|BGCOLOR(#b0c4de):バーニィをロック|「ザクめぇー！」|
|BGCOLOR(#b0c4de):ミーシャをロック|「グフか？いや、違うぞ？」|
|BGCOLOR(#b0c4de):ノリスと出撃|「グ、グフ…！協力するのは今だけだからな！」|
|BGCOLOR(#b0c4de):カミーユと勝利|カミーユ「ハヤトさん、援護ありがとうございます」|    </description>
    <dc:date>2011-08-12T06:58:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/69.html">
    <title>シーブック・アノー</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/69.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(#b0c4de):|BGCOLOR(#c0d4ee):セリフ|h
|BGCOLOR(#b0c4de):∀と出撃|「あのガンダム、ヒゲがあるみたいだけど・・・どういうんだ？」|
|BGCOLOR(#b0c4de):プル、ソシエと出撃|「彼女も戦うつもりなのか」|
|BGCOLOR(#b0c4de):一年戦争時代のMSと出撃|「あの人のモビルスーツ、10年以上も前のものじゃないか？」|
|BGCOLOR(#b0c4de):連邦軍キャラと出撃|「地球連邦の方、行きますよ」|
|BGCOLOR(#b0c4de):Wを除いたUC以外主人公機をロック|「どういうマシンなんだ？」|
|BGCOLOR(#b0c4de):ガンタンクをロック|「あれは10年以上前のモビルスーツだぞ」|
|BGCOLOR(#b0c4de):シャアザク、ケンプファーと勝利|「すごいなぁ、あんな古い機体で戦えているのか」|
|BGCOLOR(#b0c4de):プル、ソシエ、エマと勝利|「彼女、放っておけないな」|
|BGCOLOR(#b0c4de):東方不敗、シャア（どちらも）と勝利|「今は味方だが、人殺しを計画する奴は・・・！」|
|BGCOLOR(#b0c4de):F91と出撃|「なんだ？味方もF91か？」|
|BGCOLOR(#b0c4de):F91と勝利|「今の機体、F91とそっくりだったけど・・・あれも母さんが？」|
|BGCOLOR(#b0c4de):セシリーと出撃|セシリー「シーブック、お願いね」「ああ、セシリー」|
|BGCOLOR(#b0c4de):セシリーと出撃|「セシリー、危なくなったらすぐに下がって」|
|BGCOLOR(#b0c4de):セシリーをロック|「あれは・・・セ、セシリーなのか！？」|
|BGCOLOR(#b0c4de):セシリーを撃墜|「セシリー！脱出して！」|
|BGCOLOR(#b0c4de):セシリーとGCO|「セシリー」セシリー「シーブック、お願い」|
|BGCOLOR(#b0c4de):セシリーと勝利|セシリー「シーブック、あなた生きていたのね」|
|BGCOLOR(#b0c4de):セシリーと勝利|「セシリー、ケガはなかった？」セシリー「ええ、シーブック」|
|BGCOLOR(#b0c4de):セシリーと勝利|「いいんだよ、セシリーはここにいてもいいんだ」|    </description>
    <dc:date>2011-05-19T12:00:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/36.html">
    <title>ケンプファー2</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/36.html</link>
    <description>
       正式名称：MS-18E KAMPFER　　通称：ケンプ、絹布、ミーシャ、蜂の巣
 パイロット：ミーシャ（ミハイル・カミンスキー）　　GCO：バーニィの作戦
 コスト：1000　　耐久力：350　　盾：×　　変形：×　　換装：×

|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ジャイアントバズ|CENTER:8|CENTER:-|ダウン属性、残弾0で補給|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|シュツルムファウスト|CENTER:-|CENTER:-|2連射、ダウン属性|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|ショットガン|CENTER:-|CENTER:-|範囲が少し狭い|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|ショットガン|CENTER:-|CENTER:-|通常の格闘より広範囲に遠くまで飛ぶ|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|チェーンマイン|CENTER:1|CENTER:-|敵に当てると爆発、上空へ飛ばす|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|高速移動|CENTER:1|CENTER:-|ほぼすべての行動からキャンセル可。射撃or格闘or射撃+格闘or格闘+ジャンプで中途キャンセル| 
|RIGHT:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|ハイゴッグ|CENTER:5|CENTER:40|近すぎるとスカる|
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|ビームサーベル|特|CENTER:－||
---- 

*&amp;size(14){&#039;&#039;【更新履歴】&#039;&#039;}
08/11/14　新規作成
11/01/06　元ページ[[ケンプファー]]が正常に表示されていないので別ページに移動
----

*解説&amp;攻略
様々な行動をキャンセルできる「強襲ダッシュ」をひっさげて、ケンプファーがVSシリーズに満を持しての登場。
射撃戦に弱い射撃機という、非常に新しいコンセプトの機体。接近戦には存外強かったりする。
多彩な武装とキャンセルによる変幻自在の攻めで、動きの重さをどれだけカバーできるか。
BDは地走タイプ。
----

**射撃武器

***【メイン射撃】ジャイアント・バズ
&amp;color(blue){&#039;&#039;[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]&#039;&#039;}
普通のバズーカ。一発ダウン。誘導は若干弱い。
一応、格闘派生が可能。
ダウン追撃になるのでダメージの増加はわずか。

***【射撃CS】シュツルム・ファウスト
&amp;color(blue){&#039;&#039;[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]&#039;&#039;}
体を捻りながらジャンプし、シュツルム・ファウストを2発打つ。チャージ時間は非常に短い。
山なりに1発、ほぼまっすぐに1発ずつ射出するため近距離ではまず当たらない上に出も遅く、普通に使う場面はあまりない。
格闘CSCや強襲ダッシュでのキャンセルは不可能で、派生も無い。
隙が大きいので封印安定。遠距離の敵にばら撒いておくと、意外と命中して助かることもある。

***【格闘】ショットガン
&amp;color(blue){&#039;&#039;[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]&#039;&#039;}
範囲の狭いショットガン。3連射まで可能。途中でバズーカ、特殊射撃に派生。
チェーンマインにつなげようとすると残念ながらメイン派生に化ける。
撃ち切った後に格闘ボタンで手動リロード。


***【格闘CS】ショットガン
&amp;color(blue){&#039;&#039;[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]&#039;&#039;}
サザビーのCS位伸びる散弾。隙が大きく派生、射撃CSC、ダッシュキャンセルともに不可。残念な性能。
一応、発生の早さと散弾の散らばり具合を活かして中距離の着地取りに使えなくもない。
威力は通常のSGの威力がちょっと上がった程度

***【サブ射撃】チェーン・マイン
&amp;color(blue){&#039;&#039;[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]&#039;&#039;}
必殺チェーンマイン。
敵に突進しチェーンマインを水平にぶん回す→ぶん回しヒット後チェーンマインを巻きつけて爆破。
爆発中は多段ヒットで敵を爆発させながら上空に吹き飛ばす。全弾命中後、相手はきりもみ状態に。
威力も高く、決まると気持ちいい。しかし、いくら気持ちよくても原作のように油断してやられたりしないように。
ぶん回しの攻撃範囲が広く踏み込みも深いので射程は思いのほか広い。が、当たりは弱い。
ヴァサーゴの格闘のように壁の隅をすり抜けて攻撃できる。また、相手を捕縛したときにスタン効果がある。
ぶん回しを2機以上に同時に当てた場合は、一番最初にヒットした相手を爆破する(味方機と敵機の距離が近い場合まとめて爆破したのを確認)。

弾切れしても自動でリロードされる事は無く、サブ射撃を入力することで任意にリロード。
いざと言う時にリロードし忘れてると痛い目を見るので、チェーンマインをヒットさせた後は必ずリロードしておこう。
ただ、リロード中は動きが止まり隙だらけになってしまうのでタイミングに注意。
リロード時は原作通りトラックからチェーンマインを取り出す。その後、トラックはどこかへ走り去る。
トラックに当たり判定はなく敵に迎撃される心配はないが、リロード後に建造物に衝突すると爆発する。(ダメージ判定はない)
ちなみに、空中でもリロード可能。その場合はトラックが落下して爆発する。(特に意味はない)
更に余談だが、アシキャンを繰り返すとトラックだけ大量に呼べる。

特射に派生できるので敵の格闘を誘うのにも使える。

//ぶん回しのダウン値をブースト無限、特格特射ループで実験してみたところ、330回当てたにも拘らず、
//一向にきりもみダウンする気配を感じさせないため、ダウン値は0に限りなく近いか、実質0。
//ついでに付けたし
//こちらも929回当てたにも拘らずダウンしなかった
//これで確実にダウン値は0だと思われる

原作のようにアレックスにチェーンマインをヒットさせると、一瞬でチョバムアーマーを剥ぎ取れるので、対アレックス戦では優位。
また、デビルガンダムに当てると一撃でダウンする

***【特殊射撃】強襲ダッシュ
&amp;color(blue){&#039;&#039;[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]&#039;&#039;}
各種攻撃やステップ、BDの隙をキャンセルし、レバー方向にダッシュ。ダッシュ中も攻撃行動に移行でき、再度のキャンセルが可能。
ブーストを消費する上に移動は遅めで、終了間際に大きな着地硬直が発生する。自由の覚醒と違い、弾幕を張ったり遮蔽物に隠れるために使おう。
ダッシュ中の攻撃行動に変化が生じる

【射】
高速回転をしてからバズーカ撃ち。
発射後の隙が膨大なので、特射キャンセル推奨

【格→格→格→格→格】
右手にショットガン、左手に腰にあるショットガンで5連射。2発目までメイン派生有り。
動きがどう見てもガン＝カタ
隙が膨大な上ろくにダウンを取れないので途中で特射キャンセル推奨


***【アシスト】ズゴックE
&amp;color(blue){&#039;&#039;[リロード無][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]&#039;&#039;} 
山なりに飛ぶミサイルを連射。隙の少ない貴重な遠距離攻撃手段だが、命中精度はかなり残念である。
ただ、上方に飛ぶので上空の敵を迎撃するのにいいかも。
低い遮蔽物ごしにやるとリスクが少なくていい感じ。
当てるより、牽制の気持ちで使ってやるといい。

----

**格闘

***【特殊格闘】ビーム・サーベル
ビームサーベルを右から左上に振り上げ相手を跳ね上げる格闘。打ち上げ後の隙はほぼゼロで、BZ、SG、チェーンマイン等各種行動が可能。
特殊格闘連打で、BDC→めくりSG→SGが自動的に入り、全段入ればきりもみダウンを取れる。
カットされない状況ならサブのチェーンマインでキャンセルするとダメージが高い。

踏み込みは遅めで当たりも弱いが、とりあえずの格闘としては機能してくれる。


----

*コンボ
(&gt;は強襲ダッシュでキャンセル)
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):コマンド|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|特格→サブ|CENTER:210|基本コンボ。|
|格&gt;特格→サブ|CENTER:234↓|ショットガンでよろけさせれたときに有効。ダメージも良。当たり具合により威力変動。|
|特格&gt;特格&gt;特格&amp;br()(&gt;特格)→サブ|CENTER:276|KOHコンボ。途中受身で回避される(最速入力で受身不可)。強襲ダッシュは横もしくは斜め前安泰。&amp;br()ちなみに特格が当たったらアシスト連打で自動的に特格強襲ループしてくれるのでお手軽。|
----

*戦術
基本的に近づかないとあたらないものが多いので、近づきつつ射撃コンボを叩き込んでいこう。
装甲が薄いがその分火力は高い。BDでバズを垂れ流しつつ近づこう。
歩きの速度がやや速い(ドムよりわずかに遅い程度)。中距離なら歩き避けができたりする。

----

*僚機考察





----

*VS.ケンプファー対策
射撃機体のくせに近づかないといけないので、遠距離からならアシスト、近距離なら射撃コンボに気をつけて立ち回ろう。
特にチェーンマインを食らわされるとダメージが大きいので、出してくる気配を感じたら避けるか射撃をぶち込んでやろう。
またBZでダウンを取られるのも怖いので素早くよろけ→格闘をして距離を置こう。
近づかなければそこまで脅威ではない。耐久力も低いのであっというまに落とせる。

----    </description>
    <dc:date>2011-01-06T15:31:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/14.html">
    <title>機体</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/14.html</link>
    <description>
      //アーケード本家のに､新規追加機体を上書きする形で追加してみました。


**機体コスト一覧表
総コストは6000GP。NPC遼機はコスト1/2
|BGCOLOR(#b0c4de):登場作品|BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):コスト3000GP|BGCOLOR(GREEN):COLOR(WHITE):コスト2000GP|BGCOLOR(BLUE):COLOR(WHITE):コスト1000GP|h
|BGCOLOR(#c0d4ee):機動戦士ガンダム|BGCOLOR(#ffa3a3):|BGCOLOR(#a3ffa3):[[ガンダム]]|BGCOLOR(#a3d1ff):[[ガンタンク]]&amp;br()[[ガンキャノン]]&amp;br()[[シャア専用ザク]]&amp;br()[[ドム]]|
|BGCOLOR(#c0d4ee):機動戦士ガンダム第08MS小隊|BGCOLOR(#ffa3a3):|BGCOLOR(#a3ffa3):|BGCOLOR(#a3d1ff):[[陸戦型ガンダム]]&amp;br()[[グフ・カスタム]]|
|BGCOLOR(#c0d4ee):機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争|BGCOLOR(#ffa3a3):|BGCOLOR(#a3ffa3):|BGCOLOR(#a3d1ff):[[アレックス]]&amp;br()[[ザク改]]&amp;br()[[ケンプファー&gt;ケンプファー2]]&amp;br()|
|BGCOLOR(#c0d4ee):機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY|BGCOLOR(#ffa3a3):|BGCOLOR(#a3ffa3):[[ガンダム試作3号機]]&amp;br()[[ガンダム試作2号機]]&amp;br()[[ガンダム試作1号機]]&amp;br()|BGCOLOR(#a3d1ff):|
|BGCOLOR(#c0d4ee):機動戦士Zガンダム|BGCOLOR(#ffa3a3):|BGCOLOR(#a3ffa3):[[Zガンダム]]&amp;br()[[ガンダムMk-II]]|BGCOLOR(#a3d1ff):|
|BGCOLOR(#c0d4ee):機動戦士ガンダムZZ|BGCOLOR(#ffa3a3):|BGCOLOR(#a3ffa3):[[ZZガンダム]]|BGCOLOR(#a3d1ff):[[キュベレイMk-II]]|
|BGCOLOR(#c0d4ee):機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|BGCOLOR(#ffa3a3):[[vガンダム]]|BGCOLOR(#a3ffa3):[[サザビー]]|BGCOLOR(#a3d1ff):|
|BGCOLOR(#c0d4ee):機動戦士ガンダム F91|BGCOLOR(#ffa3a3):|BGCOLOR(#a3ffa3):[[ガンダムF91]]|BGCOLOR(#a3d1ff):[[ビギナ・ギナ]]|
|BGCOLOR(#c0d4ee):機動戦士Vガンダム|BGCOLOR(#ffa3a3):[[V2ガンダム]]|BGCOLOR(#a3ffa3):|BGCOLOR(#a3d1ff):[[ヴィクトリーガンダム]]|
|BGCOLOR(#c0d4ee):機動武闘伝Gガンダム|BGCOLOR(#ffa3a3):[[ゴッドガンダム]]|BGCOLOR(#a3ffa3):[[マスターガンダム]]|BGCOLOR(#a3d1ff):|
|BGCOLOR(#c0d4ee):新機動戦記ガンダムW|BGCOLOR(#ffa3a3):[[ウィングガンダムゼロ]]|BGCOLOR(#a3ffa3):[[ガンダムヘビーアームズ改]]|BGCOLOR(#a3d1ff):|
|BGCOLOR(#c0d4ee):機動新世紀ガンダムX|BGCOLOR(#ffa3a3):[[ガンダムX]]|BGCOLOR(#a3ffa3):[[ガンダムヴァサーゴ]]|BGCOLOR(#a3d1ff):|
|BGCOLOR(#c0d4ee):∀ガンダム|BGCOLOR(#ffa3a3):[[∀ガンダム]]|BGCOLOR(#a3ffa3):|BGCOLOR(#a3d1ff):[[カプル]]|
|BGCOLOR(#c0d4ee):機動戦士ガンダムSEED|BGCOLOR(#ffa3a3):|BGCOLOR(#a3ffa3):[[ストライクガンダム]]|BGCOLOR(#a3d1ff):[[イージスガンダム]]|
|BGCOLOR(#c0d4ee):機動戦士ガンダムSEED DESTINIY|BGCOLOR(#ffa3a3):[[デスティニーガンダム]]&amp;br()[[フリーダムガンダム]]|BGCOLOR(#a3ffa3):[[インパルスガンダム]]|BGCOLOR(#a3d1ff):|
|BGCOLOR(#c0d4ee):機動戦士ガンダム00|BGCOLOR(#ffa3a3):|BGCOLOR(#a3ffa3):[[ガンダムエクシア]]|BGCOLOR(#a3d1ff):|    </description>
    <dc:date>2011-01-06T14:13:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[アーケード解説]]
--[[ノーマル&gt;ルート解説(ノーマル)]]
--[[ハード&gt;ルート解説(ハード)]]
--[[アルティメット&gt;ルート解説(アルティメット)]]
--[[タイムアタック&gt;ルート解説(タイムアタック)]]
--[[アナザー&gt;ルート解説(アナザー)]]
-[[機体]]
-[[追加要素]]
//-[[操作・システム]]
//-[[シークレット]]
-[[エンブレム]]
-[[各種イラスト]]
-[[キャラクター]]
//-[[対戦]]
-[[用語集]]
-[[よくある質問]]
-[[称号用単語一覧]]
-[[メモ帳]]
-[[メモ帳ログ]]
----
// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります

**更新履歴
#recent(50)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-05-08T18:12:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/115.html">
    <title>vガンダム</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/115.html</link>
    <description>
       正式名称：RX-93 ν GUNDAM　　 通称：ν、ニュー
 パイロット：アムロ(0093)   Gクロスオーバー：アクシズ
 コスト：3000　　耐久力：650　　盾：実体　　変形：×　　換装：×

|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビーム・ライフル|CENTER:10|CENTER:120|様々な攻撃へとキャンセルが可能|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ダミーバルーン|CENTER:-|CENTER:30～136(爆風40)|射撃ボタンの追加入力＋長押しで最大3個まで射出|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|フィン・ファンネル|CENTER:18|CENTER:40|自機上へ射出後、ターゲットへと飛んでいく&amp;br()レバー入れで射出方向を操作可能|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ニューハイパーバズーカ|CENTER:5|CENTER:136|宙返りしながら発射|
|RIGHT:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|リ・ガズィ|CENTER:5|CENTER:40(2HIT時76)|正面の敵にグレネードを2連射、追撃が可能|
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):地上通常格闘|3段斬り&amp;BR()昇竜斬り|N→N→N&amp;BR()N→N→前→射|CENTER:253&amp;BR()242|他の格闘へのキャンセルが多数ある&amp;BR()切り上げ後、シールドビームキャノン|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):地上ステップ格闘|斬り上げ→串刺し|ス→N|CENTER:188|左切り上げ後、サーベルを持ち替えて串刺し(スタン効果)|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中格闘|斬り上げ→叩き落とし&amp;BR()昇竜斬り|N→N&amp;BR()N→前→射|CENTER:188&amp;BR()200|前派生可能|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中ステップ格闘||空ス→N|CENTER:180||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|パンチコンボ|特格|CENTER:210|5回も殴り、1回蹴るダメージ効率が高いのでコンボ用|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|居合切り|後|CENTER:100→150→200|居合いに構え、すれ違い様に斬る|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|突き刺し|BD|CENTER:132|威力が低い|
|RIGHT:BGCOLOR(RED):クロスオーバー|アクシズ|CENTER:-|CENTER:200|小惑星アクシズが通過する|

----

*&amp;size(14){&#039;&#039;【更新履歴】&#039;&#039;}
08/12/22  後格闘に追記
08/10/01  誤情報修正
08/08/22　全角数字や括弧を半角に修正
08/08/15　各種武装に詳細なデータを追加

*解説&amp;攻略

ファンネル持ち万能機体。
フィン･ファンネル(以下FF)を筆頭に、BR、BZ、アシスト、といった豊富で強力な射撃武装を備える。
評価は人によってまちまちだが、最上位になったり、逆に最下位に転落したりもしない、安定機体。

中距離ではFFによる牽制、および、BR、BZ、アシストで硬直取り、といった戦法が基本かつ強力。
それを嫌って近距離戦を狙う相手にも、当てやすい後格、高威力な格闘コンボによる反撃、高性能なアシスト、などの対抗手段がある。
爆発力という点においては3000の中では少し劣るが、コンボに使える武装が豊富で、また、どの武装も並以上の威力を持っているため、堅実に攻撃するだけで地味ながらもしっかりとダメージを与えることができる。

格闘性能は派生により威力はあるが、初段のリーチや突進速度がいま一つなので先出しはほどほどに。
硬直取りは無難にBRやアシストで。格闘を使うなら慣れないうちはリスクが低めの居合いが良い。

ファンネルを始めとした豊富な射撃武装のおかげで、他の3000機体よりは後ろに下がっても活躍出来る。
ただし、コストオーバーのシステムがあるので、今までのVS.シリーズのファンネル機とは異なり、後衛の場合でも先落ちする必要が生じやすい点には注意。
νの機動力の問題から、0落ちを常に狙うことは困難なので、相方と動きを合わせてν先落ちを狙う方が良いだろう。

ファンネルというやや特殊な装備を持ってはいるものの、それ以外は標準的で性能も良好な武装ばかりなので、高コストの入門にもぴったり。
前作のフリーダムのように、初心者から上級者まで安心して扱える機体だと思われる。

＜I FIELD(ファンネルバリア)＞
耐久値が100以下になると、自機の周囲に自動でファンネルバリアーを展開する。
バリアの耐久値は200。ただし、ダウン値の蓄積を基準とした補正は受けない。
バリアの耐久値が0になると、解除されて通常に戻る。
バリアは射撃のみに対して有効。格闘には無効で、ゲロビを遮断することもできない。また、バリア内側で放たれた射撃に対しては意味がない？(要検証)
残弾数は減らないが、展開中はFFが1基しか使えなくなるため(同時に2基以上の射出不可)、攻めが薄くなりやすい。
バリア耐久力分は射撃無効という特性を活かして、一気に詰めて格闘を狙うという手もあるが、無理をして逆に格闘をもらえば確実に撃破されるので注意。
バリア展開中に格闘を決めれば、射撃によるカットに対して高い耐性を期待できる。
発動中は、空中におけるジャンプ再浮上の初動が悪化。
余談だがFFバリアを展開するときのファンネルに(ファンネルが自機の周りに飛んで行った時)あたり判定がある。

弾幕攻撃やゲロビ系には要注意。
バリアの食らい判定が機体に比べてかなり大きいため、例えば、Mk-ⅡのBZ＆アシストなどを完全に回避することが難しく、バリアを剥がされてダメージを食らうこともある。
また、3号機のメイン(BZ2連射)や垂れ流しサブも同様。
ゲロビ系には基本的にバリアが無効で、ウイングゼロやイージスのアシストによるゲロビでも貫通される。
Vのアシストと同じくダウン中でも展開しっぱなしなので自チームのGCOに当たらない様に。
バリアを張り始めた状態の時にダウン属性の攻撃を受けると、ダウン&amp;バリア解除→起き上がり→再びバリア展開となる。
尚、味方の射撃も防ぐ。耐久値が減るかどうかは不明。
//バリア展開→展開中にダウン→ダウン中にはがされる…なんてことは無いように。
//もちろんそんなケースはほとんど無いが。

----

*射撃武器

***【メイン射撃】ビーム・ライフル
&amp;color(blue){&#039;&#039;[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:65%]&#039;&#039;}
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：15フレーム][硬直：43フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、後格闘]&#039;&#039;}
ダウン値2にして120ダメージと、最高クラスの威力を誇るBR。
発生と硬直のフレームに関するスペックにおいてもBR系として最高クラス。
誘導などの要素も全て良好で、弾数も10発と多い。

サブ、特射、特格、後格へとキャンセルが可能。
振り向き撃ちの場合、FFでキャンセルすると硬直軽減可能。
BR系としては最も当てやすいレベルの性能で、外したとしてもリスクは低いため、コンボ始動技としては理想的。

***【CS】ダミーバルーン
&amp;color(blue){&#039;&#039;[チャージ時間:2秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:本体90%、爆風90%]&#039;&#039;}
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：21フレーム][硬直：81フレーム][キャンセル→なし]&#039;&#039;}
左手の指からダミーバルーンを1個射出、さらに射撃ボタンを追加入力でダミーバルーンを計3個まで自機正面に設置可能。
ダミーバルーンは攻撃範囲が短く設置型のため、使用状況は限られる。
バルーンは膨らみきった状態でないとダメージは低い。
ダミーは触れるか、ある程度時間がたつと爆発する。任意には爆発不可。
実弾なので実弾攻撃は相殺。ビームはそのまま貫通する。
展開する前は爆風もないため、格闘の判定に当たるとかき消される。
展開しきったバルーンならば136×連射した分の威力になる。
爆風はキャンセルによるダメージ低下がないため、下格や特格からのキャンセルで距離を調節すれば大ダメージを狙える。
ダミー展開距離を把握すれば追撃で役に立つだろう。

特格中に対象とは別の敵にサーチ変更してCSを撃つと、サーチ先の相手に射出可能。
特格を格闘でカットしようとする敵には効果的。
また、射撃派生(バルーン)は入力に若干間を置くと、銃口に再補正がかかる。
入力の受付時間は「腕を下ろしきるまで」なので意外に長い。
//ダミーバルーンが起き攻めに使える？(検証中)
//CPUアレックス・ガンタンク・デビルガンダムには有効に使える。
BZのように、特格・後格後のキャンセル攻撃としても一応使える。BZ弾切れ時などに活用すると良い。

***【サブ射撃】フィン･ファンネル
&amp;color(blue){&#039;&#039;[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0][補正率:84%]&#039;&#039;}
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：85フレーム][硬直：32フレーム][キャンセル→特殊射撃]&#039;&#039;}
FF射出→敵機付近までFFが飛行して張りつく→銃口補正＆アラート→FFビーム発射。
ビーム方向はレバー入力で任意に選択可能で、連続射出とレバー入力で複数方向からの攻撃可能。
通常時の最大同時射出は6基まで。しかしファンネルバリア発動中は1基しか使えなくなる。
削りや牽制に使える高性能武装。
射出中は移動が止まるが、硬直やブースト消費は少ない(特に単発射出時)。

基本的には前作のドラグーンと同じ運用法で差し支えないが待機ファンネルや一斉発射は出来ないので注意。
また、前作までのファンネル機体の中では一度に出せる量がダントツで少ない。
ちなみに連ザIIのプロヴィデンスは11基、レジェンドは8+2基。
加えて、前作のようなステドラは不可(ステップ中の射出は可能だがほとんど滑らない、ショートステップによるステドラ連発不可)なので、射出リスクが少し高まっている。
弾数やリロード面も前作までに比べて弱体化しているため、無駄打ちせずに丁寧に利用しよう。
ただし、歴代のファンネル系武装に比べて敵に張り付いてからビームを撃つまでが物凄く早い。

BRよりはリロードが遅い、最大6連射できるわりには弾数が少なめ、(前作までと違って)ショートステップ連発やロングステップに当たりにくい、といった理由から丁寧な運用が必要。
基本的には、1～2基ずつバラして相手の進行方向と軸合わせできる方向に丁寧に撒くとよい。
ただし狙って当てることはやや難しく、滑り射出もできないため、ファンネル機体といえどもあくまでも攻撃手段の1つとして認識しておこう。
つまりファンネルで動かしてBRやBZで着地を取ればいい。

小技だが、十字キー↑入力で自分に向かって発射、←入力で左から右に発射、となる。6基一斉発射する場合はキーをガチャガチャするとオールレンジ攻撃っぽくもなる。

BRをFFでキャンセルした場合でもキャンセル補正がかかることを確認。

***【特殊射撃】νハイパーバズーカ
&amp;color(blue){&#039;&#039;[撃ち切りリロード][リロード:6秒/5発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0（+爆風0.5）][補正率:80%?]&#039;&#039;}
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：26フレーム][硬直：90フレーム][キャンセル→なし]&#039;&#039;}
宙返りして背中のバズーカを撃つ。誘導は、左右×、上下○
他機体のBZに比べて硬直が非常に長いことに注意。
バズ中にもチャージができるので　BR→BZ→CS　などのサードインパクトも可能。
宙返りによる上昇が大きめなので、タイミングよく撃てば原作のように射撃を回避しつつ攻撃可能。
慣れればサテライトキャノン(CSセカインすれば回避可能)と広域爆風系射撃以外はすべて回避できる。
格闘マーカーぎりぎりならば見てから格闘のカウンターに使える。
状況次第では非常に優秀な回避＆カウンターになるので使いこなしたいところ。
地上や敵機にヒットしたときに発生する爆風にもダメージがある(与ダウン)。
BRからのキャンセルや格闘の〆に使われるのが大半であるが、かなりバカにならない硬直もあるので、ご利用は計画的に。
敵のBRを見てBZで避けても、その後の硬直にBRが当たる。余程の遠距離でないと2発目が当たってしまうという事。
(遠距離ならばBRの誘導を振り切るくらい上昇する。)
格闘範囲より少し遠めくらいの距離から放たれたBRを着弾直前にBZCすると、BR次弾が当たる。
格闘範囲内程度から放たれたBRをBZCで避けたら、BRの連射に費やす時間＞BZ硬直なので当たらないが、
格闘範囲内であればまず格闘でカットされるだろう。
誘導のいいサブC等(ガンダムのBZやヴァサーゴの特射)でキャンセルされれば、BZCは誘導は切れていないので当たってしまう。
ZのBRでは誘導性が悪いので当たらない事を確認。
また、弾切れしている時の硬直が以外に短い。

***【アシスト】リ・ガズィ(半壊)
&amp;color(blue){&#039;&#039;[リロード：無/5回][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.5×2発][補正率:90%]&#039;&#039;}
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：18フレーム][硬直：31フレーム][キャンセル→なし]&#039;&#039;}
片腕、片足のみのリ･ガズィが出現してグレネードを二発発射する。単発HITでもよろけを誘発する。
BRに次ぐ発生の早さで、全動作硬直はBRよりも短い。
銃口補正と誘導が非常に優秀。
グレネードの2連射にはわずかに時間差があり、それぞれに銃口補正と誘導がかかる。
BR、BZ、FFと組み合わせて使えば非常に強力な波状攻撃が可能。

各種硬直取りやカット、格闘迎撃、など様々な場面で有用。
弾速はそれほど速くないため、近中距離での使用が良い。
近中距離であれば追撃も容易で、追撃を含めたダメージを考えればとても優秀。
武装の特性により近距離戦でも切り札となるため、無駄撃ちは控えよう。

----
*格闘
発生・硬直・誘導・伸びがどの格闘も一長一短で、使い分けが重要。
左右の巻き込みに癖があるのも特徴。
全ての格闘はヒット時キャンセルが可能でコンボダメージは総じて優秀。


***【地上通常格闘】
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：23フレーム][初段硬直：65フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘]&#039;&#039;}
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&amp;br()(累計補整率)|CENTER:BGCOLOR(GOLD):後格|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特格|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特射C|CENTER:BGCOLOR(GOLD):CSC|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&amp;br()ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&amp;br()(単発補整率)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&amp;br()ダウン値|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|100(80%)|180|247|153|112～122|1|100(80%)|1|よろけ|
|BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|188(50%)|238|248|219|196～200|2|110(80%)|1|よろけ|
|BGCOLOR(SKYBLUE):　┣3段目|253(10%)|255|254|255|254|3|130(80%)|1|ダウン|
|BGCOLOR(SKYBLUE):　┗前派生|238(10%)→242|248|255|243|240|3|100(80%)|1|ダウン|
ビームサーベルによる3段斬り。1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)。ダウン値は1+1+1＝計3。
威力が非常に高く、発生・誘導・踏み込みも強い。
確定状況では是非出し切りを狙いたいが、モーションが長くカットされやすいので、混戦時は後ろ格闘に派生させるのが無難か。

2段目から前派生(空中へと打ち上げ)があり、さらにそこから射撃派生(シールド内蔵ビームキャノン)が可能。
1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)→4(ダウン)。ダウン値は計1+1+1+2＝計5で、強制ダウンとなる。

***【地上ステップ格闘】
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：23フレーム][初段硬直：63フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘]&#039;&#039;}
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&amp;br()(累計補整率)|CENTER:BGCOLOR(GOLD):後格|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特格|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特射C|CENTER:BGCOLOR(GOLD):CSC|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&amp;br()ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&amp;br()(単発補整率)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&amp;br()ダウン値|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|100(80%)|180|247|153|112～122|1|100(80%)|1|よろけ|
|BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|188(50%)|238|248|219|196～200|2|110(80%)|1|ダウン|
切り払い→串刺しの2段技。1(よろけ)→2(スタン)。ダウン値は1+1＝計2。
2段目の属性が(格闘にしては)珍しいスタン属性であり、(段差付近でもない限りは)ほぼ確実に立ちスタンを誘発できる。
2段目ヒット直後に各種キャンセルで追撃することで、コンボダメージを飛躍的に上げることが可能。

回り込みが優秀でかつ攻撃範囲が左横に広いので、地対地では先出しで相手の左方向ステップの硬直を取れる。
ただし刀を振りきるまでにラグがあるため、発生を見てからのジャンプで簡単に回避されることがあるため注意。
ジャンプ地上通常格闘と同様、あまり動かないのでカットには注意。

***【空中通常格闘】
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：25フレーム][初段硬直：59フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘]&#039;&#039;}
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&amp;br()(累計補整率)|CENTER:BGCOLOR(GOLD):後格|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特格|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特射C|CENTER:BGCOLOR(GOLD):CSC|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&amp;br()ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&amp;br()(単発補整率)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&amp;br()ダウン値|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|100(80%)|180|247|153|112～122|1|100(80%)|1|よろけ|
|BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|188(50%)|238|248|219|196～200|2|110(80%)|1|ダウン|
|BGCOLOR(SKYBLUE):┗前派生|180(50%)→200|230|240|211|188～192|2|100(80%)|1|ダウン|
横にサーベルを二度振り、2段目で地面に叩きつける。1(よろけ)→2(ダウン)。ダウン値は1.0+1.0＝計2.0。

発生は並だが踏み込みがやや遅く、伸びもない。
しかし攻撃範囲が左右に広いため、ステップ狩りには十分使える。
1段目後に前派生があり、射撃派生、特格へとつながる。
射撃派生はシールドミサイル。
1(よろけ)→2(ダウン)→3(ダウン)。ダウン値は1+1+3＝計5で強制ダウン。
こちらは地上の通常格闘と違い、出し切りよりもダメージが上がる。
しかしコンボダメージのみを追求するのなら、特格につなげた方がいい。

***【空中ステップ格闘】
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：25フレーム][初段硬直：74フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘]&#039;&#039;}
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&amp;br()(累計補整率)|CENTER:BGCOLOR(GOLD):後格|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特格|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特射C|CENTER:BGCOLOR(GOLD):CSC|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&amp;br()ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&amp;br()(単発補整率)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&amp;br()ダウン値|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|100(80%)|180|247|153|112～122|1|100(80%)|1|よろけ|
|BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|180(50%)|230|240|211|188～192|2|100(80%)|1|ダウン|
斬り上げ→斬り下ろしの二段。1(よろけ)→2(ダウン)。ダウン値は1+1＝計2。

技時間が短く、2段目で大きく前進するためカット耐性は高い。
発生・伸び・回り込みは標準より上の性能だが、威力がやや低く踏み込みも少々遅い。
刀を振りきるまでにラグがあるため、ステップ狩りには使いにくい。
前ステップから出せば非常によく伸びかつ、密着からの左方向への巻き込みがなかなか強い。
とは言え伸びの良い格闘が他にもあるため、着地取りや相手の射撃を見越してのカウンターでの使用がベター。

***【特殊格闘】
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：23フレーム][初段硬直：55フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃]&#039;&#039;}
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&amp;br()(累計補整率)|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特射C|CENTER:BGCOLOR(GOLD):CSC|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&amp;br()ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&amp;br()(単発補整率)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&amp;br()ダウン値|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|30(97%)|96|45～69|?|30(97%)|?|よろけ|
|BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|59(94%)|122|73～96|?|30(97%)|?|よろけ|
|BGCOLOR(SKYBLUE):　┗3段目|87(91%)|145|100～121|?|30(97%)|?|よろけ|
|BGCOLOR(SKYBLUE):　　┗4段目|113(88%)|169|126～137|?|30(97%)|?|よろけ|
|BGCOLOR(SKYBLUE):　　　┗5段目|138(80%)|191|150～160|?|30(90%)|?|よろけ|
|BGCOLOR(SKYBLUE):　　　　┗6段目|210(50%)|241|218～222|?|90(62%)|?|ダウン|
抜刀不要の6HITパンチコンボ。(よろけ×5→ダウン)。ダウン値は1.5以上2.0未満
発生が早く巻き込みも強いため、ステップ狩りから格闘の迎撃と地味に使いやすい。
しかしコンボ時間が約5秒と非常に長く、カット耐性が低いため混戦では使いにくい。
ダウン値対ダメージ効率は高く、タイマン状況ではキャンセルなどを絡めて決めていきたい。

初段を回避されると2段目以降は発生せず、初段止めの硬直は他の格闘よりも気持ち短い。
どのタイミングでも特射でキャンセル可能だが、アッパーよりも前にキャンセルするとBZが外れやすく、ダメージもかなり下がる。
派生で出すにしろ、この格闘中はロックを相手の相方に切り替えてキャンセルBZによるカット回避を意識しよう。
当たる前にBZでキャンセルすることで、ほぼすべての射撃系武装と格闘によるカットを回避することが可能。

***【後格闘】
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：33フレーム][初段硬直：78フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘]&#039;&#039;}
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&amp;br()(累計補整率)|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特格|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特射C|CENTER:BGCOLOR(GOLD):CSC|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&amp;br()ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&amp;br()(単発補整率)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&amp;br()ダウン値|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(SKYBLUE):1段階|100(80%)|247|153|112～122|1|100(80%)|1|ダウン|
|BGCOLOR(SKYBLUE):2段階|150(71%)|273|197|161～170|1|150(71%)|1|ダウン|
|BGCOLOR(SKYBLUE):3段階|200(62%)|297|241|210～217|1|200(62%)|1|ダウン|
νガンダムの伝家の宝刀、居合い斬りによる1段技。1(ダウン)。ダウン値は1(チャージLv.による変動はない)。

発生はやや遅いが、突進速度＆距離が非常に優秀。
上下にもしっかり誘導する、特に上への誘導と伸びは最高峰とされる。
BRや格闘ヒット時などにキャンセル発動可能。
ボタン押しっぱなしで2段階までチャージが可能で、チャージLvに応じて威力と伸び・踏み込み速度が上がる。
チャージせずとも十分に大きく動いて、動作後硬直も短めなので、射撃によるカットや反撃を受けづらいことも強みのひとつ。

HIT時は特格や特射に繋げて大ダメージを奪える。
ただ相手はダウン状態になるため、地上や建物上に相手が接触するとと特格が途中で外れてしまう。
また、居合いヒット直後にキャンセルしないと、受け身で回避される。(特に、BZにつなぐ場合)
特格につなぐ場合、BR→後格→特格 や 各種格闘→後格→特格 へと繋ぐと補正の関係上、後格を入れない方がダメージが高いのも覚えておこう。
ただし、BR→後格→特格であれば、格闘間合い内であれば届かないことはほぼ無いので、BR→特格よりも距離によらず安定する。

近距離でフワフワしている相手がいたらこれで切ってあげよう。
BRと絡めた着地狩りにも有効。居合い→BZだけでもそれなりのダメージ。
ただし、敵僚機が近くにいる場合などは下手にBZや特格で追撃せずにあえて放置するのもいい。
特にBR→居合いからのBZ追撃はダメがほとんど増えない上に硬直が大きいのでリスクリターンがイマイチ。特格は言わずもがな。
受身するようであれば着地を狩ればよし、しないのなら敵僚機にFFを撒くのもよし。臨機応変で。

ブーストを消費しない行動で緑ロックであれば機体正面方向へ突進するため、緑ロック時の移動手段及び近距離戦からの離脱手段(ロック変えや高度差による緑ロック状態を利用)としても使える。
ただし一瞬でもチャージをしてボタンを離すことにより、緑ロック時にも相手機体方向に誘導するようになる。これは上下のロック範囲外にも適用されるので、一瞬溜める事により真上や真下の相手に居合いを当てる事も可能。

なお溜め後に特格へ繋ぐことも可能。実戦ではまず使えないが、2段階溜め特格特射で300近くのダメージを奪える。

***【BD格闘】
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：24フレーム][初段硬直：67フレーム][ヒット時キャンセル→特殊射撃、特殊格闘、後格闘]&#039;&#039;}
サーベルを前に構えて突撃する多段技。1(ダウン×ｎ)。ダウン値は最大で5.0。
ふっとばしがあるため、下格派生するなら当たった直後でないと反撃が確定する。
発生が悪化したMFのBD格闘といった感じの性能で、有効距離内でなれば左右ステップ、バックステップ両方を狩れる。
また上下誘導と巻き込みも強いため、相手の硬直に後手で合わせれるようになると非常に強力である。
攻撃開始から終了までの動作が短いため、フェイント用と割り切っても良い。
νガンダムの格闘の中では最も判定が強いため、アシストを判定で弾ごとかき消すレベルの格闘を持つ相手の迎撃に使いやすい。
非常に優秀な性能なのだが、残念なことに最大ヒットでもダメージが低いためリスクを冒してまで狙う格闘ではない。

----

*コンボ

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):コマンド|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:FF⇒BR|141|フィンファンネルHIT時にBRで追撃。特射までいれると153。FFが2発だと148|
|CENTER:BR⇒特射|166|基本コンボその1|
|CENTER:BR⇒特格⇒特射|230|近場ならこれ。ここぞと言う時に決めると強い。BR特格で226|
|CENTER:BR⇒後格⇒特射|200|ファンネル等でダウン値が溜まっていても決まりやすい BR後格のみで185|
|CENTER:BR⇒後格⇒特格⇒特射|219|拘束時間は↓と同じくらい長いが、補正のためダメージがいまいち。特射なしで217。|
|CENTER:アシスト⇒BR⇒特射|187|基本コンボその2。きりもみダウン。これでダメージを取る。アシストBRのみなら173|
|CENTER:アシスト⇒BR⇒後格⇒特射|206|↑の後格追撃版。後格のみで202|
|CENTER:N2段⇒特格⇒特射|251|やたらと相手を拘束する。ダメージは高いが格闘時間がながいのでカットに注意|
|CENTER:N2段⇒前派生⇒後格⇒特射|251|やたらと相手を拘束する。ダメージは高いが格闘時間がながいのでカットに注意|
|CENTER:空格、空ステ格、地ステ格、N格 各1段目⇒特格⇒特射|254|いずれも初段のダメージが100で補正も同じ。特射なしで247。|
|CENTER:空格、空ステ格、地ステ格、N格 各1段目⇒後格⇒特射|211|カットされそうなときなどに。特射なしで180。|
|CENTER:空格1段⇒前派生⇒後格⇒特射|235|そこまで長くなく強制ダウンでふっとばしが可。タイミングミスるとはずれる。入力も忙しい。|
|CENTER:後格⇒特格⇒特射|254|後格始動。溜めが入ればダメージが異なる。一段溜めで278、2段溜めで301|
|CENTER:特格⇒特射|241|特格オンリー。非きりもみ|
|CENTER:BD格⇒居合い⇒特格or特射|???|相手が浮いている。もしくは見上げる位置からBD格を出さないと当たらないので実践向きではないが、決まれば相当ｶｯｺｲｲコンボ。ﾔﾘﾀｶｯﾀﾀﾞｹｰ|

----

*戦術
BDに関しては速度＆持続ともに優秀。
ステップ性能などその他の機動力面は特筆するほどではない。
強いて挙げるなら空中ステップの全動作時間が短い。
必要十分な機動力に加えて武装が標準的なので、V2と並んで3000でもっとも使いやすい機体であろう。

基本はBR主体。近中距離では居合いやアシストが活躍する。
ダメージを奪いたい場面ではBZや特格が選択肢。
特に着地取りに関しては、BR、BZ、アシスト、居合いといった選択肢が揃っているため優秀。

囲まれたらおとなしく回避に専念して相方の支援を待つか、後格などによる離脱が無難。
ただし混戦状況でも居合いによる単発ダウンとカット耐性は強み。

FFは出してもブースト消費が低めなので、余裕が有れば出そう。
FFを撒いて敵機を飛ばせることができれば、着地取りは得意分野。
なおFFは敵の移動したい方向・壁際に向かわせる・牽制に敵の前に出しておく等考えて出そう。
だがFFあてる事を中心に考えるのではなくあくまで牽制程度、本命はBRなどによる着地取り。

高機動な機体による片追いに弱いため、相方はダウンを手軽に取ってくれる機体がベターだろう。Zガンダム、試作3号機等。
また片追いを事前に防ぐために、マスターガンダムと組むのもお勧め。
その他では支援力の高さを生かして、ゴッドガンダム、∀、試作2号機と組んでみるのもいい。
3000としては放置しても怖くない機体であるため、相方には自衛力や生存力が求められやすい。

それに付け加えるならνは頭を使った戦いができる機体でもあることを覚えておこう
FFが切れる時＝体力が削られている時 が圧倒的に多いので、アシストを残しておく。
FF切れでFFバリア展開→アシスト+一基FF+BR・BZという攻撃面での根性補正がかかり、落ちるしかない背水の陣で攻撃を仕掛けるのもいいかもしれない
前衛へ出るだけなら他の3000で事足りるが、FFバリアの恩恵を受けるνではアシストをバリア展開まで温存しておくという選択肢も無くはないのである
ただ、バリアを破られたとき自機はHP100以下という事を覚えておいて欲しい
----

*VS.ニューガンダム対策
中距離戦が全機体中最高レベルであるとは言え一定以上の距離があれば、不用意に飛んでうかつに着地するようなことをしない限り大きなダメージを確定させられることは無い。
ただし中距離を維持しても徐々に押されやすいため、近距離戦にもちこむか遠距離まで逃げるか機体や状況に応じて距離を変えた方が良いことも多い。

ハッキリした弱点は下記の通り。
1.ダウンを取れる攻撃は硬直が長め
2.当たり判定がでかい

1&amp;2により自身の片追いに弱いため、相方と連携して追い詰めてしまおう。上昇速度も並みレベルであるため、図体相まって追い詰めるのは比較的容易である。
2により至近距離でのW0やヘビーアームズの射撃の回避が困難である。また判定の広い射撃による着地取りに弱い。
ほんの小ネタ程度だが、フィンファンネルにも当たり判定がある。(本体じゃないのに……)

各種武装の火力が低いとは言い切れないが、少なくとも一瞬で大ダメージを奪うことは3000としては少し苦手。
よってある程度以上のアドバンテージを取れば逆転されにくいため、νの相方を片追いするなどの手段で優位を作ってからそれを保つ戦略も機能しやすい。

各個撃破でなく、νかその相方のどちらか集中狙いの戦法をとれば対応しやすいだろう。

居合いは慣れるまで反撃しにくいが、回避直後のすれ違いざまに格闘を出せば追いつきやすい。
また居合いのモーション自体は長めなので、射撃や速射タイプのアシストで居合いのモーション後半～硬直を落ち着いて狙ってもよい。

*VS.ニューガンダム対策(CPU戦時)

CPU戦での敵νガンダムは、元々後半で出ることが多いため3機編成の場合が多い。
フィンファンネルは2対3の時にその実力を発揮し、単体のみでも威力は馬鹿にならない為脅威となる。
またアムロ搭乗機は耐久が高く、一刻も早く落としたい時にファンネルバリアで粘られる。
そのためCPU相手であってもかなり手こずる機体となっている。
しかし対人戦同様タイマン状況さえ作りだせれば、ある程度隙をつきやすくなるだろう。
バリア発生時は格闘で仕留めるか、先にバリアを潰すかは状況を見極めて決めると良い。
実際に攻撃を回避しつつニューハイパーバズーカを撃ってくることもあるので、油断しないようにしたいところ。
ちなみにアムロ搭乗の場合はバリアの攻撃防御可能回数も多い模様。    </description>
    <dc:date>2010-03-08T06:35:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/26.html">
    <title>ケンプファー</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/26.html</link>
    <description>
       正式名称：MS-18E KAMPFER　　通称：ケンプ、絹布、ミーシャ、蜂の巣
 パイロット：ミーシャ（ミハイル・カミンスキー）　　GCO：バーニィの作戦
 コスト：1000　　耐久力：350　　盾：×　　変形：×　　換装：×

|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ジャイアント・バズ|CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|シュツルム・ファウスト|CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|チェーンマイン|CENTER:1|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|強襲ダッシュ|CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|ビームサーベル|CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|ショットガン|CENTER:|CENTER:||
|RIGHT:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|ズゴックE|CENTER:4|CENTER:||
----
*&amp;size(14){&#039;&#039;【更新履歴】&#039;&#039;}
08/11/14　新規作成
----

*解説&amp;攻略
様々な行動をキャンセルできる「強襲ダッシュ」をひっさげて、ケンプファーがVSシリーズに満を持しての登場。
射撃戦に弱い射撃機という、非常に新しいコンセプトの機体。接近戦には存外強かったりする。
多彩な武装とキャンセルによる変幻自在の攻めで、動きの重さをどれだけカバーできるか。
BDは地走タイプ。
----

**射撃武器

***【メイン射撃】ジャイアント・バズ
&amp;color(blue){&#039;&#039;[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]&#039;&#039;}
普通のバズーカ。一発ダウン。誘導は若干弱い。
一応、格闘派生が可能。
ダウン追撃になるのでダメージの増加はわずか。

***【射撃CS】シュツルム・ファウスト
&amp;color(blue){&#039;&#039;[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]&#039;&#039;}
体を捻りながらジャンプし、シュツルム・ファウストを2発打つ。チャージ時間は非常に短い。
山なりに1発、ほぼまっすぐに1発ずつ射出するため近距離ではまず当たらない上に出も遅く、普通に使う場面はあまりない。
格闘CSCや強襲ダッシュでのキャンセルは不可能で、派生も無い。
隙が大きいので封印安定。遠距離の敵にばら撒いておくと、意外と命中して助かることもある。

***【格闘】ショットガン
&amp;color(blue){&#039;&#039;[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]&#039;&#039;}
範囲の狭いショットガン。3連射まで可能。途中でバズーカ、特殊射撃に派生。
チェーンマインにつなげようとすると残念ながらメイン派生に化ける。
撃ち切った後に格闘ボタンで手動リロード。


***【格闘CS】ショットガン
&amp;color(blue){&#039;&#039;[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]&#039;&#039;}
サザビーのCS位伸びる散弾。隙が大きく派生、射撃CSC、ダッシュキャンセルともに不可。残念な性能。
一応、発生の早さと散弾の散らばり具合を活かして中距離の着地取りに使えなくもない。
威力は通常のSGの威力がちょっと上がった程度

***【サブ射撃】チェーン・マイン
&amp;color(blue){&#039;&#039;[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]&#039;&#039;}
必殺チェーンマイン。
敵に突進しチェーンマインを水平にぶん回す→ぶん回しヒット後チェーンマインを巻きつけて爆破。
爆発中は多段ヒットで敵を爆発させながら上空に吹き飛ばす。全弾命中後、相手はきりもみ状態に。
威力も高く、決まると気持ちいい。しかし、いくら気持ちよくても原作のように油断してやられたりしないように。
ぶん回しの攻撃範囲が広く踏み込みも深いので射程は思いのほか広い。が、当たりは弱い。
ヴァサーゴの格闘のように壁の隅をすり抜けて攻撃できる。また、相手を捕縛したときにスタン効果がある。
ぶん回しを2機以上に同時に当てた場合は、一番最初にヒットした相手を爆破する(味方機と敵機の距離が近い場合まとめて爆破したのを確認)。

弾切れしても自動でリロードされる事は無く、サブ射撃を入力することで任意にリロード。
いざと言う時にリロードし忘れてると痛い目を見るので、チェーンマインをヒットさせた後は必ずリロードしておこう。
ただ、リロード中は動きが止まり隙だらけになってしまうのでタイミングに注意。
リロード時は原作通りトラックからチェーンマインを取り出す。その後、トラックはどこかへ走り去る。
トラックに当たり判定はなく敵に迎撃される心配はないが、リロード後に建造物に衝突すると爆発する。(ダメージ判定はない)
ちなみに、空中でもリロード可能。その場合はトラックが落下して爆発する。(特に意味はない)
更に余談だが、アシキャンを繰り返すとトラックだけ大量に呼べる。

特射に派生できるので敵の格闘を誘うのにも使える。

//ぶん回しのダウン値をブースト無限、特格特射ループで実験してみたところ、330回当てたにも拘らず、
//一向にきりもみダウンする気配を感じさせないため、ダウン値は0に限りなく近いか、実質0。
//ついでに付けたし
//こちらも929回当てたにも拘らずダウンしなかった
//これで確実にダウン値は0だと思われる

原作のようにアレックスにチェーンマインをヒットさせると、一瞬でチョバムアーマーを剥ぎ取れるので、対アレックス戦では優位。
また、デビルガンダムに当てると一撃でダウンする

***【特殊射撃】強襲ダッシュ
&amp;color(blue){&#039;&#039;[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]&#039;&#039;}
各種攻撃やステップ、BDの隙をキャンセルし、レバー方向にダッシュ。ダッシュ中も攻撃行動に移行でき、再度のキャンセルが可能。
ブーストを消費する上に移動は遅めで、終了間際に大きな着地硬直が発生する。自由の覚醒と違い、弾幕を張ったり遮蔽物に隠れるために使おう。
ダッシュ中の攻撃行動に変化が生じる

【射】
高速回転をしてからバズーカ撃ち。
発射後の隙が膨大なので、特射キャンセル推奨

【格→格→格→格→格】
右手にショットガン、左手に腰にあるショットガンで5連射。2発目までメイン派生有り。
動きがどう見てもガン＝カタ
隙が膨大な上ろくにダウンを取れないので途中で特射キャンセル推奨


***【アシスト】ズゴックE
&amp;color(blue){&#039;&#039;[リロード無][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]&#039;&#039;} 
山なりに飛ぶミサイルを連射。隙の少ない貴重な遠距離攻撃手段だが、命中精度はかなり残念である。
ただ、上方に飛ぶので上空の敵を迎撃するのにいいかも。
低い遮蔽物ごしにやるとリスクが少なくていい感じ。
当てるより、牽制の気持ちで使ってやるといい。

----

**格闘

***【特殊格闘】ビーム・サーベル
ビームサーベルを右から左上に振り上げ相手を跳ね上げる格闘。打ち上げ後の隙はほぼゼロで、BZ、SG、チェーンマイン等各種行動が可能。
特殊格闘連打で、BDC→めくりSG→SGが自動的に入り、全段入ればきりもみダウンを取れる。
カットされない状況ならサブのチェーンマインでキャンセルするとダメージが高い。

踏み込みは遅めで当たりも弱いが、とりあえずの格闘としては機能してくれる。


----

*コンボ
(&gt;は強襲ダッシュでキャンセル)
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):コマンド|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:特格→サブ|CENTER:210|基本コンボ。|
|CENTER:格&gt;特格→サブ|CENTER:234↓|ショットガンでよろけさせれたときに有効。ダメージも良。当たり具合により威力変動。|
|CENTER:特格&gt;特格&gt;特格&amp;br()(&gt;特格)→サブ|CENTER:276|KOHコンボ。途中受身で回避される(最速入力で受身不可)。強襲ダッシュは横もしくは斜め前安泰。&amp;br()ちなみに特格が当たったらアシスト連打で自動的に特格強襲ループしてくれるのでお手軽。|
----

*戦術
基本的に近づかないとあたらないものが多いので、近づきつつ射撃コンボを叩き込んでいこう。
装甲が薄いがその分火力は高い。BDでバズを垂れ流しつつ近づこう。
歩きの速度がやや速い(ドムよりわずかに遅い程度)。中距離なら歩き避けができたりする。

----

*僚機考察





----

*VS.ケンプファー対策
射撃機体のくせに近づかないといけないので、遠距離からならアシスト、近距離なら射撃コンボに気をつけて立ち回ろう。
特にチェーンマインを食らわされるとダメージが大きいので、出してくる気配を感じたら避けるか射撃をぶち込んでやろう。
またBZでダウンを取られるのも怖いので素早くよろけ→格闘をして距離を置こう。
近づかなければそこまで脅威ではない。耐久力も低いのであっというまに落とせる。

----    </description>
    <dc:date>2010-03-08T06:33:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/107.html">
    <title>メモ帳ログ</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/107.html</link>
    <description>
      - ちょっと修正してみた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-02 20:24:12} 
- デフォ難易度で、ハードコースのノーコン＆ＥＸ制覇が限界だ orz 腕のある人が羨ましい   --  (名無し)  &amp;size(80%){2008-12-02 22:54:18} 
- なんとかエンブレム１００％なりました。   --  (イージス多母神)  &amp;size(80%){2008-12-03 18:16:48} 
- 上下が逆になった？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-04 23:42:59} 
- ダメージレベル４でだけどガンダムで７分２２秒くらいでいけた…一応。   --  (名無氏)  &amp;size(80%){2008-12-05 14:45:14} 
- ケンプのページがテキストモードなので、権限のある方@Wikiモードに直していただけませんか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-08 13:49:19} 
- 勲章一覧誰か作っていただけませんか…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-08 17:12:14} 
- ０９のミッションのクリア方法教えて下さい   --  (エクシアおたく)  &amp;size(80%){2008-12-08 21:28:32} 
- 一応「ケンプファー1」と言う@wikiモードのものならありますが名前が変更できないです。   --  (無ければ検索してください。)  &amp;size(80%){2008-12-08 23:39:40} 
- 他にも出るの？   --  (g)  &amp;size(80%){2008-12-10 17:12:56} 
- らくがき張のZZのところ…シャギア19歳なのに大人か   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-12 20:46:13} 
- 各種イラストのところ、アーケードクリアしなくてムービー見た時点でやめても（メニューに戻る）取れます   --  (j)  &amp;size(80%){2008-12-13 23:38:32} 
- Ｗステージにて建物を背に空中でＧＣＯくらったら機体がクルクルいつもより多く回った   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-13 23:46:23} 
- ステージは忘れたけどヴィクトリーでGCO発動カットイン時にフリーズした   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-14 02:26:44} 
- アルティメットむずいから設定を簡単にしたら戦果一覧で緑になった。これはそのせい？   --  (ムウ)  &amp;size(80%){2008-12-15 00:35:06} 
- 簡単な設定でクリアすると緑文字。難しい設定でクリアすると赤文字になるよ。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2008-12-15 15:44:17} 
- 勲章一覧ほしい　王冠？　G？　ガルマ？　KOH？　チキン？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-16 00:29:01} 
- アナザーってなんですか教えてください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-16 19:34:35} 
- 対戦で全て∞にすると永遠に終わらないよ   --  (誰かさん)  &amp;size(80%){2008-12-16 19:37:45} 
- 既出かもしれんけど。ガンキャノンでガンペリー出した後、横ステップでガンペリーに体当たりすると進行方向を変えられるっぽい。一発目発射前まで？   --  (ミハル、撃て撃て！)  &amp;size(80%){2008-12-16 23:57:06} 
- ガンダムXの被弾硬直ってアケ版からこんなに短かったっけか、、、、。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-18 00:35:18} 
- アーケード解説にあるEX面の条件は、EX1欄のスコアをEX直前面で取り、EX2欄のスコアをEX1で取るという事でしょうか？それともEX面までの必要平均スコアでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-20 00:44:42} 
- ＥＸ２に行くにはＥＸ1でＥＸ２に行く必要なスコアを満たせばいいよ   --  (あむろ)  &amp;size(80%){2008-12-24 17:18:58} 
- カプルで「指令・通信」をしたらソシエがコックピットからでてきます。   --  (そしえ)  &amp;size(80%){2008-12-25 16:01:52} 
- 小ネタだな！！   --  (あむろ)  &amp;size(80%){2008-12-26 14:34:06} 
- 普通プレイしてると急に電源が切れるのって自分だけ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-26 18:29:50} 
- あああああーーーーわーーー   --  (高野 マイク)  &amp;size(80%){2008-12-28 14:34:34} 
- 処理落ち、バグなどでフリーズした時に、スリープモードにしようとしたら電源が落ちる可能性がでてきます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-29 23:41:12} 
- アーケード簡単すぎｗｗｗｗｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-30 17:45:22} 
- 小ネタに書いてある生ストが出来ない・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-31 14:18:45} 
- エマ・シーンの声がｈだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-02 21:26:30} 
- ラストシューティングでとどめを指したらカッコエエで。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-05 21:28:10} 
- pspｱﾙﾃｨﾒｯﾄ＞ｱｰｹｰﾄﾞﾉｰﾏﾙｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-06 20:15:04} 
- ↓ミス　＜　　ねｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-06 20:15:19} 
- グフカスでタイムアタック10分切ない。切れそうなペースの時に限って、デビルガンダムの攻撃が激しい・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-06 20:59:52} 
- ガンダムXでタイムアタック７分切れます。ダメージレベル４、難易度５、他デフォです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-07 01:19:03} 
- すごいな・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-07 02:01:57} 
- どこに書けばいいか分からないのでここに &amp;br() &amp;br() &amp;br()ケンプのガンカタ（特射から格闘)は、その後の方向キーで出る片が違う事を追記編集してはどうでしょうか？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()回避に使えるほどじゃないですが、一つだけノワールのように回るのもあります   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-07 17:19:21} 
- ゴッドガンダムって強くねぇ？   --  (ジョニー)  &amp;size(80%){2009-01-07 21:28:07} 
- うんこ   --  (ジョニー)  &amp;size(80%){2009-01-07 21:28:30} 
- グフカスでデフォルト設定で10分切れた。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-08 01:02:00} 
- セリフ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-12 01:53:34} 
- 乙ガンの僚機は維持ガンで決まり！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-15 23:04:19} 
- え？ＯＯってエクシアだけっすか？   --  (もしかして・・・)  &amp;size(80%){2009-01-17 21:32:49} 
- 00なんざエクレアだけで十分だ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-18 00:10:49} 
- 試作２号機ってつよくないですか？   --  (ここにいる)  &amp;size(80%){2009-01-18 16:46:35} 
- 試作３号機さいコウ・ウラキだし！   --  (ア＾レ＾お)  &amp;size(80%){2009-01-18 16:51:05} 
- ＮＥＸＴにゃヴァーチェ出るみたいだがな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-19 01:26:38} 
- 無駄なコメ多すぎﾜﾛﾀ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-20 14:43:42} 
- ＥＸ制覇って何ですか？？   --  (飛んでる機体の操縦者)  &amp;size(80%){2009-01-21 14:52:40} 
- ＥＸステージを全てクリアすること   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-23 16:56:23} 
- νガンダムのページがおかしいです。多分、編集モードが「ワープロモード」になっているのが原因？　何方か直して下さい～。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-24 00:44:49} 
- 全作品3～4機は出してほしい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-26 19:00:59} 
- ザク改の格闘の部分が携帯から見てとんでもないことになってますがｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-26 23:27:29} 
- 意外なＦ９１のスピード   --  (あわわわっわ)  &amp;size(80%){2009-01-27 18:24:41} 
- ＮＥＸＴ、PSPで出んのかな？？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-27 18:28:01} 
- どなたか知りませんが、ケンプの編集ご苦労様でした   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-31 02:11:40} 
- ケンプのページ名がkって何なんだ｡普通でよくね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-02 20:41:36} 
- １号機ＦＢの十手は覚醒Ｚのサーベルを弾けました（スタンは無し）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-03 20:29:24} 
- 　   --  (kはないだろ)  &amp;size(80%){2009-02-08 22:44:28} 
- いつもありがとうございます！   --  (むむ)  &amp;size(80%){2009-02-09 03:04:18} 
- PSPは難易度どれくらいでアーケード版と同じくらいですか？   --  (時雨)  &amp;size(80%){2009-02-12 17:49:18} 
- ニューガンダムのバリアの時間経過による解除の検証してみましたが、５分くらい鬼ごっこしても解除はされませんでした。   --  (匿名希望のクズ)  &amp;size(80%){2009-02-14 22:51:27} 
- 誰かいい加減絹布のページ名とかνのページのモード直してくれ～   --  (無名)  &amp;size(80%){2009-02-15 12:32:23} 
- 確かに   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-15 17:36:10} 
- CPUが使う魔窟テラステップ厨なんだが、気のせいか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-27 19:40:52} 
- アーケードって新しいの出るんすか   --  (ナナシ)  &amp;size(80%){2009-03-12 17:19:39} 
- ↓↓↓↓ &amp;br()ヒント:自分で直す   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-13 20:27:53} 
- それが出来たら一番良いんだが権限無いから出来ないんですよう   --  (無名)  &amp;size(80%){2009-03-14 10:36:41} 
- ＭＳの数が少ない   --  (田島達朗)  &amp;size(80%){2009-03-26 14:38:39} 
- メンバー登録申請出しても返事が無いんですが、管理人さん？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-26 17:14:33} 
- ｈｇｆｊｆｊｈｆく   --  (かわ)  &amp;size(80%){2009-03-30 12:46:50} 
- 即出だと思うが、自機と同時に射撃をするアシストを自機と相手で同時に出しているとアシスト同士で射撃戦をします　Zとサザビー等   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-04 17:49:51} 
- いろんな荒らしを見てきたが、トップページとメニューが荒らされたのは初めて。管理人様、少なくともトップページは更新制限をかけることをオススメいたします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-07 06:22:22} 
- ↓↓　そくしゅつｗｗｗｗ　日本語でおｋ   --  (七氏)  &amp;size(80%){2009-04-09 21:59:01} 
- 既出って知ってるか？   --  (あほ)  &amp;size(80%){2009-04-18 20:49:25} 
- ・・・ところでΖのビームライフルって一体何個所持してるんだろう・・・。一回の戦闘で50回位投げたけど切れなかったし・・・。てか一番コストかかってる気がする。   --  (ｴﾚﾘｰﾅ)  &amp;size(80%){2009-04-23 07:56:23} 
- Yuta is fucker (ultimate)   --  (Yuta)  &amp;size(80%){2009-04-23 11:56:54} 

- デスティニーの耐久がフリーバトルだと880バグ？とか書いてあるけどただLvが5になってるだけだろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-24 01:25:30} 
- 後期出荷・生産分にはBeyond～が収録されていないのは既出   --  (匿名)  &amp;size(80%){2009-06-25 21:20:31} 
- キャラクター数は何体ですか？   --  (ガンダム)  &amp;size(80%){2009-08-05 00:14:42} 
- 新しい更新出るかなー？   --  (〔ウィングゼロくん〕)  &amp;size(80%){2009-08-08 22:55:48} 
- 失礼しましたっ！   --  (〔ウィングゼロくん〕)  &amp;size(80%){2009-08-08 22:56:35} 
- ７強ってホントに強いんですかー？   --  (〔ウィングゼロくん〕)  &amp;size(80%){2009-08-08 22:58:39} 
- V2のところ表示がおかしくないですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-14 23:24:09} 
- 直ってました(汗   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-14 23:24:28} 
- アヒッ   --  (〔ウィングゼロくん〕)  &amp;size(80%){2009-08-19 15:52:48} 
- アルティメットデスティニーでクリアしますた   --  (konaeva)  &amp;size(80%){2009-08-29 16:41:44} 
- やりこむにつれてＣＰＵが同じレベルでも強くなっていっている気がする   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-30 23:28:01} 
- なんか後格闘やりずらいんですけど・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-25 07:58:49} 
- 十二王方牌→デッドリーウェイブ→相手が受け身して着地→帰山笑紅塵(地上スタン)→スタンぎりぎりまで待ち→地上N4段横派生で明鏡止水時のダメージが650越えたことを確認。戦力補正は入ってません。根性補正無しだと500ぎりぎり越えるくらいです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-02 04:03:09} 
- もし受け身されなかった場合は(地上ぎりぎりでスタン→補正切れ待ち)→空N、射撃横派生で350前後入ります。タイマンで十二王方牌がかかった場合にはなかなか狙えると思います   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-02 04:06:08} 
- レベル1だけどエクシアでアルティメットクリア出来たぁぁぁぁ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-11 04:10:58} 
- スコアの文字色がオプションのゲーム設定で変わるのは知ってるが、何をどう変えたら弱判定、強判定なんだ？GCO増加0％が白だったんで気になった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-11 12:59:08} 
- 陸戦型や試作１号機のメイン武器のラグみたいなのは仕様なんですかね？ボタン押してるのに反応ない時があります、他の機体の時は気にならないのですが・・   --  (G)  &amp;size(80%){2009-11-12 06:08:27} 
- デフォ設定だが、ストライクでアルティメットクリアぁぁぁ。NEXTPLUSに向けて思い残すことは無し！   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-11-14 01:20:20} 
- マンコ   --  (マンコ)  &amp;size(80%){2009-11-23 12:21:12} 
- アルティメット難度８GCO０％ザク改でクリアｗｗ   --  (edy)  &amp;size(80%){2009-11-23 23:06:20} 
- wiki内を見てもわからなかったので、質問させてもらいます。　全てのアーケードコースのEX、もしくはクリア後のデビルガンダム戦でコンティニューした場合、EXステージには行ったことになるのでしょうか？   --  (名無し)  &amp;size(80%){2010-02-24 22:34:26}     </description>
    <dc:date>2010-02-24T22:34:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/34.html">
    <title>ガンダム</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/gungunpsp/pages/34.html</link>
    <description>
      //()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
 正式名称：RX-78 GUNDAM　 通称：ガンダム、初代、1st　
 パイロット：アムロ(0079)　Gクロスオーバー：コロニー落とし
 コスト：2000　耐久力：600　　盾：実体　変形：×　換装：×

|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビ－ム・ライフル|CENTER:8|CENTER:110|射角が広いが背面撃ちが特殊|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ビーム・ライフル(狙撃)|CENTER:-|CENTER:180|高速強銃口補正のライフル狙撃|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ハイパー・バズーカ|CENTER:5|CENTER:136|左手のシールドを持ち替えて撃つ|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|ビーム・ジャベリン投擲|CENTER:∞|CENTER:120-140-200|押し続けることで3段階までチャージ可|
|RIGHT:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|Gファイター|CENTER:4|CENTER:47～100|サーチ相手に向かいながらビームを数発撃つ|
|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):地上通常格闘|通常格闘&amp;br()派生ハンマー&amp;br()派生ラストシューティング|N→N→N&amp;br()N→N→前&amp;br()N→射&amp;br()N→N→射|CENTER:240&amp;br()245&amp;br()225&amp;br()262|各段からサブ・特射・特格へ&amp;br()派生でハンマー振り回し→投擲、全段HITできりもみダウン&amp;br()耐久値100以下で1・2段目を射撃派生するとラストシューティングになる。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):地上ステップ格闘|旧ステップ格闘&amp;br()派生ラストシューティング|ス→N&amp;br()ス→射|CENTER:180&amp;br()218|各段からサブ・特射・特格へ&amp;br()耐久値100以下で1段目を射撃派生するとラストシューティングになる|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中通常格闘|ビームサーベル&amp;br()派生ハンマー|N→N→N&amp;br()N→N→前|CENTER:211&amp;br()218|各段からサブ・特射・特格へ|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中ステップ格闘|回転斬り|ス→N|CENTER:183|各段からサブ・特射・特格へ|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|ビームジャベリン脳天刺し|特|CENTER:143|飛び上がっての串刺し→引っこ抜き。サブ・特射へ|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|ビームジャベリン回転薙ぎ|BD|CENTER:180|2hit。判定は広いが出が遅い|

----
*&amp;size(14){&#039;&#039;【更新履歴】&#039;&#039;}
08/11/22　新規作成
----

*解説&amp;攻略
元祖主役機体。換装や変形といった複雑な機構が無く、非常に扱いやすい機体となっている。

射撃武装はビームライフル(以下BR)、バズーカ(以下BZ)、ビームジャベリン(以下JV)を装備。
BRは非常に扱いやすくBR→BZの射撃コンボの王道も強力で、距離によってはBR→JV→BZなんて事もできる。
ちなみにBRと違い、BZとJVはどちらも各種格闘をキャンセルして撃つことができる。 
更にはお互いをキャンセルすることが可能なので、BZ→JVの交互連射で空中に停滞することも可能。 

格闘は踏み込み速度と動作時間に優れ、全体的に扱いやすい。
高ダメージの格闘コンボや、着地ずらしに使える格闘(特格)も持っている。
ただし、格闘中の移動は少ないため別の敵機からカットされやすいという難点もあり。

BD性能は平凡で、コスト2000としては少し機動力に物足りなさを感じることもあるが、
使いやすい射撃コンボがあり単体でもある程度のプレッシャーを与えられるのが心強い。
基本的には何でもこなせる万能機なので初心者にもおススメできる。
BR→BZと動作時間の短い格闘でCPU一人旅もサクサク進めるはず。

----

*射撃武器

***【メイン射撃】ビーム･ライフル
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力:110][常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:約65%]&#039;&#039;}
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：21フレーム][硬直：46フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘]&#039;&#039;}
威力の高めなBR。誘導・弾数は良好。
射角はかなり広く、正面180度内なら真横でも立ち止まらずに撃てる。
地上で背を向けての射撃は振り向き撃ちにならず、連ジ時代からあったNT撃ちになる。(ステップ中は不可)

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へキャンセルが可能。
メイン射撃HITからの射撃コンボや、ステップ以外でBRを回避された際の追撃としても使えるので、
状況を見てどの攻撃でキャンセルするかを選択したい。

***【CS】ビーム･ライフル(狙撃)
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力:180][チャージ時間:??秒][属性:ダウン][ダウン値:5？][補正率:%]&#039;&#039;}
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：58フレーム][硬直：94フレーム][キャンセル→なし]&#039;&#039;}
高威力にして単発ダウン属性の太いビームを撃つ。
弾速が異常に速く、遠距離であっても一瞬で着弾する。
また、誘導は皆無だが銃口補正(入力から発射までの軸あわせ)も悪くない。
その為、本ゲーム中では希少な緑ロック射程でも狙っていける数少ない射撃武器である。

しかし構えてから発射までも非常に時間がかかる。
いくら弾速に優れるとは言っても、動いている相手にはなかなか当たるものではない。
普通に当てたいなら着地などの硬直を『予測』し、1秒ほど後の状況を先読みして撃つ必要がある。
チャージ時間も長いため、意識して狙わないとなかなか使うべき機会もないのが現実。

それでも作戦開始時の緑ロックで使えるということを活かし、
超遠距離から敵の硬直を先読みして適当に撃つだけで
比較的ローリスクに大ダメージを稼ぐことができる。
開幕直後に迂闊にBDで接近する敵や2号機のアトミックバズーカへのカウンター等で狙ってみる価値あり。
ただダウンは取れない。

***【サブ射撃】ハイパー･バズーカ
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力:136][打ち切りリロード][リロード:6秒][属性:実弾][打ち上げダウン][ダウン値:2～2.5][補正率:%]&#039;&#039;}
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：27フレーム][硬直：65フレーム][キャンセル→特殊射撃]&#039;&#039;}
実弾ダウン属性の普通のバズーカ。
この手の実弾属性に共通して言えることだが、誘導に優れるためBDやジャンプに当たりやすい。
反面、ダウン補正を付加してしまうためダメージ効率が悪く、
ビームや強実弾属性とカチ合うと迎撃どころか貫通されてしまうのがネック。
また、今作で採用されたモビルアシストシステムで呼んだアシスト機体を盾にされた場合、
ロックした敵本体に届かずアシスト機体に相殺されてしまう。
BRと違い撃つと立ち止まってしまうのも痛い。

上記の不安要素から、射程こそBRと同じ近～遠距離であるものの、
メイン射撃のように気軽に撃っていってはマズいものだと覚えておこう。
だが誘導は光るものがあるので、打つべき時をわきまえれば強力。
3号機のメイン並に曲がるので、逃げる相手には当てやすい。

メイン射撃や特殊射撃からキャンセル可能だが、
メインからのキャンセルBZは距離とキャンセルタイミングによっては連続ヒットしないので注意。
格闘HITからもキャンセルで出せるため、ダウン追い撃ちによるダメージ追加や
受身狩り→きりもみダウンなどに役立つことも。
ただその際に硬直が増加するため、カットがこないかなど状況を見極めながらキャンセルするか使い分けていきたいところ。

***【特殊射撃】ビーム･ジャベリン投擲
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力:120-140-200][弾数無制限][属性:][スタン/ダウン/ダウン][ダウン値:1][補正率:%]&#039;&#039;}
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：39-73-132フレーム][硬直：76-104-162フレーム][キャンセル→サブ射撃]&#039;&#039;}
実弾スタン属性のジャベリンを放物線軌道で投げつける。
メイン射撃とサブ射撃からキャンセル可能。格闘からもHIT時のみキャンセルできる。
弾数は無限だがいかんせん硬直が長く、これ単体では使い辛い。だが誘導は至極優秀。
着地をブーストでズラされても追いかけて当たる程。
また、1段階よりも2段階の方が誘導が強い？(要検証)
サブ射撃でキャンセルができる事を利用し、BZ→JV→BZ…という連射は可能。
入力後ボタン押し続けで3段階までチャージが可能(ボタンを離さない限り射出はされない)。
威力は溜めた時間に比例し上昇するが、MAXまで溜めると飛距離が落ちる。
ただ、MAXまでチャージした際は空中での投擲モーションが変化、前宙による攻撃の回避が可能になる。
また、MAXチャージのJVが敵機HIT～起き上がり後もしばらくジャベリンが突き刺さったまま。若干速度低下?(要検証)

バズーカと同様にメイン射撃からのコンボとして使える。
スタンによる拘束時間やダメージ効率を考えると、バズーカよりもコチラに繋げたいところ。
ただし、距離によっては横ステでカウンターされることがあるため、繋がる間合いを覚えておかねばならない。
なお、スタン属性なのでZや2号機のスーパーアーマー潰しに役立つ。
//CSよりもお手軽だ。
//どうでも良いがジャベリンを食らった直後に勝利すると勝利画面でジャベリンが刺さったまま。すぐ消えるけど。 

***【モビルアシスト】Gファイター
&amp;color(blue){&#039;&#039;[リロード無][4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1(1発当たり)][補正率:%]&#039;&#039;}
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：62フレーム][硬直：30フレーム][キャンセル→なし]&#039;&#039;}
横に並んだGファイター2機がロック対象へと直進しつつビームキャノンを連射する。
攻撃性能は微妙だが、混戦では適当に呼ぶだけでも牽制&amp;暴れ格闘潰しになる上、
空中の相手に使えばステップをしないと誘導が切りづらい為、空中ステップを強要＝足止めになる。
出来るなら当たった所or避けた所を追撃できる様にしたい。 
硬直も少ない為、使いどころに困るようなら自機の着地硬直に被せて出すだけでもいい。

特殊格闘の上昇部分をアシストでキャンセルすることによりブーストを使わずに上昇することが可能だが、
タイミングがシビアで特殊格闘を暴発するだけに終わることが多いため、よほどじゃない限りは狙わないことをお勧めする

----

*格闘
ガンダムの格闘は誘導や威力がとても高いが発生が遅めである。
//容量の関係から「納刀状態ではさらに遅い」の文言を削除しました。

***【地上通常格闘】ビーム･サーベル
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：28フレーム][初段硬直：59フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘]&#039;&#039;}
連ジの通常格闘三段。1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)
1段目、2段目から特格・サブ射・特射・CS(・LS…後述)に繋がる。
2段目から前派生で、3段目がハンマー振り回し→ハンマー投擲に変化。計四段。最後まで当てるときりもみ(黄色)ダウン。
1(よろけ)→2(よろけ)→3(よろけ)→4(ダウン)
ハンマー1hit目から特格・サブ射・特射・CS(・LS…後述)に繋がる。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):サブC|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特射C|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSC|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):一段目|RIGHT:110|RIGHT:110|RIGHT:163|RIGHT:158|RIGHT:182|RIGHT:1|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┃┗二段目|RIGHT:190|RIGHT:100|RIGHT:221|RIGHT:220|RIGHT:208|RIGHT:1|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┃　┣三段目|RIGHT:240|RIGHT:100|RIGHT:245|RIGHT:246|RIGHT:242|RIGHT:1|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink):┃　┣特派生|RIGHT:|RIGHT:120|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン？|
|BGCOLOR(pink):┃　┃┗特派生二段目|RIGHT:258|RIGHT:30?|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink):┃　┣前派生|RIGHT:230|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:1.5|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(pink):┃　┃┣前派生二段目|RIGHT:245|RIGHT:|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:1.5|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink):┃　┃┗特派生|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン？|
|BGCOLOR(pink):┃　┃　┗特派生二段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(red):┃　┗射撃派生|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink):┣特派生|RIGHT:206|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン？|
|BGCOLOR(pink):┃┗特派生二段目|RIGHT:222|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink):┣前派生|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(pink):┃┣前派生二段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink):┃┗特派生|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン？|
|BGCOLOR(pink):┃　┗特派生二段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(red):┗射撃派生|RIGHT:225|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|

***【地上ステップ格闘】
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：23フレーム][初段硬直：63フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘]&#039;&#039;}
連ジのステップ格闘2段。1(よろけ)→2(ダウン)
発生23フレームはガンダムの格闘の中では最速で、当たり判定も横に広く当てやすい。
反面外した際の硬直が長く、他の格闘と比べダメージ効率もイマイチ。
初段を特殊格闘でキャンセルするなどしたい。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):サブC|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特射C|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSC|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):一段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|
|BGCOLOR(skyblue):┣二段目|RIGHT:180|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|
|BGCOLOR(pink):┣特派生|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|
|BGCOLOR(pink):┃┗特派生二段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|
|BGCOLOR(red):┗射撃派生|RIGHT:225|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|

***■地上格闘特殊派生…ラストシューティング
瀕死の場合(ライフ100以下？の時)のみ、
地上通常格闘の1,2段目および、地上ステップ格闘の1段目から、射撃派生でラストシューティングに。
格闘→(射撃派生入力)→相手を大きく打ち上げる斬り→打ち上げた相手に向けて原作のラストシューティングのような射撃、
というコンボを繰り出す。
根性補正も相まってか、かなりの高威力。
ただ、射撃で派生させないといけないため、
空中格闘に化けてしまっていると射撃派生は無いために一段で止まってしまうリスクも。
ラストシューティング中のみ、頭と左腕がなくなる凝り具合は必見。
地上ステップ格闘は最速入力だと確定ではずれる。1テンポ置いてから。

***【空中通常格闘】
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：25フレーム][初段硬直：41フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘]&#039;&#039;}
3段技。地上通常格闘のように2回斬ったあと二刀流×字斬り。
1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)
初段硬直が41フレと非常に短く、もし外しても一段で止められれば即ステップで反撃回避が割と間に合う。
発生も早いため、空対空では強気に振っていける。
1段目からサブ射・特格・特射・CSに繋がる(特射は追い討ち不可)
2段目から前派生で地上通常格闘と同じ派生が出る。
2段→特格1段　ダメージ223確認(修正所動画より)
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):サブC|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特射C|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSC|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):一段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┃┗二段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┃　┣三段目|RIGHT:211|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink):┃　┣特派生|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン？|
|BGCOLOR(pink):┃　┃┗特派生二段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink):┃　┗前派生|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(pink):┃　　┣前派生二段目|RIGHT:218|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink):┃　　┗特派生|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:236|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン？|
|BGCOLOR(pink):┃　　　┗特派生二段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink):┣特派生|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink):┃┗特派生二段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:よろけ？|
|BGCOLOR(pink):┗前派生|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(pink):　┣前派生二段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink):　┗特派生|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン？|
|BGCOLOR(pink):　　┗特派生二段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|

***【空中ステップ格闘】
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：26フレーム][初段硬直：57フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘]&#039;&#039;}
回転斬り。2回入力の3段技。(ダウン)
全体的に評価して非常に高性能。
特に横方向の攻撃範囲、3段目までの振りの速さに優れるため、横ステップに引っ掛けたり、初段を回避した敵機の格闘反撃を2段目以降で巻き込むこともある。
全てに特格派生有り、ただし3段目から派生すると相手が吹っ飛んだ後に派生して空振りする上に隙も大きい。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):サブC|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特射C|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSC|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):一段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┣二段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┃┣三段目|RIGHT:188|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink):┃┗特派生|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン？|
|BGCOLOR(pink):┃　┗特派生二段目|RIGHT:215|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|
|BGCOLOR(pink):┗特派生|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン？|
|BGCOLOR(pink):　┗特派生二段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|

***【特殊格闘】ビーム･ジャベリン唐竹割り
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：36フレーム][初段硬直：139フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃]&#039;&#039;}
飛び上がってのジャベリン串刺し→引っこ抜きの2段技。1(よろけ)→2(ダウン)
飛び上がりでは相手の攻撃を大抵かわせるが、刺してからは長時間動かないので隙が大きい。
射撃や格闘はこれでキャンセル可能。
1HIT目、2HIT目問わずサブor特射でキャンセル可能。特に初段キャンセルサブは、若干の硬直減少を見込める為格闘コンボで活用しやすい。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):サブC|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特射C|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSC|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):一段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン？|
|BGCOLOR(skyblue):┗二段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|

***【BD格闘】
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：40フレーム][初段硬直：109フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘]&#039;&#039;}
回転しながらビームジャベリンを横薙ぎに斬り付ける二段技。
1(ダウン)→2(ダウン)
伸びとリーチに優れるものの、発生が致命的と言っていいぐらいに遅い。
また、2段目が当たる前に受身を取られる場面を目撃した(要検証)。
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):派生|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダメ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダメ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):サブC|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特射C|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):CSC|CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発補正率|CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|BGCOLOR(skyblue):一段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:よろけ|
|BGCOLOR(skyblue):┗二段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|

----

*コンボ
|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|BR→サブ射|CENTER:153|基本の射撃コンボ。受け身狩りの特射Cはまず当たらないので、着地を狙っての攻め継続へ|
|BR→サブ射→CS|CENTER:???|距離次第でCSのタイミングが変わるor当たらない高難易度。超長距離きりもみ吹き飛ばし|
|BR→特射→サブ射|CENTER:164|基本射撃コンボその2。きりもみダウンが奪える|
|BR→特射→BR|CENTER:184|↑の締めをメイン射撃にしても強制ダウンは変わらず|
|BR→特格|CENTER:???|近距離限定。HIT確認に加え、HIT状況も判断できないと反撃確定の隙を晒す事になる|
|地N1段→特格2段|CENTER:223|特派生コンボその1。技時間がやや短いのがウリ。特格1段目をサブCで243|
|地N2段→特格2段|CENTER:258|特格コンボその2。いわゆるデスコン。特格1段目をサブCでは254と減少。KOHが取れる|
|地N2段→特格1段→CS|CENTER:257?|特格コンボその3。予めCSの仕込みが必須だがKOHが取れる|
|地N1段→射撃派生or地上ス格→射撃派生|CENTER:225-239|ラストシューティング。強制ダウンなので追い撃ちは不可。BRが外れる事が少なくない|
|地N2段→特射C→地ス格→射撃派生|CENTER:???|ラストシューティング締めだが、自機は低空からでも始動可能|
|ステ格or地N1段→特射C→地N2段→特格C|CENTER:???|地上限定デスコン。技時間は長いが高威力|
|空N2段→前派生1段→特格1段→サブ射C|CENTER:236|カット回避用。最後のサブはキャンセルしなくてもOK|
|空N1段→特格1段→サブ射C|CENTER:238|特格ヒット後に空中でサブ射Ｃ。サブ射がダウン追い討ちになると威力減。カット回避かつ高威力、だが強制ダウンにならず受身可なので注意。|
|空ステ2段→特格2段|CENTER:215|やはりカット回避だが、当てずっぽうで派生させるとかえって隙が大きくなるだけなので注意|
|空ステ1段→特格1段→サブ射C|CENTER:239|特格ヒット後に空中でサブ射Ｃ。サブ射がダウン追い討ちになると威力減。カット回避かつ高威力、だが強制ダウンにならず受身可なので注意。|
----

*戦術

----

*VS.ガンダム対策    </description>
    <dc:date>2010-02-07T18:30:19+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

