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    <title>Tom Clancy&#039;s EndWar 攻略Wiki</title>
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    <description>Tom Clancy&#039;s EndWar 攻略Wiki</description>

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    <title>FAQコメント</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/endwarwiki/pages/20.html</link>
    <description>
      - FAQコーナーです。スレで出た疑問と回答を整理して記載してくれると有り難いです。   --  (鯖主)  &amp;size(80%){2008-10-22 12:14:49} 
- いつ発売？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-27 16:29:39} 
- 360版は1月29日、PS3版は2月末の発売予定です   --  (鯖主)  &amp;size(80%){2009-01-12 01:01:56} 
- ヘリボーンってどうやってやるんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-08 21:48:11} 
- 少し見易く手直しと、気付いた誤字と用語修正。 &amp;br() &amp;br()『戦場に出たけどどう立ち回っていいのかわからない…』 &amp;br()を、かなり弄ってしまいスイマセン。 &amp;br() &amp;br()   --  (鯖主)  &amp;size(80%){2009-02-10 06:31:34} 
- ライフル兵が当初持っていた銃はXM8ではなくXMXという架空銃ですよ &amp;br()修正しておきますね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-10 12:50:38} 
- シアター・オブ・ウォーで勢力変更は可能ですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-26 18:38:39} 
- シアター・オブ・ウォーでの勢力変更は、兵舎に入ってから変更する事ができます。   --  (名無しさん)
- これはボーナスパックで何が増えたんでしょうか？一応ubisoftのアカとPSNのアカをリンクできたけど、何もありません   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-04 23:33:06} 
- MLRS（砲兵支援）ってどうやったら使えますか。   --  (ラグズー)  &amp;size(80%){2009-03-26 19:49:32} 
- 実績「スーパーソルジャー」「作戦部隊」「痛恨の一打」解除した人一報求む   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-03 13:28:00} 
- 兵舎の入り方が分かりません。ミッションを選ぶ画面で□（ps3）おすんですよね・・・？何か条件が足りないんでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-29 00:28:29} 
- マルチプレイやろうと思ってUbi.comで登録し取説裏のシリアル入力してもキーが無効になる…何でだろう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-22 00:38:41} 
- 今日やっとソロ・キャンペーンクリアしたのでシアター・オブ・ウォーをやってみたんですけど &amp;br()アメリカが見たこともないようなヘリを使ってきました・・・こっちのヘリ５機でも倒せなかったんですがあれってどうやったら手に入るんですか？ &amp;br()シアターで強いの使うためにはどうやってレベルあげたらいいんですか？やっぱソロで育てるんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 22:49:12} 
- シアターで頑張るしかない。ソロはソロ、シアターはシアターで別物だ、当たり前だが。 &amp;br()アメリカのゲームは日本のやり続ければクリアできる生ぬるいＲＰＧなんかとは違うぞ。 &amp;br() &amp;br()&gt;兵舎の入り方が分かりません。 &amp;br()何モードなのかとか詳しく。ソロ・キャンペーンの「戦争の序曲」では兵舎は入れないぞ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-24 21:15:55} 
- アメリカのゲームは殆どが実力重視だからな。 &amp;br()ドラクエなんかはやり続ければクリアさせてもらえるがこの手のゲームはそうは行かないって訳だ・・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-26 18:32:45} 
- 大将や副官さんの声優って分からない物ですかね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-30 22:21:44} 

- ロシアはUAVが使えるまでが長いし歩兵は機動力アップデートは無いし指揮車の親衛隊も他のドローンより遅い気がする！ &amp;br()でもハンブルビーが強いので許す   --  (バカな大佐)  &amp;size(80%){2009-07-17 21:18:18} 
- まだエンドウォーのシアターオブウォーやってる人いるの？   --  (ロシア軍大佐)  &amp;size(80%){2009-08-21 08:28:49} 
- 360の日本語版で英語音声入力できますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-02 13:08:03} 
- シアターオブウォーができない:(；ﾞﾟ&#039;ωﾟ&#039;): &amp;br()PS3なんですがずっとdekinn &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-09 18:44:17} 
- 360の日本語版では英語音声入力はできません。 &amp;br()SteamでPC版を購入すれば英語音声入力のみですができます。   --  (Lobe)  &amp;size(80%){2009-11-22 00:51:05} 
- 数少ない日本人プレイヤーの皆さん頑張ってますかｗ？このソフト買って一ヶ月…日々外人部隊との戦いに部隊を撃破されては悔しい思いをしている毎日ですorzいつの日か日本部隊vs外人部隊を夢見つつ孤軍奮闘ですｗは～日本人プレイヤーに会えるのはいつの事か…ｗ   --  (赤い糸)  &amp;size(80%){2010-09-22 11:48:40} 
- ドローン   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-26 17:10:16} 
- 今日も男レンタル♪(´-ω-)♂ http://ylm.me/   --  (ぷぅにゃん)  &amp;size(80%){2011-12-08 03:58:44} 
- xoOpinklemonOoxというプレイヤーはゲーム終了後に暴言メールを一方的に送って挑発行為をしてくるので、気を付けてください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-27 20:36:30}     </description>
    <dc:date>2012-03-27T20:36:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/endwarwiki/pages/26.html">
    <title>ミッション攻略</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/endwarwiki/pages/26.html</link>
    <description>
      Thanks for taking the time to post. It&#039;s lifted the level of deabte    </description>
    <dc:date>2012-02-18T16:44:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/endwarwiki/pages/12.html">
    <title>EWトップコメント</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/endwarwiki/pages/12.html</link>
    <description>
      - まだ無かったんで、BFBC攻略Wikiを参考にページの体裁を整えてみた &amp;br() &amp;br()追記よろしく   --  (鯖主)  &amp;size(80%){2008-10-20 20:29:23} 
- 追記出来ない状態でページ建ててスイマセン(滝汗 &amp;br()…モード修正しました   --  (鯖主)  &amp;size(80%){2008-10-21 03:29:04} 
- 操作一覧、体験版ページ作成 &amp;br() &amp;br()戦域離脱します   --  (鯖主)  &amp;size(80%){2008-10-21 19:20:45} 
- リンクページ作成しました   --  (新兵)  &amp;size(80%){2008-10-21 21:28:46} 
- トップ、リンクページ加筆、リンクの『実績』を差し替え   --  (鯖主)  &amp;size(80%){2009-01-12 00:58:47} 
- 用語集ページを作成 &amp;br() &amp;br()PS:キャプチャーユニットを持ってる方は、操作画面の静止画を上げてくれると助かります。   --  (鯖主)  &amp;size(80%){2009-01-27 09:45:20} 
- リンクページに、家ゲースレ用のテンプレをつけてみた &amp;br() &amp;br()その他、鋭意更新中…　しかしkonozama orz   --  (鯖主)  &amp;size(80%){2009-01-29 18:00:28} 
- 家ゲスレで箱○用に共有タグ作ったのでwikiに載せてもらってもいいのかな？ &amp;br()タグはENDWAR JAPANです   --  (トムクランシーの遠藤)  &amp;size(80%){2009-01-30 14:39:54} 
- 追記：共有タグですが、シアターオブウォー用に各陣営の共有タグもできたみたいです &amp;br()ヨーロッパ：AAA ENDWAR EU &amp;br()ロシア：AAA END WAR RU &amp;br()アメリカ：AAA ENDWAR US   --  (トムクランシーの遠藤)  &amp;size(80%){2009-01-30 22:36:46} 
- ノーマルでＪＳＦでやってて、パリを陥落させ、モスクワ周辺も落として外堀埋めて、さあ最終決戦だ・・・とおもった矢先に味方別部隊がさくっとモスクワを占領してエンディング。吹いた。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-31 19:37:08} 
- とりあえずいろんな所を書き足しておいた。 &amp;br()まだ使い方のわからん特殊技能がいっぱいあるので、知ってるひと教えて・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-31 21:28:39} 
- 追記多謝、用語集もヨロシクw &amp;br() &amp;br()＞追記：共有タグ &amp;br()テンプレページに追記しておきました   --  (鯖主)  &amp;size(80%){2009-02-04 03:38:30} 
- 再チャージにかなり時間がかかるけどWMDは何発でも使える   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-05 02:40:06} 
- 戦争の序曲のモスクワ防衛が、全然攻略できませんorz難易度は中です。3すくみは考慮しているんですが…敵のWMDやら空爆やらが理不尽に飛んできて…誰か助けてください！   --  (mg42)  &amp;size(80%){2009-03-06 00:34:11} 
- ↓まず、素早く二つのアップリンクを占拠します。 &amp;br()早まって３つ目をとると、その直後にＷＭＤを撃たれるので、部隊を拡散させて十分生き残れる算段があると思ったら取りに行きましょう。 &amp;br()ＷＭＤ直後の敵はヘリを中心に攻勢に出ることが多いです。なのでしばらくは残り二つの所有アップリンクの防衛につとめましょう。 &amp;br()ある程度敵を撃退したら、３つ目を再び取りに行きます。このときまだＷＭＤを自軍が使用していないとベターです。３つ目の占拠に成功したら、対ヘリを中心に防衛しましょう。 &amp;br()大規模な地上部隊はＷＭＤで撃退します。 &amp;br()とりあえず自分はこれでクリアしました。　   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-19 21:27:21} 
- MLRS（砲兵支援）ってどうやったら使えるようになりますか。   --  (ラグズー)  &amp;size(80%){2009-03-27 10:12:52} 
- ↓Yボタン特殊攻撃はすべからく兵舎で対応するアップデート（JSFはグリッドスマッシャー、エンフォーサー軍団はMLRS、親衛旅団は化学弾頭）を購入してないと使えないので、購入して下さい。また、砲兵のレベルが古参兵以上（★１個だっけな）でないと使えないので、経験を積ませましょう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-27 16:26:21} 
- ↓↓「歩兵の特殊技能、砲撃位置指定の方法」だったら小官も知らないので誰か教えて下さいorz   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-27 16:28:07} 
- MLRSについてなんですが、レベルなどはすべてクリアーしているんですが後はどういう場面で使えるようになるのかがわかりません。だれか詳しく教えてくれませんか。   --  (ラグズー)  &amp;size(80%){2009-03-27 20:57:43} 
- 今日、シアター・オブ・ウォーをしていて &amp;br()４ＶＳ４のルールは征服で対戦していたんですけど &amp;br()自分は増援で輸送車を呼びました &amp;br()けどいくらたってもロードされたままです &amp;br()落下地点に行ってみると、その輸送車はいました &amp;br()けど、指示が出せませんでした＾＾； &amp;br()これはバグですかね？   --  (エアストライク)  &amp;size(80%){2009-05-19 22:41:58} 

- 過疎化カナシス   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-06 17:59:44} 
- 今日このゲームのこと知った &amp;br()お金貯めてすぐに買うぜ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-11 16:11:25} 
- 戦闘ヘリ大量部隊の &amp;br()倒し方教えてください &amp;br()（敵は服地能力所持です）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-13 21:41:39} 
- ヘリだけなら簡単さね。輸送車多数と指揮車のドローンを使うんだ！ &amp;br()アーティラリーがいたりすると厄介だがな・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-17 21:15:23} 
- ヘリの副次能力は輸送車なら４，５発は耐える。 &amp;br()砲兵、戦車とかだと３発が限界かな？ &amp;br()電子線浴びせたり、いちばんいいのはその密集しているところに &amp;br()レベル３のエアストライク!!全員即死ですので   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-30 14:57:08} 
- 本番ＯＫらしいです(*´ω`)＄ http://www.l7i7.com/   --  (ありません)  &amp;size(80%){2012-01-05 18:58:26}     </description>
    <dc:date>2012-01-05T18:58:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/endwarwiki/pages/17.html">
    <title>戦闘ユニット一覧</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/endwarwiki/pages/17.html</link>
    <description>
      説明は製品英語版準拠ですが、抜けてる所や間違いもあると思うので
気付いた人はどんどん訂正してください。

雑学ネタは[[用語集]]でお願いします
//データ用に、BFBC攻略Wikiから表をコピペしてあります。
//取り敢えず気にしないでくださいw
記載は『日本語名：指示呼称』の順
#contents
//|BGCOLOR(gray):突撃兵|BGCOLOR(gray):工兵  |BGCOLOR(gray):偵察兵|BGCOLOR(gray):特殊兵|BGCOLOR(gray):援護兵|
//|AEK971|S20K|SV98|9A91|PKM|
//|M416|870MCS|M24|SCAR|M249|
//|AUG|T194|GOL|AKS74u|QJU88|
//|AN94|SPAS15|VSS|XM8C|MG3|
//|F2000|USAS12|QBU88|UZI|M60|
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=cJYH-s2B6-A){425,350}

----
*直接指示可能ユニット
**指揮車両：コマンドビーグル
このユニットがいないとBACKボタンによる戦略マップ呼び出しが出来ない。戦略マップは味方全部隊の配置はもちろん、現在の索敵範囲（明るい部分が見えているところ）、味方火砲射程範囲（円の破線で表示される）なども表示されるので、よっぽどの速攻が要求されない限り初期ユニットに入れておきたい一台。
さらにUAVによる偵察、果てはドローンを使った対空攻撃まで出来る。
ドローンは移動速度こそ遅いものの、ヘリに対して高い威力を発揮するので
戦車の護衛に付けるなどしてなるべく長期間最前線に留まらせるといい。
また、UAVには行動範囲制限が無い（マップの端から端まで飛んでいける）ので、戦線の遙か後ろぐらいに置いておく方がいい。地雷発見とかは歩兵に任せておこう。なおUAVは兵舎でアップグレードしないと使用できないので要注意。UAVが使えない指揮車両は価値半減なので、早めに装備したい。
ToWにおいては1ユニットしかランクアップ出来ないため、キルされないよう大事に扱おう。
-Aボタン行動1:ドローン攻撃…ターゲットした目標をドローンに攻撃させる。
-Aボタン行動2:ドローン護衛…ターゲットした味方部隊をドローンに護衛させる。
-Yボタン行動1:UAV Recon…一定エリア内の偵察を（撃墜されるまで）する事が出来る。
-Yボタン行動2:UAV Attack…武装したUAVが指定目標に対して攻撃を仕掛ける。
-BACKボタン  :戦略マップ表示

得意
-ステルスと地雷を発見出来る
-戦闘支援（戦略MAP、UAV、ドローンが使える）
有利
-戦闘ヘリ、ドローンに強い
不利
-近接攻撃に弱い
-非常に鈍足なため一度接近されると振り切れない

//|BGCOLOR(#gray):名称　　　　　|BGCOLOR(#444444):命&amp;br()中&amp;br()率|BGCOLOR(#444444):発&amp;br()射&amp;br()速&amp;br()度|BGCOLOR(#444444):装&amp;br()弾&amp;br()数|BGCOLOR(#444444):ダ&amp;br()メ&amp;br()│&amp;br()ジ|BGCOLOR(#444444):操&amp;br()作&amp;br()性|BGCOLOR(#gray):備考|
//|AEK971||||||ロシア軍初期武器|
//|M416||||||米軍初期武器|
//|AUG||||||傭兵部隊初期武器|
//|AN94||||||精度、連射速度に優れる。威力低い|
//|F2000||||||連射速度が速く近距離戦向け。連射力の分、精度がやや悪い|
//||||||||
//|M16||||||高威力・高精度で連射速度はその分遅め。遠距離戦向け|
//|XM8||||||連射速度が高めのバランス型。やや近距離向け|
//||||||||
//|LIFE-2|-|-|-|-|-|体力回復、一瞬ではなく全快まで継続回復、自分のみ使用可能|
//|HG-2||||||ハンドグレネード|

EFEC：BHQ // LV-20 CHARLEMAGNE
JSF：BHQ // C1A5 ARCHON
SGB：BHQ // MAZ-660 KING SPIDER
※戦闘支援に歩哨を使う

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
----
**ライフル兵：ライフル
ライフルを持った歩兵部隊、移動速度と拠点占拠が速いので速攻や敵拠点の奪還に向いており
強化すれば火砲弾の誘導やヘリボーンも出来るようになるため、敵陣を引き裂く切り札にもなれる。ただしアップリンクのアップグレード速度は遅め。
基本的にもろいユニットなので、（同じ条件下で負ける事は稀だが）隠れもせずに工兵にぶつかるといい勝負をされてしまう場合がある（コンバットチェーンでは強いことになってるのに）。車両などにぶつかるとおだぶつ必至なので、常に森だのなんだのの遮蔽物に隠れながら慎重に移動するか、輸送車でさくっと移動してしまいたい。
じゃいらねーじゃんと思いきや、一ユニットも入れてないと建造物に立てこもった工兵対処に滅茶苦茶苦労するハメになったり、工兵ではアップリンク制圧と移動速度が遅かったりでやはり入れて、定期的なアップグレードも必要である。
//建築物に立て篭もると各性能が跳ね上がり弱点もなくなるため拠点防御にもうってつけ。
//攻守に渡って超重要なユニットなので、効率的に使いこなせるようマップの確認は怠らない事。
-Yボタン行動1:マークスマン…遠距離の歩兵に対して大ダメージ、アップグレードで強化可。(要ランク一般兵[JSF]～古参兵[EFEC,SGB]
-?ボタン行動:(JSF)アクションペネトレーター…任意の目標地点に歩兵を展開可能
-?ボタン行動:(SGB)深攻…任意の目標地点に歩兵を展開可能
-?ボタン行動:(EFEC)航空起動システム…任意の目標地点に歩兵を展開可能
-6CPを持った状態でライフル兵を増援として呼ぶと深攻コマンド出現（ライフル兵4、空挺で6必要なので実質は10CP

得意
-遮蔽物を利用出来る
-建築物に立て籠もれる
-拠点の占領が速い（EFECは拠点占領、アップグレード速度の上昇アップグレード可能）
-ステルス機能がある
-砲兵に攻撃指示が出来る
有利
-工兵、ドローンに強い
-工兵と比べて占領速度が早い
-ステルス機能がある上、工兵よりも移動速度が早い
-建造物に篭れば戦闘ヘリ位なら追い返せる
不利
-戦車、輸送車、戦闘ヘリに弱い
-（遮蔽物が無いと）全ユニットに対して弱い
-遮蔽物、建造物に篭っても砲兵には無力な上、建造物も破壊されてしまう

EFEC：LTINF // KOMMANDOS
JSF：LTINF // GHOSTS
SGB：LTINF // WOLVES

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
----
**工兵：エンジニア
ミサイルや地雷で装備を固めた歩兵部隊。ライフル歩兵には弱いが
遮蔽物に隠れていれば戦車や輸送車、ヘリに対して強力なアドバンテージを得る事が出来る。建物内に立てこもったときの強さは天下一品で、火砲と歩兵以外にはまず負けない。
移動速度はライフル兵よりも遅いので輸送車に乗せて移動したりするといいかもしれない。
当然ながらライフル歩兵と同じくカバーしないとあっという間にやられてしまうので注意。
アップリンクの占拠は歩兵同様可能だが、やや遅い。その代わりアップデートは早い。
-Yボタン行動1:歩哨…1CPを支払って自軍拠点に防衛用のドローンを配備する。
-Yボタン行動2(JSF,EFEC)センサー地雷…敵地上部隊に反応して爆発する地雷を仕掛ける。強化でヘ地雷原有効時間延長。(要ランク一般兵
-Yボタン行動2(JSF)ホーネット広域制圧地雷…敵地上部隊に反応して爆発する地雷を仕掛ける。強化でヘリ対応地雷に出来る。
-Yボタン行動3:(EFEC)分隊テイザー…目標にダメージ(要ランク古参兵
-Yボタン行動3:(JSF)分隊用自動火器…目標にダメージ(要ランク一般兵
-Yボタン行動3:(SGB)対戦車グレネード…地上目標に範囲ダメージ、車両に大して効果絶大(要ランク古参兵
-Yボタン行動:(SGB)火炎放射器…目標にダメージ、歩兵＆ヘリに対して効果絶大(要ランク古参兵
-Yボタン行動:(EFEC)トラップセンサー…視界に入っている地雷探知と無効化が可能(要ランク古参兵
-Yボタン行動:戦闘支援…味方部隊のシールドを回復(要ランクベテラン

得意
-遮蔽物を利用出来る
-建築物に立て籠もれる
-地雷を設置して敵を待ち伏せしたりルートを蓋したりできる。
-拠点のアップグレードが速い。JSF、EFECは「指揮ネットワーク」「高度な命令」のアップデートで占領、アップグレード共に速度さらに上昇。
-アップグレードにより味方部隊のシールド回復が可能。
有利
-遮蔽物に守られた状態で車両と戦闘ヘリに強い
-歩兵と比べてアップグレードが早い
-地雷を設置可能
不利
-ライフル兵に弱い
-（遮蔽物が無いと）全ユニットに対して弱い
-建造物に篭っても砲兵には無力な上、建造物も破壊されてしまう

EFEC：HVINF // GRENADIERS
JSF：HVINF // PIONEER
SGB：HVINF // BEAR

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
----
**輸送車：トランスポート
説明書では「輸送車」と書いてあるが、IFV、いわゆる「歩兵戦闘車」の事である。
強力な対空兵器を装備し、工兵やライフル歩兵を乗せての移動も出来る優れもの。
ヘリに強いが戦車に弱く、装甲も薄めなので火砲の直撃を食らうとひとたまりもない。アップデートすると多少ましな対戦車戦闘も出来るようになる陣営もあるが、基本的には無謀な戦闘である。
敵ヘリを迎撃したり歩兵を運んだりと役割の多いユニットなので優先的に守ろう。
-Yボタン行動1:(All)Move out…搭乗している歩兵を降ろして指定のポイントまで移動させる。
-Yボタン行動2:(EFEC)殺傷性HPM…対地ユニットに対して範囲攻撃。強化可。(要ランク一般兵
-Yボタン行動2:(JSF)ロケッドポッド…飛行ユニットに対して範囲攻撃。大ダメージ、強化可。(要ランク古参兵
-Yボタン行動2:(SGB)ロケッドポッド…飛行ユニットに対して範囲攻撃。大ダメージ、強化可。(要ランク古参兵
-Yボタン行動3:(SGB)ATGMシステム…地上目標に対してミサイルを発射する範囲攻撃。(要ランク古参兵
-Yボタン行動4:(SGB)ロケット弾幕…大量のロケット弾を発射する範囲攻撃。

得意
-1ユニット分の歩兵を輸送出来る

-(SGB)アップグレード「射撃ポート」で歩兵搭乗時攻撃能力アップ(要ランク古参兵
有利
-戦闘ヘリ、ドローン、ライフル兵に強い
-歩兵の機動力の遅さを補える
不利
-戦車、砲兵に弱い
-遮蔽物に守られた工兵に弱い
-歩兵を輸送したままダメージを受けると輸送している歩兵までダメージを受ける

EFEC：IFV // AMZ-26 BADGER
JSF：IFV // M118 FASTBACK
SGB：IFV // BTR-112 COCKROACH

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
----

**戦車：タンク
戦闘における主力ユニットその1、地上兵器全般に対して圧倒的な威力を誇るがヘリに弱い。陣営によっては（たとえばJSF）の粘着弾＋BLOS仕様アップデートだと意外といい勝負が出来たりはする。いきなり遭遇してしまったらフルボッコ確定なので、天敵には変わりないが。それ以外の全部隊にはそこそこ強いが、このユニットはアップデートが如実に戦闘力に表れる。兵舎での強化をほったらかしにしておくと、後半で敵戦車に一方的に打ち負かされるので強化は忘れずに。工兵で代用できそうな気もするが、アップリンクを守る敵一般部隊排除には欠かせない上、こちらは機動力と防御力もあるため数台は欲しい。
高い攻撃力と防御力を活かして地上部隊の壁になりつつ敵を倒していくのが主な役割。
常時新品の戦車が最前線を守れるよう、撤退と後退を駆使してローテーションしていこう。
-Yボタン行動(JSF):粘着りゅう弾…目標に範囲ダメージ、強化で長射程(BLOS)仕様に。(要ランク古参兵
-Yボタン行動(EFEC):りゅう弾…目標に範囲ダメージ、強化で敵シールド破壊効果追加。(要ランク古参兵
-Yボタン行動(SGB):バンブルビー…火炎放射器。目標に大ダメージ。射程が極端に短い。(要ランク一般兵

得意
-多少の障害物なら踏み越えられる。
有利
-ライフル兵、輸送車、砲兵、ドローンに強い
-遮蔽物に守られてない工兵に強い
不利
-戦闘ヘリに弱い、UAVに弱い
-遮蔽物に守られた工兵に弱い

EFEC：TANK // PANTHER 1A3
JSF：TANK // M5A2 SCHWARZKOPF
SGB：TANK // T-100 OGRE

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
----
**戦闘ヘリ：戦闘ヘリ
戦闘における主力ユニットその2、戦車に強いが歩兵戦闘車に対して非常に弱い。
当然移動速度はNo.1なので遊撃に偵察にと非常に使いやすい性能を持つ。
反面防御力は低いので対空兵器に狙われるとあっという間に落とされてしまう。輸送車、ドローン、隠れた（時には隠れて無くても）工兵は天敵。これらが居たらさっさとトンズラすることをオススメする。どれだけ強化しても勝負にならない。一応四機ほど集めてYボタン特殊攻撃を連射すれば無傷で撃破することも出来るので、ピンチの時には出し惜しみせずに使っていきたい。
困ったことに火力もそれほど高くない。一機ではコンバットチェーン上優位となっている戦車相手には一方的に攻撃こそできるが瞬殺はできないので、基本的には複数機で運用すべき。間違っても拠点破壊ミッションで拠点破壊に活用しようなどと思ってはいけない。
ではどう運用するのがイイかというと、一機しかいないなら偵察並びに遊撃（具体的にはアップリンクを占拠しようと単独行動している歩兵などを叩くのに便利）、複数機いるなら対戦車戦闘や隠れた火砲狩りに威力を発揮する。
-Yボタン行動:(RFEC)HOTミサイル…目標に範囲ダメージ。強化可。(要ランク一般兵
-Yボタン行動:(JSF)統合汎用ミサイル…目標に範囲ダメージ。(要ランク古参兵
-Yボタン行動:(SGB)ロケット弾幕…目標に範囲ダメージ。アップグレードで威力アップ。(要ランク古参兵

有利
-戦車に強い
-開けた場所にいるライフル兵に強い
不利
-輸送車に弱い、ドローンに弱い
-遮蔽物に守られた工兵に弱い

EFEC：HEL // PAH-6 CHEETAH
JSF：HEL // AH-80 BLACKFOOT
SGB：HEL // KA-65 HOWLER

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
----
**砲兵：アーティラリー
長距離からの砲撃が可能な兵器、近づかれさえしなければ拠点や地上ユニット全般に対して
高威力の砲撃を雨のように降らせる事が出来る。特に最高まで強化した場合の砲撃は無双で、敵戦車をあっという間にぶちのめせるほど。建築物内に立てこもった歩兵、工兵を効率的に排除できるのは砲兵と歩兵だけなので、どっちかを入れていないと立てこもり工兵の処理に苦労することになる。
敵が見えない事にはせっかくの長射程が無駄になるので、UAVや前線部隊で視界を確保しながら撃ちまくろう。戦略マップ画面には火砲の射程範囲が表示されているので、見ながら射撃相手を決めるといい。うっかり射程外の敵を選択すると、火砲がのこのこ前線に出て行って射撃しようとしてしまうので要注意。射程がギリギリ敵との交戦ポイントに収まるぐらい後ろにいるのが理想。
ちなみに、性質上同じ敵を狙っていると火砲同士が一箇所に固まってしまう事が多く
WMDの標的になりやすいので、指揮車などの大事なユニットは遠ざけておく事をオススメする。
アップリンクや建造物を攻撃できる（敵がいなくても）。攻撃するには目標にあわせて×orAボタンを二度押ししよう。
アップリンクを攻撃してればアップリンクを破壊する事ができる。破壊といってもポイント破壊のように完全に消し去る訳ではなく、アップグレードを不可にし、そのアップリンクのアップグレードを消す事が出来る。
上手くやれば相手の逆転の芽を摘む事が出来るが、後でアップリンクを取る時に自分が困らないように。
-Yボタン行動(EFEC)MLRS…地上目標にロケット弾投射、範囲ダメージ、ライフル歩兵のレーザー誘導可。(要ランク古参兵
-Yボタン行動(JSF)グリッドスマッシャー…地上目標にロケット弾投射、範囲ダメージ、ライフル歩兵のレーザー誘導可。(要ランク古参兵
-Yボタン行動(SGB)化学弾頭…地上目標に燃料気化弾を発射、範囲ダメージ、ライフル歩兵のレーザー誘導可。(要ランク一般兵


得意
-攻撃対象に射線を通す必要がない
-障害物を超えて攻撃出来る
有利
-地上車両に対して長距離攻撃が可能
-建築物に立てこもった歩兵、工兵に強い
-アップリンクを破壊可能
不利
-戦闘ヘリに弱い
-近接攻撃に弱い

EFEC：ART // AMZ-50 MARKSMAN
JSF：ART // M320 Spartan
SGB：ART // KV-20 ZHUKOV

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
----
**ドローン (無人戦闘車や歩哨)
対空兵器を装備し、迂闊に近寄ってくるヘリを難なく撃破するだけの戦闘力を持つ。
基本的には戦闘指揮車の自衛用装備だが、歩兵や戦車、火砲の護衛にも向いている。
米軍やヨーロッパ連合が高度なセンサーも搭載した無人戦闘車なのに対して
ロシア軍は歩哨兵がその役割を担うのは無人戦闘車の開発技術協力が得られなかったせいであり「『懲罰兵』として最前線に送られた」という噂は謀略である。
そのロシア軍はドローンが「ドローン」と表示されず、「親衛旅団」としか表示されないので「ははぁん、一般歩兵部隊だな？」とヘリを突っ込ませるとあっさり返り討ちにされたりするのでご注意を。またロシアの親衛旅団は他二国のドローンと比べて移動速度が遅いので注意。
ちなみにロシアのUAVとドローンは撃破された時の台詞が何故か逆になっており、無人偵察機であるはずのUAVが今際の台詞を遺したり人間であるはずの親衛旅団がロボット扱いされたりする。

有利
-戦闘ヘリに強い
-倒されても指揮車からいくらでも復活できる
不利
-ライフル兵、輸送車、戦車、砲兵に弱い
-遮蔽物に守られた工兵に弱い
-移動速度が遅い（特にロシア）

EFEC：DRONE // ARCHER
JSF：DRONE // PD-6 ROTTWEILER
SGB：DRONE // RU-20 BODYGUARD

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
----
**UAV (無人航空機)
戦闘指揮車が放つ監視の目、ランクが上がれば攻撃能力を有したタイプも使用可能になる。
敵陣深くを密やか、かつ静かに飛行し、貴方にとって有意な偵察情報を提供してくれる。
ドローンと違いロシア軍もこの高度な無人機を保有しているのは石油資源と引換に手に入れたためで3大国の中で最も旧式の機体ではあるが頑丈で重武装なのがいかにもロシア的である。
兵舎で指揮車両をアップグレードするまで使えないので注意。ロシアだけレベル２でUAVが使用可能になる。
また最大まで強化するとミサイル攻撃が可能になる・・・・が威力は雀の涙程度。砲兵に対する嫌がらせや同じ兵科同士で戦ってる部隊への援護にはなるかもしれないが・・・・・。
なお、撃墜されると無人機のはずなのに指揮車両から「あんたが死ねばよかったんだ･･･」などと、かなりきつい言葉が飛んでくる。

有利
-ステルスに強い
-アップグレードで攻撃が可能になる
不利
-砲兵を除く全ユニットに弱い

EFEC：UAV // EAGLEFLY
JSF：UAV // MQ-3 SCRYER
SGB：UAV // TU-3 VULTURE

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
----
*直接指示不可能ユニット
**支援戦闘機：エアストライク
アップグレードしてAir supportを選ぶと使えるようになる特殊ユニット。
CPを支払うと航空支援を行って飛び去っていく。
最大三段階のアップグレードが可能で、機銃掃射から特殊爆弾投下まで行える。一段階目の支援攻撃は意外と弱いので早めに二段階目にアップグレードすることをオススメする。
そして三段階目の航空支援は6CPも支払わなければならないが、一撃で敵を無力化するので敵の密集地帯に使うとプチWMDとなる。
ちなみに味方部隊を誤爆することも可能（変な表現だが）なので、爆撃地点指示には細心の注意を払おう。
高速で飛来するため、対空攻撃で対処出来ない唯一のユニットでもある。
余談だが、爆発物を攻撃指定にすると稀に数機墜落する事がある。

有利
-全ユニットに強い
-密集してる敵部隊に対して纏めてダメージを与えられる
不利
-味方部隊を誤爆する可能性あり、乱戦での使用には注意が必要
EFEC：FIGHTER // HAILSTORM
JSF：FIGHTER // A-20 RAZORBACK
SGB：FIGHTER // SU-38 SLAMHOUND

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
----
** 一般兵小隊、中隊、部隊
//一番下の『支援部隊』と同じ気がするのだが…
支援要請で投入可能な陸軍司令部からの増援。一段階目では歩兵とドローンがちょろっと出てくる程度で工兵の歩哨と大差ないが、二段階目以降数が増えて、戦車も出てきたりするので戦力としては侮れない。
CPがある限り何部隊でも召喚できるので、各アップリンクの防衛、砲兵の守備、橋など狭いところに嫌がらせとしておいておくと効果的。射程に入ってきた敵を自動で攻撃するが、能動的に攻撃に行ってくれたりはしない。
あくまで一般兵なので、歩兵や工兵ぐらいは蹴散らしてくれるが主力戦車やヘリ相手には分が悪い。砲兵に撃たれても全滅するまでその場にとどまって任務を果たす献身的な奴らではあるが、過信は禁物。

有利
-アップリンクの防衛等に使える
-指定した場所まで何があっても移動するため、強行偵察等にも利用可能
-純粋に戦力の水増しとして使える
-二段階目以降は戦車も出てくるのでライフル兵程度ならば蹴散らしてくれる
-終盤、ユニットが僅かになった時に一般兵部隊連打で何とかなるかも
不利
-指定場所に到達しなければ歩兵展開しない
-指定場所に到達するまでタイムラグがある
-戦車やヘリ相手には経験値の差から押し負ける
-指定場所には移動するが到達したらそこから動いてくれない。移動指示も不可
-砲兵に攻撃されても逃げようともしないため、そのまま倒されてしまう

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
----
** HELT (車両輸送機)
戦線後方の兵站集積所からLZ(降着地点)まで車両を運ぶ短距離輸送機。
貴方の指示に従って黙々と運び続けるありがたいユニット。
また、危険を顧みず最前線で擱座した味方車両を後方まで持ち帰ってくれたりもする。
しかし自衛手段を持たないため軽火器以外の攻撃に弱く、回収中に撃墜される事も多い。
他国が輸送用大型ヘリを使うのに対してティルトローター機を実用化させた米軍は
重量物運搬用の機体の開発に成功し実戦投入している。

有利
-無し
不利
-ライフル兵を除く全ユニットに弱い

EFEC：HELT // EC 660 WHIRLWIND
JSF：HELT // V-120 VALKYRIE
SGB：HELT // MI-80 TARANTULA

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
----
** HELS (兵員輸送機)
戦線後方の兵站集積所からLZ(降着地点)まで歩兵を運ぶ短距離輸送機。
その役割は車両輸送機同様で、貴方の指示に従って黙々と運び続けるありがたいユニットだ。
また、危険を顧みず最前線で負傷した味方兵の救援も行っている。
やはり自衛手段を持たないため軽火器以外の攻撃に弱く、撃墜される事も多い。
ティルトローター機を使う米軍は輸送速度がやや速いかもしれない…

有利
-無し
不利
-Riflemenを除く全ユニットに弱い

EFEC：HELS // EC 220 Gadfly
JSF：HELS // V-25 GOSHAWK
SGB：HELS // MI-55 LOCUST

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
----
** FAV (高速攻撃車両)：支援部隊
支援要請するとマップ端から現れる強行偵察用の車両部隊。
搭乗しているライフル歩兵を指定ポイントまで速やかに展開させるのが仕事。
一応武装もあるが、防御力がかなり低いために敵部隊と鉢合わせるとあっという間に撃破される。
第2段階までアップグレードすると護衛に戦車部隊が追従する。

敵が密集した拠点にも躊躇わず進んでいく彼らに漢の生き様を感じずにはいられない。

有利
-戦闘ヘリ、ドローン、ライフル兵に強い
不利
-戦車、砲兵に弱い
-遮蔽物に守られた工兵に弱い
-指定場所に到達しなければ歩兵展開しない、展開しないまま倒されたら歩兵まで死亡

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
----
*ユニット以外
//多分別ページへの移動対象です
**電子戦司令部：電子戦
支援要請を行うと、広域電子妨害や電磁パルス攻撃（EMP）を実施する作戦本部。
あくまで『攻撃支援』であり、EMP敵車両のシールドをはぎ取る、一定時間行動不能にする、一定時間ミニマップが見えなくなるなどの効果があるが、これ単体で敵にダメージは与えられない。・・・がレベル１はビックリするほど弱くて使い物にならないので早めにアップデートすることをオススメする。また、歩兵を対象に発射しても行動不能には出来ない。
電子戦は近くに基地の存在を必要とせず、いかなるミッションでも発射可能な点は優位である。早めにレベル３まで育てておくと、「大将、頼むから航空基地か陸軍基地の制圧ミッションを誰かにやらせるか、やらせてくれ・・・！」という切ない状況の時に役立つこともある。

有利
-どのミッションでも使えるため強化が腐る事が少ない。汎用性が高い
-敵を行動不能にするため、その隙に逃げたり攻撃を加えて劣勢から逆転する事も可能
不利
-自分も使えるという事は相手もどのミッションでも使ってくる
-これ単体では敵に対してダメージを与えられない、使い時を誤るとただの足止めに過ぎなくなる
-歩兵には効果が無い
&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}    </description>
    <dc:date>2010-11-03T04:57:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/endwarwiki/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/endwarwiki/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
//BFBC攻略Wikiよりメニュー構造拝借w、多謝
//当然使えるか分からない階層が…
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    <dc:date>2010-05-15T00:14:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/endwarwiki/pages/19.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/endwarwiki/pages/19.html</link>
    <description>
      &gt;*良くある質問

#contents()
//&amp;u(){&amp;bold(){文章}}
----
*【シングルプレーに関する質問】

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
**「」のトロフィー＆実績がとれそうな気がしない・・・

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
----
*【マルチプレーに関する質問】
**ゲームシステムについて
***各国の違いを教えて
最初は色や形以外特に違いは無いがアップグレードすると違いが現れてくる。

アメリカ合衆国「ジョイント・ストライク・フォース」は、一言で言うなら「可もなく不可もない」兵器がそろっています。ハイテク装備仕様最新ステルスとか説明されていますが、他の国と大差あるような感じがしません（ステルス能力だって他の国のライフル兵と変わりない）。平均的なのでどんな戦術にも対応できるのが強みといえば強みです。
いわゆるバランス型。
大将はいかにも現役軍人そうな顔と声をしている。
副官の少佐は女性です。生真面目そう。

ヨーロッパ連邦「エンフォーサーズ軍団」はエネルギー兵器好きです。戦場がぴかぴか光ったり車両が他の二国とは少し変わった形をしてたりで何となく未来っぽい感じがします。兵器は輸送車が他の国よりやや強力な仕様になっており、地対空共に強力。そして唯一旅団選択時に「ヘリボーナス」がつく旅団を有しています。全般的にテクニカルな軍団です。
大将はいかにも部下を思いやってそうな口調。
こちらも副官の少佐が女性なのでやや華やかな気分になれます。アメリカと比べるとやや陽気な感じ？

ロシア連邦「スペツナズ親衛旅団」は、燃料化学兵器が大好きな連中です。
他二国と比べてやや兵器の見た目が旧式（当然見た目が若干古臭いだけで性能は引けを取らない）。
アップグレードには何かと燃料気化の単語が頻出し、何にでも気化弾を入れています。地上兵器はおしなべて強力であり、燃料気化弾の強力さを思い知るでしょう。また、エンフォーサーズのような特殊な防御はありませんがアップグレードすれば他の軍を寄せ付けない堅固さを誇ります。ただし特殊攻撃はやや使いづらい物があり（戦車の火炎放射等射程が短かったり）、基本性能は高いけど特殊能力はいまいちぱっとしません。
セルゲイ・イントフ大将は悪人声の爺さん。副官の声と合わせて悪の指揮官気分が味わえます。
副官はお爺さん声の少佐。前述の通り兵器が古臭い感じなので逆に漢のロマンがあります。

バランスが良いアメリカが初心者向けで、次に初心者向けなのがロシア、そしてヨーロッパ何じゃないかと思います。
&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
***開始時に選ぶ大隊がいっぱいあってどうすればいいのかわからん
ボーナスを見ながら好みで選んで下さい。ただしエンフォーサー軍団の「ヘリ＋５％ or ＋１０％」は地雷です。ヘリは攻撃力が増えようがHPが増えようが紙装甲豆鉄砲なので選ぶと茨の戦場を歩まされます。素直に歩兵や戦車にボーナスが付く大隊にしといたほうがいいでしょう。
初心者の方は戦車にするといいと思います。通な方は輸送車なんか乙です。

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
***LandingZone（LZ）って何？
日本語では「前方降下地点」といい、自軍の輸送機がユニットを降ろしてくれる地点です。
6CPを払えば自軍が占拠したアップリンクの近くにLZを変更する事も可能ですが
場所によっては敵に狙い撃ちされてどうにもならなくなるなんて事にも
なりかねないので、使い所はしっかりと考えましょう。
ちなみにLZに指定したアップリンクが敵に占拠される、DEFCONのスパイクで破壊された場合、LZは初期地点（戦闘開始時に出てきたところ）に強制変更されます。

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
***これ、回復とか出来るの？
ユニットにはヘルスゲージとその周りに灰色で表示されるシールドゲージの二つがありヘルスは基本的に回復しませんが、シールドは一定時間敵の攻撃を受けなければ回復します。また、工兵のアップデートでも回復可能です。

ピンチになったらB長押しで出るメニュー、もしくはボイスコマンドで「Evasive（撤退）」を選びマップ外まで離脱しましょう。


&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
***突然サイレンが鳴って、自軍ユニットがまとめて吹っ飛ばされた。あの出鱈目な攻撃は何？
我々の攻勢によって窮地に陥った敵が使った最終手段です。
一般に、大量破壊兵器（WMD：Weapon of Mass Destruction）として知られる究極手段であり、
旧世紀には『核（Atomic, or Nuclear）、生物（Biological）、化学（Chemical）』兵器や
『ダーティーボム（高放射線汚染：Radiation）』を指し、『終わりの始まり』までは
「非戦闘員大量虐殺やテロに使われる危険があり、環境に重大な影響を与える」として
国際法により使用を大きく制限していました。

2020年現在、世界は宇宙に浮かぶ『大陸間弾道弾迎撃衛星システム』によってNBCR兵器の脅威
からは免れていますが、3大国が密かにそれに代わる『究極兵器』を配備した事が判っています。
電子技術などに優れたヨーロッパ連合は、敵対国の科学者の力も借りて『攻撃レーザー衛星』を
配備しました。薬剤による化学反応ガスを励起させて作る高出力レーザーは、地上の攻撃目標を
瞬時に焼き尽くす威力を持つ恐るべき代物です。
旧世紀に核に代わる高威力兵器を模索していた米国は、もっと単純で効果的な攻撃手段を宇宙に
浮かべる事にしました。対地攻撃衛星『Rods from God（神よりの裁き）』と名付けられた大型
衛星群は、一基あたり12本の『Rod』という名の『運動エネルギー弾（旧世紀の「地中貫通爆弾
」に相当）を搭載し、その運動エネルギーを解放する事によって攻撃対象に文字通り『神罰』を
与える。高質量の塊に加速ロケットを付けたそれらが解放するエネルギーは小型核爆弾に匹敵
する破壊力を持ち、いかなる物体もこの投射物に対して無力です。

欧米が相次いで衛星兵器の実戦運用を開始したのに対して、かつて一大宇宙大国であったロシア
は、この分野において完全に出遅れてしまいました。そこで『ICBM抑止の傘』の下、遺物と化し
ていた車両ランチ型のICBMシステムを流用し、弾頭を『サーモバリック爆弾』に変更したSLAM
部隊を配備する事にしました。ただ、他のWMDと同等の破壊力を得るために弾頭重量が7トン
にも達しているせいで射程は短く、ロシア軍の各兵站基地に配備されてるようです。

敵が最終手段に出た事を警戒衛星などが感知すると『デフコン1』が発令され、最前線に
警告されます。少しでも被害を減らすために、密集部隊は散開させましょう。

…当然『目には目を』が戦争の常套ですから、お返ししてやりましょう。

ゲーム的な説明をすると、「一撃必殺の大量破壊兵器」だと思っていればほぼおｋです。着弾地点を中心に広範囲に、あらゆる物にダメージを与えます。効果範囲内にいるユニットはHP、シールド共に満タンでも１００％無力化（時には殲滅）され、アップリンクが範囲内にあればぶっ壊れます。
戦域の何処にでも発射可能ですが、戦闘指揮車の戦略マップ表示が無い場合、敵ユニットを指定して発射するか自軍ユニットの視界のどこかに着弾地点を指定する形になるので非常に大雑把な狙いになってしまいます。
先ほど広範囲、といいましたが、この大雑把な狙い方で発射すると輸送車ぐらいのユニットだと発射から着弾までのタイムラグの間に効果範囲内から逃げられてしまったりすることがあるので、やはり戦略マップから着弾地点を指定したいところです。
自分が使うとすぐに相手も使用可能になるので使いどころは慎重に。前述の通り『目には目を』です。

資料参照：http://blogs.ign.com/Ubisoft_EndWar/2008/09/19/101862/

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
----
**戦場で気になること
***『支援攻撃』or『一般部隊支援』が使えないんだけど・・・。
近くに航空基地か陸軍基地がないと使えません（一般部隊支援は要アップデート）。
カーソルでミッションを選ぶとアイコンが出てきて、それが出てこないミッションではダメです。
Y(△)ボタンを押すと副官の状況説明が受けられますが、そこでも教えてもらえます。

「効果が弱くて使えない」という意味なら、まずレベル１の支援は使い物にならないと思った方がいいです。早めに２以降へアップデートして下さい。特に「電子戦」のレベル１は悲しいほど使えません。

ただし、レベルを上げると能力向上に比例してCP消費も増えるので注意

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
***UAVが使えない・・・。
初期配備では指揮車両はUAVを使えないため、『兵舎』でアップデートしよう(ロシアのみ能力レベル2から使用可能）。

***シアター・オブ・ウォーって「1 vs 1」しかないの？
ミッションを選択して START ボタンを押すと「2 vs 2」や「4 vs 4」を選択できる。

***「無力化」と「殲滅」ってどう違うの？
「無力化」は部隊のHPが２５％を切った状態です。その部隊は戦闘能力を失い、救助を待つことになります。救助待ちの間にさらに攻撃を加えられてHPが完全に０になった場合「殲滅」となり、そのユニットは完全に消滅します。「戦死した」と言った方がわかりやすいかもしれません。

味方ユニットは無力化されても救助されれば次のミッションでも投入できますが、殲滅されてしまうと永久に復活せず、ランク１の新兵が補充されることになります。各種アップグレードの恩恵が受けられなくなったりしてなかなか厳しい事態ですので、可能な限り部隊は救助できるよう支援するか、やばくなったら逃げて下さい。

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
***「後退」と「撤退」ってどう違うの？
「後退」は敵の攻撃エリアから逃れて自陣拠点へ戻る（初期ＬＺ、ミッション開始前ののマップで自軍の色に光っている○のあったところ）ことです。天敵にあったときなどに使います。
このコマンドを選ぶと戦闘行動を中止して全力で逃げにかかります（下手に戦闘してHPが減ってから後退しようとしても追い打ちを食らって結局無力化されたりしますので、決断はお早めに）。
マップからは消えずにその地点周辺で待機しています。「その地点が安全とは限らない」ので注意して下さい。後退した味方部隊が砲兵の追い打ちを食って結局無力化されたり、WMDで一網打尽にされたりするのは良くある光景です。

「撤退」はマップそのものから逃げ出します。コレを命令したユニットは一目散に初期ＬＺ側マップ端まで向かい、最終的にはマップ上からいなくなります。事実上の「無力化」ですが、殲滅されるよりはマシでしょう。ユニットカードも空くので増援投入できますし。
ちょっとした豆知識ですが、歩兵と工兵は撤退時に自軍の輸送機が迎えに来るので、意外と迅速に撤退できます。これを利用して初期に歩兵を出しまくってアップリンクを確保、あとは撤退させて、戦車なりなんなりを代わりに投入して守りに当たらせる、なんて戦術も面白いかと思います。


//[[用語集]]にもいくつか載っていますので、そちらも参考にして下さい。

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
----
**各クラスについて
***ユニットの使い分けが分からない…
基本的に相性勝負なので、全てのユニットを満遍無く作ってお互いの弱点をすぐにカバーしあえる位置へ動かしながら前進するのが定石。
同じユニットばかりだすと、天敵にあったときになすすべ無しなんて悲惨な状況になりかねません。
特に歩兵系は機動力と独特の特性さえ何とかすれば攻守共に大変強力なユニットなので、カバーポイントや建物の位置に気を配りつつ戦闘の軸として活用しましょう。

「ライフル兵で占拠し、工兵でアップグレードする」という流れを作る事が出来れば更に効率的。
天敵の砲兵がきたら戦闘ヘリでたたきつぶし、その天敵の輸送車が来たら戦車でめった打ち。そのさらに天敵の戦闘ヘリが来たら輸送車で撃ち落とす・・・。

コンバットチェーンとはそう言う物です。

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}

***歩兵の特殊能力「ステルス」ってどういう意味？
敵（味方）のレーダーに映らなくなります。ステルス発見能力を持った前線指揮車両（とそのUAV）か歩兵の視界にはいるまで、戦略マップ画面に部隊番号が表示されなくなります。表示されないので、当然射撃目標に出来ません（目視は出来ます、消えて見えなくなったりするわけではありません）。ステルス発見能力が無くてもかなり接近すると発見できます。自動で発動する能力なので、兵舎でアップデートしてあれば移動中に自動でステルス状態に移行します（兵が半透明になる）。

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}

***歩兵の特殊能力「アクションペネトレーター」「深攻」「航空起動システム」って何？
わかりやすく言うと「ヘリボーン」です。（戦略マップ上なら）任意の地点、あるいは視界内のどこかを指定して歩兵をLZの位置に関係なく展開できます。
使用方法は、まず戦略マップ上（か通常画面の視点）の照準カーソルを呼び出したい地点に起きます。その後で通常通り歩兵を呼び出します。呼び出した歩兵がヘリボーン出来るランクだった場合、カーソルの横に「アクションペネトレーター」（以下他軍略）６CPとでますので、OKボタンを押すと６CP払ってその場所に歩兵が来ます。
敵の真後ろにあるアップリンクをこの能力で奪ってみると面白い奇襲が出来たりしますので、試してみるのもいいでしょう。

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}

***戦場に出たけどどう立ち回っていいのかわからない…
ゲームが違いますが、こちらのページが役に立つかもしれません。
[[戦術研究　(Sudden Strike 2 Study by Kurt)&gt;http://www014.upp.so-net.ne.jp/rising_sun/kurt/tac-menu.htm]]

まず基本的な「征服」ミッションについて。
オン・オフ問わず、開始直後、まずは『初期位置に最も近い』アップリンクを占拠（あるいはアップデート）しよう。
米国UBIサイトにあるマップ一覧を調べたり、何度かAI戦を戦い抜けば、何となく「ここが最前線のアップリンクか？」というのが分かってくるので、（そう気付いたら）『その位置』に部隊を集結、ランディングゾーンもCP消費して変更し、さらに周囲のアップリンクに攻め込んでいく・・・と言った形が正攻法の一つだろう。

どうしても勝てない、という場合は「強化したアーティラリー（アップデート済みが複数台用意できると良い）」、「強化した指揮車両（UAVが使えるようにアップデート済みのを）」を頑張って揃え、ライフル兵・工兵と共に出撃しよう。
まず工兵で半数のアップリンクを確保、その後駐留させて敵の攻撃に備えよう。
敵も当然こちらのアップリンクを狙って来るので、工兵の視界に入った敵や、ライフル兵やUAVで視認した敵（『戦略マップ』でも確認を）を片っ端からアーティリティーで吹き飛ばしてしまう。その時、『航空支援攻撃』を併用すれば効果倍増だ。
また、味方一般部隊の支援が受けられるなら、アップリンク護衛用に呼んでおくのも良い。
当然敵のラッシュも必ず尽きる隙があるので、「敵の攻撃がゆるんだ」と思ったら戦車を投入したり、索敵に出したライフル兵を手近な敵アップリンク占拠に向かわせよう。
この戦術はたまに「敵殲滅で勝利」できてお得であり、「強襲」作戦時にも有効な戦略だ。

上記の戦術例は、味方部隊が密集しやすいため、（対人戦では例外なく）WMDの餌食になるだろう。デフコン1が発令されたら素早く部隊を散らし残存を祈り、食らったら速やかに部隊を再編し、報復攻撃をお見舞いしよう…

「襲撃」ミッションは、何も考えずに戦車を大量に出していればとりあえずOKだ。ヘリは目標建造物の周りに配置されているドローンに撃ち落とされてしまうのでNG。充分アップグレードしてあるなら敵ヘリに備えて数台の輸送車を展開するのもいいだろう。

…序盤はコレで勝てるが、中盤以降は部隊をアップデートしつつ戦術を覚えていこう。

どう足掻いても勝てないという新米指揮官はシベリア送、ではなくロシア（スペツナズ親衛旅団）へ入隊せよ。大隊で戦車攻撃+5%を選び、アーティリティーと戦車を重点的にアップグレード、たとえば10部隊戦線に出せるミッションなら「戦車６：アーティリティー２：輸送車１：歩兵１（輸送車を削って工兵１でもおｋ）」のような部隊編成でも、ごり押しで勝てるはずだ（限るノーマル）。

我がスペツナズは、「無能な将兵に懲罰として『指揮車両の護衛任務』に就かせてる」なんて事はないので、安心して入隊して欲しい。

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
**小ネタ
***ライフル兵に関するエトセトラ
-部隊番号マークが『盾』の形になってれば、例え真後ろから撃たれても遮蔽物効果は適用されている
-隠れている場合、見つかるかどうかぐらいの至近距離でのみ自動戦闘を開始する
-敵歩兵が隠れた拠点に占拠命令を出すと手前で自動的に戦闘を開始してしまい、無防備状態に
-なので「敵がいるけど拠点に突っ込みてーよ！」って時は移動命令に切り替えると吉
-拠点の内側にいる歩兵や射線から外れた敵に対して攻撃命令を出すと変な場所に移動してしまう
-なので「射程内の敵をその場で攻撃してーんだよ！」って時は予め移動させてから命令するとgood
-実は『建造物強襲』する時にフラグを投げている・・・そんなんあるなら普通に使えよ！
-世間話の数はかなり膨大、相手勢力やルール、残り時間がトリガーになった台詞も用意されている模様&amp;br()貴方の指揮が右往左往すれば、兵士も愚痴をこぼします。スペツナズの歩兵は大佐（あなたのことですよ！）をバカだと聞いたそうです。
スペツナズ兵「俺は大佐をバカだと聞いたぜ？」
見つけたら歩哨兵にしてやりましょう。
-JSFは設定上ライフル兵の装備であるミニガンを工兵が持っていたりと色々変な部分が多い&amp;br()ちなみにライフル兵の武器もXMX（架空銃）からSCARに変更されている、何があったUBI

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
----
*【デモに関する質問】
**多人数対戦はないの？
あくまでタイマンです。1vs1で攻撃の仕方などに慣れておきましょう。
難易度を上げた対AI戦は、十分に仮想演習になるでしょうか？

先行配信された英語版のみ、世界中のユーザーとの対戦可能で、現在配信中の
日本語版は、日本限定鯖のため国内ユーザー同士でしかネット対戦を体験できない
事に注意して欲しい。
&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
----
*【パッケージに関する質問】
**

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
----
*【その他】
**

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
----
*_コメント
#comment_num2(size=30,vsize=3,num=15,below,logpage=FAQコメント)　    </description>
    <dc:date>2009-06-28T16:32:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/endwarwiki/pages/11.html">
    <title>プラグイン/コメント</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/endwarwiki/pages/11.html</link>
    <description>
      * コメントプラグイン
@wikiのwikiモードでは
 #comment()
と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_60_ja.html


-----
たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。

#comment    </description>
    <dc:date>2009-06-07T13:23:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/endwarwiki/pages/24.html">
    <title>最新情報</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/endwarwiki/pages/24.html</link>
    <description>
      **最新情報&amp;size(60%){&amp;link_edit(text=編集,page=最新情報)}
//追加最新情報は一番先頭に書きましょう。
//-&amp;bold(red){バグ情報用}
-&amp;bold()2月10日、ファミ通.com『特設サイト』で実践編となる第二弾を公開！
[[TomClancy&#039;s ENDWAR Report 02/ ファミ通.com&gt;http://www.famitsu.com/sp/090113_endwar/index2.html]]
今回の動画もちょっとお遊びが過ぎるかも知れないが、プレーのヒントが隠されてるかも知れない。

-&amp;bold()1月13日、ファミ通.comにて『特設サイト』が開設！
[[TomClancy&#039;s ENDWAR Report 01/ ファミ通.com&gt;http://www.famitsu.com/sp/090113_endwar/]]
だいぶおふざけが過ぎる動画部分もあるが、日本語版の雰囲気を確かめられる内容もあるので、要チェック！

-&amp;bold(){[[『エンド ウォー』のXbox 360版が4人vs4人対戦に対応 - ファミ通.com&gt;http://www.famitsu.com/game/news/1221106_1124.html]]}　2009/1/8
●最大8人でのウォーゲームを勝ち抜け
 
　ユービーアイソフトから2009年1月29日に発売が予定されているXbox360用ソフト『エンド ウォー』（プレイステーション3版は2009年2月26日発売予定）。2008年12月に海外で行われたタイトルアップデートにて搭載された4人vs4人の対戦モードが、日本版では製品出荷時から対応することが明らかになった。

-XboxLiveでデモ配信中！
1月16日、xboxLiveで待望の『日本語体験版』配信開始！
&amp;ref(http://endwargame.us.ubi.com/images/EW_xboxlive_728x90.jpg,,http://endwargame.us.ubi.com/article.php?news_id=8582)
※「マーケットプレイス→全て→『え』」の一番下に日本語版はあります
ゴールド先行解禁ですが、シルバーへは1月19日の配信が予定されています。
先行配信済みの英語版と違い、対戦は日本語版同士、ボイスコマンドも日本語のみ認識の特別版です。発売まで外人相手に腕を磨きたい場合は英語版を、ゲームの雰囲気を掴みたい方は今回配信の日本語版を遊んでみてください。    </description>
    <dc:date>2009-03-01T05:37:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/endwarwiki/pages/18.html">
    <title>リンク</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/endwarwiki/pages/18.html</link>
    <description>
      &amp;update();修正
#contents
**テンプレ　&amp;bold(){New}
スレタイ:【Xbox360】Tom Clancy&#039;s End War Unit.0【PS3】

声で部隊を操る『最終戦争』RTS、トム・クランシー：エンドウォー！
米欧露それぞれの特色ある軍隊を率いて、世界の秩序を取り戻せ！

…まったりと殲滅していきましょう

◇公式サイト
日本語
http://www.ubisoft.co.jp/endwar/
英語
http://endwargame.us.ubi.com/

●各種情報
攻略Wiki
http://www1.atwiki.jp/endwarwiki/
英語フォーラム
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/8911019745
簡易FAQ（英語）
http://endwargame.us.ubi.com/community.php
エンド ウォー - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89_%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC

▽前スレ
【Xbox360】End War Unit.00【エンドウォー】 
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/

その他情報は&gt;&gt;2-5辺りに

----
ここから下は&gt;&gt;2-5付近に貼ってください

◇過去スレ
【Xbox360】Tom Clancy&#039;s End War Unit.4【PS3】 
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1234218267/
【Xbox360】End War Unit.3【エンドウォー】 
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1233664418/
【Xbox360】End War Unit.2【エンドウォー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1233188475/
【Xbox360】Tom Clancy&#039;s End War【EW】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224075915/


◆特設サイト
TomClancy&#039;s ENDWAR / ファミ通.com
http://www.famitsu.com/sp/090113_endwar/

※『遠藤だらけのTomClancy&#039;s ENDWAR特別講座。』第2弾配信中w

◎ネットプレー用共有タグ
AAA ENDWAR EU　ヨーロッパ連邦：エンフォーサーズ軍団
AAA END WAR Ru　新生ロシア：スペツナズ親衛旅団
AAA ENDWAR Us　アメリカ合衆国：ジョイント・ストライク・フォース
ENDWAR JAPAN　三大超大国共有タグ

スレでタグ晒すか、上記共有タグに参加すると、遊びやすいかも？

----

△プレイ動画（主にニコニコ、これ以外にもあります）
タグで動画検索 EndWar‐ニコニコ動画(ββ)
http://www.nicovideo.jp/tag/EndWar
【傾いてないし】Tom Clancy&#039;s EndWar DEMO プレイ動画 1/3 【声もない】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4996218
【衛星砲】Tom Clancy&#039;s EndWar DEMO プレイ動画 2/3 【炸裂】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4997491
【そうだ！】Tom Clancy&#039;s EndWar DEMO プレイ動画 3/3 【空爆を呼ぼう】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4998721
[RTS]Endwar 字幕解説動画　1/3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5811196
[RTS]Endwar　字幕解説動画　2/3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5824993
[RTS]Endwar　字幕解説動画　3/3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5834547

ニコのタグなどは『EndWar』が入ってると検索しやすくなります＞うｐされる方々へ

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
**リンク
-日本語公式サイト
http://www.ubisoft.co.jp/endwar/
-英語公式サイト
http://endwargame.us.ubi.com/
-英語フォーラム
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/8911019745
-簡易FAQ（英語）
http://endwargame.us.ubi.com/community.php
-エンド ウォー - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89_%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC

-特設サイト：TomClancy&#039;s ENDWAR / ファミ通.com
http://www.famitsu.com/sp/090113_endwar/
-2ちゃんねる現行スレッド　【Xbox360】Tom Clancy&#039;s End War【EW】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224075915/

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}
**ニコニコ動画
※『エンドウォー、EndWar』タグを入れておくと、検索されやすくなります
解説に『どんなプレーを録画したか』書いておいたりすると、新兵教育にもなってお得w
http://www.nicovideo.jp/search/endwar

-【傾いてないし】Tom Clancy&#039;s EndWar DEMO プレイ動画 1/3 【声もない】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4996218
-【衛星砲】Tom Clancy&#039;s EndWar DEMO プレイ動画 2/3 【炸裂】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4997491
-【そうだ！】Tom Clancy&#039;s EndWar DEMO プレイ動画 3/3 【空爆を呼ぼう】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4998721
-[RTS]Endwar 字幕解説動画　1/3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5811196
-[RTS]Endwar　字幕解説動画　2/3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5824993
-[RTS]Endwar　字幕解説動画　3/3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5834547
-Tom Clancy&#039;s Endwar　米軍空輸師團VSロシア軍機械化師團　字幕解説動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5949773
-エンドウォー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5995164
-■ 実況 ■ おしゃべりのEndWar　０１
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6010286
-遠藤だらけのENDWAR特別講座。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6018669
-実況のようで実況ではないEndwar
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6028786
-【ENDWAR】ｷﾓ声で淡々とプレイ動画【日本語版】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6036037

&amp;font(80%,#FF3300){&amp;link_up(目次へ戻る)}    </description>
    <dc:date>2009-03-01T05:29:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www1.atwiki.jp/endwarwiki/pages/23.html">
    <title>戦略・戦術研究</title>
    <link>http://www1.atwiki.jp/endwarwiki/pages/23.html</link>
    <description>
      #contents()

----

*勢力ごとの違い
　最初はあまり違いが無い。
　アップグレードしていくにつれ差が出始める。

**アメリカ
　アメリカ勢力のプレイ人数が多いので相対的に対戦相手に困る。
　長射程・防御力低めのバランス型。

**ヨーロッパ
　レーザー兵器が格好良い。
　短射程と堅固なシールド、良好な機動性が特徴。

**ロシア
　火炎放射器がロマン。
　攻防共に圧倒的な性能を持つ代わり、全体的に取り回しが悪い。
　機動性のアップグレードが 1 までしかない ( アメリカは 2 ヨーロッパは最大で 3 まである ) 。
　特殊攻撃の射程が短い。
　
*おすすめの部隊
　迷ったうちはバランス型を。
　HP にマイナス補正がつくと戦死しやすくなって部隊が育ちにくくなってしまう。

　戦車カードが 2 枚しかないからといって 2 部隊しか出せないわけではない。
　ただし残り 4 部隊は新兵が出撃してしまう。

　初心者は戦車部隊が無難か。
　戦闘ヘリ部隊は火力にボーナスがついても雀の涙なのでやめておく。

*おすすめの部隊育成方法
　勢力変更および解隊するとランクが新兵に戻るので注意。
　航空支援と支援部隊は基地が近くにないと行えないので、どこでも使える万能型の電子戦を最初にアップグレードするのが吉か。
　あと前線支援のアップグレードは安い割りに使いどころがある。

　支援関係のアップグレードは部隊のランクに関わらず使えるので優先的にあげておくと良いかもしれない。
　ただし最低でも支援レベルは 2 ほしい。
　支援レベル 1 は弱すぎて使えない。

　防御力をあげておけば戦死しにくくなって長期的な育成には便利。

*初期出撃部隊について
　戦闘指揮車は、ほぼ必須。
　戦闘ドローンや UAV は時間で補給され無限に使えるので便利。

*対戦が始まったら
　戦闘指揮車をまず逃がす、味方に随伴して範囲攻撃を受けたら大変である。
　戦闘ドローンや UAV はどこからでも飛ばせる。
　戦闘ドローンは戦闘ヘリに強いので戦車の護衛をさせておくのが吉か。
　戦闘指揮車は隠れていればよいので戦闘ドローンの護衛は不要かも。
　戦闘ドローンは無限に使えるので出し惜しみ不要。

　とにかく大半のルールではアップリンクの確保が重要になるので歩兵で占拠しまくる。
　輸送車に載せるなら工兵、徒歩ならライフル兵で行くのがセオリーか。
　アップリンクには護衛をつけたくなるが後方のアップリンクは、ほとんど攻撃されないので護衛は不要かも。
　貴重な戦力は後方ではなく前線に送ろう。

*隠れている工兵対策
　隠れている工兵は強い。
　めちゃくちゃ強い。
　ここではその対策を考える。

　ライフル兵がいるなら突撃させればいいが工兵の近くに護衛がいたら死亡である。

　そいつが孤立しているなら戦車数台で一気に片付けるのも手。
　このゲームはシールドの概念があるので一気に殲滅してしまえばノーダメージと同義である。

　密集しているなら航空支援が良い。
　一番よいのは砲兵での遠距離攻撃か。

　重要拠点以外に立てこもっているなら無視するのも手。

*支援について
　支援の使用回数は無限。
　ただし CP を消費するので無制限に使えるわけではない。
　[ 航空支援 2 / 3 ] と表示されるので混乱するがこれは「後 2 回しか使えない」と言う意味ではなく
　「3 レベルまでアップグレードしてあるけど CP が足りないので 2 レベルまでしか使えない」と言う意味。

　CP が足りないときは低レベルの支援を行えるが CP が足りている時は高レベルの支援は行えるが低レベルの支援は使えない。
　つまり無闇にアップグレードすると支援を 1 回行っただけで CP がなくなって援軍を呼べないなんて事がある。

　基本的に低レベルなほど扱いやすく、高レベルなほど強力だが CP を大量に消費するので扱いにくい。
　肝心な場面で CP の帳尻が合わない、なんて事になったら目も当てられないのでアップグレードは慎重に。

*投了したいとき
　メニューから「放棄」すると資金が増えない。
　「全ての部隊 =&gt; 撤退」指示を出すとしばらくして戦闘が終了し資金も手に入る。

*降下地点に大軍で待ち伏せされて成す術がない。
　CP の MAX が 12 なので援軍を呼べる数が限られているので通常の手段で打破するのは難しい。
　「前線指揮」の能力で降下地点を変更するのが吉か。
　航空支援や WMD を使えれば使うのも手。

*勝てない
　とりあえず負けても資金が増えるので頑張る。
　部隊は戦死しないようにする。
　後退指示を即座に出せるように練習する。
　( 「部隊 6 が危険です」 =&gt; 「部隊 6 後退」 )

----

*戦術例 : 戦車隊突撃戦術
　成功確率 : 低

　フルアップグレードした戦車 6 台を 1 グループにして突撃させる戦術。
　戦闘ヘリは副次攻撃で落とす。
　前線を崩壊させたら降下地点に陣取る。

　地雷に弱い事が弱点か。

*戦術例 : 工兵 + 砲兵戦術
　隠れた工兵で砲兵を守って砲兵で敵を攻撃する戦術。
　弱点は航空支援。

*戦術例 : 速攻＆浸透戦術
　有効ルール : 征服（強襲でも一応有効）
　配備の優先順位 : ライフル兵＞砲兵＝指揮車＞戦車＝ヘリ＝輸送車＞工兵
　歩兵の危険度 : ゴースト級

　機甲部隊で囮と足止めをしつつ、砲兵と各種支援でアップリンクへ向かうライフル兵を援護する戦術。
　とにかく初動が肝心なので序盤からライフル兵を2～4部隊ほど配備してアップリンクに向かわせる。
　自陣のアップリンクよりも敵陣に近い（＝危険度の高い）アップリンクから優先的に取り
　脅威度の高い目標を優先的に攻撃しながら歩兵を敵陣深くまで潜入させるのが基本戦術。
　見つかったら即終了なので木々や岩場、障害物や建物、時には微妙な高低差までなんでも利用しよう。
　囮部隊は長時間交戦して敵の戦力を分散させる事が求められるため、無理な追撃はしないのが基本。
　指揮車はマップとルール次第で初期部隊に入れるかCPを溜めてから配備するかを決めよう。
　とにかくタイミングが重要な戦術なので、常に支援や増援を受けられるようCPの管理は怠らない事。

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