良くある質問
【シングルプレーに関する質問】
「」のトロフィー&実績がとれそうな気がしない・・・
【マルチプレーに関する質問】
ゲームシステムについて
各国の違いを教えて
最初は色や形以外特に違いは無いがアップグレードすると違いが現れてくる。
アメリカ合衆国「ジョイント・ストライク・フォース」は、一言で言うなら「可もなく不可もない」兵器がそろっています。ハイテク装備仕様最新ステルスとか説明されていますが、他の国と大差あるような感じがしません(ステルス能力だって他の国のライフル兵と変わりない)。平均的なのでどんな戦術にも対応できるのが強みといえば強みです。
いわゆるバランス型。
大将はいかにも現役軍人そうな顔と声をしている。
副官の少佐は女性です。生真面目そう。
いわゆるバランス型。
大将はいかにも現役軍人そうな顔と声をしている。
副官の少佐は女性です。生真面目そう。
ヨーロッパ連邦「エンフォーサーズ軍団」はエネルギー兵器好きです。戦場がぴかぴか光ったり車両が他の二国とは少し変わった形をしてたりで何となく未来っぽい感じがします。兵器は輸送車が他の国よりやや強力な仕様になっており、地対空共に強力。そして唯一旅団選択時に「ヘリボーナス」がつく旅団を有しています。全般的にテクニカルな軍団です。
大将はいかにも部下を思いやってそうな口調。
こちらも副官の少佐が女性なのでやや華やかな気分になれます。アメリカと比べるとやや陽気な感じ?
大将はいかにも部下を思いやってそうな口調。
こちらも副官の少佐が女性なのでやや華やかな気分になれます。アメリカと比べるとやや陽気な感じ?
ロシア連邦「スペツナズ親衛旅団」は、燃料化学兵器が大好きな連中です。
他二国と比べてやや兵器の見た目が旧式(当然見た目が若干古臭いだけで性能は引けを取らない)。
アップグレードには何かと燃料気化の単語が頻出し、何にでも気化弾を入れています。地上兵器はおしなべて強力であり、燃料気化弾の強力さを思い知るでしょう。また、エンフォーサーズのような特殊な防御はありませんがアップグレードすれば他の軍を寄せ付けない堅固さを誇ります。ただし特殊攻撃はやや使いづらい物があり(戦車の火炎放射等射程が短かったり)、基本性能は高いけど特殊能力はいまいちぱっとしません。
セルゲイ・イントフ大将は悪人声の爺さん。副官の声と合わせて悪の指揮官気分が味わえます。
副官はお爺さん声の少佐。前述の通り兵器が古臭い感じなので逆に漢のロマンがあります。
他二国と比べてやや兵器の見た目が旧式(当然見た目が若干古臭いだけで性能は引けを取らない)。
アップグレードには何かと燃料気化の単語が頻出し、何にでも気化弾を入れています。地上兵器はおしなべて強力であり、燃料気化弾の強力さを思い知るでしょう。また、エンフォーサーズのような特殊な防御はありませんがアップグレードすれば他の軍を寄せ付けない堅固さを誇ります。ただし特殊攻撃はやや使いづらい物があり(戦車の火炎放射等射程が短かったり)、基本性能は高いけど特殊能力はいまいちぱっとしません。
セルゲイ・イントフ大将は悪人声の爺さん。副官の声と合わせて悪の指揮官気分が味わえます。
副官はお爺さん声の少佐。前述の通り兵器が古臭い感じなので逆に漢のロマンがあります。
バランスが良いアメリカが初心者向けで、次に初心者向けなのがロシア、そしてヨーロッパ何じゃないかと思います。
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開始時に選ぶ大隊がいっぱいあってどうすればいいのかわからん
ボーナスを見ながら好みで選んで下さい。ただしエンフォーサー軍団の「ヘリ+5% or +10%」は地雷です。ヘリは攻撃力が増えようがHPが増えようが紙装甲豆鉄砲なので選ぶと茨の戦場を歩まされます。素直に歩兵や戦車にボーナスが付く大隊にしといたほうがいいでしょう。
初心者の方は戦車にするといいと思います。通な方は輸送車なんか乙です。
初心者の方は戦車にするといいと思います。通な方は輸送車なんか乙です。
LandingZone(LZ)って何?
日本語では「前方降下地点」といい、自軍の輸送機がユニットを降ろしてくれる地点です。
6CPを払えば自軍が占拠したアップリンクの近くにLZを変更する事も可能ですが
場所によっては敵に狙い撃ちされてどうにもならなくなるなんて事にも
なりかねないので、使い所はしっかりと考えましょう。
ちなみにLZに指定したアップリンクが敵に占拠される、DEFCONのスパイクで破壊された場合、LZは初期地点(戦闘開始時に出てきたところ)に強制変更されます。
6CPを払えば自軍が占拠したアップリンクの近くにLZを変更する事も可能ですが
場所によっては敵に狙い撃ちされてどうにもならなくなるなんて事にも
なりかねないので、使い所はしっかりと考えましょう。
ちなみにLZに指定したアップリンクが敵に占拠される、DEFCONのスパイクで破壊された場合、LZは初期地点(戦闘開始時に出てきたところ)に強制変更されます。
これ、回復とか出来るの?
ユニットにはヘルスゲージとその周りに灰色で表示されるシールドゲージの二つがありヘルスは基本的に回復しませんが、シールドは一定時間敵の攻撃を受けなければ回復します。また、工兵のアップデートでも回復可能です。
ピンチになったらB長押しで出るメニュー、もしくはボイスコマンドで「Evasive(撤退)」を選びマップ外まで離脱しましょう。
突然サイレンが鳴って、自軍ユニットがまとめて吹っ飛ばされた。あの出鱈目な攻撃は何?
我々の攻勢によって窮地に陥った敵が使った最終手段です。
一般に、大量破壊兵器(WMD:Weapon of Mass Destruction)として知られる究極手段であり、
旧世紀には『核(Atomic, or Nuclear)、生物(Biological)、化学(Chemical)』兵器や
『ダーティーボム(高放射線汚染:Radiation)』を指し、『終わりの始まり』までは
「非戦闘員大量虐殺やテロに使われる危険があり、環境に重大な影響を与える」として
国際法により使用を大きく制限していました。
一般に、大量破壊兵器(WMD:Weapon of Mass Destruction)として知られる究極手段であり、
旧世紀には『核(Atomic, or Nuclear)、生物(Biological)、化学(Chemical)』兵器や
『ダーティーボム(高放射線汚染:Radiation)』を指し、『終わりの始まり』までは
「非戦闘員大量虐殺やテロに使われる危険があり、環境に重大な影響を与える」として
国際法により使用を大きく制限していました。
2020年現在、世界は宇宙に浮かぶ『大陸間弾道弾迎撃衛星システム』によってNBCR兵器の脅威
からは免れていますが、3大国が密かにそれに代わる『究極兵器』を配備した事が判っています。
電子技術などに優れたヨーロッパ連合は、敵対国の科学者の力も借りて『攻撃レーザー衛星』を
配備しました。薬剤による化学反応ガスを励起させて作る高出力レーザーは、地上の攻撃目標を
瞬時に焼き尽くす威力を持つ恐るべき代物です。
旧世紀に核に代わる高威力兵器を模索していた米国は、もっと単純で効果的な攻撃手段を宇宙に
浮かべる事にしました。対地攻撃衛星『Rods from God(神よりの裁き)』と名付けられた大型
衛星群は、一基あたり12本の『Rod』という名の『運動エネルギー弾(旧世紀の「地中貫通爆弾
」に相当)を搭載し、その運動エネルギーを解放する事によって攻撃対象に文字通り『神罰』を
与える。高質量の塊に加速ロケットを付けたそれらが解放するエネルギーは小型核爆弾に匹敵
する破壊力を持ち、いかなる物体もこの投射物に対して無力です。
からは免れていますが、3大国が密かにそれに代わる『究極兵器』を配備した事が判っています。
電子技術などに優れたヨーロッパ連合は、敵対国の科学者の力も借りて『攻撃レーザー衛星』を
配備しました。薬剤による化学反応ガスを励起させて作る高出力レーザーは、地上の攻撃目標を
瞬時に焼き尽くす威力を持つ恐るべき代物です。
旧世紀に核に代わる高威力兵器を模索していた米国は、もっと単純で効果的な攻撃手段を宇宙に
浮かべる事にしました。対地攻撃衛星『Rods from God(神よりの裁き)』と名付けられた大型
衛星群は、一基あたり12本の『Rod』という名の『運動エネルギー弾(旧世紀の「地中貫通爆弾
」に相当)を搭載し、その運動エネルギーを解放する事によって攻撃対象に文字通り『神罰』を
与える。高質量の塊に加速ロケットを付けたそれらが解放するエネルギーは小型核爆弾に匹敵
する破壊力を持ち、いかなる物体もこの投射物に対して無力です。
欧米が相次いで衛星兵器の実戦運用を開始したのに対して、かつて一大宇宙大国であったロシア
は、この分野において完全に出遅れてしまいました。そこで『ICBM抑止の傘』の下、遺物と化し
ていた車両ランチ型のICBMシステムを流用し、弾頭を『サーモバリック爆弾』に変更したSLAM
部隊を配備する事にしました。ただ、他のWMDと同等の破壊力を得るために弾頭重量が7トン
にも達しているせいで射程は短く、ロシア軍の各兵站基地に配備されてるようです。
は、この分野において完全に出遅れてしまいました。そこで『ICBM抑止の傘』の下、遺物と化し
ていた車両ランチ型のICBMシステムを流用し、弾頭を『サーモバリック爆弾』に変更したSLAM
部隊を配備する事にしました。ただ、他のWMDと同等の破壊力を得るために弾頭重量が7トン
にも達しているせいで射程は短く、ロシア軍の各兵站基地に配備されてるようです。
敵が最終手段に出た事を警戒衛星などが感知すると『デフコン1』が発令され、最前線に
警告されます。少しでも被害を減らすために、密集部隊は散開させましょう。
警告されます。少しでも被害を減らすために、密集部隊は散開させましょう。
…当然『目には目を』が戦争の常套ですから、お返ししてやりましょう。
ゲーム的な説明をすると、「一撃必殺の大量破壊兵器」だと思っていればほぼおkです。着弾地点を中心に広範囲に、あらゆる物にダメージを与えます。効果範囲内にいるユニットはHP、シールド共に満タンでも100%無力化(時には殲滅)され、アップリンクが範囲内にあればぶっ壊れます。
戦域の何処にでも発射可能ですが、戦闘指揮車の戦略マップ表示が無い場合、敵ユニットを指定して発射するか自軍ユニットの視界のどこかに着弾地点を指定する形になるので非常に大雑把な狙いになってしまいます。
先ほど広範囲、といいましたが、この大雑把な狙い方で発射すると輸送車ぐらいのユニットだと発射から着弾までのタイムラグの間に効果範囲内から逃げられてしまったりすることがあるので、やはり戦略マップから着弾地点を指定したいところです。
自分が使うとすぐに相手も使用可能になるので使いどころは慎重に。前述の通り『目には目を』です。
戦域の何処にでも発射可能ですが、戦闘指揮車の戦略マップ表示が無い場合、敵ユニットを指定して発射するか自軍ユニットの視界のどこかに着弾地点を指定する形になるので非常に大雑把な狙いになってしまいます。
先ほど広範囲、といいましたが、この大雑把な狙い方で発射すると輸送車ぐらいのユニットだと発射から着弾までのタイムラグの間に効果範囲内から逃げられてしまったりすることがあるので、やはり戦略マップから着弾地点を指定したいところです。
自分が使うとすぐに相手も使用可能になるので使いどころは慎重に。前述の通り『目には目を』です。
戦場で気になること
『支援攻撃』or『一般部隊支援』が使えないんだけど・・・。
近くに航空基地か陸軍基地がないと使えません(一般部隊支援は要アップデート)。
カーソルでミッションを選ぶとアイコンが出てきて、それが出てこないミッションではダメです。
Y(△)ボタンを押すと副官の状況説明が受けられますが、そこでも教えてもらえます。
カーソルでミッションを選ぶとアイコンが出てきて、それが出てこないミッションではダメです。
Y(△)ボタンを押すと副官の状況説明が受けられますが、そこでも教えてもらえます。
「効果が弱くて使えない」という意味なら、まずレベル1の支援は使い物にならないと思った方がいいです。早めに2以降へアップデートして下さい。特に「電子戦」のレベル1は悲しいほど使えません。
ただし、レベルを上げると能力向上に比例してCP消費も増えるので注意
UAVが使えない・・・。
初期配備では指揮車両はUAVを使えないため、『兵舎』でアップデートしよう(ロシアのみ能力レベル2から使用可能)。
シアター・オブ・ウォーって「1 vs 1」しかないの?
ミッションを選択して START ボタンを押すと「2 vs 2」や「4 vs 4」を選択できる。
「無力化」と「殲滅」ってどう違うの?
「無力化」は部隊のHPが25%を切った状態です。その部隊は戦闘能力を失い、救助を待つことになります。救助待ちの間にさらに攻撃を加えられてHPが完全に0になった場合「殲滅」となり、そのユニットは完全に消滅します。「戦死した」と言った方がわかりやすいかもしれません。
味方ユニットは無力化されても救助されれば次のミッションでも投入できますが、殲滅されてしまうと永久に復活せず、ランク1の新兵が補充されることになります。各種アップグレードの恩恵が受けられなくなったりしてなかなか厳しい事態ですので、可能な限り部隊は救助できるよう支援するか、やばくなったら逃げて下さい。
「後退」と「撤退」ってどう違うの?
「後退」は敵の攻撃エリアから逃れて自陣拠点へ戻る(初期LZ、ミッション開始前ののマップで自軍の色に光っている○のあったところ)ことです。天敵にあったときなどに使います。
このコマンドを選ぶと戦闘行動を中止して全力で逃げにかかります(下手に戦闘してHPが減ってから後退しようとしても追い打ちを食らって結局無力化されたりしますので、決断はお早めに)。
マップからは消えずにその地点周辺で待機しています。「その地点が安全とは限らない」ので注意して下さい。後退した味方部隊が砲兵の追い打ちを食って結局無力化されたり、WMDで一網打尽にされたりするのは良くある光景です。
このコマンドを選ぶと戦闘行動を中止して全力で逃げにかかります(下手に戦闘してHPが減ってから後退しようとしても追い打ちを食らって結局無力化されたりしますので、決断はお早めに)。
マップからは消えずにその地点周辺で待機しています。「その地点が安全とは限らない」ので注意して下さい。後退した味方部隊が砲兵の追い打ちを食って結局無力化されたり、WMDで一網打尽にされたりするのは良くある光景です。
「撤退」はマップそのものから逃げ出します。コレを命令したユニットは一目散に初期LZ側マップ端まで向かい、最終的にはマップ上からいなくなります。事実上の「無力化」ですが、殲滅されるよりはマシでしょう。ユニットカードも空くので増援投入できますし。
ちょっとした豆知識ですが、歩兵と工兵は撤退時に自軍の輸送機が迎えに来るので、意外と迅速に撤退できます。これを利用して初期に歩兵を出しまくってアップリンクを確保、あとは撤退させて、戦車なりなんなりを代わりに投入して守りに当たらせる、なんて戦術も面白いかと思います。
ちょっとした豆知識ですが、歩兵と工兵は撤退時に自軍の輸送機が迎えに来るので、意外と迅速に撤退できます。これを利用して初期に歩兵を出しまくってアップリンクを確保、あとは撤退させて、戦車なりなんなりを代わりに投入して守りに当たらせる、なんて戦術も面白いかと思います。
各クラスについて
ユニットの使い分けが分からない…
基本的に相性勝負なので、全てのユニットを満遍無く作ってお互いの弱点をすぐにカバーしあえる位置へ動かしながら前進するのが定石。
同じユニットばかりだすと、天敵にあったときになすすべ無しなんて悲惨な状況になりかねません。
特に歩兵系は機動力と独特の特性さえ何とかすれば攻守共に大変強力なユニットなので、カバーポイントや建物の位置に気を配りつつ戦闘の軸として活用しましょう。
同じユニットばかりだすと、天敵にあったときになすすべ無しなんて悲惨な状況になりかねません。
特に歩兵系は機動力と独特の特性さえ何とかすれば攻守共に大変強力なユニットなので、カバーポイントや建物の位置に気を配りつつ戦闘の軸として活用しましょう。
「ライフル兵で占拠し、工兵でアップグレードする」という流れを作る事が出来れば更に効率的。
天敵の砲兵がきたら戦闘ヘリでたたきつぶし、その天敵の輸送車が来たら戦車でめった打ち。そのさらに天敵の戦闘ヘリが来たら輸送車で撃ち落とす・・・。
天敵の砲兵がきたら戦闘ヘリでたたきつぶし、その天敵の輸送車が来たら戦車でめった打ち。そのさらに天敵の戦闘ヘリが来たら輸送車で撃ち落とす・・・。
コンバットチェーンとはそう言う物です。
歩兵の特殊能力「ステルス」ってどういう意味?
敵(味方)のレーダーに映らなくなります。ステルス発見能力を持った前線指揮車両(とそのUAV)か歩兵の視界にはいるまで、戦略マップ画面に部隊番号が表示されなくなります。表示されないので、当然射撃目標に出来ません(目視は出来ます、消えて見えなくなったりするわけではありません)。ステルス発見能力が無くてもかなり接近すると発見できます。自動で発動する能力なので、兵舎でアップデートしてあれば移動中に自動でステルス状態に移行します(兵が半透明になる)。
歩兵の特殊能力「アクションペネトレーター」「深攻」「航空起動システム」って何?
わかりやすく言うと「ヘリボーン」です。(戦略マップ上なら)任意の地点、あるいは視界内のどこかを指定して歩兵をLZの位置に関係なく展開できます。
使用方法は、まず戦略マップ上(か通常画面の視点)の照準カーソルを呼び出したい地点に起きます。その後で通常通り歩兵を呼び出します。呼び出した歩兵がヘリボーン出来るランクだった場合、カーソルの横に「アクションペネトレーター」(以下他軍略)6CPとでますので、OKボタンを押すと6CP払ってその場所に歩兵が来ます。
敵の真後ろにあるアップリンクをこの能力で奪ってみると面白い奇襲が出来たりしますので、試してみるのもいいでしょう。
使用方法は、まず戦略マップ上(か通常画面の視点)の照準カーソルを呼び出したい地点に起きます。その後で通常通り歩兵を呼び出します。呼び出した歩兵がヘリボーン出来るランクだった場合、カーソルの横に「アクションペネトレーター」(以下他軍略)6CPとでますので、OKボタンを押すと6CP払ってその場所に歩兵が来ます。
敵の真後ろにあるアップリンクをこの能力で奪ってみると面白い奇襲が出来たりしますので、試してみるのもいいでしょう。
戦場に出たけどどう立ち回っていいのかわからない…
ゲームが違いますが、こちらのページが役に立つかもしれません。
戦術研究 (Sudden Strike 2 Study by Kurt)
戦術研究 (Sudden Strike 2 Study by Kurt)
まず基本的な「征服」ミッションについて。
オン・オフ問わず、開始直後、まずは『初期位置に最も近い』アップリンクを占拠(あるいはアップデート)しよう。
米国UBIサイトにあるマップ一覧を調べたり、何度かAI戦を戦い抜けば、何となく「ここが最前線のアップリンクか?」というのが分かってくるので、(そう気付いたら)『その位置』に部隊を集結、ランディングゾーンもCP消費して変更し、さらに周囲のアップリンクに攻め込んでいく・・・と言った形が正攻法の一つだろう。
オン・オフ問わず、開始直後、まずは『初期位置に最も近い』アップリンクを占拠(あるいはアップデート)しよう。
米国UBIサイトにあるマップ一覧を調べたり、何度かAI戦を戦い抜けば、何となく「ここが最前線のアップリンクか?」というのが分かってくるので、(そう気付いたら)『その位置』に部隊を集結、ランディングゾーンもCP消費して変更し、さらに周囲のアップリンクに攻め込んでいく・・・と言った形が正攻法の一つだろう。
どうしても勝てない、という場合は「強化したアーティラリー(アップデート済みが複数台用意できると良い)」、「強化した指揮車両(UAVが使えるようにアップデート済みのを)」を頑張って揃え、ライフル兵・工兵と共に出撃しよう。
まず工兵で半数のアップリンクを確保、その後駐留させて敵の攻撃に備えよう。
敵も当然こちらのアップリンクを狙って来るので、工兵の視界に入った敵や、ライフル兵やUAVで視認した敵(『戦略マップ』でも確認を)を片っ端からアーティリティーで吹き飛ばしてしまう。その時、『航空支援攻撃』を併用すれば効果倍増だ。
また、味方一般部隊の支援が受けられるなら、アップリンク護衛用に呼んでおくのも良い。
当然敵のラッシュも必ず尽きる隙があるので、「敵の攻撃がゆるんだ」と思ったら戦車を投入したり、索敵に出したライフル兵を手近な敵アップリンク占拠に向かわせよう。
この戦術はたまに「敵殲滅で勝利」できてお得であり、「強襲」作戦時にも有効な戦略だ。
まず工兵で半数のアップリンクを確保、その後駐留させて敵の攻撃に備えよう。
敵も当然こちらのアップリンクを狙って来るので、工兵の視界に入った敵や、ライフル兵やUAVで視認した敵(『戦略マップ』でも確認を)を片っ端からアーティリティーで吹き飛ばしてしまう。その時、『航空支援攻撃』を併用すれば効果倍増だ。
また、味方一般部隊の支援が受けられるなら、アップリンク護衛用に呼んでおくのも良い。
当然敵のラッシュも必ず尽きる隙があるので、「敵の攻撃がゆるんだ」と思ったら戦車を投入したり、索敵に出したライフル兵を手近な敵アップリンク占拠に向かわせよう。
この戦術はたまに「敵殲滅で勝利」できてお得であり、「強襲」作戦時にも有効な戦略だ。
上記の戦術例は、味方部隊が密集しやすいため、(対人戦では例外なく)WMDの餌食になるだろう。デフコン1が発令されたら素早く部隊を散らし残存を祈り、食らったら速やかに部隊を再編し、報復攻撃をお見舞いしよう…
「襲撃」ミッションは、何も考えずに戦車を大量に出していればとりあえずOKだ。ヘリは目標建造物の周りに配置されているドローンに撃ち落とされてしまうのでNG。充分アップグレードしてあるなら敵ヘリに備えて数台の輸送車を展開するのもいいだろう。
…序盤はコレで勝てるが、中盤以降は部隊をアップデートしつつ戦術を覚えていこう。
どう足掻いても勝てないという新米指揮官はシベリア送、ではなくロシア(スペツナズ親衛旅団)へ入隊せよ。大隊で戦車攻撃+5%を選び、アーティリティーと戦車を重点的にアップグレード、たとえば10部隊戦線に出せるミッションなら「戦車6:アーティリティー2:輸送車1:歩兵1(輸送車を削って工兵1でもおk)」のような部隊編成でも、ごり押しで勝てるはずだ(限るノーマル)。
我がスペツナズは、「無能な将兵に懲罰として『指揮車両の護衛任務』に就かせてる」なんて事はないので、安心して入隊して欲しい。
小ネタ
ライフル兵に関するエトセトラ
- 部隊番号マークが『盾』の形になってれば、例え真後ろから撃たれても遮蔽物効果は適用されている
- 隠れている場合、見つかるかどうかぐらいの至近距離でのみ自動戦闘を開始する
- 敵歩兵が隠れた拠点に占拠命令を出すと手前で自動的に戦闘を開始してしまい、無防備状態に
- なので「敵がいるけど拠点に突っ込みてーよ!」って時は移動命令に切り替えると吉
- 拠点の内側にいる歩兵や射線から外れた敵に対して攻撃命令を出すと変な場所に移動してしまう
- なので「射程内の敵をその場で攻撃してーんだよ!」って時は予め移動させてから命令するとgood
- 実は『建造物強襲』する時にフラグを投げている・・・そんなんあるなら普通に使えよ!
- 世間話の数はかなり膨大、相手勢力やルール、残り時間がトリガーになった台詞も用意されている模様
貴方の指揮が右往左往すれば、兵士も愚痴をこぼします。スペツナズの歩兵は大佐(あなたのことですよ!)をバカだと聞いたそうです。
スペツナズ兵「俺は大佐をバカだと聞いたぜ?」
見つけたら歩哨兵にしてやりましょう。
見つけたら歩哨兵にしてやりましょう。
- JSFは設定上ライフル兵の装備であるミニガンを工兵が持っていたりと色々変な部分が多い
ちなみにライフル兵の武器もXMX(架空銃)からSCARに変更されている、何があったUBI
【デモに関する質問】
多人数対戦はないの?
あくまでタイマンです。1vs1で攻撃の仕方などに慣れておきましょう。
難易度を上げた対AI戦は、十分に仮想演習になるでしょうか?
難易度を上げた対AI戦は、十分に仮想演習になるでしょうか?
【パッケージに関する質問】
【その他】
_コメント
- xoOpinklemonOoxというプレイヤーはゲーム終了後に暴言メールを一方的に送って挑発行為をしてくるので、気を付けてください。 -- (名無しさん) 2012-03-27 20:36:30
- 今日も男レンタル♪(´-ω-)♂ http://ylm.me/ -- (ぷぅにゃん) 2011-12-08 03:58:44
- ドローン -- (名無しさん) 2010-10-26 17:10:16
- 数少ない日本人プレイヤーの皆さん頑張ってますかw?このソフト買って一ヶ月…日々外人部隊との戦いに部隊を撃破されては悔しい思いをしている毎日ですorzいつの日か日本部隊vs外人部隊を夢見つつ孤軍奮闘ですwは~日本人プレイヤーに会えるのはいつの事か…w -- (赤い糸) 2010-09-22 11:48:40
- 360の日本語版では英語音声入力はできません。
SteamでPC版を購入すれば英語音声入力のみですができます。 -- (Lobe) 2009-11-22 00:51:05
- シアターオブウォーができない:(;゙゚'ω゚'):
PS3なんですがずっとdekinn
-- (名無しさん) 2009-11-09 18:44:17
- 360の日本語版で英語音声入力できますか? -- (名無しさん) 2009-10-02 13:08:03
- まだエンドウォーのシアターオブウォーやってる人いるの? -- (ロシア軍大佐) 2009-08-21 08:28:49
- ロシアはUAVが使えるまでが長いし歩兵は機動力アップデートは無いし指揮車の親衛隊も他のドローンより遅い気がする!
でもハンブルビーが強いので許す -- (バカな大佐) 2009-07-17 21:18:18
- 大将や副官さんの声優って分からない物ですかね? -- (名無しさん) 2009-05-30 22:21:44
- アメリカのゲームは殆どが実力重視だからな。
ドラクエなんかはやり続ければクリアさせてもらえるがこの手のゲームはそうは行かないって訳だ・・・・。 -- (名無しさん) 2009-05-26 18:32:45
- シアターで頑張るしかない。ソロはソロ、シアターはシアターで別物だ、当たり前だが。
アメリカのゲームは日本のやり続ければクリアできる生ぬるいRPGなんかとは違うぞ。
>兵舎の入り方が分かりません。
何モードなのかとか詳しく。ソロ・キャンペーンの「戦争の序曲」では兵舎は入れないぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-24 21:15:55
- 今日やっとソロ・キャンペーンクリアしたのでシアター・オブ・ウォーをやってみたんですけど
アメリカが見たこともないようなヘリを使ってきました・・・こっちのヘリ5機でも倒せなかったんですがあれってどうやったら手に入るんですか?
シアターで強いの使うためにはどうやってレベルあげたらいいんですか?やっぱソロで育てるんですか? -- (名無しさん) 2009-05-23 22:49:12
- マルチプレイやろうと思ってUbi.comで登録し取説裏のシリアル入力してもキーが無効になる…何でだろう -- (名無しさん) 2009-05-22 00:38:41
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