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必殺技

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ひっさつチャージ状態

  • 戦闘中に「死亡、眠り、1ターン休み、マヒ、混乱」になっていない状態で、何らかの行動をする、またはダメージを受けることで「ひっさつチャージ」状態(自分の戦闘コマンドの「ひっさつ」が青く点滅する)になり、それぞれの職業に応じた必殺技(下表参照)を1度だけ使うことができる。
    「死亡、眠り、1ターン休み、マヒ」の状態になっている間は行動できない為、必殺技自体発動することができない。
    -必殺技が使えるようになるのはLv10以降。それ以前はひっさつチャージ自体が起こらないため、必殺技は使えない。
  • 必殺技はすべてMP消費無しで使用可能。ひっさつチャージさえされれば同じ戦闘内であっても何度も使える。
  • 「ひっさつ」コマンドは使用するまで残すことが可能。
    使わないまま数ターン経過するとコマンドがオレンジ色に点滅する。
    さらにそのターンも使用しないと、コマンドが消えて必殺技は使えなくなってしまう。
    --キャラのLvが高いほど「ひっさつ」コマンドの持続ターン数が延びる。(後述
  • ひっさつチャージ状態は敵の「いてつくはどう」などで消されることはない。
  • 以下の条件でひっさつチャージ率は上昇する。(一覧
    • 大ダメージを受ける。
      最大HPに対する割合が大きい程確率が上昇する。
      --扇の武器「ひっさつのおうぎ」系やアクセサリ「魔法戦士の証」を装備している。
      戦闘中であっても装備を変更した時点から確率上昇が見込める。
      --武闘家、レンジャー、スーパースターは、他の職業より必殺チャージ率が3%程度高い。
    • パーティ内に必殺チャージ状態のキャラがいると、他のキャラのチャージ率が上昇。
      チャージ状態のキャラが多いほど確率も高くなる。
      -「やまびこのさとり」状態で適当な呪文を唱えると、呪文各1回ごとに判定が行われるためチャージの頻度を高めることが期待できる(通称・やまびこチャージ)
      後述の「超必殺技」の条件達成確度を底上げするのに有効なテクニックである。
  • 「やまびこのさとり」以外にも、体当たりなどダメージを受ける前と後で判定される技がある。

ひっさつチャージ持続ターン一覧

Lv 持続ターン数
1〜9 チャージしない
10〜24 6ターン
25〜49 7ターン
50〜74 8ターン
75〜99 9ターン

ひっさつチャージ率上昇値一覧

分類 詳細 上昇値
ひっさつのおうぎ +6%
むそうおうぎ +7%
ちょうぜつおうぎ +8%
さいしゅうおうぎ +10%
アクセサリ 魔法戦士の証 +3%
職業 武闘家 +3%
レンジャー
スーパースター
チャージ中人数 1人 +0.8%
2人 +10%
3人 +36%
ダメージ量/最大HP 10% +0.75%
20% +1.5%
30% +3%
40% +6%
50% +12%
60% +24%
70% +48%
80%以上 +95%

必殺技

名称 職業 対象 説明 効果と備考
会心必中 戦士 敵一体 会心攻撃がかならず出る夢の大技! 会心の一撃を繰り出す。
みかわしや盾ガードで回避される事無く必ず命中する。メタル系など守備力が高い敵や、みかわし率が高い敵に非常に有効。
一喝 武闘家 敵全体 敵をひるませテンションもアップ! 敵全体を必ず1回休み(※)にし、自分のテンションがアップ
(耐性は無視されるため、休み系が効かない敵やボスにも有効)
ミラクルゾーン 魔法使い 自分 自分の消費MPが一定の間0に! 5ターンの間、全呪文・特技をMPを消費せずに使える
(MPパサーのみ例外)
ゴスペルソング 僧侶 味方全員 みんなのHPと悪い効果を一気に回復! 味方全員のHPを回復(各キャラの最大値の約40%)し、
眠り、混乱、幻惑、呪文封じ、マヒ、毒・猛毒、1回休みを治し、パラメータ低下を元に戻す
お宝ハンター 盗賊 敵一グ 戦いのあと必ずお宝ゲット! 戦闘終了後、敵のノーマルドロップアイテムを入手
ボス系に対しては無効、あるいは仕様が異なる。&rarrアイテム入手判定
また、他の敵の行動(ザオリクなど)によって蘇生した後のモンスターには無効。
成功しても、その敵に逃げられるか全滅すると無効。
アクロバットスター 旅芸人 自分 みかわし率とカウンター率が大幅アップ! 6ターンの間、みかわし率が50%に固定され、自分1人だけに向けられた直接攻撃をたまにカウンターする(約25%)
テンションブースト バトルマスター 自分 自分のテンションが一気に上がる! テンションが一気にアップ
50か100になるかはランダムだが、50の時に使用すると必ず100になる
EXPルーレット 魔法戦士 特殊 経験値を多めにゲットするチャンス! その戦闘で得る経験値が増加(通常の1.1倍〜2.0倍に)
倍率は、自分のレベルが高いほど大きくなりやすい
妖精たちのポルカ レンジャー 自分 攻撃力と守備力が上がり息にも強くなる 自分の攻撃力、守備力、息耐性が1段階上がる
パラディンガード パラディン 自分 敵の攻撃を数ターンの間すべて無効に! 使用ターンの最初に発動し、4ターンの間無敵&敵全体が使用者に対し怒り狂う(強制怒り)
使用者には、凍てつく波動や耐性無視の技(怪しい瞳など)も無効
光の壁・といきがえしによる反射やオートカウンターは発動しなくなる
神の息吹 賢者 自分 神の息吹で自分のMPが回復する! 自分のMPを最大値の20〜50%ほど回復させる
ダンスフィーバー スーパースター 敵全体 敵を踊らせテンションもアップ! 敵全体を必ず1回休み(※)にし、自分のテンションがアップ
(耐性は無視されるため、休み系が効かない敵やボスにも有効)

(※) 1ターンではない。複数回行動の敵は休みの後に残りの行動回数分行動する。

超必殺技

  • 4人全員が「ひっさつ」が使えるようになり、なおかつ1ターンで全員で「ひっさつ」を選択することで発動させられる。パーティーの内誰かが混乱状態であっても発動できる。
  • 発動すると、職業に対応した超必殺技と「ひとりの必殺技」(通常の必殺技4回)の中から選択できる。以下の職業欄に載っている職業のキャラが最低1人いれば、その超必殺技を選択することができる。
    • 例:超ミラクルゾーンを発動したい場合、PTに魔法使いか賢者どちらか1人居れば良い。
  • 必殺技と同じく、超必殺技もすべてMP消費無しで使用可能。全員がひっさつチャージさえされれば同じ戦闘であっても何度も使える。
  • 素早さに関わらず、必ず敵より先に行動する。
名称 職業 対象 説明 効果と備考
超ミラクルゾーン 魔法使い
賢者
味方全員 仲間全員が数ターン消費MPが0 味方全員が5ターンの間、全呪文・特技をMPを消費せずに使える
※MPパサーのみ例外
マダンテの威力が、全MPの1.5倍から1.0倍に低下する
スーパールーレット 盗賊
魔法戦士
特殊 ゴールドと経験値とお宝を多めにゲット! その戦闘で得るゴールドと経験値が増加(1.5倍〜3.0倍に)し、8分の3の確率で通常、8分の1の確率でレアのアイテムドロップが確定する
成功しても、その敵に逃げられるか全滅すると無効になる。また、本編・クエストのボスに関しては確実に無効(下記参照)
テンションマスター 武闘家
バトルマスター
味方全員 仲間全員がスーパーハイテンションになる! 味方全員のテンションが一気にアップ
50から100になるかはランダムで、必ず全員が同じ段階まで上がる。但し、その時50の味方は必ず100になる
覇王斬 戦士
レンジャー
敵一体 仲間4人で力を合わせ超大ダメージ! 4人の力を合わせて敵に絶大なダメージ
与えるダメージの量は、味方全員の攻撃力の合計の1.2倍前後。みかわしや盾ガードで回避される事無く必ず命中するが、防御している敵に対してはダメージが減る
精霊の守り 僧侶
パラディン
味方全員 精霊の守りで仲間全員が数ターン無敵! 味方全員が使用後4ターン(発動ターン含む)無敵になる
凍てつく波動や耐性無視の技(怪しい瞳など)も無効、かつパラディンガードとは異なり呪文の反射やカウンターも起こるが、敵が怒り狂う事は無い
スペクタクルショー 旅芸人
スーパースター
敵全体 敵全体をメタルなやつに変身させるぞ! 敵全体がメタル系の敵に変化する(下記参照)。
※ボス戦では使えない(選択肢に出ない)

スーパールーレット

  • この超必殺技によって得られるもの
    • ザコ敵が落とすもの
    • 宝の地図のボスが5% or 10%の確率で落とす装備品(ドラゴンテイル、コンバットアーマーなど)
    • 宝の地図のボスが2%の確率で落とす防具(むてきのズボン、しょうりのよろいなど)
    • 魔王が落とす歴代主人公キャラ装備
    • 魔王の地図(グレイナルが落とす竜王の地図、魔王が落とす他の魔王の地図)
  • この超必殺技でも得られないもの
    • そのボスが100%落とすもの(本編・クエストボスの各アイテム、魔王のちいさなメダル)
    • 宝の地図のボスから「ぬすむ」ことでしか得られないアイテム(竜のうろこ、ホワイトタイツなど)
    • 魔王が落とす各色のオーブ
  • 注意事項
    • 経験値・ゴールドの倍率判定と、アイテムの判定は別々に行われる。
    • 複数回使用した場合、経験値とゴールドの倍率は最も高かったものが適用される。
      --使用時点ですでに倒している敵には、スーパールーレットの効果は(再)適用されない。(倍率や入手アイテムが確定してしまう)
    • ザコ敵は、ノーマルかレアどちらか一方の物だけしかアイテムを落とさない。
      また、レアの入手判定はノーマルの入手判定よりも優先される。
      そのためザコ敵に使用して「お宝ゲット確定(ノーマル)」が出ても、その後にレアの入手判定が当たるとそちらが優先され、ノーマルの物は手に入らない。

ザコ敵で1度「レアお宝ゲット確定」の目が出ると、その戦闘中「お宝ゲット確定」が出ても無効となる。

スペクタクルショー

自分のパーティのレベルに依存して下記の4種類から選ばれます(レベルが高い程強い敵が出やすい)。
敵の強さや数には関係ありません。
なお、この超必殺技によって変化した敵は通常より逃げにくくなっています。
素早さも少し遅くなっているかも?
たまにバグが発生するので、狙ってする時はセーブしておく事をすすめる。

  • メタルスライム×4
  • メタルスライム×3・はぐれメタル×2
  • はぐれメタル×2・メタルキング×2
  • メタルキング×2・プラチナキング

※メタルキング・プラチナキングは攻撃力が高いので、守備力が高くないと全滅する危険があります。

なお、EXPルーレットやスーパールーレットの後でさらにスペクタクルショーが発動すると、モンスターを倒した時に大量の経験値を得られる。(プラチナキングが出た場合は1人分30万オーバーの事がある)