Dead Space @ wiki
http://w.atwiki.jp/deadspace/
Dead Space @ wiki
ja
2023-12-12T14:06:15+09:00
1702357575
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よくある質問
https://w.atwiki.jp/deadspace/pages/94.html
>*よくある質問
#ref(http://www1.atwiki.jp/deadspace?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=deadspace-1.png)
#contents()
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*&bold(){購入前}
**どんなゲームなの?
所謂、サードパーソンシューター(TPS)。シューターとしてDead Spaceはバイオハザードに近い。
肩越しの視点があり、動きもゆっくり、敵も急に飛び出してきてプレーヤーを驚かせる。
撃つ時にもちゃんとエイミングしなければならない。
しかし、本作を宇宙版バイオハザードと呼ぶのは早い。本作のムードやトーンはバイオハザードとは全く違うし、これまでのサバイバル・ホラーにはなかったものだ。
RPG要素の薄いSystem Shock 2と言えるかもしれない。
加えて残虐なアクション。Dead Spaceには、部位破壊(開発チームは、敵を倒す方法として
「戦略的部位破壊」というフレーズを付けている)と恐怖描写が満載。
血と部位がそこら中に飛び散るし、敵を切り刻むのもクールだが、
敵に切り刻まれる主人公の様子もクールなのだ。息もつかせぬスリリングなアクションと、
心胆を凍りつかせる一流のホラー演出がゲーマーの心をつかんで放さないだろう。
&color(#EEBA00){&b(){Game Dudeの「大人のための海外ゲームレポート」}}
[[http://www.watch.impress.co.jp/>>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081105/kaigai31.htm]]
&color(#EEBA00){&b(){西川善司のブログ - 年末、ホラーゲームは「DEAD SPACE」で決まり!}}
[[http://www.z-z-z.jp/BLOG/>>http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid203.html]]
詳しくは[[ゲーム内容・特徴]]へ
**日本では発売しないんですか?
日本での発売禁止が正式に発表されました。
「Dead Space」、国際的な発売禁止に直面
[[GameSpot Japan>>http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20380036,00.htm]]
「Dead Space」の公式ウェブサイトで、Electronic ArtsのコミュニティマネージャーであるBen Swanson氏はDead Spaceについて「ドイツ、中国、日本では発売禁止になる」と発表した。なお後日、日本と同様に規制の厳しいドイツでは販売されることが「Dead Space」のブログで発表された。
**英語が分からないのですが、購入しても問題ないでしょうか?
ゲームをクリアするだけならば、英語の知識はほとんど必要ありません。
このゲームにはガイド機能がついており
次に進むべき場所がホログラムで表示され、ストーリーを進めるだけならば
英語を理解できていなくても、進めることができます。
**字幕の有無
字幕はオプション画面で表示の有/無を選べるのでお好きに設定してください
またミッション内容やストーリー補完のビデオログも随時見直せる仕様になっています
ただし全て英語字幕なので注意
**操作できるキャラクターは?
[[Isaac Clarke>登場人物一覧]]のみとなります。
**顔・体格・性別のカスタマイズは?
残念ながらできません。
**体験版は?
11月27日現在 北米タグでDL出来ます。(&blanklink(北米タグの作り方){http://motitori.blog105.fc2.com/blog-entry-208.html}参照)
(1週間はゴールド限定)
日本での配信は多分ないと思われます。
**どこで買えるの?
参考までに
&b(){国内 洋ゲー販売}
■メッセサンオーカオス館
┗[[http://www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/>>http://www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/]]
■ゲームハリウッド
┗[[http://www.gmh.jp/>>http://www.gmh.jp/]]
■さつまゲームドットコム
┗[[http://www.satsumagame.com/>>http://www.satsumagame.com/]]
■huck-fin
┗[[http://huck-fin-games.com/>>http://huck-fin-games.com/]]
■GameStationOnline
┗[[http://www.gamestationonline.jp/>>http://www.gamestationonline.jp/]]
■ifeel groovy
┗[[http://www.ifeelgroovy.net/>>http://www.ifeelgroovy.net/]]
■GDEXJAPAN
┗[[http://www.gdex.jp/>>http://www.gdex.jp/]]
■ファミコンプラザ
┗[[http://www.famicom-plaza.com/>>http://www.famicom-plaza.com/]]
■March and February(XBOX360 アジア版専門店)
┗[[http://march-february.com/>>http://march-february.com/]]
■RaylBoxx(Yahoo!ショッピング)
┗[[http://store.shopping.yahoo.co.jp/raylboxx/>>http://store.shopping.yahoo.co.jp/raylboxx/]]
&b(){海外 日本発送可 ※要クレジットカード}
■PLAY-ASIA (日本語表記あり)※最安値 送料込み4550円
┗[[http://www.play-asia.com/>>http://www.play-asia.com/SOap-23-83-dneo-71-dw-49-jp-84-j-70-2zp9.html]]
■GameStop (英語表記)
┗[[http://www.gamestop.com/>>http://www.gamestop.com/]]
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*&bold(){ゲームプレイ全般}
**操作方法が分かりません!!
[[基本操作>インターフェイス]]を参照
**次にどこへ行けばいいか分からない
Rスティックを押し込むと次に進むべき場所がホログラムで表示されるので
これについて行けばOK
ちなみにこれをロケーターと呼ぶ
ロケーターの示す経路は、マップ上で水色の線で表示されている
エレベータで何階が目的なのかはマップで確認すればわかる
**アイテムの保管の仕方がわからない
ストアで真ん中のタブ(自分の持ち物)で
アイテムを選択してMOVEを押す
**ノードはどう使えばいい?
ノードを使わなければ入れないドアは、ほとんどの場合は弾薬とMedなどが落ちている。
弾薬やアイテムの予備が十分あれば、無視しても問題ないと言える。
ノード部屋では、10000でノードを買うのをトントンに出来る程度のアイテムが拾える。
装備の強化に使う場合、無駄なく強化することでアイテムの減りを防ぎ、
最終的に獲得出来るノードも増えることに注目。
武器の攻撃力を上げれば、より早く敵を倒すことが出来る。
結果的にAir・Stasis・Med・弾薬といったアイテムの消費を抑える、非常に重要な要素。
合わせて装弾数も上げておけば、突然の事態にも対応しやすくなり被弾も減る。
RIGのAirを一つでもいいから上げておくことで、AirCanを消費することはほぼなくなる。
Aircanを売り続ければ、新しくノードを買い直すだけの資金はすぐに貯まるのでお得。
HPを上げたところで被ダメージが減るわけではないので、HPは無視していい。
ただし、HPを強化するとHPが全回復するので、瀕死の状態に使えばMed分の金が浮く計算になる。
KINESISを強化しても役立つことは一度もないので、上げる必要は全くない。
むしろ、KINESISがより遠距離に飛んで、戻ってくるまでに時間が掛かるようになるため、
連発しづらくなり、かえって使い勝手が悪化する。
Stasisは大抵の場所で無料で補給できる強力な武器なので、
余裕があればEnergyを上げて、一度の補給で何度も使えるようにするといい。
一回使えばほとんどの敵はそのまま倒せるので、Durationを強化する意味は薄い。
**高速で開閉するドア、高速で回転するプラグ、高速(ry
高速で動くものはStasis(LT+X)で動きをゆっくりに
**Chapter4の宇宙空間で死ぬんだけど…
一定時間毎に衝撃波が来るので遮蔽物に隠れながら進む
衝撃波の当たり判定は結構厳しく、きちっと遮蔽物に隠れないと当たっちゃうので注意
また酸素も厳しいと思うので、予備酸素缶を持って行くか、
一部の遮蔽物に酸素補給装置が設置されているで、そこで補給しながら進もう
**Chapter4の隕石シューティングがクリア出来ない
まっすぐ空撃ちすれば弾の反射でかなり遠くにある隕石も一瞬位置が確認できるので、
それで確認しながら近くに来る前に全部撃ち落としてしまえばいい
遠くなら照準もあまり動かさずに対応できる
オーバヒートしても近くに来るまでまだ時間があるからリロードする余裕もある
あと、真ん中の隕石がダメージでかいので優先的に狙うべし
LRトリガー同時押しで命中率UP
あとは運の要素も強いので簡単な時が来るまで粘るべし
**Chapter8のアンテナはどう設置するの?
中央に円状に設置すればOK
**1周したはずなのに難易度インポッシブルが出てこないんだけど?
一度クリアデータをロードしてからタイトルに戻り、ニューゲームを選択しよう。
**2周目があるの?
ある。クリア後にセーブするかどうか聞かれるので保存する。
保存したデータをロードすると2周目が始まる。
注意として、同難易度でしか2周目はプレイ出来ない。
Mediumのクリアデータの場合、Mediumでしか2周目はプレイ出来ません。
**2周目の内容は?
-RIG・WEAPON・KINESIS・STASISの強化状態を引き継ぎ。
-ストアに保存したアイテム+インベントリ内の全てのアイテムと、ノード・クレジットを引き継ぎ。
-さらに、上記の引き継ぎに加えて50000クレジットと10ノードを獲得した状態でゲームが始まる。
**チートって何度も使えるの?
Stasis回復や酸素回復は何度も使えますが、
power node獲得系やクレジットは1セーブデータに1回ずつしか使えません。
1周目使ったら2周目は使えません。新しくNew Gameで始めたらまた使えます。
詳しくは[[チートコード>チート・バグ等]]へ
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2023-12-12T14:06:15+09:00
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用語集
https://w.atwiki.jp/deadspace/pages/97.html
>*用語集
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#contents(,option=word)
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**CEC
ソーラー採掘や採集事業の最大手。
Planet Crackingにより惑星や衛星から鉱物を採取する。
USG Ishimuraを含む5隻のプラネット・クラッカー艦を所有する。
産業界における勢力も最大で、政界にも大きな影響力を持つ。
11年前、Planet CrackingにおいてWanat Disasterという事故を起こしている。
**Hive Mind
necromorphsをテレパシーでコントロールする、非常に巨大なnecromorph細胞の集まりで、
その異常な大きさは一部分だけでも数十メートルはある。
ゲーム中で全体像は確認出来ないものの、
設定画などではクレーターのような縦穴から生える巨大な塔のような存在で、
無数の触手と巨大な口のような部位を持ち、小型のnecromorphを吐き出す事も出来る。
Markerの抑制が無くなった際に活動を本格的に開始。
Mercerによって名付けられたその名の意味は"群居する心、意志"となる。
**Kinesis
"動性"を意味するように物を動かす能力。
言葉通りのKinesisであるのならば、生物学上で細胞や生物の動きを意味するのであるが、
ゲーム中では生きている物を動かす事はなく、無生物を動かすだけになっている。
ある意味無生物に動性を授けているとも言えるが、
自分で動き回っているnecromorphsをこの能力で勝手に動かす事は出来ない。
(行動不能にした物や切り取った部位を掴む事は出来る)
専用のモジュールがあれば誰でも取り扱えるらしく、
Isaac以外の人間で、外伝作であるExtractionの主人公達も扱っている。
左手から発光する光線が物体を掴み、重量を感じる事なく自身から一定距離の中空に固定し、
そのままの状態で持ち運ぶことができる。
掴んだ物体はそのままその場で落とす事も、自分から相手の方に向かって弾き飛ばす事も出来る。
バラバラでないのであれば、液体のような物も固定しておく事が出来るが、
基本的に一塊になっている物体1つしか掴めない。
質量自体はかなりの重そうな物まで掴めるようだが、体積が大きい物は中空に浮かす事が出来ず、
レールのように動かせる装置があれば引きずる事が出来る。
石村内ではそのような運搬可能な物にはU字磁石のような青いマークが光っているので、
逆に言えばこのマークがある場所ではKinesisを使って何とかしないと先に進めないと言う事でもある。
発生する光線は一定距離しか伸びないヨーヨーのような物だが、強化する事で距離を伸ばす事が出来る。
ただデフォルトの状態でもかなりの距離にある物を引っ掛ける事が可能で、
加えて強化した所でその恩恵を預かれる場面が少ない(というかむしろ不便になる)事もあって、
改造は基本的に後回しかスルーされがち。
慣れれば自分に向かってくる物体をキャッチ出来たり、
弾き飛ばした物体を再びキャッチすると言う無限動作すら可能である。
ただKinesisには優先度があり、例えばそこら辺にある物とKinesisで動かすギミックがあったら、
後者の方にKinesisは引っかかるようになる。
いざと言う時にこれで操作ミスする場合もあるので油断は出来ない。
どのような原理でこの能力が行使されているのかは不明だが、
便利な能力として宇宙時代で重宝されている事であろう。
**necromorphs
生体再結合子(BIO-RECOMBINATORS)。
Markerから入手した遺伝子組換え技術により生まれた、細胞ともウィルスともとれるもの。
実態は、死体、すなわち死んだ細胞に取り付き同化し、新しい形に作り変えるという反復過程。
他の細胞に感染し、無性生殖によって1分間に20体に増殖する。
そうして生まれた存在は、ある物は死体に感染させるという唯一の目的を持ち、
別のものは感染するための死体を作り出す。
※つまり、死体はスラッシャーにもインフェクターにもなりうるということ。
至る所で見かける壁や天井の有機組織はその一部で、ガスを出し生息環境を変化させる。
Dr. Kyneによってnecromorphs(死体を変質させると言う意味の造語)と名付けられた。
**power node
あらゆる装備のパワーアップ用アイテム。
言い換えれば拡張子で、武器(工具)、アーマー及びモジュールの性能を各々底上げする事が出来る。
またマップ内にはこれを鍵としてロックを解除しなければ入れない部屋が存在し、
中には大量の弾薬やアイテムが転がっている。基本的にその総額はnode1つの価値より上である事が多く、
見かけたら積極的に開けた方が費用効果は良い。
ゲーム中で拾って獲得出来る絶対数が定まっており、
またStoreで買うにはかなり高価である為どのように使うかをきちんと考える必要がある。
**RIG
所謂HPメーター。装着者の背骨に沿って見える緑色に発光するラインの事。及びその装備一式。
満タンの時は上まで伸び、ダメージを受けると徐々に下に減っていき、色も黄色、赤に変色する。
その他にも宇宙空間での酸素確保や、Stasisモジュールの制御もこれ1つでまかなえる、
コンパクトながらも非常に多機能な装備。
設定画によると簡単に取り付けが出来るようである。
宇宙船(USG)と同期しているらしく、艦内の全員に同じ装備が見られる。
また強化する事でHPメーターの量も上げられ、無強化状態ではメモリは4つ分しかない。
ゲーム画面にHPメーターを表示しないようにして、臨場感を煽ると言うアイデアから生まれた物なので、
装着者が見られないのではと言う突っ込みは無し。
スーツの胸元の出っ張った部分にもディスプレイがあるので、
装着者自身はそちらを見て自己状態を確認しているのだろう。
背面に設置してあるのは、光が目立つ宇宙空間などで作業する場合、
いざと言う事故の時の救難信号としての意味があると言う話もある。
実際石村内にそれっぽいポスターもあるし。
**SHOCK POINT
この世界におけるワープ。
**Stasis
"停滞"を意味する言葉の通り、生物、無生物の動きを
非常に緩慢にさせる事が出来る(完全に停止させる訳ではない)能力。
左手から発した青い光によって、ある程度の範囲にいる対象に効果を及ぼし、
Stasis状態の対象は青い光によって包まれ、数秒程の時間と共に効果は切れる。
敵に使えば素早い動きを封じて攻撃を行え、高速で動く仕掛けなどをゆっくりさせて無効化したりと、
ゲーム中での戦闘と謎解きの両方に重宝するシステム。
ただあまりにも巨大な物には効果がないようである。
専用のモジュールがあれば誰でも取り扱えるらしく、Isaac以外の人間、
USM Valorの軍人や外伝作であるExtractionの主人公達も扱っている。
使用回数には制限があり、アイザックの右肩にある円状のメーターがエネルギー残量を示す。
エネルギーはアイテムなどで回復出来るので、使いどころなども見極めなければならない。
どういう理論で遅くしているのかは分かっていないが、特徴として
・物体そのものの時間が遅くなっている。
Stasisが掛かっている相手を突き飛ばせば、仰け反ったり、吹っ飛ぶ時もゆっくりになる。
・何らかの影響で耐性が付けられる。
・暴走すると逆に自分が素早く動ける。
等あげられる。ともかく便利な能力として宇宙時代で重宝されている事であろう。
**STORE
USG(宇宙船)内の各地に点在する施設で、通貨を支払えば工具の弾丸や回復アイテムを買う事が出来る。
その他にもSchematics(図式という意味)を揃える事で、他の工具やスーツも用意してくれる。
更にはアイテム倉庫の役割も果たし、探索にはなくてはならない重要施設。
ただし買い物中だからって敵が攻撃して来なくなる訳ではないので、安全確認は必須。
何故お店形式で物品のやり取りが必要なのかは不明だが、
持ち運ぶ量が定められている宇宙航行には、きっちりとした在庫管理が必要になるため、
そう言う意味で管理し易いように通貨と値段を決めているのだと言う考えが主流。
またSTORE内の一定空間には敵は入って来られないが、
攻撃自体は届く(とは言え1体だけ攻撃出来なくなる敵は存在する)。
**The Black Marker
200年前地球で発見された謎の物体。
異星人による建造物らしく、螺旋に絡まる四角錐のような外観で、大きさは数メートル。
全体に言語ともとれる記号が記されてあり、解読する事で得た情報から入手した遺伝子組換え技術を使うと、
死んだ細胞は再結合し組織は自己再生する、所謂ネクロモーフ細胞を作り出す事が出来た。
**The Church of Unitology
科学者Altmanの主張を基とする宗教。創立から200年と言う、そこそこ歴史のある宗教で政府と対立している。
The Black Markerを経典とし、その主義は、
「死は始まりに過ぎず、現世の死によって永遠の共同体であるunityに生まれ変わる」というもの。
信奉者は数百万人。企業のCEOや国家の官僚にも多数いる。
地球の2大金融機関(GPSG FinancialとEnergy Investments)を所有。
信者は、Markerには、復活と昇天という永遠の命へのキーがコード化されていると信じている。
一般の信者や「initiate」ランクの上に少なくとも3つのランクがあり、
ランクに応じて教会の内部事情を知ることができる。
ランクは単純に教会へのお布施や費やした労力によって決定される。
亡骸は聖なるものとされており、死後は遺体を教会へ寄贈することを求められ、宇宙船へ運ばれる。
続編であるDead Space 2では冷凍保存されている死体があるUnitologyの教会も登場している。
艦内には独自の文字を使いメッセージを残している。
**The Red Marker(Marker 3A)
The Black Markerを模して、Altman主導で政府によって作られた建造物。
The Black Markerとの違いは色だけとされている。
Markerの周辺には「Dead Space」場が作り出され、Hive Mindを抑制し、
遺伝子組換え技術による再結合を止めるのでnecromorphsも活動を停止する為この力場内には近づけない。
起動すると、音波から脳波にいたるまで幅広い周波数帯におよぶ複雑な律動的パターンを発する。
そのパターンは通信機器に微細な影響を与え、周辺の人間に対し、痴呆、抑鬱、不眠、幻覚の症状を引き起こす。
その幻覚症状として、その対象にとって大切な人物の幻覚を見せる事があり、
ゲーム内でもDr. KyneやIsaacは妻や恋人の姿を見ていた。
200年前実験のためAegis 7で起動し、同時にnecromorph細胞の研究も行われていたようである。
後にその致死性の有機体(necromorph細胞)による感染がおこり、イージス星系は丸ごと封鎖され、
同時に研究結果やRed Markerの所在についても闇に葬られる形となった。
本来はイージス星にある装置の上で力場を増幅させ、星にいるnecromorphsの活動を抑制するのが目的である。
その意志としてMarkerを所定の場所に戻す事を望んでいたようであるが、
同時にnecromorphsの増殖を促しているようにも見え、未だに謎が多い物体である。
オリジナルのMarkerが何故地球にあったのか、
そこに書かれている情報に何故死んだ細胞の再結合方法などが記されていたのか、
この存在の本来の目的は何か、人間に幻覚などを見せるのは何故なのか、
と様々な疑問のどれもが未だ憶測が飛び交うばかりである。
**Twinkle, Twinkle, Little Star
ご存知童謡のキラキラ星、その英語版。ゲーム本編ではオープニングの代わりにこれが歌われており、
そのオープニング自体が主人公の死亡シーン集である内容と相まって、世界最恐のキラキラ星としても名を馳せている。
ゲームだけでなく外伝作にも何らかの形で一度は挿入されている歌で、
単なる作品のテーマ以上に何かしらの暗喩があるのかとも言われている。
**USG Ishimura
船長:Benjamin Matthius
最初の大型プラネット・クラッカー艦。建造62年。
商業利用や外宇宙遠征目的のための大規模なショックポイント・ドライブを搭載した最初の大型宇宙船。
巨大な重力ロープを使い小惑星に取り付き、鉱石融解用ベイに取り込むという「スキャン&キャッチ」技術を用いる。
ショックポイント・ドライブを発明した宇宙物理学者石村ヒデキに因んで名付けられた。
Markerを発見するために違法採掘を行っていた。
**USM Valor
司令官:Cadigan.f
政府の殲滅指令によりイージス星系へ来た。
惑星および石村の位置が確認できないので、宙域外で待機していた。
Hammondが送出したSlasher入りの脱出ポットを回収し、全滅する。
ゲーム2周目から、軍人のユニフォームはLEVEL 6 SUITとして着ることができる。
**その他メディア展開
・Dead Space Extraction
ゲーム版第2作目とも言える外伝作。Wii専用FPS形式のガンシューティングで、
謎解き要素はほとんどなく戦闘とストーリーを追いかける物となっており、
イージス7から逃げるようにIshimuraへと向かうその足取りから、
エリアのほぼ半分は前作で登場した場所を逆方向へと進んでいく形となる。
アイテムボックスの配置、施設破損の様子など
「なぜ前作であのようになっていたか」がわかるシーンも多く用意されている。
こいつらのおかげでChapter4の隕石シューティングが…とか言ってはいけない。
その取っ付き易さから日本でも(グロ描写を押さえる修正済みの)和訳版がちゃんと発売されたが、
本元が日本未発売な物で、シリーズをプレイする人は既に本元を知っている人間が多いだろうこのゲームは、
存在意義自体が微妙とも言える。
キャラクターの中には前作(Dead Space本編)に登場したキャラNicole Brennanも登場するが、
本編のひどいネタバレも存在するのでやはり本編をプレイしたからこちらを遊ぶのが良い。
また本編と別の形で新たな謎が出ていたりと新たな考察の余地が出る作品でもある。
そしてゲームパッケージが若干B級ホラーチックなのも特徴。
・Dead Space: Downfall
事件が起きる前のイージス7コロニー、及びUSG Ishimura内で起きた事件を描く前日譚である、
およそ一時間のOVA作品。
主人公と言えるキャラにP.C.S.I. Securityのリーダーである、Alissa Vincentと言う女性がおり、
事の顛末を伝える形で物語を語り、どうしてIshimuraでnecromorphsが跋扈するようになったのか、
その最初の感染経路や、necromorphs相手に銃よりも部位を破壊するような工具を用いて戦うようにする、
その最初の戦闘経験を記録したり、Dr. Kyneの独断や果てはMarkerの謎について等、かなり重要な事が描かれている。
パッケージもゲーム版を意識した物だが、こちらはゲームパッケージより想像の余地無しの悲惨な物となっており、
同じく内容のグロさやその結末も言わずもがなである。
こっそりとエンディングにはゲームキャラが声だけ参加している。
・Dead Space: Aftermath
事件が起きた後のイージス7コロニーをメインに描いたOVA第2作品。
現在はトレイラーが公開されており、アイザック本人と思われる姿も見えている。
ゲーム最後にアイザックが脱出した後のイージス7コロニーに、
Red Markerを確保しようとUSGオバノンのメンバーがやって来たが、
そこはいまだnecromorphsが跋扈する恐ろしい場所であった。2011年リリース予定。
・Dead Space: Ignition
こちらは2の事件の前日譚を描くダウンロード専用無料ゲームで、
道中のイベントは基本的にインタラクティブコミックと言う手法で表現され、
所々にある仕掛けをパズルゲームとして解いて行くと言う流れ。
舞台は2と同じ土星軌道上衛星のコロニーSprawlで、
エンジニアであるFranco Delilleがパズル要素担当、
CDPのSarah Andersonがイベントの戦闘を担当しており、
プラズマカッターを持った彼女が戦闘を頑張ってくれているおかげで、
FrancoがIsaacよりもよっぽどエンジニアらしい活躍を見せてくれる。
理由は明らかになっていないが、Sprawlで突如necromorphsが発生してから施設が崩壊して行く様子を描いており、
4通りのマルチエンディングが存在するものの、実質的には1通りである。
&font(black){せいぜいSarahの死に様が変化するくらいである}
姿は見せない物の物語の最後でIsaacが少しだけ登場している。
その逆にFrancoも2本編の冒頭で登場しているが、その役回りは『悲惨』の一言に尽きる。
&font(black){開始数分も満たずにInfectorにやられ、一番最初に登場するSlasherとなっている。}
1周でもクリアすると2本編のオリジナルコンテンツとして、
exclusive suitをアンロックすることが可能である。
2010年10月にリリース、詳しくはトップページのリンクより。
・Dead Space: Salvage
Ignitionと同じようなグラフィックノベル形式の作品で、こちらはゲーム第1作の後日談。
漂流するUSG Ishimuraを見つけた宇宙のがらくた集め屋が、宝の山と思い近づいた事から物語は始まる。
2010年12月発売。日本語訳は未発売。
・Dead Space Sabotage
現在その詳細は伏せられている。
・iOS版Dead Space
シリーズ1作目と2作目を繋ぐ間のストーリーでiPhoneとiPod touch等でお馴染みiOS配信となっている。
時間的に1と2の間にある空白の3年が何故起こったのかが分かる内容だと言われている。
と、まあざっとあげるだけでもこれほどの外伝作が存在し、既にシリーズ3作目も開発中だと言う。
Dead Space自体がゲーム一作だけとは思えない影響力がある事をまざまざと物語っていると言える。
EAの傾注によっては今後の展開に、更なる外伝作の増加も十分考えられる。
**Isaac Clarke
この物語の操作キャラ。詳しくは登場人物の欄を参照。
工学および宇宙船機構の専門家。地球のアメリカ共和国の東海岸地方生まれ。
建築家の父Poul Clarkeと母Octavia Clarkeの間に生まれる。
成績は優秀で有名なエンジニアスクールに推薦されたが、財政上の理由から一般のスクールに通っていた。
卒業後、Merchant Marinesに入隊し、2年後には高い地位へ昇進した。
Nicole Brennanと数年同棲していた。
父Poulの業務記録は行政命令で機密扱いとなっている。
母Octaviaは後にThe Church of Unitologyへ入信し、家財を売り払い、遂にはVested-levelランクを購入した。
**Nicole Brennan
USG Ishimuraの上級医療官。
Isaacとは数年同棲していたらしく、Isaacの出世とともに同棲自体は終わりを告げたが、別れている訳ではないと言う。
ゲーム中に無事、Isaacと再会できた。&font(black){…と思われたが、実はIsaacを蝕む幻覚の一部であった}
**Kendra
素性は隠しているが本来は政府の秘密工作員。
ネットワークにハッキングして、USG Ishimura内のデータを読み取り、プレイヤーが次に行う目的を教えてくれる。
今回のミッションではDarltonにより推薦された。
**Benjamin Matthius
USG Ishimuraの船長。
ゲーム内では既に故人であるため、その生前の人となりはLogなどでしかうかがい知れないが、
ゲーム前日譚を描くアニメ版では、その生前の人となりが描かれており、
敬虔を通り越して狂信的なユニトロジストである事が分かる、
このような人間が船長になれるのかと思う程統率能力に疑問が出る人物。
逆に言えばユニトロジーは教団に対する布施や献身によって階級が上がるので、
これだけの船を任せられる程に教団を信奉しているとも言える。
事故であると思われるがDr. Kyneに殺される。しかしアニメとゲーム内での死に方に少し矛盾が存在する。
死体は後にInfectorによってSuper-Slasherとなった。
2023-11-17T00:04:55+09:00
1700147095
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FAQ.よくある質問
https://w.atwiki.jp/deadspace/pages/12.html
>*よくある質問
#ref(deadspace-1.png,,,center)
#contents()
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*&bold(){購入前}
**どんなゲームですか?
サードパーソンシューティング(TPS)。シューターとして、Dead Spaceは他のゲームよりもバイオハザードに近い。肩越しの視点で動きもゆっくり、敵も急に飛び出してきてプレーヤーを驚かせる。撃つ時にも、ちゃんとエイミングしなければならない。
しかし、本作を宇宙版バイオハザードと呼ぶのは早い。本作のムードやトーンはバイオハザードとは全く違うし、これまでのサバイバル・ホラーにはなかったものだ。またバイオハザードと違い「お金さえあれば武器を好きなだけ改造できる」とは必ずしもいえない為、バイオハザード以上に戦略を練っていく必要がある。RPG要素の薄いSystem Shock 2と言えるかもしれない。
加えて、残虐なアクション。Dead Spaceには、部位破壊(開発チームは、敵を倒す方法として「戦略的部位破壊」というフレーズを付けている)と恐怖描写が満載。血と部位がそこら中に飛び散るし、敵を切り刻むのもクールだが、敵に切り刻まれる主人公の様子もクールなのだ。息もつかせぬスリリングなアクションと、心胆を凍りつかせる一流のホラー演出がゲーマーの心をつかんで放さないだろう。
また一見すると「謎解きも難しい」と思われがちだが、少し頭を使えばすぐに解けるレベルのものであり、爽快感を損なわずに進める事が出来るのも魅力である。
&color(#EEBA00){&b(){Dead Space ロンチ・トレーラー (日本語字幕付き)}}
[[http://zoome.jp/>>http://zoome.jp/gameszone/diary/36/]]
&color(#EEBA00){&b(){Game Dudeの「大人のための海外ゲームレポート」}}
[[http://www.watch.impress.co.jp/>>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081105/kaigai31.htm]]
詳しくは[[ゲーム内容・特徴]]へ
**日本では発売しないんですか?
日本での発売禁止が正式に発表されました。
「Dead Space」、国際的な発売禁止に直面
[[GameSpot Japan>>http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20380036,00.htm]]
「Dead Space」の公式ウェブサイトで、Electronic ArtsのコミュニティマネージャーであるBen Swanson氏はDead Spaceについて「ドイツ、中国、日本では発売禁止になる」と発表した。なお後日、日本と同様に規制の厳しいドイツでは販売されることが「Dead Space」のブログで発表された。
日本で発売禁止になった理由は明らかにされてはいないが、
人体欠損(死体損壊やエイリアンの四肢切断など)が「cero」の許容基準をを超えたためと言われている。
「cero」の公式サイトを見ればわかるが判断基準である
〔暴力表現〕
●出血描写
●身体の分離・欠損描写
●死体描写
●殺傷
●恐怖
のいずれかが引っかかったものと見られている。
「DeadSpaceは日本では発禁」の言葉がひとり歩きしているが、日本での正式販売予定なし、販売自粛程度が実態。
**日本で発売してほしいです。どこに要望出したらいいですか?
EAへの要望はこちらへ(日本版の要望などについてはこちらへ)
https://eaj.e-srvc.com/cgi-bin/eaj.cfg/php/enduser/home.php
**英語が分からないのですが、購入しても問題ないでしょうか?
ゲームをクリアするだけならば、英語の知識はほとんど必要ありません。
このゲームにはガイド機能がついており
次に進むべき場所がホログラムで表示され、ストーリーを進めるだけならば
英語を理解できていなくても、進めることができます。
北米タグを作って体験版をプレイしてみましょう。
また、有志による日本語化パッチも存在します。
**字幕の有無
日本語しない限りは英語字幕のみ。
字幕はオプション画面で有/無を選べるのでお好きに設定してください。
またミッション内容やストーリー補完のビデオログも随時見直せる仕様になっています。
ただし、こちらも日本語化しなければ英語なので注意。
**操作できるキャラクターは?
[[Isaac Clarke>登場人物一覧]]のみとなります。
**顔・体格・性別のカスタマイズは?
残念ながらできません。
**石村ってなんですか?
ゲームの舞台となる宇宙船の名前が「石村」と言います
**体験版は?
11月27日現在 ドイツを除く海外タグでDL出来ます。(&blanklink(北米タグの作り方){http://motitori.blog105.fc2.com/blog-entry-208.html}参照)
日本での配信はおそらくないと思われます。
**どこで買えるの?
参考までに
&b(){国内 洋ゲー販売}
■メッセサンオーカオス館
┗[[http://www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/>>http://www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/]]
■ゲームハリウッド
┗[[http://www.gmh.jp/>>http://www.gmh.jp/]]
■さつまゲームドットコム
┗[[http://www.satsumagame.com/>>http://www.satsumagame.com/]]
■huck-fin
┗[[http://huck-fin-games.com/>>http://huck-fin-games.com/]]
■GameStationOnline
┗[[http://www.gamestationonline.jp/>>http://www.gamestationonline.jp/]]
■ifeel groovy
┗[[http://www.ifeelgroovy.net/>>http://www.ifeelgroovy.net/]]
■ファミコンプラザ
┗[[http://www.famicom-plaza.com/>>http://www.famicom-plaza.com/]]
■March and February(XBOX360 アジア版専門店)
┗[[http://march-february.com/>>http://march-february.com/]]
■RaylBoxx(Yahoo!ショッピング)
┗[[http://store.shopping.yahoo.co.jp/raylboxx/>>http://store.shopping.yahoo.co.jp/raylboxx/]]
■amazon.co.jp(英語版ダウンロード)
┗[[http://www.amazon.co.jp/dp/B0089UA57Q/]]
&b(){海外 日本発送可 ※要クレジットカード}
■PLAY-ASIA (日本語表記あり)※最安値 送料込み3500円
┗[[http://www.play-asia.com/>>http://www.play-asia.com/SOap-23-83-83xk-71-dh-49-jp-84-j-70-3kwd.html]]
■GameStop (英語表記)
┗[[http://www.gamestop.com/>>http://www.gamestop.com/]]
**ダウンロードコンテンツにあるスーツや武器は必須ですか?
PC版には存在しない要素。
このゲームソフトに異常なほどの愛着が無い限り、購入はお勧めしない。
大半はスーツの色か特定武器の模様が変わり、ダメージ軽減率や武器性能がちょっと強くなる程度。
一応、Tank Suitにはダメージ軽減率60%という強力な効果があるが、
デザイン面で魅力を感じているというのでなければわざわざ購入しなくて良いだろう。
海外サイトでは最も馬鹿げたDLCの一つとしてノミネートされるほどで、
わざわざ海外のMSPを輸入してまで入れる必要はまったく無い。
追加ステージ等も無いので気にする必要なし。
どうしても欲しいという人は、クレジットカードを使うか
北米用のマイクロソフトポイントが必要。
日本で売っているマイクロソフトポイントのプリペイドカードは利用不可能。
詳しくは[[DLC]]を読まれたし。
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*&bold(){基本知識}
**いつの間にか難易度がMediumに変わってる!?
難易度がMediumに変わることがあります。
条件は不明ですが、コンティニューを頻繁に利用していると起きやすいようです。
難易度は周回プレイでの変更ができないため、ロードから再開する癖を付けましょう。
**操作方法が分からない!
[[基本操作>インターフェイス]]を参照
**どこへ行けばいいか分からない!
RS押し込み/R3/Bをホールドすると次に進むべき場所がホログラムで表示されるので
これについて行けばOK
ちなみにこれをロケーターと呼ぶ
ロケーターの示す経路は、マップ上で水色の線で表示されている
エレベータで何階が目的なのかはマップで確認すればわかる
ただし、ロケーターはストーリー進行上で必要なルートしか示してくれないので(寄り道ルートは無視される)、ロケーターばかり頼りにしていると、貴重なアイテム部屋などを見逃すこともあるので注意。
**アイテムは捨てると消えちゃうの?
床に置かれるので拾い直せる。ただし、Chapterをクリアすると消失してしまう。
また、要らないアイテムは売るべきなので捨てる機会は稀。
インベントリが全て埋まってしまった場合、使わない弾薬などを目立つ場所に置いておくとよい。
**アイテムの保管の仕方がわからない!
STOREで真ん中のタブ(自分の持ち物)でアイテムを選択してMOVEを押す
**STORE内で、持ち物から弾や回復アイテムを選んでMOVEしたのに移動されてないんだけど?
表示のみのバグです。
時折、倉庫へのアイテム移動が失敗したように見えることがありますが、
実際はきちんと移動しており、リスト画面を切り替えたりすれば正常に戻ります。
ちなみに消えずに残ったアイテム名を再び移動させようとすると、
一つ下にあったアイテムが移動してしまいます。
**預けていた武器を取り出したら残弾数が1に減ってるんだけど!?(泣)
STOREに武器を預けてセーブ&ロードすると、取り出した武器の残弾数は1になります。
全ての武器で発生し、残弾数0で預けても1になります。
なお、ロードせずに取り出した場合、残弾数は変わりません。
このバグを防ぐ方法は無いので、武器を預ける時はなるべく撃ち尽くしておきましょう。
武器の出し入れを頻繁に繰り返してると取り返しのつかないことになりますので、本当に要注意。
ただし、残弾0でも1になるので撃ち切った武器のみメリットがあります。
**倉庫に預けられる限界数と武器の消失
ストアに預けられるアイテムの限界数は256段。
257段目に預けようとしても音がなるだけで移動は完了せず、警告メッセージも出ません。
ただし、&color(#ff0000){257段目に武器本体を預けようとすると武器が消失し、とあるバグが永続発生します。}
(詳細は[[チート・バグ等]]を参照)
**Nodeはどう使えばいい?
Nodeを1つ使わなければ入れない部屋には、多くの弾薬やMed、換金アイテム・Schematicsなどがある。
基本的にNode1つ分=1万クレジットか、それを超える見返りがあると言ってよい。
クレジット不足や武器の強化を最優先したい場合を除き、なるべく入っておこう。
装備強化に使う場合、はめ込む位置が本当に最適なルートにあるかどうか確認すること。
例えば、今欲しい効果が威力だからといって、それだけで一直線にルートを決めたとする。
威力の強化が終わって残りの部分も欲しくなった時、さっきよりも効率的なルートが存在した!…なんてことも。
予め最終強化に至る最短ルートを調べてから、威力優先で強化していくのがオススメ。
武器の攻撃力を上げれば、より早く敵を倒すことが出来る。
弾薬だけでなくStasis・Med・Airといった諸々の消費を抑える、非常に重要な要素。
合わせて装弾数も上げておくことで、突然の事態にもより対応しやすくなり被弾が減る。
なお、装弾数の強化には残弾補充の効果もある為、撃ち切ってから行うとお得。
RIGにノードを1つ投入、つまりAirを一段階上げておくことで、不慣れな初プレイでも余裕を持って探索でき、AirCanの必要はほぼ無くなる。
Aircanを売り続ければ、Nodeを1つ買い戻すだけの資金はいずれ貯まるので、初プレイ時には強化しても損は無い。
HPに関しては被ダメージが減るわけではなく、一段階目を強化するのにNodeが3つも要るので優先度は低い。ただし、強化した際にHPが全回復するので、瀕死状態で行えばお得。
また、HPの最大値が多いということは、それだけ連戦での死亡率が下がるということであり、
回復アイテム用のスペースを節約、Large Med Packのコストパフォーマンス上昇等の効果もある。
KINESISは射程を強化しても役立つことはほとんどないので、上げる必要は全く無い。
実は、何も掴めなかった場合と、掴める対象をきちんと狙った場合で、KINESISの射程は大きく違う。
初期状態でもかなり遠くまで掴めるため、射程がこれ以上伸びても恩恵は無いに等しい。
むしろ、空振った時に戻ってくるまでの時間が伸びるので連発しづらくなり、使い勝手が悪化する。
Stasisは初期性能でも強力、しかも大抵のチャプターで無料補給できるので基本的には後回し。
余裕がある時にEnergyを上げ、一度の補給で何度も使えるようにするといい。
一回使えばほとんどの敵はそのまま倒せるので、Durationの優先度は低い。
**武器の装弾数を強化したのに弾が補充されてない…。
武器の装弾数を強化した場合、&color(#ff0000){その武器を握った時点で}弾が補充されます。
ただし、握る前にストアで預けるかロードを挟むと補充されなくなってしまいます。
**schematicsって何に使うの?
アイテムの回路図です。
ストアに持ち込むと該当商品が追加されます。
各schematicsを入手せずにチャプターをクリアした場合、2つ先のチャプターで追加されます。
**使わない武器の弾薬が出て邪魔!
ストアに追加された武器は、所持していなくても弾薬が出現するようになります。
↑の項にもある通り、schematicsで追加しなくても勝手に追加されます。
使わない武器のschematicsは無理に拾わず、必要な弾薬を多く集めるのも一つの戦略です。
**Semiconductorって何に使うの?
特に使用する場面のない売却専用アイテム。
売値はGold<Ruby<Diamondの順に高くなる。
**沢山武器があるけど、どれが一番使いやすい?
プレイヤーの好みや技術によって変わりますが、Plasma CutterとForce Gunの組み合わせが比較的安定。
特に難易度Impossibleでは、上記の組み合わせが王道とされています。
**クレジットも弾もMedも所持枠も不足しまくりなんだが…
武器を3~4種類、万遍無く使っていませんか?
多くの武器を持ち歩くと道中で拾える弾の種類も増え、欲しい弾の入手確率が下がります。
慣れないうちはメインのPlasma Cutterに補助用のForce Gun、といった計2つに絞りましょう。
使用しない武器の弾を入手したら、即売却してクレジットの足しにします。
STASIS PACKは使用するよりも売ったほうが有益です(2500と大変高値)。
また、AIR CANは持ってても使う事はまずないので、入手次第すぐに売りましょう。
コンテナ、アイテム箱、ロッカー、パワーノード等、残さず全て頂きましょう。初めてのプレイではこれらの形状を覚えるのも大事です。
アイテム所持スペースがいっぱいでアイテムを拾えなくなっても、落ちているアイテムはそのChapterをクリアしない限り、ずっとその場に残り続けます。いったんSTOREに戻ってアイテムを預け、それから再び回収しに行きましょう。
ノード部屋(パワーノードを一つ消費して入る部屋)にはなるべく入りましょう。
パワーノード1個分以上の価値のあるアイテムが手に入ります。
新武器が追加されたからといってどんどん買い足すと、アイテム欄の圧迫とクレジット不足に繋がります。アイテム欄の拡張(スーツ更新)と共にバランス良く買いましょう。
武器を2種類に絞るとクレジットに余裕ができ、パワーノード購入による強化も進められるはずです。
**スーツは飛び級で買えるらしいけど、ぶっちゃけ効率の良い買い方は?
Chapter1でレベル2
Chapter4でレベル3
Chapter7でレベル4
Chapter10でレベル5
が購入可能になります。
お勧めは、レベル3とレベル5の購入です。2と4は前レベルからの拡張数が3枠なので、無視してもOK。
なお、ダメージ軽減率はいずれも5~25%の範囲内。体感し難いレベルなので、あまり気にする必要はありません。
**チートって何度も使えるの?
Stasis回復や酸素回復は何度も使えますが、
power node獲得系やクレジットは1セーブデータに1回ずつしか使えません。
1周目使ったら2周目は使えません。新しくNew Gameで始めたらまた使えます。
詳しくは[[チートコード>チート・バグ等]]へ
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*&bold(){攻略関連}
**高速で開閉するドア、高速で回転するプラグ、高速(ry
高速で動くものはStasis(LT+X)で動きをゆっくりに。
**Chapter4の宇宙空間で死ぬんだけど…
一定時間毎に衝撃波(と隕石)が来るので遮蔽物に隠れながら進む。
判定はけっこうシビアで、きちんと遮蔽物に隠れないと死亡してしまう。
加えて、オレンジ色の衝撃波エフェクトが消えても、隕石はまだ飛び交っているので引っ掛かりやすい。
まっすぐ走って隠れるだけでは、初期状態のRIGではかなりギリギリ。間に合わないケースが多いはず。
しかし、実は左右の斜面にも遮蔽物(たまに酸素補給機付き)があり、斜面同士での無重力ジャンプも可能。
オレンジ色のエフェクトでなく隕石の飛来が終わってから、落ち着いて別の斜面へ無重力ジャンプ。
これさえ覚えれば簡単に突破できるだろう。
ちなみにAIRを1回以上強化した状態なら、途中で酸素補給しなくても走りのみで目的地に到達可能。
遮蔽物→次の遮蔽物1つをスルー→その先の遮蔽物へ、といった具合。
**Chapter4の隕石シューティングがクリアできない!
前面ガラスから見えない位置に着弾する隕石はダメージが低いので、無理に狙わなくてよい。
一方、大きい隕石は撃っても数個に分裂するため、最優先で壊そう。
なお、射撃時の反射光でかなり遠くにある隕石も一瞬位置が確認できるので、
それも頭の片隅に入れておこう。遠くなら照準もあまり動かさずに対応できる。
オーバヒートは意外と短時間で済むので、無駄弾を警戒しすぎる必要は無い。
また、ある程度狙いを付けたらLRトリガーでずらし撃ちしつつ調整すると命中率UP。
画面の光度を最大まで上げると、遠くの隕石も見えるようになり多少楽になる。
**Chapter8のアンテナはどう設置するの?
中央に沿って円状に設置すればOK。
**Chapter9の炎にまかれて死んでしまいます
攻略の項目を見れば分かると思うが、柱にあるコードを全て破壊すれば炎は止む為、そこまで頑張ろう。
炎の判定は結構シビアに見えるが、巨大なコイルに密着して隠れつつ、キネシスで押していけば進める。
またコイルは縦だけでなく横にも移動できる事を覚えておこう。
炎は奥の壁の中心から放射状に出ている。コイルを利用する際、右側のコードを壊すならコイルの右寄り、左側のコードを壊すならコイルの左寄りに立つと楽になる。炎中心側の視点から隠れるイメージで。
なお、全てのコードを破壊していない状態でキーアイテムに近づくと、炎が出ていなくても即死する。
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*&bold(){やり込み関連}
**周回プレイがあるの?
ある。クリア後にセーブするかどうか聞かれるので保存する。
保存したデータをロードすると次の周回が始まる。
ただし、難易度は変更できないので注意。
例えばMediumのクリアデータの場合、2周目以降もMediumとなる。
**周回時の内容は?
-RIG・WEAPON・KINESIS・STASISの強化状態を引き継ぎ。
-ストアに保存したアイテム+インベントリ内の全てのアイテムと、ノード・クレジットを引き継ぎ。
-上記に加え、50000クレジット・10ノード・LV6スーツの回路図を獲得した状態でゲームが始まる。
--クリア時のインベントリに空きが無かった場合、&color(#ff0000){最下段の一番右がLV6スーツの回路図に上書きされる。}
-ニューゲームの難易度選択にImpossibleが追加
**LV6スーツって何?
クリア特典で購入可能となるミリタリースーツの事。1周目で手に入るスーツではありません。
周回時のインベントリに追加されるschematicsをストアに持ち込みましょう。
ただし、99,000クレジットと非常に高価な割に、LV5スーツからの性能上昇はダメージ軽減率+5%のみ。
また、デザインが大きく変わるので注意。
**2周目以降のデータがあるのに難易度Impossibleが選べない…。
難易度Impossibleの出現条件は「難易度を問わずエンディング画面でセーブすること」。
よって、アンインストール等によってシステムデータが失われた場合、
Impossibleのセーブデータは読み込めても、再度エンディングを見るまでは
ニューゲームでImpossibleを選ぶことはできない。
**特定のログがどうしても見つからない!
Chapter1:FIND THE DATA BOARD
Stasisを使ってTramを交換し、Kendraとの通信を終えてから約3分半が経過すると入手。
ただし、Tramの交換後にロードを行うか、エレベーターで移動すると入手できなくなる。
Chapter3:TEMPLE REPORT 5
棚に置かれているLogだが、何故か消失しているケースを確認。
Force Gunで吹き飛ばした等の可能性は無く、消失確認後はロードしても復活せず。
少し前の、無重力&無酸素エリアに進む直前のデータに遡ると、今度は無事に入手。
Chapter4:ASTROGATION MODULE PLACED、CONTROL MODULE PLACED、SYSTEMS MODULE PLACED
Bruteを倒してエレベータを起動した後、3つの電源装置を探すことになる。
起動した電源装置毎に個別のLogが入手できるのだが、最後に起動した装置のLogは入手できない。
コンプリートするには2周目に進み、起動する装置の順番を変えること。
ちなみにASTROGATION~は3階、CONTROL~は1階、SYSTEMS~は階指定無しの装置で入手。
Chapter7:ATTACH THE BEACON
SOSビーコンを設置せずに4つの重力ビーム発生装置を破壊し、制御室の装置を起動しようとすると入手。
Chapter8:ILLEGAL MINING
床に置かれているLogだが、何故か消失しているケースを確認。
Force Gunで吹き飛ばした等の可能性は無く、消失確認後はロードしても復活せず。
Logの消失を回避できなくなったタイミングは不明。
Chapter10:LOCKED EXECUTIVE DOOR
全てのNAV CARDを集める前に、チャプター開始直後の広間2階でセーブポイント右の通路に入り、
重役専用警備室のロックに触れると入手。
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*&bold(){PC版のみ}
**アイザックさんが構えたり直立したり荒ぶってます
不意にCapsLockキーに触れた場合に起こります。
Shift+CapsLockにて復旧します。
デフォルトで設定されているコントロールのエイムモード切り替えのCapsLock(日本語化MODによっては"容量"と表記)を別のキーにすることで防止できます。
CapsLockを走るに割り当てれば、防止効果の他、一度CapsLockすれば常時走りモードでプレイできます。
**ゲームパッドを認識してくれない!ゲーム内でも設定項目が無いぞ!?
Xbox360用の有線コントローラを用意し、専用のWindows用ドライバをインストールすれば、ゲーム側で認識してくれます。ゲーム中のボタン表記もXbox360準拠となるのでオススメ。
PlayStationのパッドなどもUSB変換器を接続してドライバをインストールするだけで、そのままゲームを遊ぶ事が可能です。
ここにXInputPlus等のソフトを追加使用することで、非公式ではあるものの振動機能・ボタン配置の変更等も可能になります。
他のゲームパッドを使いたい場合、マイドキュメントのElectronic Arts→Dead Space内にあるjoypad_exampleをコピーし、joypadにリネーム。その後、中の文章を変更して認識させるという方法が有ります。
こちらについては認識できない場合があり、各々の環境・好みで書き換え部分も変わってくるため、説明を省きます。
**カメラが上を向いてグルグル回ったまま、まともに操作できない!
ゲームパッドを複数同時に使用していませんか?使わないパッドはゲーム起動前に外しておきましょう。
右スティックを左上に入力し続けている扱いらしく、タイトル画面のメニュー表示位置が右にズレる・画面からはみ出すといった弊害も起こります。
**メニューでマウスカーソルの反応が遅れます
ビジュアル設定で垂直同期(VSYNC)をOFFにすると改善することがあります。
ちなみに本ゲームにおける垂直同期は、最大fpsを30に制限する機能。
これをOFFにすると制限が解除され、可能な限りの高fpsで画面が描画されるようです。
この状態でプレイ中ティアリング(チラツキ)が気になる場合はグラフィックドライバ側で垂直同期を強制ONにします。
※注意! 垂直同期をOFFにするとバグが発生する場合があります(例 プラズマカッター部屋などのドアに透明な壁が発生して通れなくなる、敵が出てくるはずの場面で敵が出てこず、進行できなくなる等)。
上記現象が発生した場合、垂直同期をONにして、ゲームを再起動することで進行可能になる場合があるので注意しましょう。
60FPSを超過して描画できてしまうグラフィックチップの場合、ドライバ側で強制ONで抑制しましょう。
**マウスカーソルが2重に表示される、解像度などビジュアル設定変えるとブラックアウトする
Originなどのランチャ経由で起動した場合に起こります。
直接ショートカットや日本語化時に使用するパッチャなどを起動してください。
**プレイ中マウスの反応がおかしくね?
歩行時、エイムモード時のマウス感度が変化するのは、パッドに対して有利になりすぎないような意図的な仕様とのコメント有。ただし、垂直同期に関連した機能不全と指摘する意見もある。
**起動直後に真っ暗、または数秒後に最小化されます。
真っ暗の画面が表示されたらEnterキーを約1秒間隔で連打してみてください。
早すぎるとダメな場合があるようです。
それでもダメな場合はEnterキーとEscキーを交互に連打してみてください。
**不定期にRuntime Error R6025が出る
ゲームパッドなどの入力デバイス(特にUSB系)により発生することがあります。
ストア近辺でRIGを開いた際に発生する場合は、ほぼ間違いなく入力デバイス系。
JoyToKeyなどのゲームパッド入力をキーボード入力として変換するツールやドライバによっても発生する場合があります。
プレイ時は無効にするなどしてください。
キーボード、マウス、パッドのメーカー純正ユーティリティツールでも引き起こされることがあります。
**マウス操作時のエイム感度が遅い
C:\Users\〇〇〇\AppData\Local\Electronic Arts\Dead Space\settings.txt内の
Control.MouseSensitivityの値を変更することでゲーム内設定以上の感度に設定可能です。
ただ、画面のFPSが高いと挙動がおかしくなるのでNVIDIAコントロールパネルで最大フレームレートを60に設定したほうがいいです。
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2023-03-30T18:35:02+09:00
1680168902
-
Impossible攻略
https://w.atwiki.jp/deadspace/pages/69.html
>*Impossible攻略
#ref(Impossible.jpg,,,center)
#contents()
----
*Impossibleとは
本作の最高難易度は最初から選べるHardではなく、一度ゲームをクリアするとアンロックされるImpossible。
敵から受けるダメージがかなり増加しており、肌が黒いスーパー版の敵は特に危険。
最大HPとスーツのレベルによっては即死もあり得る。
とは言ってもそれほど理不尽な難易度ではなく、一周プレイを終えた後の知識と技術さえあれば極々普通にクリア可能なので、腕に自信がある人は是非挑戦すべき。
Hardをクリア出来た人なら少し難易度が上がったかな?と感じる程度の仕上がり。
少なくとも、Mediumで一周出来た人ならクリア出来るぐらいの難易度である。
2023年のリメイク版では最初から選択可能。
ゲームの難易度自体はHardと同等だが、死亡した時点でセーブデータの難易度はHardに書き換えられる。
そのため、オリジナルと比べImpossibleでのクリアの難易度は上がっている。
*攻略のコツ
**1.先手必勝
とにかく先手必勝。絶対と言うわけではないが、戦闘の度に敵の攻撃を食らっていては攻略もままならない。ダメージは「たまにしか受けない」のを前提として戦闘に挑もう。
**2.部位破壊を心がける
素早く敵を殺すのが一番安全である。では素早く敵を殺すにはどうすれば良いかと言えば、やはり部位破壊が一番堅実だ。二足歩行の敵は足があると動きが激しいので、足→腕と破壊するのがベター。
**3.飛び掛かられても絶望しない
ネクロモーフたちの飛び掛かり攻撃は回避が極めて困難だが、撃てばキャンセル可能。
というか、敵の動きのほとんどは攻撃を加えればキャンセルできる。
緊急時は部位破壊など考えず、とりあえず弾丸を撃ち込んでやればダメージ回避のチャンスがある。
**4.HPをMAX近くに保つ
何かしらの攻撃を受ければ2目盛ダメージ、Super版の敵なら3目盛以上のダメージが普通。
戦闘終了時にHPが減っていたらきちんと回復し、手持ちが無い場合は面倒でもストアまで引き返すこと。
**5.敵の配置を覚える
敵の配置は全難易度でほぼ共通。謎解き等も変わらないので、「この地点まで来たら敵が出る」「この装置をいじったら敵が出る」等を覚えておけば戦闘を有利に進められるし、先手も打ち易いはずだ。
**6.やたらと武器を持ち歩かない
武器を4枠全て埋めるよりも、メインをプラズマカッターに絞った方が弾切れの可能性はぐっと低くなる。とは言え、これ一丁では一度に大量出現するスウォーマーや雑魚ラッシュが辛いので、サブ武器としてフォースガンを推奨。
フォースガンの手に入らない序盤はラインガンのセカンダリを使ってしのぐのもアリ。
このプレイスタイルの場合、フォースガンはあくまで複数の敵に囲まれた際の緊急手段であり、戦闘のメインには据えないこと。フル強化すれば強力無比だが、1周目ではスーツにも資金を割くため、武器強化はプラズマカッターを優先すべし。
**7.使わない武器本体の回路図を拾わない
&bold(){6.}で説明したように、武器はメインとサブの2種類に絞るのが王道。
しかし、ストアに追加された武器は所持していなくても弾薬が出現してしまう。
この仕様上、要らない武器本体の回路図を無視すれば必要な弾薬を貯めやすくなる。
なお、回路図を拾わなくても2チャプター先でストアに追加される為、周回プレイなどへの影響はない。
**8.各武器について
-プラズマカッター オススメ度:☆☆☆☆&br()初期武器でありながら、縦・横のモード切替により相手を選ばない名工具。&br()最終的には威力の高さと連射速度が両立し、複数を相手にごり押す事も可能。&br()とは言え、敵が2体ならいずれかをステイシスで止め、残った敵の足から切っていけば安全。&br()3体以上の群れなら素直にフォースガンやラインガンを使うこと。&br()フォースガンとの組み合わせが鉄板だが、Chapter4で図面を拾うまではラインガンで代用すべし。
-ラインガン オススメ度:☆☆☆☆&br()敵がタフなImpossibleにおいて、複数の敵と戦う時の心強い味方。&br()高火力・横長の判定・貫通と三拍子揃っており、複数の敵をステイシスで固めればセカンダリで爆砕可能。&br()フォースガン解禁までプラズマカッターと組み合わせるのもよい。&br()全体的に高性能だが、装弾数・1スロットに納まる弾薬の両方が少なく、インベントリが圧迫されやすい。&br()予備弾が6発を超えそうになったら、どんどん使ってしまおう。&br()弾薬を1回入手=1000クレジットで売れるのも隠れた利点。&br()単体を処理しやすいパルスライフルと好相性。
-パルスライフル オススメ度:☆☆☆★&br()メインの座をプラズマカッターと争う、唯一の正式な「武器」。&br()あちらよりも得手不得手の差が大きい分、これ一丁でのクリアは難しい(狙う意味もないが)。&br()セカンダリは全方位攻撃だが、水平にしか攻撃できず燃費も悪いので忘れるべき。&br()入手できる弾数が多いものの、上手く使わなければ弾はそれほど余らない。&br()逆に、攻撃力の強化と部位破壊を両立させれば非常に経済的。&br()連射すれば敵は怯み続けるので、少数が相手ならプラズマカッターよりも安全。&br()とりあえず1~2発当てて敵を怯ませれば、突撃される可能性はぐっと減る。&br()ただし、リーパー・ラーカー・ガーディアンの3種は弱点狙いだと無駄弾が出やすい。&br()胴体狙いでは大量の弾薬を使う為、別の武器に頼る方がよいだろう。&br()サブには線攻撃と範囲攻撃を兼ねるラインガンがオススメ。
-フレイムスロワー オススメ度:☆★★★&br()①火力が致命的に低い ②遠距離戦が苦手 ③燃費が非常に悪い ④敵が怯み難い&br()⑤部位破壊が困難 ⑥視界が遮られる ⑦セカンダリが自爆有 ⑧真空状態で使えない唯一の武器&br()という文句無しの最弱。はっきり言って導入のメリットは皆無。&br()一応、セカンダリの燃費は幾らかマシで、地面に置けば壁として使えなくもない。&br()位置調整のコツを掴めば、地面にいるラーカーや移動の遅いプレグナントを釘付けにすることも可能。&br()とは言え、他の敵は走り抜けてくる場合が多く、やっぱり信頼性は低い。&br()Impossibleでも物足りないと感じたら、一度この武器をメインに据えてプレイしてみよう。&br()ネクロモーフ達の恐ろしさ、そして部位破壊の重要度が身に染みて分かるはずだ。&br()一応、これ一丁+格闘・ステイシスなどによるImpossibleクリアは可能なレベル。&br()ただし、Chapter6(ウィーザーの撃破)・Chapter7(重力鎖の破壊)では他の武器が必須。&br()また、Chapter5の真空エリア+スウォーマーやガーディアンの硬さに要注意。
-フォースガン オススメ度:☆☆☆☆&br()敵に囲まれた際の立て直しとして、プラズマカッターの御供に最適な名工具。&br()敵を倒すのが目的ではないので、初期状態のままでも十分に活躍でき、装弾数も十分。&br()セカンダリは弾道に癖があり、近距離戦では自爆の可能性があるので無理に使わなくてもよい。&br()未強化でも弾が余りやすく、適度に売ってしまっても問題無い。&br()2周目以降にフル強化すれば、とりあえず連射するだけで死体の山を築くことが可能。&br()欠点は解禁時期がチャプター04と遅く、射程の短さにより一部ボス戦で機能しない事。&br()また、吹き飛ばし効果がアイテムにも及ぶ為、戦利品の回収に苦労しやすい。
-リッパー オススメ度:☆☆☆★&br()当て方にコツが要るので、Impossibleでは無理に使わなくてもよい。&br()使いこなせば1発あたりの戦果が大きくなり、余った弾薬を売って多額の収入が得られる。&br()これは、攻撃力と持続時間が両立すればするほど顕著になっていく。&br()ただし、リスクの大きい近距離での運用が前提となる。&br()間合いや向きの調整が難しいうえ、構えを解いたりダメージを受けると鋸刃が消滅してしまう。&br()敵がやや怯み難いので攻撃を受けやすく、そこから反撃できずに死亡することも間々ある。&br()加えて、遠くの敵にはセカンダリで対応せざるを得ないのも難点。&br()一対一での使用に限定するか、複数の敵をステイシスで固めてから薙ぎ払うと安全。
-コンタクトビーム オススメ度:☆☆★★&br()攻撃力が非常に高い反面、入手できる弾数が1発ずつなので弾切れしやすい。&br()この武器が必須となる程タフな敵はおらず、溜めが必須なので急襲に弱い。&br()また、Impossibleでは最大攻撃力でもスラッシャーが即死しない事がある。&br()たとえ1体につき1発で倒せたとしても、弾薬を増やせないので赤字になりやすい。&br()セカンダリは吹き飛ばし効果のある全方位攻撃だが、発動が遅いうえに低威力で射程も短い。&br()これを緊急回避に使うくらいなら、素直にフォースガンやラインガンを持ち出すべき。&br()安定性とは無縁な武器なので1周目ではスルー推奨だが、実は凝った運用法がある。&br()「武器を預けてセーブ&ロードすると残弾が1になるバグ」を逆利用しやすく、&br()弾薬を1回入手=1000クレジットで売れる為、リロードしなければ節約に活かせる存在。&br()ただし、弾薬の売却価格÷入手数はラインガンと同じなので注意。
**9.強化の優先順位
まずはメインで扱う武器の攻撃力を優先する。
攻撃力の強化は弾薬の消費量が減るだけでなく、敵の処理速度が上がる事で被弾の可能性も減らせる。
ただし、これは弱点を的確に狙いつつ、隙を見てリロードできればの話。
事前に強化ルートを決めておき、装弾数の強化が可能な場合は弾を撃ち切ってから実行しよう。
強化後は武器を握って弾の補充ボーナスを反映させる事も忘れずに。
装弾数の強化はリロード頻度を下げつつ、インベントリに多少の余裕が生まれるので損はしない。
サブ武器はメイン武器の攻撃力が整った後に強化すること。
最大HPは被ダメージに影響しないので優先度が低い。
酸素供給は1レベル上げておけば余裕が生まれ、エアカンの消費がほぼ無くなる。
ただし、一周して酸素供給装置の位置を覚えていれば、未強化でも問題ないだろう。
キネシスを強化すると空振った時の再発射が遅くなり、使い勝手が悪くなるので要注意。
ステイシスは、小まめに供給装置を利用すれば初期性能で事足りる。
供給装置が存在しないチャプターなどで、ノードが余っていたら上げるぐらいでよい。
スーツはインベントリの数に不満があったら購入しよう。
主なメリットは「ストアに行く手間が減る」事であり、防御力の増加は微々たるもの。
スーツ代をパワーノードの購入費に充て、「攻撃を受ける前に倒す」を優先する手もある。
**10.MEDIUM(LARGE) MED PACKとSTASIS PACKは優先的に売る
MED PACKの回復量はSMALLが1目盛、MEDIUMが2目盛。
しかし、MEDIUMの売買価格はSMALLの2.5倍。つまり、長所は省スペースのみ。
一方、SMALLは余剰回復が起きにくく、HPが少し減っていれば入手直後に使っていける。
LARGEは全回復だが、最大HPが低い間は売ってしまおう。
STASIS PACKも供給装置があるので滅多に使わないはず。
これらを優先的に売るのが節約のコツだ。
**11.ステイシスの使用は計画的に
ステイシスは低弾速の範囲攻撃なので、足元を狙えば命中率を高めつつ周囲を巻き込める。
また、大半のチャプターにステイシス供給装置があるため、その周辺では積極的に使っていこう。
特に敵が1体のみの場合、パンチや踏みつけだけで倒せば弾の節約になる。
逆に供給装置までの道が確保できていない場合、考え無しにステイシスを乱用するのは危険。
強敵や雑魚の大群はどこで出てくるか、補給装置はどこかを予習しておくとよい。
**12.キネシスを有効活用する
前述のように、キネシスは謎解き以外の様々な用途に使える。特に爆発する缶(赤くて細長い奴)は敵に直撃させると、大半は一撃で殺すことが可能。つまり、弾薬の節約になる。また、あからさまに取れない位置にあるアイテムを回収することも可能。「キネシスで掴む→そのまま拾う」が可能なので、いちいち足元に落とさなくても掴んだ瞬間から回収可能。
**13.死体は破壊しておく
死体を強敵に変異させるインフェクター(ムササビみたいなやつ)対策のため、死体を発見したらとりあえず踏みつけて破壊しておく。
破壊された死体は強敵に変異できない=敵の数が減るので、そのエリアの攻略が楽になる。
変異する死体は決まっているので、事前にインフェクターの出現エリアを予習しておき、付近の死体をキネシスで引きずり寄せて踏みつけるとよい。
なお、スーパースラッシャーに変貌する死体の両腕のみを破壊しておくと、変貌中に死亡して戦利品を落とすので美味しい。
インフェクターが変異対象の死体を無視してこちらに向かってきた場合、何度か怯ませれば死体狙いに切り替わる事が多い。
**14.場合によっては敵を無視する
実は意外と重要な戦略。敵を倒しても直接レベルアップする訳ではない為、場合によっては逃げるのも戦略の一つ。マップによっては隣の部屋まで追いかけてくる事もあるが、範囲はある程度決まっており、とことん逃げに転じれば振り切ることも可能だ。ただし弾薬や金を得る機会を失う点と(特に金はパワーノードに使うため、地味に重要)、殲滅しないと先に進めない部屋も多いので、敵前逃亡は常套ではなく、最後の手段と考えよう。
ただし、敵を殺して収支がプラスに向かうかは使用武器・殺す敵・プレイヤーの腕前で変わるので注意。
リッパーのように弾薬効率がやたら良い武器なら、敵を殺すことで金が増える可能性も高まる。
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*Chapter1
どのチャプターでも敵の配置や謎解きは変わらず、敵への対処法も同じ。
Impossibleを選ぶために1周以上クリアしたはずなので、後は落ち着きが肝要。
結局のところ、敵をいかに安全に倒すかが全てのカギを握る。
敵の火力が高く、初期の体力だと約3発の攻撃で死ねるので要注意。
耐久力も上がっているので四肢切断が必須となるが、それでもかなりの弾薬を要する。
よって、序盤は弾薬の節約が大きな目標となる。
スラッシャー(ポクテ)は足を先に破壊すると、移動速度を低下させつつ両腕が狙いやすくなる。
リーパーは機敏なうえに攻撃を当てると大きく仰け反るので、慣れないうちはステイシスを推奨。
ステイシス補給装置が近くにある場合は、接近攻撃と組み合わせてタコ殴りにしてしまおう。
なお、踏みつけはリーチが非常に短いが、パンチよりも攻撃力が高いのでこちらを推奨。
ステイシスを使えばこちらの被害も抑えられるので、面倒でも小まめに補給しに戻ろう。
回復アイテムは割と多めに出てくるが、出来るだけお世話にならないようにした方がいい。
序盤の被ダメージを最低限に抑え、必要に応じて回復アイテムを売っていけば武器強化が早く進む。
攻略面での難所は、トラム交換後にエレベータで行けるようになるエリア。
エレベータから一歩外に出たら、まず奥から跳び上がってくる1体目を速やかに倒そう。
次に、右から襲ってくる2体目をその場で迎え撃つ。右に進むとダクトを壊して3体目が現れるので、
足元の赤ボンベで先手を取る。倒し切れなかった場合、急いでトドメを刺すこと。
そろそろ左から4体目が迫ってくる頃合いなので、1体目の登場した場所へ引き返す。
そのまま進んで右に曲がり、赤ボンベの近くで振り返って待機し、追いかけてきた4体目を爆破。
ここで時間を取られなければ、背中側の赤ボンベに5体目が近づく頃なので、また爆破→追撃。
上の階で鍵を取った後は、エレベータを降りる際に1体が突っ込んでくるので注意。
データボードがある部屋ではベンチを発見できるが、パルスライフルに乗り換える予定なら
ノードは使わないこと。また、部屋から出ると前と右から同時に襲われる。
エリア入り口付近にも死んだふり1体が配置され、不意打ちを受けやすいので注意。
なお、ケリオンに戻った後は軽い雑魚ラッシュが控えているため、ステイシスの補給を忘れずに。
ストア解禁後は、好みに応じてプラズマカッターからパルスライフルに乗り換えよう。
弱点への射撃精度を求められるが敵を怯ませやすく、弾薬が安価でフル強化も安上がり。
ステイシス+セカンダリで敵を楽々処理できるラインガンも便利。
なお、売ったプラズマカッターは未強化に戻るもののいつでも無料で買い戻せる。
10発撃ち切る→再購入を繰り返すことで、手間は掛かるが弾切れとは無縁となる。
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*Chapter2
この難易度では全クリーチャー中1、2位を争うほどウザい赤ちゃんクリーチャー(Lurker)が登場。
体力が異常に高いので注意。触手を2本切断しても死なない事が多いので結構しんどい。
そこからは腕に自信があるなら3本目狙い、無難に行くなら多少弾を消費しても胴体を狙おう。
弾を節約したければ触手を出した瞬間にStasis、あとはゆっくり狙えばいい。
どちらにしても厄介者なので短期決戦を心掛けよう。
一応、回復アイテムが余っている場合はわざと近づき、掴まれてから蹴り飛ばす手もある。
ただし、蹴り飛ばしている最中も他の敵は寄ってくる為、安易に狙うのは危険。
また、足にプロテクターを着けたSlasherも登場。恐ろしく硬い足の破壊に固執せず、腕や胴体を狙って倒した方が無難。
Swarmerは纏わり付かれると一瞬にして体力を奪われるのでかなり危険。上手く避けるか、弾薬消費を覚悟で倒そう。
なお、kinesisで掴んだ物をぶつけても倒せることや、
Stasisが意外と有効なこと、一匹ならダメージを受ける前に潰せること、
部屋と部屋を繋ぐ廊下などへは移動出来ない(ドアの前までしか進めない)ということを覚えておくと良い。
-難所 遺体安置所
Infectorが初登場し、艦長の死体をSuper Slasher(黒ポクテ)に変化させる。
Infector自体は硬いだけだが、現時点でのSuper Slasherの強さは反則級。
こちらは(ほぼ)一撃でバラバラにされる為、Stasisをケチらずに使って短期決戦に持ち込んだ方がよい。
素早い上に硬いが、対処法は通常版と同じと言うことを覚えておこう。
なお、部屋に入ったらkinesisで2つの死体を引き寄せ、破壊してから奥のガラスに近づくこと。
Infectorが四肢の多い死体を見つけるとSuper Slasherが増え、対処困難になってしまう。
ちなみに、死体の両腕のみを破壊しておけば、変異中に死亡してアイテムだけ頂ける。
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*Chapter3
Super Slasherが数匹出現するので、弾薬を節約したいところ。
触手の体力が大幅に上昇しているので、的確に弱点の黄色い部分を狙おう。
デブクリーチャーことピザポクテ(Pregnant)が初登場。Swarmerを吐き出されると厄介なので、必ず四肢切断で倒す。足はかなり弱いので足を吹き飛ばしてからデカい腕を飛ばすと無駄がない。
-難所 Engine Room
大量の敵に加え、至るところから出現するため囲まれやすい。
篭城ポイントを決め、スイッチを押す前にその付近にガスボンベを固めて置いておき、
スイッチ起動と共にそこにダッシュすること。
オススメの篭城ポイントは段差上のパイプに囲まれたところ。
(スイッチに向かって右後方のスロープを登って左の袋小路)
敵は必ず一本しかないスロープを登ってくるので詰まりやすく、同時に複数方向の敵を相手にせずに済む。
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*Chapter4
Bruteが初登場
普通に攻撃しているだけでは弾切れを起こすほど、異常な位に体力が高い
恐らく一番効率の良い攻略法は、まず四肢のどれかひとつを切る
するとPodを吐き出してくるようになるので、そのPodをKINESIS→投げ返すを
2~3回繰り返せば倒せる。弾薬も大幅に節約できるのでオススメ
四肢を切るのに苦労するようならばStasisで動きを止めてから背後に回って集中攻撃をしてしまうのが良い。時々殴りつけてやるのも悪くない。ただし、殴りに夢中になっていると効果が切れたときに手痛い反撃を喰らうので程々に。
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*Chapter5
不死身クリーチャーことHunterが出現するが、耐久力は少し上がった程度。
武器もそれなりに改造出来ている頃なので尚更大したことはない。
適当にあしらってやればいいが、安全に事を運びたいならStasis→片足の切断がオススメ。
マーサー博士の部屋の前に着いたら&color(#ff0000){バグ回避のためにセーブ欄を2つ作っておくと安全。}(詳細は[[こちら>>チート・バグ等]])
また、マーサー博士に抜かれた空気を元に戻し、毒を生成した後はストアが使用できないので注意。
最後の戦闘はマーサー博士と3回目の対面をする部屋。部屋に入ってすぐ右手でステイシスを補充し、長話を部屋中央の冷凍室で聞く。Hunterが出てきたら中に誘ってStasis→両腕を切断→Stasis。
後は部屋の奥で端末を操作し、残ったLurkerを片付ければよい。
-難所 診療所
マーサー博士と2回目の対面をした次の部屋。
Hunter込みの雑魚ラッシュなので、動きながら戦うとHunterの不意打ちで大ダメージを受けてしまう。
推奨装備はメイン武器にラインガン+予備弾、そしてステイシスパック1~2個。
まずは部屋に入って左の壁沿いを進み、待ち構えているHunterの片足を切ったら急いで左手の部屋へ。
這いずりHunterが入口を塞ぐタイミングでStasis→両腕を切れば、うずくまったHunter越しに他の雑魚を攻撃できる。
稀にSlasherがダクトから入ってくることもあるが、その場合は運が悪かったと諦めよう。
上手く事が運んだ場合、ラインガンのプライマリで雑魚を一掃できる。
セカンダリの地雷を使ってもよいが、自爆しないよう入口周辺に撃ち込むこと。
なお、Slasherの胃液攻撃はこちらに届くので注意。
HunterをStasisで固め続ければ雑魚も巻き込めるので、隙を見てステイシスパックを使うのもよい。
Hunterが再生して歩き始めたら再び足→両腕を切って入口を塞ぎ続ける。
Slasherが来なくなったら残りはLurkerだけなので、Hunterが入口から退く→片足を切断→Stasis。
敵を全滅させたら、念の為にHunterの片足を切るか、Stasisで固めてからストア方面に引き返そう。
対策無しだとドアが開き切る前に殴られがちなので要注意。
一度ステイシスを補充し、Hunterを道中の通路に閉じ込めれば診療所を安全に探索可能。
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*Chapter6
毒ガスクリーチャー(Wheezer)の体力が無駄にアップ。頑張って踏み付けよう
カミカゼこと特攻爆発クリーチャー(Exploder)の弱点の黄色い部分は、武器によっては数発撃たないと爆破出来ない。
Stasisを使って他の固体が近付いてきたときに爆破させれば効率よく倒せるが、失敗すると接近されてしまい、木っ端微塵にされてしまうので注意。
またステイシスを当ててからわざと近寄って、攻撃姿勢に入った後離れると勝手に自爆する。
ボス(Leviathan)は体力が上がっているものの、戦法は他難易度と全く同じで良い
触手の叩き付け攻撃は恐ろしく痛いが、例の如く、ぐるぐる回っていればまず当たらない
(もしくは自分の真上に向かってジャンプしても回避出来る。)
落ち着いて対処すればノーダメージでも十分倒せる
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*Chapter7
最下層でのリフトや篭城戦がやや難しいくらいで、あとはそれほど難しいシーンはない
籠城戦は素早く倒すことを心掛ければほとんど一対一に持ち込めるのでStasisは惜しみなく使うようにすれば割と余裕にこなせる。それでも複数相手になった場合は黒ポクテを優先して叩くこと。
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*Chapter8
ボス(The Slug)戦があるが、他難易度とほとんど変わらず。比較的楽なChapter
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*Chapter9
敵の数が多いので弾薬の消費量には注意。
また、このチャプター以降のInfectorは死体をTwitcherにも変異させる。
Super SlasherとTwitcherのどちらに変異するかは死体毎に決まっており、このチャプターではTwitcherのみ。
なお、Twitcherに変異する死体は両腕が無くても即死しないので注意。
船に入る際、放射線物質を除去する場面で、ハッチの真上に緑玉をあらかじめすべて集めておくとハッチが開いたと同時に全部処理出来るため一緒に登場する敵に襲われずに進めるので無駄がない。
シューティングレンジでアイテム、ノード回収はやっておいて損はない。
Super Bruteが出現するが、体力はやや上がった程度。普通のBruteと同じ戦法でOK
逃げ遅れて死ぬことはないのでアイテムを忘れずに回収し、心の中でハゲに合掌しつつ船から脱出しよう。
-難所 Barracks
広いフロアに重力床という、逃げづらく囲まれやすい場所での殲滅戦になる。
大量の敵に加えアスリートやリーパーがいるため逃げ回ると逆に不利になりやすい。
安全策としては、部屋に入ったらまず少し前に進み警報を鳴らす。
その後すぐ左の扉前に待機して迎え撃つ。
ここは奥の敵に気付かれづらく、アスリートや赤さんを比較的安全に処理しやすい。
適度に奥の敵を狙撃しながら、近寄ってきた敵を優先的に倒していけば問題なく突破できる。
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*Chapter10
触手に不死身クリーチャー、Superクリーチャーシリーズとモンスター祭りだが、
武器はほぼ最高クラスまで改造出来ているはずだし、そろそろ弾薬も余り気味に
なってきている頃のはず。
回復アイテムも余っているようなら金にしてアップグレードに振り分けるのも良いかもしれない。
-難所 寝室区画C
公共区C(ヒゲの演説動画がループ再生している部屋)でHunter + Superタイプ複数体と対当する事になるが、空間が狭いうえ雑魚の攻撃力・防御力が高いため1体に気を取られていると集中砲火を受けてしまう。
まず寝台区画C(キネシスでベッドを動かす部屋)の奥で重要アイテムを取りHunterと再会 → 来た道を戻るのだが、公共区Cへは入らずにドアの付近で天井のダクトから出てくるHunterを待つ。
その後すぐにキネシスで動かすベッド群の中央スペース(ルビー半導体が落ちていた場所)にHunterを誘い込み、四肢切断かステイシスで動きを封じ、ベッドを動かして通路を封鎖すれば、中央スペースにはダクトが無いためHunterをその場に封じ込める事ができる。
その後公共区Cに少し入ってすぐ寝台区画Cに戻ると、Hunterが出てきたダクトからSuper Slasherが1体出現するのでこれを叩き、そのままHunterのうめき声を聞きながらしばらくその場で待機すれば、ケンドラから脱出ルートのドアロックを解除する通信が入る。
公共区CにはSuper Lurkerが1体待ち構えているが、もたもたしていると閉じ込めたはずのHunterが公共区Cに突入してくる事があるので、早急に倒すか無視して突破すれば被害を最小限に抑える事ができる。
-難所 重役専用シャトルベイ
Hunterとの後半戦で、今度はTwitcher複数体と対当する事になる。
シャトルにパーツを取り付けエンジンの試運転を行ったら、操作パネルに向かって少し左に寄り、真後ろを向いてそのまま待機していると、天井のダクトからTwitcherが突入してくる。
バグが存在するため突入してくるTwitcherの数が状況によって変わるものの(1体も出てこない時もある)、出現場所が天井のダクトからの一本道であるため処理が容易になる。
Twitcherを片付けて操作パネルの部屋から出ようとするとHunterが出現するが、ほとんどのTwitcherを既に倒してしまっているのでHunterと1対1の勝負になる。
念のため周囲を警戒しつつ、Hunterをエンジンの噴射口におびき寄せて焼き尽くしてしまおう。
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*Chapter11
やや敵の数は多いが、ここまで来れる腕があれば大したことはない
四方八方から出てくるので、進路上の敵を排除してから戦うとダメージを受けにくくなる。
時折出てくるカミカゼの爆弾を利用すれば一気に敵を葬れる場合があるので狙えるようなら狙ってみよう。
なお、触手にはStasisが効かない。
- 難所 Cargo Bay
日の字型のエリアで、マーカーを運んでいくことになる場所だが、
触手の耐久力が大幅に上がっているため、切りながら進むと大量の弾薬を消費してしまう。
ある程度はキネシスの撃ち出しを使いながらマーカーを通路真ん中に運んだ後、
アイザックは触手を避けて先に反対まで進んでしまおう。
触手は攻撃を誘うか、引っ込む時に走りこめば通路上にある二本共避けることが出来る。
反対の通路まで進んだらマーカーをキネシスで引っ張ってしまえばいい。
また、リフトで上に戻るとPregnant以外の敵が一箇所しかないダクトから出てくる為、各個撃破が可能。
更に気付かれていない敵を一方的に狙撃することも出来る。
- 難所 Flight Lounge
全てポクテだが、各所から湧くため一定の場所で迎え撃つのは危険なエリアである。
中央の椅子を回りながら各ポクテの足を吹っ飛ばしてしまうと戦いやすい。
とにかく複数を相手にするため、出来ればラインガンかフォースガンがあれば心強い。
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*Chapter12
ここも敵クリーチャー総出演だが、ラスボス用の弾薬以外は使い切ってしまってOKなので、
弾薬は惜しまずガンガン使っていこう
ラスボス戦に必要な装備の目安としては、最大攻撃力のPlasma Cutterが80発撃てれば十分だろう
- 難所 Drawbridge area
ラッシュの際は必ず周辺にダクトがない所に陣取ること。
他の敵に相対しているときに至近距離へExploder等が降ってきたら大ダメージは必至。
オススメは右側の扉から入って正面にボックスが二つある所。
理由としては
・基本対処するのは、入ってきたドア付近のダクトから下りてくる敵と、走ってくる敵だけで良い
・右手橋の上を通っているExploderや足のないSlasherにステイシスを掛ければ壁になる。爆発に巻き込むのも容易
・全てのダクトから遠く、さらに地形上、敵は遠回りを強いられるので移動中のExploderを狙い放題
等が挙げられる。
追記:さらに安全になる方法を発見。
まず、警報が鳴らない様に遠くからマーカーを二つ目の跳ね橋の前まで動かし、
二つ目の跳ね橋のパネルまで走って跳ね橋を上げる(心配ならステイシスを当てておく)。
上がった跳ね橋にマーカーを引っ掛けたら、すぐに上記のポイントへ移動しよう。
これで完全な一本道が完成。若干道幅が広いが迎撃は非常に容易。
ただし、稀に右側面・後方からルーカ―に攻撃されるので注意。
なお、入口付近のステイシス供給装置に陣取ると、頭上のダクトから不意打ちされるため非推奨。
- ラスボス
Flamethrowerには掴み攻撃を解除できないバグがあるので要注意。
Forcegunは攻撃が届かず、Ripperはほぼ確実に弾切れするので使用しない事。
まずは前半戦
基本的には他難易度と一緒だが、体力が増加している分、掴まれた後が少し厳しい
掴まれる前のちょっとしたコツは、5つの弱点に平等にダメージを与えておくこと。
そうすれば、掴まれた後も1~2発程度で弱点を破壊できるようになるのでオススメ
ちなみに口の周りにある弱点は、一つにつきフル改造のPlasma Cutter約5発で破壊出来る。
そして後半戦
1回目の弱点部分閉口後、Pregnantを2体放出し、
さらにはそのまま触手叩き付け攻撃までしてくる凶悪ぶり
恐らくラスボス戦ではここが一番キツイと思われる
出来る限りPregnantは速攻で倒したい。爆破タンクで瞬殺するのが一番早いが、
Swarmerが溢れるため、さらに爆破タンクを投げつけるか、Force Gunで瞬殺する
どれだけ素早くPregnantを捌けるかがカギ
さらに2回目の弱点部分閉口後、巨大Podを大量放出してくる
が、こちらは適当に移動していればまず当たらないので、Pregnant放出よりは幾分かマシ
3回目の弱点部分閉口後は、他難易度と同じく触手叩き付け攻撃しかしてこないので、
落ち着いて対処すれば楽勝だろう
ちなみに、弱点部開口1回に付き、1つ弱点をつぶせるとHive Mindは怯むため触手攻撃しかしてこない
Contact Beamなら初期性能でも胸の弱点を一発で破壊できるため、
Hive Mind戦前までに弾を稼いでおくのも悪くない
そのままラスボスを倒し、クリアすれば無事実績・トロフィー解除
お疲れ様でした!
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2023-02-15T19:30:43+09:00
1676457043
-
情報ログ
https://w.atwiki.jp/deadspace/pages/45.html
>*情報提供ログ
-TOPイメージを幾つか制作したのでファイルUP権限を解除してもらえませんか? - 通りすがり 2008-10-20 12:33:51
-wiki上記メニューの編集より「このページへファイルのアップロード」を行ってみてください - 管理人 2008-10-20 16:33:14
-【アップロードするにはログインしてください】となってしまうのでログインしなくてもアップ出来るように設定して貰えますか? - 通りすがり 2008-10-20 16:34:47
-【@Wiki管理ページ】>【基本設定変更】>【誰でもファイルアップロード 】>【する】でお願いします - 通りすがり 2008-10-20 16:43:26
-設定変更しました、荒れが見られた場合は再度設定直させて頂きます - 管理人 2008-10-20 16:49:13
-有り難う御座います。サイズを合わせたtopimage01.jpg~13.jpgまでUPしたので気に入ったのがあったら使って下さい。 - 通りすがり 2008-10-20 16:51:39
-ファイル、ありがとうございます。早速変更させていただきます。 - 管理人 2008-10-20 17:05:35
-追加してくれるのは嬉しいが消さないでくれ、近接とかストンプ書き込んでたんだが・・・戻そうにも左のメニューから消されてるっぽいしせめて新しい場所に転載してくれ - 名無しさん 2008-10-20 18:21:15
-現在のTOPイメージの右側がずれてたので修正版topimage14.jpgをUPしたので時間がある時に差し替えて下さい - 通りすがり 2008-10-22 15:01:05
-字幕を翻訳ページにうpしてるんですが、Logも載せると長くてぐちゃくちゃになってしまいます。一応時系列順に並べてはいるのですが、ログ専用の欄ができればそちらにchapter毎にまとめた方がいいのかもしれません - 通りすがり 2008-10-23 11:52:51
-ストーリーの翻訳内にLog作ってみました - 通りすがり 2008-10-23 13:06:31
-↑thxです。Chapter毎の方が見やすそうなので勝手に変えてしまいました。申し訳ない。 - 通りすがり 2008-10-23 15:16:49
-Chapter1のログ一覧をとりあえずあげときました。Chapter1の翻訳ページの方に字幕があるので追々移そうかと思います。ただ、一つだけAudioLogを取り損ねてしまったので、そこの部分は載っておりません。一覧の方に「???」と記載してあるところがそれです。 - 通りすがり 2008-10-23 15:18:22
-ストーリーの翻訳の所に壁の落書きページを作りました - 名無しさん 2008-10-24 00:20:55
-実績とトロフィーのページが別れているのは使い勝手が悪いのでまとめました - 名無しさん 2008-10-24 19:53:35
-プラチナトロフィーを1番上に持ってくるやつがうざい。共通ものが優先だろ - 名無しさん 2008-10-25 01:02:28
->プラチナトロフィーを1番上に持ってくるやつがうざい。共通ものが優先だろ ←まず、なにがうざいのか本当に判らない。共通が優先なら20万or30万も一番下に持ってくることになるね。そもそも「Concodrance Officer」(プラチナ)がトロフィーリストの一番上です。 - 名無しさん 2008-10-25 02:27:18
-実績とトロフィー分けただろうが。もっかい分けておくわ。結局一緒にするとこうなる - 名無しさん 2008-10-25 03:02:13
-分けるメリットは殆ど無いかと。 デメリットは多すぎるが。 攻略情報とか、片方が更新するたびにもう片方も同じ内容を入れる事になるし。 デメリットなんて一部のハード狂信者がピーピー言うだけでしょ。 - ななし 2008-10-25 03:17:55
-最初XBOXの実績リストを参照に作っTAるのにプラチナを1番上に持ってくる信者がいるから鬱陶しい。 - 名無しさん 2008-10-25 03:28:24
-攻略は実績に飛ばしたから文句ないだろ。実績とトロフィーの内容も数も違うからリストだけ分けた - 名無しさん 2008-10-25 03:31:06
-いちいちトロフィーを排斥しようとする方が信者では?並べる順番はXBOXとPS3を纏めた形でいいんだから、プラチナが一番上でいいでしょ - 名無しさん 2008-10-25 03:36:07
-分けた方が見やすい。攻略情報は一本化してるから問題ないだろ - 名無しさん 2008-10-25 03:39:58
-「最初XBOXの実績リストを参照に作っTAるのに」って、最初は関係ないだろ。なんでXBOXを基準に考えようとするんだ - 名無しさん 2008-10-25 03:43:00
-トロフィーの横目を入れてくれって頼まれたから入れたんだよ。つーかリスト分けた方が見やすいだろ。ゴチャゴチャしないし - 名無しさん 2008-10-25 03:49:31
-そういえば攻略記事中のボタンもXBOXのしか書いてないな。マルチタイトルのWikiだと併記してるか抽象的なボタン名になってるもんだが、ここはPS3ユーザは少ないのか? - 名無しさん 2008-10-25 03:49:54
-「トロフィーの横目を入れてくれって頼まれた」って(横目?)、PS3版だって発売してるんだから、入ってて当然では。並んでた方がXBOX版とPS3版の違いも分かるから、まとまってた方がいいでしょう。 - 名無しさん 2008-10-25 03:52:08
-分かれてても違い判るだろ。横に項目増えるとレイアウト的に見づらいから分けたんだけど。特に実績はポイントだから見づらくなる - 名無しさん 2008-10-25 03:54:52
-俺はXBOXだが、別に見づらくはない・・・ - 名無しさん 2008-10-25 03:55:56
-逆になぜ一緒にするのに拘るのか。項目数も内容も違うのに。見比べる為って - 名無しさん 2008-10-25 03:57:47
-もうどっちでもいいだろ、現状維持で・・・ - 名無しさん 2008-10-25 04:01:08
-別けるメリットの方が少ないと思うけど。リソースは無駄づかいだし、攻略を見たい人はトロフィー→実績ってみなきゃいけないって二度手間だし - 名無しさん 2008-10-25 04:04:38
-分けた方がみやすいんじゃないの。今のままでよくね - 名無しさん 2008-10-25 04:05:37
-じゃあ、実績とトロフィと実績・トロフィ攻略の三つのページにわけるか。それなら平等だ - 名無しさん 2008-10-25 04:09:43
-トロフィーの項目に攻略付ければいいじゃん。もうそんなに増えないだろうし。xbox実績wikiへのリンク忘れずに。出来ないなら俺やるけどちょっとは自分で見やすくしたらどうかね? - 名無しさん 2008-10-25 04:14:16
-PS3の情報消せよ、どうせプレイしてるやつ少ないんだし。ここは『XBOX360版Wiki』でいいじゃん - 名無しさん 2008-10-25 04:16:11
-そうゆう事言うな。荒れるから。 - 名無しさん 2008-10-25 04:16:47
-トロフィーの項目に攻略付ければいいって、メンテが面倒になるだけだろ・・・今だって攻略情報ちょこちょこ書かれてるのに - 名無しさん 2008-10-25 04:17:16
-もう大体更新されてないよ。ほとんどxbox実績wikiの引用だし。インポ攻略は別ページだし。ちょっとは自分で見やすくしたらどうだ?出来ないなら俺やるけど - 名無しさん 2008-10-25 04:19:07
-別れていない状態が見易い - 名無しさん 2008-10-25 04:22:39
-妙な自治厨と信者ばっかだな・・・ - 名無しさん 2008-10-25 04:27:48
-トロフィーに攻略載せておいたぞ。ホント文句しか言わないのな。ちょっとは自分で編集しろと - 名無しさん 2008-10-25 04:28:38
-だから、別れない状態が見易いから編集してるんだよ - 名無しさん 2008-10-25 04:29:36
-統合すれよ、なにが気に食わないんだか - 名無しさん 2008-10-25 04:33:11
-もくもくと編集履歴が増えていくw - 名無しさん 2008-10-25 04:34:32
-これ堂々巡りだな。左のメニューからトロフィーの項目消せばいいのになwんじゃ同一ページ内で分けておくわ - 名無しさん 2008-10-25 04:35:46
-みづらwwww - 名無しさん 2008-10-25 04:41:01
-これが見づらいから表がまとまってたのにねえ・・・ - 名無しさん 2008-10-25 04:51:13
-結局一部のXBOX信者が分割を押し通したって格好か - 名無しさん 2008-10-25 07:22:10
-攻略情報のコントローラ表記をマルチベースに変更しました、変更が遅くなり申し訳ございませんでした。 - 管理人 2008-10-25 10:40:34
-どこ信者とか勝手に決めんな。阿呆が。お前みたいな奴が一番統合に支障をきたしてるんだよ。 - 名無しさん 2008-10-25 19:02:54
-まあ、管理人氏も問題視して投票してくれたんだから、この件はもうお任せして良いんじゃない?ていうか、判ってて書いてるんだけど、こういうのは下のコメント欄に書くものだなw - 名無しさん 2008-10-25 19:07:04
-そうですねw出来ればこちらは情報を更新した際のみ表記して頂ければありがたいです。 - 管理人 2008-10-25 19:14:52
-こういうのはここでいいんだろか。ストーリー翻訳のLogの内容を更新しているのですが、やや見づらいかと感じました。もう少し見やすい構造にしたいのですが、誰かお願い出来ますでしょうか。 - Log更新中 2008-10-25 19:42:18
-登場人物一覧ページが機械翻訳っぽかったので意訳。おかしいところあったらガンガン訂正してください - 名無しさん 2008-10-25 21:44:14
-ストーリー翻訳のLogは行間を開け翻訳文を太字にしてみましたがどうですかね?まだ見辛い様なら色変える感じですかね - 名無しさん 2008-10-25 21:55:12
-太字だけでは見づらかったので各Logごとの色を翻訳文に付けてみました。編集用の書き方は【編集】内に書いておきました - 名無しさん 2008-10-25 22:06:31
-chp2の翻訳終了。意訳と - 名無しさん 2008-10-26 01:11:41
-chp2の翻訳補完終了。和訳しただけなんで、形式は適当にいじってください。 - 名無しさん 2008-10-26 01:15:39
-見出しの色を#EEBA00(左メニューの黄色)で統一したい。恐らく@wikiの管理ページ内にあるはず。現在はデフォの深オレンジ>管理人 - 名無しさん 2008-10-26 02:36:22
-どなたか、チャプター2のあらすじ項目を設けて頂けませんか? - 名無しさん 2008-10-26 11:15:46
-CSSデザイン変更により、見出し色を#EEBA00に統一をさせていただきました。 - 管理人 2008-10-26 21:54:03
-チャプター1のを参照すれば項目を設けられるよ>あらすじ PCの調子が良ければ手伝えるんだが……か - 名無し 2008-10-26 21:58:25
-チャプター2、あらすじ項目の追加と攻略に敵の項目追加と同ページの更新をさせていただきました。 - 管理人 2008-10-26 22:41:30
-今日PC版はじめたんだが スペックは大丈夫なんだけど突然画面がおかしくなる なんでだろ? - 名無しさん 2008-10-27 18:53:17
-chapter3翻訳してみました。テキストログは無理っすw - おぅたむ 2008-10-27 19:11:43
-追記:テキストログは言う程なかったですね。すみません。改変しちゃってるところもあるので補完お願いいたします。 - おぅたむ 2008-10-27 19:16:56
-翻訳項目ですが、各チャプターとは別にLogが独立していますよね?重複している部分もあると思うのですがどちらかに統一した方がよいのでは?ExLogをどうするか微妙ですが - 名無しさん 2008-10-27 19:30:03
-chapter3、翻訳補完しました。適当に形式いじってください。 - 名無しさん 2008-10-27 20:46:23
-自分のPCの調子が悪いため字幕うp作業が滞ってます。ゲーム中のDETABACEにほとんどのLogが記録されているので、気が向いた方がおられたらうpお願いいたします - 字幕あげてた人 2008-10-27 23:41:57
-更新情報のログを見てもらうとわかると思うのですが、Logの欄はお願いしてわざわざ設けてもらいました。というのも、全てのLogをストーリーと共に載せると、ストーリーを追いにくくなると感じたからです。重複しているのは字幕をうpする作業を優先して、とりあえずチャプターの翻訳の方に全部載せ、後日整理しようかと思っていたためです。中途半端して申し訳ない - logと各翻訳の重複について 2008-10-27 23:52:43
-そういうことでしたか。更新情報見てなかったです、申し訳ない。 - 名無しさん 2008-10-28 21:47:56
-chapter4翻訳してみました 正直自信ないので誰かもっとまともなのに差し替えてください - ゆとり 2008-10-29 03:01:04
-Log一覧って必要でしょうか?このゲームの収集要素のひとつだと思うのですがいかかでしょう。もし欄が設けられた暁には、現在ストーリーの翻訳の中に入ってるLogも丸ごと移したいと思うのですが。 - どうでしょう 2008-10-29 09:53:10
-Logの翻訳ページ別で作ってみたよ。嵩張ると大変だからCp3ずつまとめたわ - 通りすがり 2008-10-29 13:15:19
-Logの件、thxです。Ch4の字幕を上げ終わりました。またもやAudioLogを一つ補完し損ねたので、持ってる人がいたら追加をお願いします。 - Ch5作業中 2008-10-29 18:57:38
-固有名詞は英語のままの方が分かりやすい気がする - 名無しさん 2008-10-30 09:54:45
-Ch5の字幕が完成しました。Logとストーリーを完全に分けてあげたので、これで翻訳の際に重複することはないと思います。Ch6も少しだけうpしました。翻訳のほうよろしくお願いします。 - Ch6途中 2008-10-31 16:54:25
-重複しないであろうCh10のLogから翻訳をしています。ストーリー翻訳とLog翻訳の切り分けがいまいちわかりません。一旦、Logの翻訳は全てLog翻訳に載せようと思うのですがだめでしょうか? - 名無しさん 2008-11-02 16:12:48
-後に適当に切り分けますので、翻訳の方よろしくお願いします - 乙です 2008-11-02 17:05:39
-Ch6の字幕をすべて完了いたしました。翻訳の方よろしくお願いします。 - Ch7準備中 2008-11-02 17:48:29
-Ch10のTextLog以外の字幕、翻訳を載せました。1つ取り逃していますので補完をお願いします。また誤訳など気づいた点があったら修正のほうお願いします。 - 名無しさん 2008-11-02 17:56:02
-今更新情報みると書き方がおかしいな・・・。Log翻訳のText.Log以外ってことでした。今、Ch10のText.Logの長いのを1つあげました。誤訳など(ry - 名無しさん 2008-11-02 21:06:36
-Ch1~3あたりのLogをちくちく整理中です。Logそれぞれの名前(例えば「Elevator Problem」とか)が見にくい気がするのですが、どうでしょう? 以前色を変えていただいたので、文の方は見やすくなったと思うのですが……。 - うーん 2008-11-02 22:38:48
-書式の統一をした方がいいかもしれませんね。あとはLogタイトルには太字などを使って差別化を図るくらいしか思い浮かびません^^; - 名無しさん 2008-11-02 23:34:35
-Ch10のLogを完了させました・・・BETRAYALが、何かしっくりこない。意見などがありましたらお願いします。あと誤訳など(ry - 名無しさん 2008-11-03 02:52:22
-Ch7のストーリーの翻訳がすごく見やすい。やってくれた人、thx - GJ 2008-11-03 07:36:25
-Ch12のLog翻訳、Text.Log以外完了しました。上に書いてある「Ch10のLogを完了させました・・・BETRAYALが」のくだりはCh11の間違いですOrz Ch12のText.Logは時間がかかるかもしれません。長いので・・・。 - 名無しさん 2008-11-03 09:27:12
-Ch12のLog翻訳のうちText.Logの英文のみをあげました。翻訳には時間がかかると思うので・・・。 - 名無しさん 2008-11-03 12:54:05
-ch7勝手に色々と弄りました。まだ1stプレイの途中なので英文追加されていない物をどんどん追加して行きたいと思ってます。 - @ri 2008-11-03 12:55:47
-impossibleをChapter別にちょっとした攻略をしてみました。他にも何か良い攻略法ありましたら、加筆・修正お願いします。 - 名無しさん 2008-11-03 15:14:18
-2chのスレで質問があったんだけどもし間違い&意訳でいいのが思いついたらどんどん改変してほしい。あと、翻訳もできるならどんどん追加してほしいです。 - Ch10-12Log翻訳者 2008-11-04 00:43:05
-トップにコメントボードあるの気が付かずに2chで書き込みしましたw ストーリー翻訳のch6以降いじらさせてもらってます。 - @ri 2008-11-04 01:56:04
-今まで直訳に近い形で翻訳して投稿してきましたが、ストーリー等を理解してないと誤訳又は意味がわからない訳になるようなケースが出てきました。一旦、投稿をやめて全部の翻訳を終わらせようと思います(´・ω・`)もし先にやってやるぜって方がいたらぜひお願いします。 - る@Ch10-12 2008-11-04 02:57:13
-ch8までストーリーの英文完了。 追っかけで翻訳してくれている人、thx。 - @ri 2008-11-04 03:22:46
-ちょwww ch8の最後をHagemmondにしたやつ誰だwww そのまま残して翻訳しますね。 - ch9手伝い中 2008-11-04 09:11:52
-ch9字幕終了。ch10以降はlogの方に貯めてくれたから、移すのが主体かな。アナウンスと生身の台詞と区切りと目標を付け足せばよさげ。 - から 2008-11-05 09:42:23
-お、トップページ直ってる。お疲れ様です。ch7以降微力ながらお手伝いさせて頂いています。 - tat 2008-11-05 09:52:31
-投票所もう要らないね。メニューから消しておくわ - 名無しさん 2008-11-05 11:29:45
-Hagemmondはプレイ中に流れてきた音声をそのまま英文打ち込みして、ハモンドが映っていたVideoだったのでタイトルをHagemmondとしたまま、直すの忘れてそのままReturnつけてアップしてしまったw - @Ri 2008-11-05 17:12:57
-今後、どこか別のページからリンクさせる場合にエラー出るので戻して起きますね。 - @Ri 2008-11-05 17:14:09
-Log4の翻訳を下からはじめました。現在RedMarkerを翻訳中。ぼちぼちいきます。 - る 2008-11-05 23:41:30
-さきまでChapter.10の翻訳をしてましたけど・・・これめちゃ大変な仕事ですよね!今までのchapterの翻訳を - 疲れたァ 2008-11-06 07:46:03
-して下さった皆さんに感謝します。 - 疲れたァ 2008-11-06 07:46:55
-ch10のログを保管しきれずorz Audio logかVideo logのはずです。どなたか持っている方がいらしたら、字幕のうpをお願い致します。 - から 2008-11-06 11:38:46
-ch10の字幕完了です。上にも書きましたが、ひとつだけLogに漏れがあるので持っている方がいらしたら、うpしてくださるとありがたいです。先にch10の翻訳と字幕をlogの方に上げてくれた方、ありがとうございました。存分に使わせて頂きました。 - から 2008-11-06 12:01:26
-Impossible攻略と敵の情報を加筆、修正しました。気に入らなければ元に戻してください。あと、翻訳している方、お疲れさまです。 - 名無しさん 2008-11-07 01:33:20
-ch11の字幕完了。あと一つ! - から 2008-11-07 06:29:15
-↑からさん,今日もお疲れッス!ch11終わりました。 - 疲れたァ 2008-11-07 06:57:41
-今、同時進行でch12をやってくれている方へ。「Logの翻訳」の方にDETABASEにある字幕と翻訳は、前にwikiにうpしてくれた方のものがあるので、それを使わせていただくと楽やもしれません。ご存知かもしれませんが、念のため。 - から 2008-11-07 07:33:11
-ch12の字幕完了。上にもありますが、ch4とch10のログが一つずつ抜けております。持っている方がいらっしゃいましたら、うpをしていただけるとありがたいです。 - から 2008-11-07 12:01:57
-ch12クリア後、TextLogのBACKGROUND REQUESTを翻訳中です。かぶるとアレなので、一応報告まで。 - から 2008-11-07 18:09:53
-ch10の足りないログってLOCKED EXECUTIVE DOORのオーディオログですか? - @Ri 2008-11-07 20:36:15
-ログ翻訳見てみたらどうやら足りてないので追加条件とオーディオログ英文追加しておきました。 - @Ri 2008-11-07 20:51:33
-↑Thx! おかげさまで、ch10のlogは完成です。あとはch4のが揃えば完璧ですね。 - からけ 2008-11-07 22:07:19
-ch4はAstrogation module placedだけ無いのかな?取得条件覚えてないけど聞いてるので英文アップしておきます。 - @Ri 2008-11-07 22:38:21
-↑重ね重ねGJです。Log4のレイアウトを変えてみました。縦長になってしまったのがアレですが、見やすくなればと思いやってみた次第です。いかがでしょう? - からけ 2008-11-07 22:58:45
-RedMarker@クリアログの翻訳が終わりました。もうちょっとですねぇ。誰がどこに手をつけてるんでしょ? - る 2008-11-07 23:49:16
-登場人物一覧のKendraを修正。ややネタバレっぽかったので。 - からけ 2008-11-08 06:37:16
-ch1の編集完了。翻訳もすべてついているので、あとはいじる必要があまりないかも。二周目をスタートしたので、プレイ進行に伴ってch6くらいまで編集していこうかと思います。気力の続く限りw - からけ 2008-11-08 08:05:31
-Logの方もチャプター事に独立させた方がいいのかなぁ?で、ストーリーの翻訳からそのチャプター毎に逆にリンクを張りなおしたほうが便利な気がする。 - @Ri 2008-11-08 12:22:30
-かもなぁ。となると大幅に編集しなおしだけど、使いやすくはなりそうだ。ただ、databaseの並び方はストーリーの順番じゃないからどうしようか。「拾えるログ一覧」をあらすじの代わりにチャプターの翻訳内につくるとか。 - からけ 2008-11-08 14:14:33
-DetaBaseの並びのままで良いと思いますよ。単にLogが長すぎるのでch毎に分割化して置いた方がリンクも張り易いし扱いが楽かなーと思ったので。 - @Ri 2008-11-10 21:38:41
-テストで「Logの翻訳」の下段にch毎に分けた配置をしてみました。ch10-12までしか配置してませんが、これで良ければ残りのログを分割化し、ストーリーの翻訳のch毎の上部にLOG翻訳へのリンクを張ります。 - @Ri 2008-11-10 21:50:47
-あれ、ch5の最後の方が少し消えてる。今ch5プレイ中なので埋めておきます。 - からけ 2008-11-11 06:54:22
-Logを分割し、各ストーリー翻訳から各Log翻訳へ飛べるように修正しました。 - @Ri 2008-11-12 01:54:30
-連絡掲示板の方にて、Logの翻訳のChapter2のリンクが間違っているとのこと。履歴の「Log」のところにあるのですが、自分が編集下手なせいでうまく今のと差し替えられません。どなたかお願いします。 - からけ 2008-11-13 07:24:37
-Ch2のLogの内容を過去の履歴から拾って修正しておきました。あと、Ch7のLogを追記しています - かと 2008-11-14 00:07:51
-壁の落書きのコーナーは廃止になっちゃったんですか。私はあと2文字を残して解読できましたけどうpのしかたがわかりません。 - 名無しさん 2008-11-15 12:36:11
-壁の落書きは「LOGの翻訳」の中にありますよ。 - かと 2008-11-15 19:46:50
-編集の仕方ですが、「壁の落書き」のページを開いた状態で、ページ一番上の白いバーの「編集」⇒「このページを編集」を選べば、そのページのタグが表示されるので、そこに追記するだけです。画像ファイルは「このページにファイルをアップロード」を選んでファイルをアップしてから、ページのタグにリンクタグを追記してください。 - かと 2008-11-15 19:51:54
-クリアログ - 名無しさん 2008-11-30 01:34:55
-誤字見つけました。訂正お願いします。×Isaacも遅い来る化け物から何とか逃げ出すことができた。 - 名無しさん 2008-12-15 01:55:15
-誤字を訂正しました。 - タカ 2008-12-16 08:26:19
-ゲーム内容にmetascoreと2008年の獲得タイトル追加しました。また発表され次第随時掲載します。 - 通りすがり 2009-01-05 17:46:45
-Node と Schematic のリストを作ろうと思ったのですが、ワープロモードでページを作ってしまいました。Node&Schematic というページの削除をお願いします。 - うな 2009-01-09 10:07:16
-Node と Schematic のリストを作成しました。Nodes & Schematics というページです。 - うな 2009-01-09 10:32:57
-PUA7x1 <a href="http://ywplodwoocyc.com/">ywplodwoocyc</a>, [url=http://mjxtkjsnkmtt.com/]mjxtkjsnkmtt[/url], [link=http://gixkdxeztrhm.com/]gixkdxeztrhm[/link], http://vdmjydcaaslu.com/ - lsntajembzo 2009-02-17 21:50:04
-デッドスペース最新作(時系列的には前作となる)がWiiで発売される模様です。ファミ通オンラインにて動画公開されていました。 - am 2009-02-19 15:12:39
-ストーリーの翻訳のchapter1,chapter2の翻訳ミス等気づいたところを修正しました。 - 名無しさん 2009-02-25 22:55:33
-ストーリーの翻訳をchapter12まで修正しました。 - 名無しさん 2009-03-03 14:39:23
-logの翻訳の修正始めました。chpater1に未翻訳のlogがあったので新規翻訳しました。 - 名無しさん 2009-03-06 14:37:52
-今更&自己満ですがfaviconを設置しました - 管理人 2009-05-30 22:56:17
-クリアログ - 管理人 2009-06-14 00:49:12
-ストーリーがサイレントヒル2とエイリアンを混ぜた感じでしたね。あと2001年宇宙の旅のモノリスも - foal 2009-06-14 16:52:11
-↑すみません、書き込む場所間違えました。ごめんなさい。 - foal 2009-06-14 16:54:03
-全体とコンテンツ部のpx値を拡大変更しました - 管理人 2009-07-28 22:13:24
-マスドライバーを誤解しているようなので記述を修正しました。どうして間違っているかは各自で調べる事。 - 名無しさん 2009-11-21 04:17:34
-攻略情報 チャプター5 Guardianの小型クリーチャーの「実績解除に役立ってください」を「役立ててください」に修正 - 名無しさん 2009-12-25 10:42:55
-過去ニュースページを作成しました - 管理人 2010-01-07 12:35:39
-実績Don't get cocky, kid解除の動画(YouTubeより)を加えました - 管理人 2010-01-11 17:53:55
-致命的なバグ発見!C11.12と赤い物体が、ステイシスで動かせなくなり、詰みます!一度途中でセーブすると二度と復帰できません!チャプター最初からやり直せば大丈夫ですが、セーブを複数作っていない私はやり直すハメに!!みなさんラストC11.12はセーブに気をつけて!! - ゴンゾ 2010-01-13 22:52:05
-log12更新しました。 - Node 2010-02-25 22:43:35
-ページ内アップローダーの権限を時限付ではありますが開放しました。 - 管理人 2010-04-04 18:18:33
-日本語化Mod導入ページ更新しました。 - 名無しさん 2010-04-04 20:12:19
-RSSページを更新 - 管理人 2010-04-14 22:33:04
-バグ発見!Chapter12、最終ボス 攻略で口の周りの黄色い部分を破壊の際、フレームスロワーのセカンダリを使用して各々にダメージを与えていると、足を掴まれる前に1個になってしまう事があります。こうなると掴まれてから黄色い部分を全て破壊しても、掴んだ足を放さなくなります。 - 暇麻痺 2010-05-22 12:04:19
-オプションの設定デフォルトに戻す、接続しているUSB機器をキーボードとマウスだけにすると治るかも - 名無しさん 2010-06-20 19:51:23
-FAQ.よくある質問のページに ~Semiconductorって何に使うの? の項目を追加しました。 - 名無しさん 2010-06-24 06:29:06
-チートコードのページを更新 - 名無しさん 2010-07-02 23:50:37
-攻略Wikiは海外にもある模様。こっちより詳細な情報も有り得るかと。→http://deadspace.wikia.com/wiki/Main_Page - TDN名無しさん 2010-08-03 01:38:34
-クリアログ、過去ニュースの更新、各種リンクに海外wikiのURLを載せました。TDN名無しさん、情報ありがとうございます。 - 管理人 2010-08-18 14:53:33
-はじめまして管理人さん。自分も翻訳を公開し始めました(現在はチャプター1のみです)。作成の際にここの翻訳を参考にさせて頂きました。問題があれば削除するので確認お願いします。http://space.geocities.jp/dead_space_log/observation.html - ノードさん 2010-09-05 22:06:21
-ノードさん、お疲れ様です。サイト見させていただきました。当wikiの間口は完全オープンにしておりますので気にせず流用して下さい。但し著作はEAに帰属するものですので、EAから何らかの連絡があった場合は、即座に対応お願い致します。 - 管理人 2010-09-09 14:34:13
-クリアログ、当該wikiに関係のないURLやソースのないURLには飛ばないよう気を付けて下さい。 - 管理人 2010-09-22 17:36:22
-Dead Space2@wikiを開設しました。是非ご活用下さい。 - 管理人 2010-12-23 18:09:01
-英語原文のミススペルや不自然な直訳になってる翻訳部分をいくつか直しました - 名無しさん 2011-06-24 13:29:18
-Impossible攻略の細かい誤字、脱字と説明の補足、チャプター12の跳ね橋エリアの迎撃ポイントを追加させてもらいました - 名無しさん 2011-09-08 14:10:12
-log12、Isaacの経歴について訂正しました。the Merchant Marinesはおそらく宇宙商船でShipping laneはその主要な航路だと思われます。- 名無しさん 2012-03-02 17:03:19
-1 - [[1]] 2013-02-10 14:14:53
-log12、the Merchant Marines の任務はwikiaによるとpatrollingとmaintaining security とあるので、軍事組織の一種と考え、商船海兵隊としました。( http://deadspace.wikia.com/wiki/Merchant_Marines) - 名無しさん 2013-03-07 12:50:35
-日本語化パッチ当てたんですけど起動して真っ暗になったままなんですが改善策ってありますか? - 名無しさん 2014-04-05 18:14:21
-上げ - 名無しさん 2015-03-10 01:43:12
-360でプレイ。訳者さんたちありがとう。洋ゲー好きはホント助かる。 - 名無しさん 2017-02-24 18:12:41
-ヴィセラルゲームスタジオ閉鎖、こりゃあシリーズ完全凍結じゃねえか - 名無しさん 2017-10-20 17:59:25
-映画の計画があったらしいが、どうなった? - 名無しさん (2018-09-23 22:29:52)
-『ストーリーの翻訳』目次にあるHPはすでに閉鎖されているようだが、//化してよろしいか?(当方、エアプ) - 名無しさん (2018-09-25 20:34:57)
-1のリメイク決定。おめでとうございます。 - 名無しさん (2021-07-24 08:44:38)
-2023リメイク版出ますね! - 名無しさん (2022-06-08 19:39:01)
-祝、リメイク日本展開!(PC版だけとは言えありがたい) - 名無しさん (2023-01-28 20:39:18)
-リメイク版発売おめでとう! - 名無しさん (2023-02-07 19:03:19)
2023-02-07T19:03:18+09:00
1675764198
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装備一覧
https://w.atwiki.jp/deadspace/pages/52.html
>*装備一覧
#center(){&random_img(Tool.jpg,Tool02.jpg,Tool03.jpg,Tool04.jpg,Dead Space Tool.jpg)}
#contents()
----
**武器
***Plasma Cutter (プラズマカッター)
#ref(Plasma Cutter2.jpg,,,center)
弾名称:&color(red){PLASMA ENERGY}
高速のプラズマの刃を飛ばして攻撃する小型工具銃。
ハンドガンの様な使い勝手で扱い易さに定評がある。
それなりの威力・連射速度があり、線状に攻撃するため部位破壊を狙いやすい。
セカンダリは攻撃の代わりに、刃の射出方向を縦と横に切り替える事が可能。
初期武器ながら大安定。コレ一丁でのクリア実績がある通り、非常に使い勝手が良い。
射出方向の切り替えを使って、横に付いている腕を切る時は縦に、足を切る時は横にすると効率が良い。
面制圧できる武器があれば死角無しなので、サブ武器としてForceGunを推奨。
また、販売価格が0なので売却→購入すればタダで弾を補給できる。
ただし、Nodeで強化した箇所がリセットされるので要注意。
強化効果
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){DAMAGE}| 威力増加&color(#00BFFF){+2 pts}|CENTER:&ref(PC_MAP.jpg,,,center,,,width=495,,,height=243,,,http://www1.atwiki.jp/deadspace?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=PC_MAP.jpg,,,blank)|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){CAPACITY}| 容量増加&color(#00BFFF){+2 pts}|~|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){RELOAD}| リロード速度上昇&br()&color(#00BFFF){-0.25 sec}|~|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){SPEED}| 発射間隔短縮&br()&color(#00BFFF){-0.2 sec}|~|
----
***Line Gun (ラインガン)
#ref(Line Gun.jpg,,,center)
弾名称:&color(red){LINE RACKS}
横幅のあるワイドな刃を発射する、大型資材の切断に用いられる工具。
集団戦のしやすさ、セカンダリの威力の高さからゲーム中でもトップクラスの性能を誇る。
ただし、1発あたりの価格が高いため少数戦ではコストパフォーマンスが悪い。
1スロットにまとめられる弾薬も6発と少なく、アイテム欄が圧迫されやすいのが難点。
また、弾速が遅いため一部のボス戦には不向き。
装弾数が少なくリロード時間も長いため、常に残弾数に気を配る必要はある。
その分、攻撃範囲が横に広く貫通するので複数をまとめて攻撃でき、威力も中々に高い。
敵が大量出現し、物量で押される場面では特に重宝する。
弾速の遅さにより遠距離や高速移動する敵に少々苦労するが
垂直方向の移動を除けば横幅でカバー可能な有能さが光る。
セカンダリは地面や壁に貼り付き、約4秒後に炸裂するプラズマ機雷を射出する。
起爆までのタイムラグを考慮する必要があるため、緊急回避には向かないが、
Impossibleで強化せずに使っても、通常のSlasherやLeaperなら即死するほどの高威力を誇る。
ForceGunのセカンダリよりもずっと威力が高く、Stasisで雑魚の群れを固めれば一発で2~3killも可能。
リフトやゴンドラなどの床、扉といった動く場所では即爆発するので注意しよう。
強化効果
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){DAMAGE}| 威力増加&color(#00BFFF){+3 pts}|CENTER:&ref(LG_MAP.jpg,,,center,,,width=495,,,height=243,,,http://www1.atwiki.jp/deadspace?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=LG_MAP.jpg,,,blank)|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){CAPACITY}| 容量増加&color(#00BFFF){+1 pts}|~|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){RELOAD}| リロード速度上昇&br()&color(#00BFFF){-0.15 sec}|~|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){WIDTH}| 攻撃範囲の拡大&br()&color(#00BFFF){+0.5 pts}|~|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){MINE}| セカンダリの威力増加&br()&color(#00BFFF){+5 pts}|~|
----
***Pulse Rifle (パルスライフル)
#ref(Pulse Rifle.jpg,,,center)
弾名称:&color(red){PULSE ROUNDS}
HammondやSergeant達も携行している兵士達の標準的な銃火器で
Isaacの装備の中で唯一の正式な「武器」である。(他は全て工具)
いわゆるマシンガンに該当する武器で、弾速と連射性に優れる。
(最低でも2連射するが、タイミング良く構えを解けば単発発射も可能)
弾1発当たりの値段が安く、大量の弾薬を気軽に持ち運んで運用できるのが特徴。
反面、攻撃範囲が点で狭く、部位切断には高い射撃精度を要求される。
照準は4本出るが、弾は中心の1本に沿って飛ぶので注意。
初期状態では攻撃力がイマイチ低く、敵を倒すのに時間も弾数も掛かりがちなのが難点。
こう書くと扱い難そうに思えるが、フル強化すれば高い瞬間火力を発揮する。
エイミングの腕が確かなら、非常に強力な武器となるだろう。
装弾数の多さからリロード無しで戦いやすく、インベントリが圧迫され難いのもメリット。
セカンダリは上下に展開した銃身を高速回転させることで、全方位に弾丸をばら撒く特殊射撃を行う。
咄嗟に弾幕を張ることができるので、敵に囲まれた際の緊急手段に使える。
ただし、低すぎたり高すぎたりする目標には当たらず、弾の消費も激しいため、過信は禁物。
弱点を狙わずに敵を倒すのはコストパフォーマンスが非常に悪いため、
本格的な対処としては、素直に他の武器に持ち替えるかStasisを使った方が良いだろう。
他の武器は線や面での攻撃だが、この武器は点なので狙いをつけるのが難しい。
しかし、ノックバックによる守備力と高火力というバランスの良さがあるため、
線攻撃・範囲攻撃に特化したLineGunと組み合わせることで、隙のない構成を作り上げることが可能。
強化効果
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){DAMAGE}| 威力増加&color(#00BFFF){+1 pts}|CENTER:&ref(PR_MAP.jpg,,,center,,,width=495,,,height=243,,,http://www1.atwiki.jp/deadspace?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=PR_MAP.jpg,,,blank)|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){CAPACITY}| 容量増加&color(#00BFFF){+25 pts}|~|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){RELOAD}| リロード速度上昇&br()&color(#00BFFF){-0.2 sec}|~|
----
***Flamethrower (フレイムスロワー)
#ref(Flamethrower.jpg,,,center)
弾名称:&color(red){FLAME FUEL}
炎をブチ撒く工具で、一般的には金属の溶接などに使用される。
Force Gunと並ぶ最高価格の武器だが、残念ながら性能は極端に低い。
引火した部位に一定時間ダメージを与え続ける反面、瞬間火力が乏しいので雑魚ラッシュに滅法弱い。
Stasis1回の間に1体を仕留める事が難しい為、戦闘の難易度が跳ね上がる。
敵のスーパーアーマーとも相性が悪く、突撃を食い止める事が難しい。
コストパフォーマンスも飛び抜けて悪いうえ、真空エリアでは使用不可、と使い難さばかりが目立つ。
汚物を消毒したくてたまらない世紀末エンジニアでない限り、使う必要は無いだろう。
プライマリは前方に炎を放射する。
射程が見た目よりも長い反面、発射中は視界が悪化する。
トリガーを引いている間はずっと炎を噴射し続けるが、燃料の消費速度も凄まじいので乱用は禁物。
経済性・燃焼ダメージの両面から、小出しで引火を狙うように運用するのが望ましい。
ただし、1対1でじっくり焼いたとしてもコストパフォーマンスは非常に悪い。
セカンダリは燃料を10消費し、着弾地点で一定時間燃え続ける炎を射出する。
低弾速で射程はそこそこ長い。弾道は下向きの緩い放物線だが、無重力エリアでは直進する。
威力が気持ち高めなので、本格的に使うならこちらを推奨。
敵に直撃させると地形が引火しないので足元を狙うこと。
ただし、大半の敵は怯みながらも炎を通り過ぎてしまう。
Stasisで固めたところに2~3連射するか、プライマリで小まめに押し戻すとよい。
火力・弾速・射程のいずれも頼りないのでボス戦には不向き。
また、Leaper・Twitcherも足止めが非常に難しいので苦戦する。
この武器で対処する場合はStasisを惜しまないこと。
また、Guardianも触手切断に分単位の時間が掛かり、もはや大ボスと化す。
ただし、地面にいるLurkerはセカンダリで釘付けにできる(壁では成功率が低め)。
移動が遅いPregnantにも有効だが、破水の可能性があるので注意。
強化効果
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){DAMAGE}| 威力増加&color(#00BFFF){+0.75 pts}|CENTER:&ref(FT_MAP.jpg,,,center,,,width=495,,,height=243,,,http://www1.atwiki.jp/deadspace?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=FT_MAP.jpg,,,blank)|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){CAPACITY}| 容量増加&color(#00BFFF){+25 pts}|~|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){RELOAD}| リロード速度上昇&br()&color(#00BFFF){-0.15 sec}|~|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){DURATION}| セカンダリの持続時間増加&br()&color(#00BFFF){+1 pts}|~|
----
***Force Gun (フォースガン)
#ref(Fource Gun.jpg,,,center)
弾名称:&color(red){Force Energy}
衝撃波を発して、前面一杯の敵を攻撃する面制圧武器。いわゆるショットガン系統の武器である。
広範囲の敵を攻撃/転倒させるため、防御性能とコストパフォーマンスの両面で優れた優秀な武器と言える。
プライマリでは、円状の衝撃波を発射する。
敵との距離が近いほど威力が高く、近くの敵には転倒効果も付くので、囲まれた際に効果を発揮する。
身体に貼り付いてくるSwarmerやDividerの触手を一掃するのにも便利。
セカンダリでは、一定時間経過・または直撃で爆発するグレネード弾を撃ち出す。
プライマリでは遠すぎる、中~遠距離の敵を牽制する際に有効。
威力もそれなりに高く、当たった相手はやはり転倒する。
ただし、距離が近すぎると自分も爆発に巻き込まれてしまうので注意。
グレネードは発射後にキネシスで掴めるが、小さい上に意外と跳ねるので無理に掴もうとしないこと。
ちなみに、通常の弾道は放物線を描くが無重力エリアでは直進する。
敵のみならず動かせるものは何でも吹き飛ばすため、場所によってはアイテムが迷子になったり
取れないところへ落ちてしまうことも。雑魚ラッシュで多用する場合は留意すること。
また、ラスボスにこれ一丁で挑むと詰んでしまうので注意。
強化効果
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){DAMAGE}| 威力増加&color(#00BFFF){+3 pts}|CENTER:&ref(Force _Gun.jpg,,,center,,,width=495,,,height=243,,,http://www1.atwiki.jp/deadspace?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=FG_MAP.jpg,,,blank)|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){CAPACITY}| 容量増加&color(#00BFFF){+2 pts}|~|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){RELOAD}| リロード速度上昇&br()&color(#00BFFF){-0.25 sec}|~|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){SPEED}| 発射間隔短縮&br()&color(#00BFFF){-0.2 sec}|~|
----
***Ripper (リッパー)
#ref(Ripper.jpg,,,center)
弾名称:&color(red){RIPPER BLADES}
射出した丸鋸を前方に滞空させ、接触した敵に継続ダメージを与える。
少ない弾数で確実に敵を倒せる堅実さが売りの中距離武器。
弾薬一発当たりの費用対効果が非常に高く、余った弾薬を売れば経済的なプレイが堪能できる。
ただし、射出した刃の滞空地点がプレイヤー約3体分という中途半端な位置なので、扱いが少々難しい。
プライマリは発射後、照準を下に向けることで床を削るようにブレードを引き寄せられるほか、
キネシスでブレードを手元に引き寄せることも出来る。
セカンダリは滞空しないブレードを遠距離まで射出する。
弾速は少々遅いが、威力が高く、貫通性能も優れているため、当たりさえすればかなり強い。
横幅の小さいLineGunの様な使い勝手だが、苦手な遠距離戦を乗り切るための命綱となるため、
弾が余ってる時などには積極的に利用するといいだろう。
ついでに言えば、この武器は弾薬が非常に余りやすいので、要所要所で使う機会に恵まれる。
敵が比較的少数の時はプライマリで確実に倒し、
大量に出現したときは、セカンダリで一気に四肢切断を狙うといった使い分けが強力。
ちなみに、ラスボスにこれ一丁で挑むのは無謀なので注意。
プライマリが届かず、セカンダリのダメージも極小なので弾薬が尽きやすい。
強化効果
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){DAMAGE}| 威力増加&color(#00BFFF){+1 pts}|CENTER:&ref(RP_MAP.jpg,,,center,,,width=495,,,height=243,,,http://www1.atwiki.jp/deadspace?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=RP_MAP.jpg,,,blank)|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){CAPACITY}| 容量増加&color(#00BFFF){+2 pts}|~|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){RELOAD}| リロード速度上昇&br()&color(#00BFFF){-0.2 sec}|~|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){DURATION}| プライマリの持続時間増加&br()&color(#00BFFF){+1 pts}|~|
----
***Contact Beam (コンタクトビーム)
#ref(Contact Beam.jpg,,,center)
弾名称:&color(red){Contact Energy}
発射前に溜めが必要な高火力の武器。言わばPlasma Cutterの大口径版。
攻撃範囲はほぼ同じだが射出方向は縦のみ。装弾数・連射性も低いので癖が強い。
ちなみに、溜め中に構えを解除すれば無駄撃ちを防げる。
初期性能では敵を一撃で倒せない場合が多い為、早めに攻撃力を向上させたい。
最終的には雑魚敵を一撃で倒しやすくなるが、咄嗟に撃てないので奇襲や集団戦に弱い。
また、1発あたりの値段が極端に高い為ミスショットのリスクが非常に大きい。
入手数が1発ずつという都合上、雑魚を1発で倒して黒字になり難いのも悩み。
セカンダリは銃口を足下へ向けて発射し、その衝撃波によって全方位を攻撃する。
見た目はかなりカッコイイが、威力が非常に低く発動も遅いので信頼性は高くない。
ForceGunで代用できるので使う機会は少ないだろう。
使用の際には常にプレッシャーを背負うことになる為、総じて上級者向けの武器。
弱点の破壊自体は難易度Impossibleの未強化でも一撃なので、ボス戦との相性が良い。
強化効果
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){DAMAGE}| 威力増加&color(#00BFFF){+25 pts}|CENTER:&ref(CB_MAP.jpg,,,center,,,width=495,,,height=243,,,http://www1.atwiki.jp/deadspace?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=CB_MAP.jpg,,,blank)|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){CAPACITY}| 容量増加&color(#00BFFF){+1 pts}|~|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){RELOAD}| リロード速度上昇&br()&color(#00BFFF){-0.25 sec}|~|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){CHARGE}| チャージ時間短縮&br()&color(#00BFFF){-0.2 sec}|~|
----
***RIG (リグ)
背骨に沿ったゲージは本作における、いわゆるHPに当たるもの。
1目盛に付き25ptsを表している。
減っていたHPは、HP強化時に全快になることを覚えておこう。
増やすことでInventoryで持っておくMed Packの量を減らすことも出来るので、適度に上げることで手持ちのアイテムに余裕が出来る。
更にLarge Med PackはHPを全快させるため、最大値が高ければ高いほどコストパフォーマンスが上がる。
その他に宇宙空間での活動時間に関わる酸素残量も拡張出来る。
酸素を強化しなくても無理なくプレイできるが、不安なら一段階だけ上げておけば大分安心出来る。
二段階以上の強化は、Nodeが余っていない限りは他に回した方がいいだろう。
#center(){|>|アイテムの回復量|h
|&color(red){Small Med Pack}|25pts|
|&color(red){Medium Med Pack}|50pts|
|&color(red){Large Med Pack}|Full|}
強化効果
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){HIT POINTS}| HP増加&color(#00BFFF){+25 pts}|CENTER:&ref(Rig.jpg,,,center,,,width=495,,,height=243,,,http://www1.atwiki.jp/deadspace?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=CB_MAP.jpg,,,blank)|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){AIR}| 酸素容量増加&color(#00BFFF){+20 sec}|~|
----
***Stasis (ステイシス)
弾名称:&color(red){STASIS PACK}
当たった対象の時間の流れを遅し、スロー状態にする装備。
敵だけでなく大半のオブジェクトにも効くが、弾速が遅いので遠距離ではやや当て難い。
小規模の範囲攻撃なので、足元を狙えば命中率を高めつつ周囲を巻き込める。
また、マップ各所に配置されている供給装置で無限に補充可能。
弾をケチりたい時は、踏みつけと併用しよう。
強化効果
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){ENERGY}| 容量増加&color(#00BFFF){+20 pts}|CENTER:&ref(Stasis.jpg,,,center,,,width=495,,,height=243,,,http://www1.atwiki.jp/deadspace?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=CB_MAP.jpg,,,blank)|
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){DURATION}| 持続時間増加&color(#00BFFF){+2 pts}|~|
----
***Kinesis (キネシス)
離れた物を掴む、飛ばすといった動作が可能になる装備。
エネルギー等を消費しないので気軽に使えるが直接的な攻撃能力は無い。
だが、そこらにあるものを投げつけることで攻撃に利用する事も出来る。
投擲のダメージは、投射物の重量や刃の有無などで変動するが、
そこらの死体やゴミ箱でも、微弱なダメージを与えることは出来る。
遠くのアイテムを引き寄せるのにも役立ち、強化すると引き寄せの射程が伸びる。
最高レベルまで上げればかなり遠くの物も掴めるが、空振った際の連射速度は低下する。
元々が長射程なので強化は後回し、或いは無視してしまってよい。
強化効果
|BGCOLOR(#777777):&color(#FF8C00){RANGE}| 引き寄せの射程延長&color(#00BFFF){+4 pts}|CENTER:&ref(Kinesis.jpg,,,center,,,width=495,,,height=243,,,http://www1.atwiki.jp/deadspace?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=CB_MAP.jpg,,,blank)|
----
**オススメの強化ルート
RIG、Stasis、Kinesisはフル強化=全て埋めなければならないので割愛。
***Plasma Cutter
#ref(Plasma Cutter Node.JPG,,,center)
フル強化に必要なNodeは17個。
DMGを最優先した後でも合流できる優秀なルート。
最下段の開始位置であるCAPを埋めるタイミングは自由。
弾切れ対策として残しておけば、いざという時の残弾補充に役立つ。
SPDを強化しても最速連射は難しいので、基本的に後回しでよい。
***Line Gun
#ref(Line Gun Node.JPG,,,center)
フル強化に必要なNodeは17個。
DMGを最優先した後でも合流できる優秀なルート。
ただし、WIDやMINの強化も重要であり、優先度はプレイヤー次第。
最下段のCAPはいざという時の残弾補給にも使える。
***Pulse Rifle
#ref(Pulse Rifle Node.jpg,,,center)
フル強化に必要なNodeは最小値の15個。
DMG最優先なら最上段のDMG2つを繋げば1手減るが、フル強化に必要な数は1増える。
開始位置が1箇所のみ、強化項目も3種類とシンプルな図面。
本体価格込みでもPlasma Cutterより安く仕上がり、使いこなせれば強力。流石は唯一の「武器」である。
***Flamethrower
#ref(Flamethrower Node 2.JPG,,,center)
フル強化に必要なNodeは18個。
非常に簡単な図面で、オススメを載せるのが不要なレベル。
好きなように改造してヒャッハーすべし。
***Force Gun
#ref(Force Gun Node.JPG,,,center)
フル強化に必要なNodeは最高値の19個。
DMGを最優先した後でも合流できる…というか、フル強化で埋めずに済むのは2箇所のみ。
開始位置が3つあり、5個のNodeで5箇所の効果が得られるのが特長。
フル強化には大金が要るが、敵の大群を連射で押し留めつつ、纏めて始末できる。
***Ripper
#ref(Ripper Node.JPG,,,center)
フル強化に必要なNodeは17個。
DMG最優先で進めても合流でき、DURも拾いやすい優秀なルート。
プライマリは持続時間も火力に影響するため、DMG・DURの両方を優先しよう。
開始位置のCAPは残弾補給用に残すのもよい。
***Contact Beam
#ref(Contact Beam Node 2.JPG,,,center)
フル強化に必要なNodeは最高値の19個。
DMGを最優先した後でも合流できるが、Force Gunと同じで無駄なNodeが出難い。
DMGのフル強化が必須な敵はぶっちゃけ居ないが、それを言い出すとこの工具の必要性が…。
CHRをフル強化しても溜め時間は約0.6秒。速射できても外したら無意味なので後回しにすべき。
----
**Suit (スーツ)
#ref(Suits.JPG,,,center,,,width=773,,,height=269)
#ref(Armour.jpg,,,center)
Schematicを集めることで、より上位のスーツを購入出来るようになる。
被ダメージの軽減効果があるほか、インベントリの容量が拡張され、
より多くのアイテムを持ち運べるようになる。
なお、&bold(){スーツは飛び級で購入できる}ので、クレジットに余裕がなく、
インベントリ容量に不満がなければ直ぐにアップグレードする必要はない。
ちなみに、&bold(){スーツはダウングレードできない}。
レベル6スーツはデザインがガラリと変わるため、セーブ前の試し着をオススメ。
|スーツ名|敵の攻撃軽減率|Inventory|h
|レベル1スーツ|0%|10|
|レベル2スーツ|5%|13|
|レベル3スーツ|10%|17|
|レベル4スーツ|15%|20|
|レベル5スーツ|20%|25|
|レベル6スーツ|30%|25|
|Eliteスーツ &br()Obsidianスーツ|10%|25|
|Scorpionスーツ|25%|25|
|Astronautスーツ|30%|25|
|Tankスーツ|60%|25|
&color(red){PC版はレベル1~6スーツのみ存在。}
----
**参考データ
DMGを最大強化した武器で難易度ImpossibleのSlasherの四肢を撃ち、
killまでに必要になる弾数や、そこから計算出来る弾薬費用。
#center(){|武器名|1Killに必要な弾数|Box容量|Box価格|1killに必要な弾薬費|MultiKill|h
|ContactBeam|1|1|2000|2000|×|
|PlasmaCutter|6|6|1200|1200|×|
|PulseRifle|13|25|1250|650|×|
|LineGun|2|2|2000|2000|◎|
|Ripper|1|4|1800|450|◎|
|Flamethrower|80|25|1000|2000~3500|○|
|ForceGun|3|3|900|900|○|}
弾薬費の効率は、命中精度やMultiKill(一発の弾で複数の敵をKill)の不可により変動する。
ForceGunは密着状態で起こりえる即死を除けば、複数体をまとめて殺すのにはそれなりに弾数がいるため、費用効率はそこまで良いわけではない。
PlasmaCutterとPulseRifleはマルチヒットが出来ないが、弾薬効率と信頼性に優れている。
LineGunのプライマリは奥行き・横幅共に攻撃範囲が大きく、威力も高いためMultikillを狙いやすい。
Ripperは1つの弾薬で1~3Killを狙うのが簡単な上に入手弾数も多いため、
弾薬一発あたりの費用対効果はゲーム中でも群を抜いて高い。
Flamethrowerは悲惨な数値だが、セカンダリを駆使すれば弾薬費をある程度抑えられる。
絶妙な位置に炎を置く事で、Lurker・Pregnantを1~2発で仕留める事も可能。
とは言え、それ以外に対する燃費が最悪なのでオススメはしない。
----
2022-02-23T16:20:42+09:00
1645600842
-
log5
https://w.atwiki.jp/deadspace/pages/92.html
//各Log日本語翻訳文色つき
//&color(#99ff99){【Audio Log日本語翻訳文】}
//&color(#9999ff){【Video Log日本語翻訳文】}
//&color(#ff9900){【Text Log日本語翻訳文】}
//
//↑の様に囲って下さい
// } の閉め忘れ等に注意して下さい
//
>*Logの翻訳 Chapter5
DATABASEに載っている順番通りです。ストーリー上で必ず聞くことになるものも載せてありますが、そちらは各Chapter毎の[[ストーリーの翻訳]]の方を参照してください。
#contents()
----
*Chapter5
**&color(#9999ff){&b(){Video Log (3)}}
・Go to Chemistry [[チャプター5]]を参照のこと。
・Interrupted [[チャプター5]]を参照のこと。
・Got the Poison [[チャプター5]]を参照のこと。
**&color(#99ff99){&b(){Audio Log (12)}}
・Someone Else [[チャプター5]]を参照のこと。
・Door Opened [[チャプター5]]を参照のこと。
・Mercer's Experiment1
Mercer : Personal log, Dr.Challus Mercer. I now have a live subject for
my study. I'm eager to validate my tissue regeneration theory. Initial restraint was problematic, but now the patient is resting comfortably. HE trust me, Doctor Kyne. He put his life in My hands! He knows his part in all of this, understands what I'm doing! The forehead has been swabbed clean and marked...
&color(#99ff99){・Mercerの実験1&br()Mercer:Challus Mercerの個人的記録。現在、生きた検体がここにある。私は組織再生理論の実証を切望している。初めは抑制するのが難しかったが、現在患者は心地よく休んでいる。彼は私を信じているよ、Dr. Kyne。彼は自らの命を私の手に委ねたのだ!彼は本件での自分の役目を知っている、私がしようとしている事を理解している!額は綺麗に消毒し目印を付けた…。}
Man : What are you...what are you doing with that?
&color(#99ff99){男:何を・・・それで何をするつもりなんだ?}
Mercer : ...and I am now attempting to create a passage to insert the sample tissue into...
&color(#99ff99){Mercer:…そして私は今、サンプルの組織を挿入する穴を開けようと試みている…。}
Man : No! No! Nooaaaaaaaaaaaaahhhhh!
&color(#99ff99){男:止めろ!止めるんだ!止めえええろおおおおあああああ!}
・Creating the Poison [[チャプター5]]を参照のこと。
・Mercer's Experiment2
Mercer : Personal log, Doctor Challus Mercer. The specimen continues to respond well to my experiments. Its cellular fortitude, not to mention elasticity, is remarkable. Doctor Kyne, I am sure, would disapprove. But I do not anticipate that issue, as the good doctor is busying himself with the Marker... As if that matters now! He has also succumbed to the same dementia that afflicted the colony. Only yesterday, he told me he had spoken to his wife...but Amelia Kyne had been dead for some years. My subject grows restless. Patience. Your time is soon. Very soon.
&color(#99ff99){・Mercerの実験2&br()Mercer:Challus Mercerの個人的記録。あの標本は、私の実験に上手く反応し続けている。その細胞の忍耐力は、順応性は言うまでもなく、注目に値する。Dr. Kyneは反対するだろう。しかし大した問題はないだろう。あの優秀な博士は、今はその方が重大だ、と言わんばかりに「Marker」の事で頭が一杯なのだから。彼もコロニーを蝕んだのと同じ痴呆に屈服している。つい昨日、彼は妻と話したと私に語った。そのAmelia Kyneは数年前に死んでいるというのに。被験者は絶えず成長している。(何かに向かって)辛抱しろ。お前達の時代はすぐに来る。もうすぐだ。}
・Hammond on Hydroponics [[チャプター5]]を参照のこと。
・Finish the Poison [[チャプター5]]を参照のこと。
・Poison Complete [[チャプター5]]を参照のこと。
・Indestructible [[チャプター5]]を参照のこと。
・Secret Lab Revealed [[チャプター5]]を参照のこと。
・DNA Needed [[チャプター5]]を参照のこと。
・The Leviathan [[チャプター5]]を参照のこと。
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トップページログ
https://w.atwiki.jp/deadspace/pages/49.html
-TOPイメージを幾つか制作したのでファイルUP権限を解除してもらえませんか? - 通りすがり 2008-10-20 15:14:03
-質問ですが、PS3とXBOX360どっちが画質いいですか? - ハングリーモンスター 2008-10-21 00:34:49
-取説裏のACCESS CODEを海外サイトで登録するとスーツのコードがもらえるとほかのサイトで書いてあったんですが、登録してCODEをうったあとどうしたらいいかわかりません>< - HAX 2008-10-23 01:00:13
-XBOX360版に関しては取扱説明書と同サイズの別紙25桁のカードがあると思いますのでそちらを入力することでダウンロードできます。説明書裏の5桁の番号はスーツダウンロードには直接関係はござません。 - 管理人 2008-10-23 09:17:41
-現在のTOPイメージの右側がずれてたので修正版topimage14.jpgをUPしたので時間がある時に差し替えて下さい - 通りすがり 2008-10-23 09:46:25
-了解しました。折角、沢山あるのでTOPを気分で変更していこうと思います。 - 管理人 2008-10-23 18:00:56
-敵クリーチャーの種類や効率の良い倒し方などの項目を攻略に追加を検討して頂けませんでしょうか? - ただいま攻略中 2008-10-26 01:28:40
-敵クリーチャー種の補完は以前から考えておりました、ただ当方にキャプチャ出来る環境が無いため少々戸惑っていました。しかしながら、少しずつ素材が集まりつつあるので追加してみようと思います>ただいま攻略中様 - 管理人 2008-10-26 21:57:46
-プレイ動画を動画サイトに上げようと思っています。その際に字幕で訳をつけたいのですが、こちらのサイトのものを引用させていただきたいのですが。 - 名無しさん 2008-10-31 22:28:51
-皆さんの為のwikiですからどうぞご自由に使用ください >名無し様 - 管理人 2008-10-31 23:18:42
-返答ありがとうございます!そう言っていただけて大変うれしいです。 - 名無しさん 2008-11-01 00:44:10
-投票所1回洗ったら?不正票相当いそうだけど。つか今のまんまでいいと思うけど - 名無しさん 2008-11-04 16:03:04
--説明見てもどこでチートコードが打てるのかわからないです。詳しく教えてください。 - かい 2008-11-08 18:58:11
-プレイ動画とかでここの翻訳とか使ってもいいでしょうか - nigonigo 2008-11-04 17:39:14
-投票所の洗い出ししてみました。実績・トロフィーに関しては、一騒動後、心配とは裏腹に収束し現状の同一ページ内、別途表記で落ち着いたので名無し様の仰るとおり現状で決着したいと思います >名無し様 - 管理人 2008-11-04 17:45:29
-どうぞ、ご自由にお使いください >nigonigo様 - 管理人 2008-11-04 17:47:42
-質問です。2週目の強化状態で、one gun の実績は解除可能でしょうか? - アイザッキー 2008-11-06 17:43:08
-印刷して手元に置きながら遊びたかったので、少し整形してみました。DeadSpace_story.pdfってのをアップロードしました。まだ遊んでる途中なので中途半端ですが・・。翻訳してくださっている方に感謝です。 - 名無しさん 2008-11-06 19:57:10
-そのまま印刷する少し大きいので、印刷時のオプションで2ページを1枚に納めるといい感じになります。 - 名無しさん 2008-11-06 19:58:53
-One Gun実績解除可能ですよ >アイザッキー様 pdfファイル、わざわざありがとうございます >名無し様 - 管理人 2008-11-07 00:55:20
-装備一覧:Contact Beamの写真がPlasma Cutterになってます - 名無しさん 2008-11-12 20:38:27
-本編クリア後にそのままニューゲームで始めるとスーツのLVが始める直前のやつと同じなんだけどこれってバグ?そして既出? - 名無しさん 2008-11-14 05:36:56
-Force GunのSSもPlasma Cutterでした - 名無しさん 2008-11-14 14:40:43
-固有名詞は英語表記のままでいいと思うがなぁ - 名無しさん 2008-11-14 20:41:21
-北米アカウントをとるのはどうすればいいですか? - 縫 2008-11-16 06:48:03
-(PS3) ttp://www1.atwiki.jp/deadspace/pages/1.html (XBOX360) ttp://graffitixguys.jugem.jp/?eid=75 現状、未確認ですが参考にしてみてください。 >縫様 - 管理人 2008-11-16 23:29:05
-ラストステージのボス戦勝利後にバグ?が・・・。残った触手に近寄りすぎると何かの拍子にそのグラフィックから抜けられない状態になる事があります。戦ってる途中にも入ってしまう事がありますが戦闘時は抜け出せました。(PS3版) - PS3 2008-11-25 09:00:58
-か - か 2009-01-05 03:21:51
-隕石打ち落とすところ何か攻略法ありませんかね? - 名無しさん 2009-01-29 11:25:23
-PC版の振動設定がよく分からないよう - たろー 2009-02-16 23:19:18
-用語集 いらね - 名無しさん 2009-03-20 17:07:29
-NARUTO - 名無しさん 2009-04-20 20:18:45
-たしかに用語集いらないね - 名無しさん 2009-05-01 21:23:58
-敵の紹介ページがほしいです。有効な武器や倒し方も掲載してもらえると助かります。 - 名無しさん 2009-05-24 08:43:47
-すみません、良く見たらありました・・。 - 名無しさん 2009-05-24 08:44:09
-攻略できました!! ありがとうございました!!! - SUKARABE 2009-06-06 17:46:27
-結局落書きのURLはなんなの…? - 名無しさん 2009-07-17 13:23:52
-今更だが、フォースガンとコンタクトビームの欄のSSがプラズマカッター。 - 名無しさん 2009-07-24 20:13:02
-実写映画化って、アイザックが主人公だとしたら実写映画でもずっとヘルメットかぶったままなのだろうか - 名無しさん 2009-07-28 19:17:40
-どうせ最初にヘルメットを無くすか、顔が見えるデザインに変更するオチ - 名無しさん 2009-07-30 21:56:33
-リバイアサンの口に火炎放射のセカンダリ撃ち込むと怯む - 名無しさん 2009-08-24 20:44:37
-アニメ見たらヘルメットの顔部分が上げれるようになってる。 - 名無しさん 2009-08-31 13:08:15
-すいませんが、翻訳のところにネタバレ注意と書いておいたほうがいいような気がするのですが・・・。 - 名無しさん 2009-08-31 13:14:25
--注意書きを入れさせていただきました - 管理人 2009-09-01 18:02:25
-翻訳は確かにネタバレありますね - 名無しさん 2009-09-23 04:54:56
-necaから出てるフィギュアの情報もどこかに記載しても良いんじゃないでしょうか - 名無しさん 2009-10-02 03:17:02
-チャプター9のラスト、黒ブルートを倒して脱出する時にエレベーター用の電池が落ちていないバグ(?)に遭遇。焼死してコンティニューしても変化なかったため、タイトルに戻ってロードし直したら回復しました。 - 名無しさん 2009-10-07 10:49:02
-チートコード「XBOX360(PCも可)」とありますがPC版で対応するキーはQとIなんでしょうか? 成功しませんが・・・ - 名無しさん 2009-10-10 03:13:20
-このゲームはAV端子とかでもちゃんと出力できますか? グラセフのアジア版とかはTVに映らなかったので・・・ - 名無しさん 2009-11-15 21:56:24
--xbox版ならできる。PS3はしらない - 名無しさん 2009-11-23 17:34:12
-お聞きしたいんですが、攻略本とか発売してますか? - ドラゴン 2009-11-19 17:02:04
-日本ではないとおもいますよ。あって全て英語のやつだけかと・・・ - 名無しさん 2009-11-19 17:14:59
-そうですかorzありがとうございます。
-このゲームて洋ゲーではそこそこ有名になったけど日本語化パッチや日本語MODがでてこないのは、ローカライズしにくい構造になってたりするのかな?そこらへんの事情しってる方いたら教えてください。 - 名無しさん 2009-11-28 23:15:12
-二週目以降で始まって一つ目のセーブの横の扉を抜けた所の左のダクト破壊すると敵が出てきて恐ろしくシュールになるんですが…(´・ω・`;)既に知られてる情報? - 名無しさん 2009-11-29 15:01:21
-K - 名無しさん 2009-12-08 00:08:22
-DEADSPACE2のページに入れない。どうしても年齢確認のDATEではじかれる。既出だったらスマン - 名無しさん 2009-12-21 19:02:44
-デトスペ2だとアイザックのヘルメットがパカッ!てなるっぽいよ! - たろいも 2009-12-21 20:15:32
-OSTとかフィギュアとか、関連商品の項を作っても良いのでは? - 名無しさん 2009-12-24 04:37:12
-Deas Space 2の開発者インタビューが公開されてるね - 名無しさん 2009-12-25 00:07:51
-今日インポッシブルクリアしてトロフィー100%いった。面白いゲームだよこれは。 - 名無しさん 2010-01-02 21:46:13
-今日購入しました。なんという神げー - きゃおしゅ 2010-01-04 20:58:37
-インポをついにクリアしたお!管理人さん本当にありがとうです。 - GEKOGEKO 2010-01-04 22:15:31
-隕石シューティング実績がマヂで取れない、本当に運なのか?あと、既出ならスマソだが後半モノレールで銃構えると構え解いた瞬間落下死亡のバグ箇所有り。 - 名無しさん 2010-01-08 06:01:46
-先日から調査に入りましたが、基盤みたいなのを拾うのですが持ち物圧迫して…あれなににどう使うのですか? - 名無しさん 2010-01-09 08:55:11
-Schematics(だっけ?)のことかな?あれ売るだけでいいよ - 名無しさん 2010-01-10 08:29:05
-Semiconductorだったわ - 名無しさん 2010-01-10 08:32:06
-隕石シューティングの実績、私も取れません!!!何度も挑戦するしかないのかなぁ・・・ - 名無しさん 2010-01-11 17:24:22
--実績に動画(YouTubeより)を載せました、参考にして下さい。 - 管理人 2010-01-11 17:52:20
-う~ん、その動画参考にならないね。俺も実績は持ってるけどこれは運だよ。もっと隕石の数多かったり、速度速かったりするし。管理人さんのとき見たく、隕石少なくて速度が遅ければ出来ると思う。頑張ってみて。 - 名無しさん 2010-01-11 20:14:25
--こちらの動画は私のアカウントでは無く転載させていただきました。実際私も取りましたが、確かに運の要素は大きいと思います。 - 管理人 2010-01-13 20:25:04
-動画みました。うーん、やっぱり運なのかなぁ。何度も挑戦して実績コンプ目指します!ありがとうございました(*^-^*) - 名無しさん 2010-01-12 09:51:27
--そうですね…正直、運の要素は大きいと思います。動画で見ていただきたいポイントは、終盤にかけての動きとどのタイミングで撃っているかです。頑張ってください。 - 管理人 2010-01-13 20:22:52
-チャプター12で、赤い物体を動かす所です!バグなのか最後の所でキネシスを使っても赤い物体が動かないです!なにもない所でつっかかります!どうしたらいいですか? - ゴンゾ 2010-01-12 17:43:15
-うう、その現象聞いたことあるからバグかもしれない・・・再起動してみたりして直らなかったら…… - 名無しさん 2010-01-13 13:53:47
-致命的なバグ発見!C11.12と赤い物体が、ステイシスで動かせなくなり、詰みます!一度途中でセーブすると二度と復帰できません!チャプター最初からやり直せば大丈夫ですが、セーブを複数作っていない私はやり直すハメに!!みなさんラストC11.12はセーブに気をつけて!! - ゴンゾ 2010-01-13 22:52:05 - ゴンゾ 2010-01-13 22:52:52
-発生した原因とか分かりますかね? - lance 2010-01-14 00:08:15
-奥に敵でも挟まってるんじゃ? - 名無しさん 2010-01-14 17:15:39
-敵は挟まってないです!第一、C12に関したは、最後の敵が出ないエリアで詰まりした! - ゴンゾ 2010-01-15 00:42:58
-発生条件不明か…2週目してるけど怖くなってきたorz - lance 2010-01-15 14:13:38
-lanceさん気をつけてね!ちなみに私は一周目で詰んで、二周目も「物体」が動かなくなりました!まあ、2周目のC11.12はセーブしなかったから良かったけど・・・。あと一番怖いのは何周もして最強になりつつあるデータで詰まると終わりです!! - ゴンゾ 2010-01-16 02:12:37
-フレンドでデッドしてる奴いなくて悲しい!だれかフレンドなりませんか?ここに名前入れる人なんていなかー - ゴンゾ 2010-01-16 03:08:43
-通販で箱版の新品を注文したら廉価版でした。別にいいけど。 - 名無しさん 2010-01-18 10:52:30
-ニコルのキラキラ星のCDがほしい!あとデッド2はもっとグロかったらうれしい!!内臓系のグチョグチョをもっと多くすべきだ!あともちろん死亡シーンはもっともっと過激に!痛み声を聞かせてくれ!アーツさんよ!! - ゴンゾ 2010-01-21 01:20:15
-キラキラ星は公式から落とせなかったか - 名無しさん 2010-01-21 01:42:31
-公式から落とせるんですか? - ゴンゾ 2010-01-21 03:48:10
-ラスボスから殺されるシーンは感動だね~!あれはグロではない!!リアルそのものを追求した美だ!! - 名無しさん 2010-01-21 03:49:42
-マーカーは「2001年宇宙の旅」で言う、モノリスなのか?異性人がなぜ地球に200年前、埋設したんでしょう? - 名無しさん 2010-01-22 04:06:54
-自分は何週かして詰まったこと1度もないからそこまで心配する必要も無いと思いますけどね。 - うぃ 2010-01-22 23:23:33
-ニューゲームをインポッシブルで始めたら最初からレベル5スーツだったんだけどこれが普通? - N 2010-01-26 16:44:22
-普通じゃない・・ - 名無しさん 2010-01-27 00:25:02
-実績をW解除する為に、インポでプラズマ縛りしてるけど、ノ - 名無しさん 2010-01-27 16:27:17
-実績をW解除する為に、インポでプラズマ縛りしてるけど、そんなに難しくないね!ノーマルクリアできた人ならサクサクいくね!ただしC10だけ最高にムズかった!! - 名無しさん 2010-01-27 16:29:13
-攻略 - 名無しさん 2010-01-31 16:07:53
-レベル5のスーツだったのはバグだよ。確か - 名無しさん 2010-02-01 14:49:09
-最初のブルートだっけ?背中が弱点のごっつい奴と戦うところのエレベーターで1回 降下中に 底が抜けてアイザックが1分くらい落ちて死にます。裏世界っぽいところが見れたのですがこれって俺だけ? - 名無しさん 2010-02-19 19:58:18
-有名なバグです! - 名無しさん 2010-02-19 20:22:35
-インポッシブルってイージーでクリアしてもでないんですか? - md 2010-02-22 19:35:23
-でません! - 名無しさん 2010-02-24 04:05:50
-ありがとうございます! - md 2010-02-24 17:58:22
-度々すみません!どの難易度でクリアすればインポッシブルが出るんですか? - m.d 2010-02-26 17:02:10
-普通に出ますが・・・ - 名無しさん 2010-02-26 18:07:45
-一度クリアデータをロードしてからタイトルに戻り、ニューゲームを選択しよう。なのでイージークリアでもでるはず! - 名無しさん 2010-02-27 04:35:13
-ありがとうございます! - m.d 2010-02-27 14:59:52
-チャプター6の正座して隙間に入ってる毒ガス雑魚どやって倒すンですか? - かい 2010-03-06 11:29:11
-攻略記事の⑦に書いてあるとおりだよ - 名無しさん 2010-03-06 21:24:38
-チャプター10のエレベーターで降りて触手に掴まれるとこのさきの機械がロックされてて動きません; - nana-si 2010-03-10 22:29:29
-触手部屋に入ってすぐ脇の部屋にロック解除する装置があるよ。なぜかあそこの部屋はロケーターの指示が出ないんだよね - 名無しさん 2010-03-12 10:02:48
-ほんとだよくみたらキネシスって書いてました;ありがとうございました! - nana-si 2010-03-12 23:15:52
-xbox360でチートを使うと実績が解除されなくなりますか? - 名無し 2010-04-02 18:54:48
-面白いわ - 切る子 2010-04-05 19:32:05
-2はDLC実績がない事を祈る - 名無しさん 2010-04-14 19:15:02
-DLC実績があると、実績コンプできなーからな!わざわざ海外アカ作るにはBANの恐怖もあるし! - 名無しさん 2010-04-14 19:16:26
-DLC実績は脳内満足を形にした餌だろ、やってて楽しいのか - 名無しさん 2010-04-19 11:15:55
-反スレは死ね!! - 名無しさん 2010-04-20 02:14:29
-実績とれない、実力が無い奴は脳内満足っていうんだよな~!笑えるな!! - 名無しさん 2010-04-20 02:16:37
-怖い - 名無しさん 2010-04-23 17:18:46
-あの時・・・イシムラで統一すべきだったのだ・・・・石村でなく・・・・・・ - 日本語化Modの話 2010-04-25 19:05:29
-あくまでもエンブレムのデザインとしての"石村"表記であり、ゲーム世界の共用語は英語である以上、他言語呼称の"石村"は"イシムラ"とすべき。 - そう思わんかね? 2010-04-26 00:26:25
-ああっ!俺のイシムラ、また無視された! - 石村 2010-05-06 03:14:41
-今インポやってるんだが、チャプ10でハンターに背中を殴られたり黒ポクテが真上のダクトから来て潰されたりしたんだけどノーダメ。これはバグなのかな?無敵?アイザックさん最強? - 名無しさん 2010-05-08 07:18:23
--通気孔から飛び出した瞬間の体当たりはノーダメだったと記憶しています - 名無しさん 2010-05-10 10:47:02
-今エイに絡まれたけどそんなこと無かったわ。背中に当たり判定無いとかそんなはずは - 名無しさん 2010-05-08 07:22:12
-字幕Modの長い台詞で改行が変なのって、読点後に空白スペース入れれば改善出来るんじゃないかな。試してないけど。 - 名無しさん 2010-05-12 20:46:57
-字幕ModのXML編集して試してみればわかることだけど、空白スペースや改行コードはまったく認識されない。 - 名無しさん 2010-05-17 12:15:11
-映画字幕並みの意訳で台詞を短くするしかないのかなあ。とりあえずアイザック→伊作で3字短縮。 - 名無しさん 2010-05-17 22:31:46
--DS中文化Launcher32bit.rarがダウンロードできません……ダウンロードボタンを押しても、なぜかすぐ文字化けばかりのページに飛ばされてしまいます… - 名無しさん 2010-07-27 16:34:26
-中華ランチャーのバグ(仕様)だから、XMLの方じゃどうしようもない。 - 名無しさん 2010-05-18 21:53:40
-PC版の日本語化のファイルのアプロダの最近の単独アップの個別ファイルとかの内容のコメントのないのには困惑するの。 - 名無しさん 2010-05-27 05:10:11
-スペースキーで踏みつけができないのですが何故でしょうか? - 名無しさん 2010-06-06 23:55:26
--割れ対策なのでは? - 名無しさん 2010-06-10 19:12:55
-Windows 7 x32を使っているのですが正常に遊べますか? - 名無しさん 2010-06-10 21:48:58
-日本語化を入れ、ニューゲームで始めると踏みつけが出来ません。日本語化を入れる前に作ったセーブを読み込むと踏みつけ、ちゃんとできるのに・・・ - 名無しさん 2010-06-13 20:52:40
--俺んとこじゃ問題ないから、君の分まで楽しんであげるよ! - 名無しさん 2010-06-15 00:35:48
--踏みつけできないDSなんて遊ぶ価値ないわな・・・ - 名無しさん 2010-06-17 19:58:13
--ストーリー性重視の洋ゲーを日本語字幕なしでプレイするのもなぁ~ - 名無しさん 2010-06-17 20:01:05
-日本語化で起動すらできない諸氏に朗報。DeadSpaceの実行ファイルのデータ実行防止を無効にしてみれ。 - 名無しさん 2010-06-17 22:44:39
-翻訳してくださった神に感謝したい! おかげで一生記憶に残るゲームが増えました - も 2010-07-25 02:55:07
-日本語化にて説明のようにしたんだが、起動すると中華文字?みたいな文字化けになるんだけど、なぜでしょう? - 名無しさん 2010-07-28 21:43:14
--The Markerの影響で頭おかしくなってるだけ。マジレスすると説明通りやってダメなんだから諦めるしかない。 - 名無しさん 2010-07-29 19:51:48
-くだらんけどネタだけど2週目以降の最初でケンドラを後ろから殴ると風圧で髪がひっくり返る。 - 名無しさん 2010-07-31 11:28:56
--尻に気を取られてて気付かなかったわ。マジ感謝。 - 名無しさん 2010-08-01 20:31:12
-石村は誤訳なのでイシムラに訂正して上げ直します。 - 名無しさん 2010-08-09 15:56:59
-今更なことだがチャプター9以降に登場するTwitcher(スーパーアスリート)は両腕がなくても生存しているときがある。その条件はエイ(インフェクター?)の感染(?)行為がされる前の死体が両腕がなかった場合がそれにあたる模様。わかりやすく書いておくとチャプター9でエイが登場する場所の死体は撤去するかバラバラにするかにしないとスーパーアスリートが生産されてしまうため要注意とのこと。最もチャプター9だけなんだけどね。長文スマソ。 - 名無しさん 2010-08-15 04:14:24
--ん? 両腕消し飛んだら攻撃できないのでは? - 名無しさん 2010-08-17 16:33:55
---そのことを書くのを忘れてたorzスマネ。ちなみに両腕消し飛んでも生存しているTwitcherは頭突き(?)だか体当たりで応戦してくるようになる・・・最も攻撃力がどれくらいあったか失念してしまったんだがorzちなみにPS3で確認 - 15日の名無しさん 2010-08-28 15:34:54
----箱版でも同じ現象を確認した - 名無しさん 2010-08-29 03:54:57
-某動画サイトのプレイ動画みたく、殴り蹴りのみの攻略やってみたがまず無理だったわwww - 名無しさん 2010-08-21 08:00:36
-この日本語化MODってどこまでが字幕化されてるんです?ストーリーが大体分かるぐらいまでできてんのかい? - 名無しさん 2010-08-31 00:34:07
-基本的に全部字幕は日本語化される。ただし拾えるテキストログの改行位置がMODの仕様上ズレてて読めない。 - 名無しさん 2010-09-09 00:37:05
-Launcher.xmlをダウンロードしようとしたら、勝手にファイルを開いた状態に飛ばされるのだけどなんででしょう? - 名無しさん 2010-09-11 21:36:30
-解像度によって字幕が読み易いとかありますか? - 名無しさん 2010-09-17 21:40:58
--PC版日本語MOD環境でのことなら1280x720が一番まともかな。 - 名無しさん 2010-10-18 03:16:48
-Tankスーツ:敵の攻撃60%軽減→どうやって取るの?どなたか! - 名無しさん 2010-09-30 11:43:01
-Dead Space: Salvageですが、日本のAmazonだとDead Space: Retributionという名前で予約がはじまっているみたいです。 - る 2010-10-07 03:51:17
-最近のLauncher.xmlってどうなの?翻訳レベルが上がってたりすんの? - 名無しさん 2010-10-17 22:14:39
--同じデータを何回も上げている奴がいる。8/6,9/24,10/17は全て同じもの。 - 名無しさん 2010-10-18 03:11:41
-Launcher.xml(10月17日)をダウンロードしようとしたら、勝手にファイルを開いた状態になるのですが。どうしてでしょうか。 - かっっくん2 2010-10-25 22:30:15
-解像度ですが、1280×720が選べません。選択肢として表示されません1280×960,1280×1024は選択できます。だれか助けてください。 - 名無しさん 2010-10-26 22:04:47
--PC本体で設定できる画面の解像度しか選択できません。 - 名無しさん 2010-10-29 17:34:59
--そうでしたか。ありがとうございました。レス遅れてすみません。 - 名無しさん 2010-11-10 02:50:04
-MOD導入って、VISTAでもXPでも出来るのでしょうか? - 名無しさん 2010-11-05 17:09:49
--XPで、できましたよ。 - 名無しさん 2010-11-06 19:56:48
-Dead Spaceをインスールしたところ、画面が真っ暗なんですがどうすれば良いでしょうか? - 名無しさん 2010-11-07 17:25:06
--ゲームパッドを接続せずに起動してみてください。 - 名無しさん 2010-11-07 20:35:11
-ゲームパット外してみましたが、ダメですね。ウィンドウズボタン押すとちらりと画面が写る時があるのですが、後は音楽しか聞こえてこないです - 名無しさん 2010-11-07 20:54:38
-インポ2周目でch7の最初のエレベーター降下の時、ハンターの唸り声が聞こえたから振り向いたらドアの向こうにハンターが… - 名無しさん 2010-11-10 01:53:38
-全実績解除達成しました!!本当にこのwikiにはお世話になりました。管理人さん・書き込みをしているみなさん本当にありがとうございました!! - GEKOGEKO 2010-11-14 19:44:29
--実績解除おめでとうございます。 - 名無しさん 2010-11-14 22:55:24
--全解除おめ! 2ではオンのみの実績無ければ良いけどそうはいかないだろうね、残念。 - 名無しさん 2010-11-16 01:03:11
-”DeadSpace”の時代設定は西暦2508年とのことらしい。海外Wikiによる情報だけど。つまるところアイザックさその当時んは - TDN名無し 2010-11-21 14:04:10
--途中で間違えて送信してしまった、申し訳ない。つまるところアイザックさんはその当時43歳なわけだから、逆算すれば2465年生まれと言う事に… - TDN名無し 2010-11-21 14:06:48
---当時43!? てことは2では46歳ぐらいになってるのか・・・ - 名無しさん 2010-11-23 01:18:36
----ちなみに恋人であるニコールは20~30歳とのこと。それと"2"にも登場するみたいです、アイザックさんを殺しに。 海外Wikiの情報に準じているとはいえ、あまりあてにしない方が良いです…。 - TDN名無し 2010-11-23 01:54:02
-皆、1月25日待ち遠しいよな!? - 名無しさん 2010-11-23 02:53:32
-はじめからこっちに書き込めばよかった。amazon.co.jpでDead Space 2の予約受付がはじまりました。値段は8400円と割高ですが最も確実でしょう。御予約はお早めに! - ノードさん 2010-11-26 23:48:23
--サンクス! 今予約したッス! - 名無しさん 2010-11-27 08:17:37
-アクセス数200万達成おめでとう御座います!。 - 名無しさん 2010-11-28 22:45:32
-ハンター - 名無しさん 2010-11-29 17:08:27
-ちょwwwアイザックさんここにもwww→ttp://www.fearnet.com/news/b18599_dead_space_2_first_gameplay_footage.html - TDN名無し 2010-12-03 15:59:24
-PC版の2はいつからamazonで予約できるんでしょうねー海外だとコレクターパックも予約開始してるのに… - 名無しさん 2010-12-08 14:47:52
-12/21(日本時間12/22)に、Dead Space 2 の本編体験版がリリース予定です!おおおおお~!!!メッチャ楽しみです!!! - ノードさん 2010-12-09 03:43:44
--すげえ! けど海外アカ持ってない俺始まる前に終了orz - 名無しさん 2010-12-09 07:51:03
--ノードさん、体験版プレイしたらサイトの方でもいいんで感想お願いしたいっす。 - 名無しさん 2010-12-10 10:52:35
---了解しました!無事プレイする事ができたら必ず報告します。動作感覚とか1との違いとかも掲載しようと思ってます。 - ノードさん 2010-12-11 11:15:00
----待ってます。本編も楽しみっすねえ。待ちきれないや。 - 名無しさん 2010-12-11 11:41:06
-ttp://space.geocities.jp/dead_space_log/trophy.html Dead Space 2 の実績情報をまとめました。是非御覧ください。 - ノードさん 2010-12-13 20:25:09
--早速見させてもらいましたー。興味深い実績とか色々ありますね。中にはちょっと難しく思えるものもいくつか・・・。とにかく、お疲れ様です! - TDN名無し 2010-12-14 16:24:58
--秘密の実績ってまずオン実績じゃん。残念だなあ。 - 名無しさん 2010-12-14 20:15:40
--秘密の実績情報を更新しました。同URL内です。ネタバレ含みますので注意!! - ノードさん 2010-12-19 15:39:48
---Dead Space 2 extractionって2に入ってるのは体験版なんですか? ソース教えてください - 名無しさん 2011-01-04 07:29:27
-体験版って海外アカウントなのは分かるけど、ゴールドメンバーシップじゃないとDLできないの?誰か教えてくださいな。 - 名無しさん 2010-12-14 20:31:35
-ゴールドメンバーシップじゃないとDLできないですよ〜 - 帽子 2010-12-22 18:11:12
--ありがとうDLできたよ。 - 名無しさん 2010-12-22 19:29:06
-ttp://deadspace2.xxxxxxxx.jp/ DEAD SPACE 2のまとめページ作りました! - ノードさん 2010-12-23 17:40:44
--ノードさん、お疲れ様です。同日に開設とはちょっとビックリしました(笑)。各種リンクに加えさせていただきました。 - 管理人 2010-12-23 21:03:02
-武器完全強化トロフィーは、完全強化した武器は売っちゃったらだめなんですか? - 名無しさん 2010-12-24 08:26:16
--だめだったと思います。完全強化した武器を全部所持した瞬間解除だったような。(手持ち4つと残りをストアに保管状態) - 名無しさん 2010-12-24 19:49:03
-コレクターズエディション予約しますた。送料込みで9700円程度かな。 - じんろう 2010-12-25 11:07:00
--参考までに聞きますがどこで予約したんですか? - 名無しさん 2010-12-25 16:00:25
--お言葉ですが公式側で既にSold Outのアナウンスが出てるんでキャンセルされるんじゃないかと思います。 - 名無しさん 2010-12-26 10:44:31
-iPhone版、キター!!やったぜ!。 - 名無しさん 2010-12-26 00:35:42
-デッドスペースを発売できないのは元カプコン社長、辻がバイオと比べるのを恐れてCEROに圧力をかけたとか。ドイツでも無修正だったゲームなのに! - 名無しさん 2011-01-05 15:28:48
--ひどい話ですよねー。多少グロ描写を緩和する程度でも良いと思うのに・・・。欠損は無理として、せめて血しぶきくらいは・・・。 - TDN名無し 2011-01-06 14:05:38
--正直バイオはもう求めてない。5で失望したから。6なんて出ても買わないよ。デスぺの方が遙かに面白いし。 - 名無しさん 2011-01-06 20:06:59
---エイミングしながらの移動不可←これだけで既に視野から外れました - TDN名無し 2011-01-08 14:32:15
----懲りずに3DSとかでも作ってる最中なのね・・・マーセナリーズの方はやっとエイムしながら動けるっぽい。今更過ぎるw - 名無しさん 2011-01-08 21:58:31
-PS3版、チャプター10にてSuper-Lurkerが地面に影が映り天上から触手?だけ出ている状態に・・・。カッターは効かずライフルで天上を撃つと血が出ましたが、酸素が無く観察できなかった。 - 名無しさん 2011-01-08 14:28:41
--済みません、フォースガンで仕留めれました - 名無しさん 2011-01-08 14:34:20
-Dead Space iPhone版は1と2の間のストーリーらしいですね - Mr.T 2011-01-15 20:50:42
--やってみたいけどiPhone持ってない・・・ - 名無しさん 2011-01-16 02:33:37
-iOS版 Dead Spaceがリリースしました。 ttp://itunes.apple.com/jp/app/dead-space/id396018321?mt=8 - Mr.T 2011-01-25 00:08:30
-iPhone版だけど、完成度高いよ。800円は適正価格かと思う。新規の人は、若干高いと思うかな?。まぁ、600円ならヒットするだろう。 - 名無しさん 2011-01-25 20:46:51
-PLAY ASIAで2のコレクターズエディション注文始まってますよ~残り3個だけど・・・ - 名無しさん 2011-01-26 22:11:21
-売り切れました・・・ - 名無しさん 2011-01-26 22:25:55
--あ、箱版だけです。PS3版はまだまだあるっぽい - 名無しさん 2011-01-26 22:26:37
-でマルチフレ募集!ちなみに箱板です!ネームタグはWITCH4RIDEです!よろしくです!! - deadspace2 2011-01-27 05:15:36
-deadspace2でマルチフレ探してます!楽しみたいです!海外の人ばかりで日本人とマルチしたいです!情報交換とかも是非しましょう!ネームタグはWITCH4RIDEです!検索&メールを!ちなみに箱板です! - WITCH4RIDE 2011-01-27 06:18:57
-ps3版でのマルチプレイをどなたか一緒に遊びませんか!オンラインネームはAOIKUSAです。検索して、連絡をくれたら嬉しいです! - AOIKUSA 2011-01-28 16:46:19
-iPhone 版も作って下さい - haiho 2011-02-03 02:25:33
--iPhone版wikiは前向きに検討中です。個人的に2が落ち着いたら…といった考えです - 管理人 2011-02-07 20:31:16
-GREATEST HITS版を買ってプレイしましたが、ゲーム終了時にフリーズしたり、本体起動時にフリーズするのは私だけでしょうか? - 名無しさん 2011-02-16 18:03:55
--だと思います - 名無しさん 2011-03-29 18:01:25
- iPad版のゼロ重力で降っても浮きませんがどうすればいいの? -- ケチアス (2011-02-17 15:56:46)
--分かりにくいけど床が網状?になってるとこに照準を合わせると照準?が緑色になるのでその時に縦に振る。 - DDM 2011-02-25 22:05:10
- Chapter4の隕石ですが、PCのスペックや電源のパワー不足等によりグラフィック制度がHighになっていると照準がつけにくい場合があります。その際は、Lowにしてやってみるとかなり易しくできるようになります。 -- ゆうてるか (2011-02-15 20:19:51)
- PC音痴ですみません。DEADSPACEはWindows7でも問題なく動作するのでしょうか? -- 666 (2011-02-11 14:46:57)
-- 私は64bit版ですが問題なく1も2も動作します。 -- 999 (2011-02-11 18:01:11)
-iOS版のwiki楽しみにしてます。あと、敵一覧のスラッシャーですが、あれは妊婦のコンセプトアートではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-03-18 20:14:11
-EAのダウンロードマネージャーで購入したのですが、インストール後起動すると、画面が暗いまま先に進みません・・・どなたか、理由分かりますか? - 名無しさん 2011-03-23 22:59:18
--お騒がせしました。たった今、解決しました。 - 名無しさん 2011-03-25 19:22:26
---↑私もEADMで購入しましたが同じ状態です。どうやって解決できたか教えて頂けますか? - 名無しさん 2011-03-25 21:07:38
----マイコン→Cドライブ→Program Files→Electronic Arts→Dead Space Tm (英語版) ←このDSのフォルダ名のTmを消して、中のアプリケーションファイルを直接起動させれば、出来ましたよ - 名無しさん 2011-03-27 18:44:14
----ちなみに、EADMからは起動できず、ダウンロードされてないと認識されますが、今のところ問題無くプレイできてます - 名無しさん 2011-03-27 18:45:39
----フォルダ名の「TM」を消したら起動できました。ありがとうございます!助かりました! - 名無しさん 2011-03-28 21:31:58
-PC版日本語化アップローダーにいって、Launcher.xmlの最新版をDLしたいのですが、Download Nowのところで他の画面にとばされてしまいます 原因わかるかたいませんか? - 名無しさん 2011-03-30 22:59:54
--ブラウザを変えてみるといいかも 自分は火狐からIEに変えたらDLできた - 名無しさん 2011-04-02 19:38:44
---ありがとうございます DLできました - 名無しさん 2011-04-03 19:04:40
-スケマティック - 名無しさん 2011-04-01 09:12:08
-スペック - 名無しさん 2011-04-03 17:17:06
-360パッド(有線)でPC版のデスペを遊びたいのですがパッドが反応してくれません・・・どなたか解決法わかりますか? - 名無しさん 2011-04-07 13:30:55
-スイマセン・・・公式のドライバにかえたら出来ました。 - 名無しさん 2011-04-09 16:43:10
-まだXPの私は今作のダウソは遠い未来の話・・・ - 名無しさん 2011-04-11 20:53:58
-PC版でチートを使用したいのですがまるでうまくいきません使っているゲームパッドはエレコムのJC-U3112FBKです。どなたか詳しいやり方を教えてください、お願いします。 - 名無しさん 2011-04-17 16:14:12
-スペック - 名無しさん 2011-04-24 01:21:17
-アップローダーのLauncher.xmlファイルの更新日に年が入ってないのでどれが最新なのかよくわかりません。どなたかリンクはってください。 - 初心者 2011-04-29 12:00:06
-Launcher.xmlのファイルがダウンロードできないんだ、ダウンロード選ぶとファイルが展開された状態になっちゃうんだ。誰か解決法しらない? - 名無しさん 2011-05-01 22:06:02
-一番初めのインストールの時に4×5ぐらいのコードを入力する画面があるんだがこれは一体何を入力すればいい? - 名無しさん 2011-07-21 12:27:16
-スクリーンショットはいちいちペイントから開いて保存するしかないのでしょうか?どっかのキーを押すと特定の場所に保存されるとかはないのでしょうか? - 名無しさん 2011-08-10 11:17:38
-Dead Space ダウンロードコンテンツ配信へ - 名無しさん 2011-08-13 10:56:29
-誰か~level2~6のスーツのある場所おしえて~ あと一回とりそこねたスーツはもう取りにいけないんですか?? - めろn 2011-08-21 20:28:31
-だれか~マジで↑の質問に答えてください - めろn 2011-08-27 16:47:18
-日本語化パッチすごい!ありがたやありがたや - 名無しさん 2011-09-05 12:00:56
-Lurkerが掴みかかってきません…コツみたいなのないですか? - 名無しさん 2011-09-07 07:59:51
--ひたすら突っ込む。射撃体勢に入ったらぐるぐる回る。壁に張り付くと掴み掛かって来ないので離れる。 - 名無しさん 2011-09-08 14:12:49
---ありがとうございます やってみますね - 名無しさん 2011-09-19 04:17:26
-ps3なんだけどチャプター4のエレベーターで、階を選択する所なんだけど誤植ない?○ボタンがbackって書いてあったような気が - 名無しさん 2011-11-22 21:48:38
-PC版日本語化しようとおもってランチャー最新版DLしようとしたんだが文字列が出てくるだけでDLできない どういうことなんだ・・・・・ - 名無しさん 2011-12-05 16:58:37
-チャプタ10でホームエリア(リフト上)のセーブポイント横のチケットがめり込む!まぁいいかと、後日プレイ何故か、すこし隣にめり込む!そして気づく、チャプタ毎にセーブしていたデータが全てチャプタ10として上書きされとる?なんで?怖ぇぇ - かに 2011-12-30 21:50:45
-難易度 Impossible chapter9のラストの軍艦から脱出の時に バッテリー(?)を入れる場所の前に普通はバッテリーがおいてあるはずなのに、バッテリーがない これは詰んだか・・? - ぷっちょ 2012-03-06 14:29:20
-PS3 Medium 二週目でHammondが死んだChapで同じくバッテリー無く積んだ・・・ - ななし 2012-03-10 15:56:27
-まさか同じ被害者がいたとは・・、やはり最初からやり直すしかないのか せっかくここまできたのにorz - ぷっちょ 2012-03-14 14:22:43
-lmpossibleで - 名無しさん 2012-03-15 22:00:40
-↑ミスりましたすみません 僕は、lmpossibleでやっと最後のステージまでいけたのになぜかマーカーを移動させる事ができなく、仕方なくデータを消しました - 名無しさん 2012-03-15 22:04:31
-PS3のDEADspaceは日本語化できますか? - 名無しさん 2012-04-03 19:23:35
-1のプラズマカッターを手に入れてからすぐのロックされた扉から何度やっても敵がでてこず、先に進めません。どなたかお分かりになる方いませんか? - 名無しさん 2012-04-15 02:34:45
-↑ロックは解除し、扉をあけたのですが男性が宙に舞うだけでその後扉を通ろうとしてもだめなんです・・ - 名無しさん 2012-04-15 02:35:59
-ゲームを起動したあとニューゲームを始めると、ケリオン号が出発するシーンのアニメーション(loading画面)の途中で - 初心者 2012-04-19 14:46:53
-ゲームを起動したあとニューゲームを始めると、ケリオン号が出発するシーンのアニメーション(loading画面)の途中で「問題が発生しました」と強制終了する。これはいわゆるスペック不足が原因なんでしょうか。 - 超初心者 2012-04-19 14:47:43
--久々にやってみたんだけど、アイザックって首細すぎませんかね - 名無しさん 2012-04-21 22:50:50
-マウスの視点がぐるぐる回ってゲームにならない;; - 名無しさん 2012-05-17 09:17:01
-イシムラだ。もう、2度と、石村とは書くな。ぜったいニダ - 名無しさん 2012-06-21 15:54:03
-扉を通れない件について:option→visual→vsyncをオンにすると解決すると思われます。私はそれで直りました。 - 名無しさん 2012-07-02 03:03:12
-PC版なんですけど日本語化のファイルどこにあるか知りませんかどなたか - 名無しさん 2012-07-08 13:45:51
-先日購入して、8時間の激闘の末ようやくクリアしました!面白かったです。ありがとうEA - 名無しさん 2012-10-12 01:51:09
-8時間かー、早いな。折れ15時間掛かっちゃったよ - 名無しさん 2013-01-01 21:01:01
-壁に書かれていた訳などをまとめたページはなくなったのでしょうか? - 名無しさん 2013-02-01 05:26:28
-1 - [[1]] 2013-02-10 14:16:11
-エレコムのゲームパッド(JC-U3312S)を買ってやろうとしたのですが、ボタンが設定で変えられず、移動と走るのとマップやポーズしかできません・・・。どうすればできるでしょうか? - 名無しさん 2013-03-03 02:07:48
--ものすごい亀レスですまん。 - 名無し 2013-09-19 17:42:11
--↑失敗 自分も最近pc版を始めて、同じ状況になって困ってた。で、ネットで調べてみたらamazonのpc版dead space(UK)のレビューに解決策が書き込まれてた。探してみてくれ。自分はhori製のps3用コントローラを使っていてこれで何とかなったけど、十字キー↑がなぜかpsボタンに割り振られて、これだけが解決してない。見てるかわからんが、他にも同じ状況の人がいたら参考にしてくれ。 - 名無しさん 2013-09-19 17:53:17
-PC再インストールするんでセーブデータ保存しておきたいんだけどどれだろう? - 名無しさん 2013-03-21 21:43:29
-PC版には実績やトロフィーは無いんでしょうか? - 名無しさん 2013-07-12 13:54:45
-↑PC版で実績にも対応してくれているのは今の所3作目だけです - 名無しさん 2013-08-14 11:21:44
-wikiの通りに最新の日本語化MODを当てたら起動はしてもメニュー画面に入らず黒い画面のままなんだが、原因を教えて頂けるとありがたい。 - 名無しさん 2013-08-26 00:57:05
--よくある質問の項目のやつとは別件ですか? - 名無しさん 2013-08-26 14:36:27
--↑最初はその事例かと思ってその質問の対処法通りにエンターキーを押したりESEキーを口語にしたりと試しましたがまったく動きませんでした。それで日本語化を外すと上手く動くのですよ。 - 名無しさん 2013-08-26 16:39:44
--日本語化を外すとは、バックアップしておいた3ファイルを戻すということでしょうか?リパック版日本語化の場合はDead Space.exeのみ戻しても(文字化けしますが)起動します。その動作はいかがでしょうか?exeのみ戻して起動できる場合は、Deadspace_CHS_Patch.rar内のexe実行が上手くいかないという切り分けになります。 - 名無しさん 2013-08-26 18:15:31
--↑回答ありがとうございます。現状としては3ファイルを戻さないとキチンと起動しません。exeファイルのみ戻してやってみましたがダメみたいです。 - 名無しさん 2013-08-26 21:03:47
--↑↑色々と実験してみた原因がわかりました。どうやらglobal.strが上手く読み込めなかった為に黒い画面のままになっていたようです。このような場合、どのような対処をしたら良いのでしょうか? - 名無しさん 2013-08-27 22:17:45
---↑パッケ版、DL販売版のどちらでしょうか?text_assets_global.strと6B0631DC.strのファイルサイズは? 考えつく原因として、(1)strのどちらかが中国版 (2)スペック不足[ビデオメモリの消費量が増えるため] (3)言語が英語[米国]以外でエラー (4)相性問題? でしょうか。 - 名無しさん 2013-08-29 09:18:03
-↑色々とご助言ありがとうございます。原因が完全に判明しました。どうやらスペック不足だったようです。 - 名無しさん 2013-08-31 13:31:21
-初インポッシブルなのにいきなりレベル6スーツなんですがバグですかね?ちなみにPS3版です! - 名無しさん 2013-10-02 11:05:46
-PC版日本語化 の圧縮ファイルにウイルスが入っていました(ノートンで検出)注意! - 名無しさん 2013-11-12 20:25:22
-誰か窓化できる方法教えてーーーーー - 名無しさん 2014-01-07 12:11:57
--↑Window Mode Patch for Game使えばたぶんできる - 名無しさん 2014-02-10 00:14:50
-pcのDL版をps3のコントローラーでプレイしているのですがplay途中で急にフリーズするんですが何が原因なのでしょうか。 - 名無しさん 2014-02-13 11:37:30
--誤送信すいません。フリーズする前兆としては、文字化け?というかたとえばゲーム上でescと書かれている場面(ベンチやストア)で、escの文字がコントローラーの□や○なんかといった記号にチラつくように置き換わったりします。 - 名無しさん 2014-02-13 11:43:19
---スペックはbf4の推奨スペックの1つ上です。 - 名無しさん 2014-02-13 11:54:34
----先に探そうね ttp://www1.atwiki.jp/deadspace/pages/12.html#id_d0b92380 - 名無しさん 2014-03-29 13:09:52
-PC番日本語化に使うファイルリンクが不安定なようなので ttp://www1.axfc.net/u/3207376 - 名無しさん 2014-03-28 13:07:33
-originで無料だったからダウンロードしたんだけどDS_JPそのまま貼り付けるの方法ってまだ使えます? - 名無しさん 2014-03-28 17:19:37
--今やるならリパック式(左メニュー:PC版日本語化)のが楽な上、より完全 - 名無しさん 2014-03-30 04:06:42
-DS1日本語化FullHD.exe起動すると[Error]Unable to open udm fileって表示されて進めません。解決策分かりませんか? - 名無しさん 2014-03-28 23:40:29
--DS1日本語化β5ではだめ? - 名無しさん 2014-03-30 04:14:03
-リパック式の日本語化をwikiに書いてあるとおりにやってみたんですがDS1日本語化β5 720で中国語から日本語に更新するときに旧バージョンのファイルが存在しませんとエラーが出て日本語化できません。どうすればいいでしょうか?アドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-03-30 19:52:40
--そのエラーであれば間違いやすいのは、パッチ当てるフォルダにゲームインストールフォルダを指定している場合。説明どおりDeadspace_CHS_Patch.rarを展開したフォルダ内のtext_assetsを指定するのが正解。ゲームインストールフォルダの作業はその後。 - 名無しさん 2014-03-30 23:05:42
--それやってるんですがだめなんです・・・ - 名無しさん 2014-03-31 01:42:58
--USBメモリ上で作業するなど、フォルダ階層を浅くしてみては? - 名無しさん 2014-03-31 06:09:11
--USBメモリ2.0の8GBとSDcrass10の8GBでやってみましたが同じエラーが出てできません・・・ - 名無しさん 2014-03-31 12:23:32
---おそらくOSが日本語版でないかOSの設定言語が日本語以外かでパッチの起動に失敗しているのでは? その場合はパッチ名を「DS1日本語化720」→「DS1JP720」みたいにリネームすればいいはずです。 - 名無しさん 2014-03-31 15:12:54
--OSの言語をもう一度確認してリネームしてから同じようにUSBメモリやSDカードなどでやってみましたがやっぱりダメでした・・・ - 名無しさん 2014-03-31 18:18:58
---・パッチ当てるフォルダを誤っている ・中文化フォルダの構成を変更している(全てのファイルを一箇所に集めるなど) ・中文化ファイルが破損している のどれかではないかと思うんですが… - 名無しさん 2014-03-31 19:59:16
----もう一度試しましたがやっぱりだめでした・・・恐らく中文化ファイルが破損しているんでしょうね。アップローダーに上がってるパッチの中文化ファイルでやってもだめなんで・・・そこで大変厚かましいお願いなんですがもしよろしければ日本語に更新されたtext_assetsのファイルなど必要なものをアップローダーに上げてもらったりとかできませんか?それで無理なら諦めます。 - 名無しさん 2014-03-31 20:17:44
-----ちなみに中文化ファイルは正常に解凍されてますか? 「ファイルが存在しません」っていうエラーは、ファイル階層エラーか、本当にファイルそのものが存在しないかのどちらかだと思うので。 - 名無しさん 2014-03-31 22:29:39
------ちゃんと解凍されています。解凍したあとチェックしても破損なしと表示されます - 名無しさん 2014-03-31 22:59:31
-----ゲームインストールフォルダ前の作業は、別のPCでやっても大丈夫なのでそっちで作ってみては? - 名無しさん 2014-04-01 00:47:57
------はい、ゲームインストールフォルダなど、自分のできることはやろうと思うんでゲームインストールフォルダに日本語化パッチ当てる前までお願いしたいと思います。 - 名無しさん 2014-04-01 02:40:52
-------あなたが別のPC用意するんですよ?アップローダには誰かがバイナリ含むもの上げちゃってますけど、上げた人にとってグレーになりうる話なので基本問題ないパッチ形式で配布されてるのです。 - 名無しさん 2014-04-01 22:36:38
-------別途中文パッチも必要なのは相変わらずですが、パッチの指定先が分からずにパッチ当てられない人のために、自動適用パッチも出てますよ。www1.axfc.net/uploader/so/3211506 - 名無しさん 2014-04-01 23:37:41
--------そちらのパッチで試してみたら今のPCでも出来ました。ここまで教えてくださって本当にありがとうございました!! - 名無しさん 2014-04-02 01:48:39
---------やっぱ指定先おかしかったんじゃん? - 名無しさん 2014-04-03 14:13:11
----------いや、あの自動パッチは中文化パッチを必要としない(オリジナルのファイルに日本語化パッチを適用する)ものだったのでやっぱり中文化パッチが壊れてたか僕のPCと中文化パッチまたは日本語に更新するソフトとの相性が合わなかったんだと思います。 - 名無しさん 2014-04-03 14:43:39
-DS1日本語化β5でも変わらずエラー出ます。 - 名無しさん 2014-03-30 20:21:53
--日本語化作業に使ってるフォルダ名(DS1日本語化1200.exeを置いてあるフォルダ)が長すぎたり、日本語名が混じってないか確認を。C:\ 直下に置いてみて起動して上手く動くならこれに該当 - 名無しさん 2014-03-30 23:07:30
-DS1日本語化β5を導入し、書いてある手順どおりにして日本語化そのものは成功したのですが、何ゆえか今度はゲームを起動して1~2分で強制終了を食らうようになりました。 パッチを取り除き、本体のファイルをバックアップから復旧させたら元に戻ったのを確認。……ORIGIN版と中文パッチ内にある本体のバージョンとが違うから? - 名無しさん 2014-03-31 20:37:35
--失礼、バージョンは同じでした……ううん、何でだorz - 名無しさん 2014-03-31 20:51:09
---360コントローラーの非公式ドライバが入っているなら削除、非対応パッドを全て外す、それでだめならビデオメモリ不足とか? - 名無しさん 2014-03-31 22:33:19
----パッドではなくマウス+キーボードで操作してるのでその可能性は無いっぽいです。ビデオメモリはボードにRadeonHD5700載せてるので、旧いとは言え一応推奨は満たしてるハズなんですが…。ちなみにTexmodの方で試しても結果は同じで、旋回させるだけで落ちました。(ちなみに何も導入してない状態だと、どれだけESC連打しようが火狐を複窓で立ち上げようが落ちない。) - 名無しさん 2014-04-01 02:49:03
-----ドライバを最新の状態にしても、日本語化最新パッチのDS1JP5aでもダメならビデオカードとの相性だと思われるので、日本語化を諦めるかビデオカードを交換してみるか、になりそうですね。 - 名無しさん 2014-04-01 23:31:07
------ご返答感謝です。しかし残念ながら、相性に恵まれなかったようで…_(:3 」∠ )_ ひとまず一通りクリアしてから、wikiの訳などでストーリーを拾っていきます。ありがとうございました。(´x`)ノシ - 名無しさん 2014-04-04 19:55:04
-PC版で起こる症状ということで質問です。非対応のゲームコントローラーが接続されていると起こる視点が左上に固定される症状ですが、PCに接続されているのはキーボードとロジクール製マウス(G600)のみですが症状が出てしまいます。コントローラー以外で起こりうる原因に心当たりある方教えてもらえませんか?(日本語翻訳パッチは入れてます) - 名無しさん 2014-04-02 10:52:13
--「dead space 視点 ぐるぐる」などで検索すればいくつか似た症状と解決法がヒットします。どうもゲーミングマウスやゲーミングキーボードとも相性が悪いようですね。 - 名無しさん 2014-04-02 20:23:54
-パッチを当ててみたのですが文字化けしてしまいました・・・バックアップで - 名無しさん 2014-04-04 04:15:23
--誤送信すいません バックアップで英語にもどったのですが・・・原因などおしえてください・・・ - 名無しさん 2014-04-04 04:16:45
---それってどの方法で日本語化しましたか? - 名無しさん 2014-04-04 17:26:57
--dsa - asd 2014-07-03 00:34:22
-日本語化を検索して旧MOD版に行き当たって悩んでる人が居ました。可能であれば新しいのがあるよと追記をお願いします。 - 名無しさん 2014-04-05 17:01:20
--日本語化旧MODってこれの事? - 名無しさん 2014-04-07 14:17:13
---URL忘れた…ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10126934675 - 名無しさん 2014-04-07 14:17:53
--やりたいところなんですが、現状ロック解除できる管理人さんが音信不通なので - 名無しさん 2014-04-17 04:58:48
-日本語化パッチ当てたんですけど起動して真っ暗になったままなんですが改善策ってありますか? - 名無しさん 2014-04-05 18:18:11
--PCの性能不足だと陥る症状だそうです。 ライト版が出たみたいなので試してみは? ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3217293 - 名無しさん 2014-04-07 22:30:18
-前回視点がぐるぐる回る症状で質問をした人です。普通のマウスに差し替えてやってみましたが変わらず視点が左上に固定されてしまいますorz ドウイウコトダ - 名無しさん 2014-04-09 11:31:27
-ウインドウ - 名無しさん 2014-04-17 17:22:20
-PC版だとXBOXワイヤレスパッドは反応しないんですか? - 名無しさん 2014-04-20 03:11:25
-PC版にて、ゲームを終了するたびにフリーズします。パソコンがではなく、dead spaceのアプリケーションだけ固まります。調べてみても、同じような症状は見つからなかったのですが、何か心当たりのある方はいらっしゃいませんか? - 名無しさん 2014-06-28 00:41:46
--EA版ならC:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Electronic Arts\Dead Space\settings.txtを消すと復活するかも - 名無しさん 2014-07-28 19:52:35
--自分も同じ症状です、解決策はありませんか? - 名無しさん 2014-08-09 20:48:48
-joypad_example.txtをファイル名をjoypad.txtに変えればコントローラーが使えるということなのですが使えません。ちなみにPS2コントローラを使ってます。 - 名無しさん 2014-06-29 10:23:18
--PCでゲームするんだったらまず箱コン買お。ね。 - 名無しさん 2014-10-11 13:55:52
-準備を終えてイージス7へ向かうUSGケリオン部員達。疲れからか、不幸にも黒塗りの高級惑星採掘艦に追突してしまう。アイザックをかばいすべての責任を負ったハモンドに対し、艦の主、暴力団員ハイブマインドが言い渡した示談の条件とは… - 名無しさん (2018-09-13 19:58:41)
-PC版でステイシスと緊急回復の入力だけがきかなくなる症状がおこっています。セッティング時には反応するのでキーボードの不具合などではないようです。どなたか何かご存じないでしょうか。 - 名無しさん (2018-09-25 17:26:18)
2018-09-25T17:26:17+09:00
1537863977
-
登場人物一覧
https://w.atwiki.jp/deadspace/pages/55.html
>*登場人物一覧
#ref(deadspace1.jpg,,,center)
#contents(,option=word)
----
**Isaac Clarke
#ref(Isaacclarke.jpg)
本作の主人公。スーパーソルジャーでも伝説の戦士でもなく、Concordance Extraction社(C.E.C)で働くしがないシステムエンジニア。
惑星採掘艦「USG イシムラ」からの救難信号に応じるために選任されてきた。またUSG イシムラで働いている恋人ニコルにSOSとも取れるメッセージを送られたことも、彼がUSG イシムラに向かった理由のひとつになっている。
着用しているスーツに筋力増幅機能は無いはずだが、ネクロモーフや死体の部位を砕く剛脚(と殴打)を誇る。
SF界の3大巨匠アイザック・アシモフ、 ロバート・A・ハインライン アーサー・C・クラークのうち2人をもじった名前と思われる。
----
**Kendra Daniels
#ref(Kendra.jpg)
通信が途絶えたUSG イシムラに派遣されたチームの技術士。女性。
USG イシムラを探索する中で行き先をアイザックに指示したり、今まで通れなかった場所を
通れるようにしてくれたりといろいろ手助けしてくれる。
しばしば同僚のハモンドへの不信を口にする。
かなりの巨乳。
----
**Zach Hammond
#ref(Hammond.jpg)
USG イシムラへ調査に向かうUSM ケリオン号に搭乗していたアイザックとケンドラの同僚で、
上級警備員。黒人男性。何があっても任務を優先しようとする思考がケンドラとの衝突を
生み、彼女に疑われることになる。ゲーム序盤は本来の任務であるUSG イシムラの修理
をするためにプレイヤーは行動させられるハメになるが、次第に状況は絶望的である
と認識を変え、彼の行動指針は「チームを艦から生還させること」に変わってゆく。
----
**Dr. Challus Mercer
#ref(Mercer.jpg)
USG イシムラに搭乗している医師であり、一体化論(ユニトロジー)を狂信する。
艦を襲った災難に乗じてその本性を露わにし、アイザックの行く手を阻み
その息の根を止めんとする。
----
**Doctor Terrence Kyne
#ref(Kyne.jpg)
ゲーム後半で登場する、USG イシムラの主任科学研究員。男性。
やや錯乱しているが、USG イシムラでの悪夢を止める方法を知っている様子。
この為、ケリオン号の生き残りであるアイザックに協力を求めてくる。
“そこにいないはずの恋人”と話すような素振りを見せるが・・・
----
**Nicole Brennan
#ref(Brennan.jpg)
主人公アイザックの恋人。
助けを求めるような内容のビデオをアイザックに送っており、彼がUSG イシムラへ赴く理由の一つとなっている。
プレイヤー=アイザックは彼女の姿や声を艦の様々な場所で見聞きするのだが、彼女の行動は時折不可解で…
----
**Jacob Temple
エンジニアで、USG イシムラで働いていた。男性。
アイザックと同様に、恋人のエリザベスを探しているようだ。
プレイヤーはゲームを進める上で彼の残したオーディオログを見つけることになる。
しかし、ゲーム中で実際に会うのはマーサー博士の手に掛かる直前である。
----
**Elizabeth Cross
USG イシムラに搭乗していた植物学者。女性。
「マーカー」と呼ばれる存在がUSG イシムラに積み込まれた後の状況を、彼女の恋人ジェイコブと同様にオーディオログで知ることができる。特に彼女が務めていた植物栽培デッキで多く拾えるようだ。
しかし、プレイヤーが目にするのは上記のジェイコブ同様、既に殺された無残な姿である。
----
**Corporal Chen
USG イシムラに突っ込んだUSG ケリオンのパイロットであり、ハモンドの部下にあたる警備員。階級は伍長のようだ。
----
**Corporal Johnston
USG ケリオンの副操縦士。
チェン伍長と同様、ハモンドの部下。同じく伍長。
USG イシムラのフライトラウンジにおけるネクロモーフとの初遭遇でチェン伍長ともども
犠牲者となる。
----
**Captain Benjamin Matthius
USG イシムラの艦長。
ゲーム序盤には既に死が確認されており、死因は針が眼孔、頭蓋骨を通り前頭葉を貫いた事による。
彼の死体は、遺体安置所の密封検査室で見つけられるが、すぐにネクロモーフに変化してしまい、
プレイヤーはUSG イシムラのコンピューターコードを得る為戦わなければならない。
後に狂信的ユニトロジストである事が明らかにされた。
----
2018-09-18T16:34:44+09:00
1537256084
-
敵
https://w.atwiki.jp/deadspace/pages/72.html
>*&bold(){敵-Necromorph-}
#contents
----
*ネクロモーフとは
宇宙船USG ishimura内に存在する多数の敵対生物の総称。
人間の死体(Necro)を変質(Morph)させて誕生する特質から、Kyne博士によって命名された。
ネクロモーフの最大の特徴として、人間でいう「生命維持器官」が存在しない点が上げられる。
このため、他のゲームでは有効打となる頭部狙いにメリットが存在しない。
(視界を奪うため突撃などを封じる事は出来るが、錯乱して暴れ回る副作用もある)
しかし、両手足などの細い部分を切断・破壊することで戦闘能力を大幅に減らすことができる。
また胴体よりも大きなダメージを与えることが多いので、積極的に四肢を狙うようにしたい。
*雑魚敵
**Slasher
#ref(deadspace-creature1.jpg)
-最も一般的なネクロモーフ。ほとんどのChapterで出現する。
//
-&u(){弱点は&bold(){両腕}}。両腕を切断すると即死する。
//
-巨大な鎌状に変形した両腕が特徴的。メインの攻撃手段であると同時に大きな弱点でもある。
--距離が空いていると、猛然とダッシュしてきて一気に距離を詰め、飛びかかって攻撃してくる。&br()むしろ中途半端に間合いが開いている方が危険とさえ言えるので、離れていても油断してはいけない。
--厄介なダッシュ攻撃を封じるには脚を切断するのが有効。&br()敵を鈍化させ、弱点の腕が狙いやすくなるので、脚→腕と攻撃を加えるのが効率がよい。
//
-道端に倒れている個体は近づくと襲ってくる。また、瀕死になると死んだふりをすることもある。&br()どちらもキネシスで掴めないため判別可能。死んだふりは他の死体から爪を千切ってぶつけるとトドメを刺しやすい。
//
-寄生者の性別や装備によって何種類かのタイプが存在する。
--両脚にプロテクターを付けているタイプは、脚へのダメージがなかなか通らない。直接腕を狙おう。
--緑色の服を着た細身のタイプは女性の寄生体。中距離から酸を吐いて攻撃してくることがある。&br()酸はkinesisで掴んで投げ返すことが可能だが、捕捉が難しい。
//
-エアダクト(吸排気口)を経由して広範囲に迅速に移動する事が出来る。
--同エリア内だけではなく、エリア間の移動も可能なので、隣の部屋に逃げた程度では難なく追ってくる。
--脚を切断するとエアダクトを使った移動を封じることができる。
//
-体色が黒ずんだSlasherはSuper-Slasherと呼ばれ、体力・攻撃力が格段にパワーアップしている難敵である。
**Leaper
#ref(dead-space-Leapers.jpg)
-下半身が大きく変質し、両脚の代わりにサソリのような巨大な尾を有するネクロモーフ。&u(){弱点は&bold(){両腕}}
//
-他のネクロモーフと同様に両腕が弱点になっているが、当たり判定がかなり小さく攻撃を当てづらい。
--迅速に仕留めたい場合はStasisを併用して正確に狙い撃つと良い。または思い切ってStompするのも手。
//
-鈍そうな外見とは裏腹に、機動性に富んだ素早い移動が可能で、両腕を使って迅速に走り寄ったり&br()長距離ジャンプで一気に距離を詰めてきたり、床や壁へ自在に飛び移ることもできる。
--尻尾を切断すると、長距離ジャンプと尻尾攻撃を封じることができるので、かなり弱体化する。
--機動性の高さから、Lurkerと並んで無重力や真空状態で頻繁に出現する。
//
-主な攻撃は尻尾での薙ぎ払い。縦振りは射程が長く、横振りは範囲が広い。
--さらに至近距離だと押し倒して噛みついてくることもある。
--押し倒しは敵の攻撃の中では最も出が速く、回避が相当に困難なので&br()とにかく距離を取ることを念頭において立ち回るようにしたい。
//
-移動速度は速いが、方向転換は苦手のようで旋回速度はかなり遅い。
--正対すると危険だが、正面に立たず常に側面に回り込むように移動を続けると&br()Leaperはこちらの動きについて来ることができず、大きな隙を晒すことになる。
--1対1であれば、側面に回り込みながら腕を踏みつけるだけで倒すことも可能。&br()当然ながら、外すと反撃を受けやすいので注意。
//
-後半には黒く変色したSuper-Leaperが登場する。体力・攻撃力がアップし、かなり倒しにくくなっている。
//
-腕(移動手段)の被弾判定が小さく、パルスライフルで狙いをつけるのはかなり難しい。&br()特にSuper Leaperを相手にする場合、素直に胴体に打ち込むか別の武器を使おう。&br()耐久力は高くないので、Stasisで動きを止めてじっくり狙えば簡単に腕を切断できる。
**Lurker
#ref(deadspace-creature2.jpg)
-胎児・新生児の死体を素体としたネクロモーフ。&u(){弱点は&bold(){背中・三本の触手}}。
--どうやら新生児の他にクローン用細胞を利用したらしい。
//
-小型だが大変身軽で、天井や壁であろうと自由に動き回る機動力の高さが厄介な敵。
--その機動力を活かして、無重力や真空状態で頻繁に出現する。位置の把握が困難なので苦労するだろう。
//
-間接攻撃を主体とする。背中から伸ばした3本の触手の先から鏃状の弾を撃ち出して攻撃してくる。
--その触手が弱点なので、攻撃される前に先手を取って撃退したい。形状からLineGunが有効。
--また背中の触手が収まっている部分もかなり柔らかく、ここを狙えば同等のダメージが与えられる。
//
-至近距離では触手を伸ばして直接飛びかかってくる。捕まったらボタン連打で急いでふりほどこう。
--無重力や真空状態では至近距離でも飛びかかってこないが、触手をムチのように振って攻撃してくる。
//
-Plasma CutterやLine Gunで触手を斬るのが手っ取り早いが、&br()攻撃力を強化したContact BeamやPulse Rifleなら本体を撃ち抜くのも有効。
--難易度が低いならばあえて捕まって、蹴っ飛ばして倒すのもそれなりに有効。&br()Slasher等と違い、Superでも反撃一回で倒すことができる。10回繰り返すと実績・トロフィー解除。
--一匹か数が少ない場合は、地面に降りるまで待ち、威嚇体制に入ってもかまわずに&br()踏みつけまくってやると、案外簡単に殺すことができる。ただし操作に自信が無い場合はお勧めできない。
//
-Slasherと同様、後半には黒い姿のSuper-Lurkerが登場する。体力・攻撃力がパワーアップしている。
**Infector
#ref(deadspace-infector.jpg)
-ムササビのような幅広の腕を持つ小型ネクロモーフ。&u(){弱点は&bold(){特になし}}。&br()やや耐久力が高いが、これという弱点が無いので、普通に攻撃して倒すしかない。
//
-人間の死体をSuper-Slasherに"進化"させる厄介な能力を持つ。率先して倒すべき敵。
--取り付く死体は決まっており、他所から運んで来ても無視される。
--Chapter9(USG-Valor)内の死体はTwitcherへと変化する。
//
-変化したネクロモーフの状態は、変化前の死体の状態に準じる。&br()つまり、元の死体の四肢が欠損していると、同じように欠損した状態でネクロモーフ化する。
--死体の状態が良くなければInfectorが取り付くことはない。&br()具体的な条件は「頭部・四肢の5箇所のうち3箇所以上残っていること」。
--つまり事前に死体を念入りに破壊しておけば、ネクロモーフ化を未然に防ぐことができる。
//
-両腕だけを切断した死体にInfectorを取り付かせると、ネクロモーフ化した瞬間に即死してしまう。
--Infectorの動きをしばらく封じることができ、労せずアイテムを頂けるためオイシイ。&br()変異対象の死体を無視してこちらを狙ってきた場合、何度か怯ませれば死体狙いに切り替わる事が多い。
--ただし、Chapter9のTwitcherに変化する死体は、両腕が無くても即死せず襲ってくる。
//
-周囲に手頃な死体が無い状況では、Infectorは直接飛びかかって攻撃してくる。&br()攻撃を食らったらすぐにボタン連打で振りほどこう。
--振りほどくことができれば、演出中に必ず倒すことができる。荒ぶるIsaacは一見の価値有り。
--飛びかかる前に目の前で立ち止まって唸るので、先に攻撃して食い止めたい。
//
-攻略法としてはPulse Rifleで蜂の巣にするのがやや有効か。&br()あるいは変異中の死体を破壊しながら大ダメージを与えられるForce Gunがお勧め。&br()主人公がSTOREに密着している状態だと攻撃を受けない為、そこでの踏み付けだけで安全に倒せる。&br()(STOREに敵自体は入れないが爪や射出物などの攻撃判定は入る。しかし、体のみに攻撃判定があるInfectorにはそれが出来ない)
**Swarmer
#ref(Swarm.jpg)
-大きな蛭か虫の様な小型ネクロモーフ。&u(){弱点はないが、&bold(){一発で倒せる}}&br()単体では非力な存在だが、大群で出現して数に物を言わせて襲ってくるため油断はできない。
//
-近寄られると一斉に飛びかかり、Isaacの身体に取り付いてじわじわダメージを与えてくる。
--単体ならすぐにボタン連打でダメージを受ける前に倒せる。&br()しかし、一斉に襲い掛かられると一気に体力を奪われ、あっと言う間に死んでしまう。
//
-耐久力が無く、あらゆる攻撃で即死するので、範囲攻撃で一網打尽にするのが手っ取り早い。
--爆発物やForceGunでまとめて殲滅するか、PulseRifleでプチプチ潰していくのが良策。&br()FlameThrowerのプライマリを掠らせても燃焼ダメージで倒せるが、武器自体が弱いのでオススメしない。
--手頃な攻撃手段が無い場合は、Statisで足止めしてさっさと逃げてしまうのが良い。
//
-トラップとして、アイテムの入った緑の箱の中に隠れていることがある。&br()また妊婦型ネクロモーフ"Pregnant"の腹の中からも大量に出現する事がある。
**Pregnant
#ref(deadspace-creature7.jpg)
-「妊婦」の名を冠する、腹部が異常に肥大したネクロモーフ。&u(){弱点は&bold(){両腕}}
//
-基本的な性能はSlasherに準じている。鈍重なのでダッシュ攻撃は出来ないが、攻撃力が高い。
//
-腹部には別の小型ネクロモーフを大量に宿しており、腹に攻撃を加えると破水して中身が溢れ、加勢してくる。&br()腹部への攻撃は極力避けるように心掛けたい。
--頭部、及び両腕を攻撃して死亡させた場合は破水しなくなる。
--腹部から出現する敵は、大量のSwarm、Dividerの触手体×3、Lurker×2のどれか。&br()何が出てくるかは個体によって決まっている。
--爆発全般によるダメージでも腹部が破れてしまう為、範囲攻撃を行う際は破水を覚悟すること。&br()破水直後なら爆発物で一網打尽にできるので、敢えて先に腹部を裂く判断も状況によってはアリ。
**Tentacles
#ref(Tentacle.jpg)
-名前の示す通りの巨大な触手。&u(){弱点は&bold(){黄色く膨らんだ瘤}}
//
-脚を掴むタイプ(Grab_Tentacle)は強制戦闘イベントとして配置されている敵。&br()ゲーム全体で3回出現し、突然巨大な触手に脚を取られて引き摺り倒される。&br()巣穴に引きずり込まれると即死する為、その前に倒さなければならない。
--ちなみに、3箇所それぞれで異なる死亡パターンが用意されている。一度は見ておいてもよいだろう。
//
-崖下などから出現し、通路に触手を叩きつけて進行を妨害するタイプも存在する。
--ある程度まで近寄ると下から出現し、一定間隔で触手を叩きつけてくる。&br()タイミングを図れば無視して通り抜けることもできる。
--触手の攻撃は敵にも有効なので、うまく誘導すれば触手に敵を倒してもらうことも可能。
**Brute
#ref(deadspace-Blute.jpg)
-上半身が異様に発達した、歪ながら巨大な体躯が特徴的な大型ネクロモーフ。&br()中ボス的存在で、要所で出現してはIsaacを苦しめる。&u(){弱点は&bold(){背面・関節}、特に&bold(){黄色い部分}}。
//
-四つ足を駆使することで見かけに見合わぬ素早い移動が可能。&br()その機動力と巨体を活かした突進攻撃はまさに脅威。必ず中~遠距離で戦うこと。
//
-主に歩行と突進の2つの移動モードがあり、距離や被ダメージなどによって使い分けてくる。
--歩行時は全体的に隙が少なく戦いにくい。&br()ダメージを与えて怯ませると、必ず突進モードへ移行する。
--突進時は移動がかなり速くなるが、その代わり小回りが効かなくなる。&br()突進の回避後に大きな隙を晒すようになるので、stasisを併用して背面に集中攻撃を加えよう。
//
-身体の前面部は硬質化した外骨格で覆われており、ほとんどの攻撃が通用しない。&br()弱点は間接のスキマになっている黄色い部分で、両腕の付け根、剥き出しの背中や両脚など。
--stasisを使って裏に回り込み、背中や脚を攻撃しよう。&br()エイミングに自信がある人なら、正面から両腕の付け根を狙っても良い。&br()また範囲攻撃のForceGunやFlameThrowerの炎なら、正面からでもダメージを与えられる。
--ある程度ダメージを与えると、その場で亀のようにうずくまって防御姿勢を取る。&br()しかし背中と脚は無防備になっているので、ここぞとばかりに追撃しよう。
//
-四肢を1つでも失うと動きが鈍くなり、かなり戦いやすくなる。&br()ただし、素早い動きで距離を詰めたり、腹部からPodを吐きだ出して遠距離攻撃を行う。
--まともに動けないからと言って迂闊に近寄ると痛手を負うので要注意。
--Podはかなり高威力で危険な爆発物だが、Kinesisで掴んで投げ返すことができる。&br()Podを投げ返せば、無駄弾を使わずに大ダメージを与えられるので、積極的に狙っていきたい。
--PodをKinesisで投げ返す行為は、実績解除の条件にもなっている。
//
-物語の終盤では、Bruteの強化版であるSuper-Bruteが登場する。体力・攻撃力ともに大変高い強敵。
**Guardian
#ref(deadspace-creature4.jpg)
-肉塊に取り込まれた死体が壁に貼り付けられた姿をしたネクロモーフ。&u(){弱点は&bold(){6本の触手}}
//
-「守護者」の名前が示す通り、門番として機能する敵。&br()リフトや扉の近くに配置されており、倒さなければ先に進む事が出来ないようになっている。
--移動は全く出来ないが、迂闊に近寄ると触手によって首を刎ねられ、問答無用で即死させられる。&br()絶対に近付いてはいけない。
//
-一定間隔で付近に小さな肉塊を産み落とす。肉塊は伸ばした触手から一定間隔で弾を撃って攻撃してくる。
--肉塊は触手が弱点だが、当たり判定が小さく狙いにくい。武器によっては肉塊を攻撃した方が速い。
--肉塊に接近すると自爆して吹き飛ばされるので注意。死ぬ時も自爆するが、それにダメージはない。
//
-終盤に出現するGuardianほど、肉塊を産み落とす間隔が短くなる。
--本体にStasisをかければ、肉塊を産むまでの時間を長くすることができる。
//
-肉塊の最大同時出現数は6だが、Guardian本体を倒さないと無尽蔵に補充されるのでキリがない。
--物陰にじっと隠れるなどして、全ての肉塊の攻撃タイミングを同期させれば、かなり避けやすくなる。
--手が付けられないと思ったら、セーブポイントまで戻ってセーブ&ロードすれば&br()配置された肉塊をリセットすることができる。ただし初期配置分は残る。
//
-弱点は腹部から周囲の壁に伸びる6本の触手。全て切断すれば倒す事ができる。
--近くに爆発物があれば、出現直後に投げつけてやれば一撃で倒せる。&br()またForceGunのグレネードも効果的。きっちり当てれば2発で倒せる。
--手前の肉塊ごと、ForceGunの衝撃波で本体を遠くから攻撃しまくるパワープレイも安全かつ効果的。
--首を刎ねられるギリギリの間合いまで接近する必要があるが、Ripperの刃で刈り取るのも楽しい。
--Flamethrowerで挑むのは自殺行為。倒すには莫大な燃料が必須で、肉塊の処理にも非常に苦労する。
**Wheezer
#ref(dead-space-Wheezer.jpg)
-巨大に発達した肺状器官を背中に持ち、口から毒ガスを吐くネクロモーフ。&u(){弱点は特になし}
//
-Chapter6のイベント用のフラグとして機能している敵。定点に配置され、移動することはない。&br()土下座したような格好のまま、空気清浄を妨げる毒ガスをひたすら周囲に撒き散らしている。
--毒ガスの影響で、Wheezerの周囲は真空とほぼ同様の状態(ただし音は普通に聞こえる)になるが&br()それ以外はIsaacに対して攻撃してくることもない無力な存在である。好きなように倒そう。
--踏み付けでも倒せるので弾をケチりたい場合は踏み付けで倒すのも有効。
--ただし、倒す・或いは近づくと援軍がやってくる事もあるため、状況によっては無酸素での戦闘になる事も。
**Exploder
#ref(deadspace-Exploders.jpg)
-左手が大きく変形し、爆発性の器官になったネクロモーフ。&u(){弱点は&bold(){左腕部の爆弾}}
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-Isaacに接近し、左手の爆弾を叩きつけて自爆するという、特攻魂に溢れた敵である。
--自爆に巻き込まれると即死級のダメージを受けるので要注意。
--一度接近を許してしまうと、自爆から逃れることはほぼ不可能。近寄られる前に倒そう。
--接近されそうな場合はStasisを使ってスローにし、脇をすり抜けて逃げてしまおう。&br()スロー中に接近して反応させておけば、弾を使わずに自爆させられる。
//
-他のネクロモーフと同様に、両腕を切り落とせば倒す事ができるが&br()爆弾部を攻撃すれば数発で爆死させることができるので、そちらの方が手っ取り早い。近寄られる前に爆死させよう。
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-爆弾部ではなく、爆弾のついた左腕を切り落とすことで、爆弾部を切り離すことができる。
--切り離した爆弾部はKinesisを利用して爆発物として使うことができる。
--爆弾を失ったExploderは、頭突きで攻撃してくるようになる。脅威ではなくなるが、油断しないように。
**Divider
#ref(dead-space-Divider.jpg)
-長い手足を持ったひょろ長いネクロモーフ…っぽく見える触手の集合体。&u(){弱点は&bold(){特になし}}
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-一見すると長身なだけに見えるが、実は死体に5匹のネクロモーフが寄生している姿で&br()それぞれの個体が四肢と頭部として連動して動き、あたかも一匹のネクロモーフのように活動している。
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-四肢にある程度ダメージを与えると、連結が解けて5匹のネクロモーフ(頭部のタコ1匹+手足の虫4匹)に分裂する。
--どちらかの脚を攻撃すれば、姿勢を維持できなくなって一気に合体が解けるので、効率がよい。
--分裂した後もそれぞれがバラバラに攻撃してくるので油断できない。&br()ForceGunなどの範囲攻撃で一網打尽にするのが楽。FlameThrowerも有効。
--分裂時はInfector同様、主人公がSTOREに密着している状態だと攻撃を受けない。&br()(STOREに敵自体は入れないが爪や射出物などの攻撃判定は入る。しかし、体のみに攻撃判定があるDividerにはそれが出来ない)&br()ただし、ストアの見えない壁にぶつかって跳ね返る為、踏み付けだけで倒すのはほぼ不可能。
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-分裂した触手は一定距離まで近付くと飛びかかって攻撃してくる。&br()頭部の役割を果たすタコ状の触手のつかみ攻撃は、特に攻撃力が高いので注意しよう。
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-耐久力が高く、完全に殲滅するまでに多くの弾を使うため、なるべくなら相手にしたくない敵である。&br()Stasisをかけてさっさと逃げてしまうのも有効な手と言える。
**Twitcher
#ref(dead-space-Twitcher.jpg)
-Chapter9/10/12で登場する、救助軍艦USM Valor隊員の死体を基にしたネクロモーフ。&u(){弱点は&bold(){両腕}}
--ただし、Slasherとは違い両腕を切り落としても即死せず、頭突きを仕掛けてくる。
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-隊員達が装備していたスーツのStasisモジュールがネクロモーフ化の際に暴走し、&br()本来とは逆の効果である超高速化の能力を獲得している。そのため、痙攣さえも恐ろしく速い。
--異常に素早い以外は通常のSlasherと大差無いので、落ち着いて四肢を切断すれば問題無く倒せる…はず。
--高速行動なので、足を切り落としてさえも手を高速で足代わりにして接近する。注意。
--また、素早い動作でこちらの攻撃をサイドステップで華麗に回避することもある。&br()なるべく隙の少ない武器で挑みたい。
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-近寄られた場合は部位破壊など考えず、ありったけの弾をブチこんだ方が良い。&br()のけぞって距離が離れてくれれば、体制を立て直せるだろう。
//
-こちらのStasisに対しても耐性があるらしく、スロー状態が一瞬で解除される事がある。
--それでも、接近を許すくらいならどんどん使った方が良いのは間違いない。追い詰められる前に使うべし。
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-原因は不明だが、立ち止まって痙攣している際、こちらの攻撃がすり抜ける時がある。
--対処のしようがないので、こればかりは運が悪かったと思うしかない。
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*ボス
**Hunter
#region(Hunter)
-Mercer博士によって人為的に改良を施され、異常な再生能力を得たネクロモーフ。&u(){弱点は四肢(?)}&br()Chapter5と10で遭遇し、Isaacを執拗に追い回す難敵。
//
-基本的な性能はSlasherとあまり変わらないが、実質的にほぼ不死身であることが最大の特徴。&br()四肢をいくら切り落としても、驚異的な再生能力ですぐに再生してしまう。
--イベント上の特殊な方法でしか無力化することができないので、基本的には逃げるしかない。
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-Slasherに比べて体格が良く、のしのしと力強い歩みで詰め寄ってくるのが特徴的。攻撃力はかなり高い。
--走ることは無いが、歩き自体が結構速いので鈍重というわけではない。
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-四肢の耐久力はSlasherと同等程度しかないので、素早く脚を切断して移動を封じたい。&br()だが切断された部位は、そのまま放っておいても数十秒後には再生してしまう
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-両腕を切断されたり、四肢の3箇所を切断されると、あらゆる行動を中断してその場にうずくまり&br()強制再生モードへ移行する。
--強制再生モードになると、10秒程度で全ての切断された部位を再生して立ち上がる。
--強制再生モードの間は完全無敵になっているので、再生を止めることは不可能である。&br()この時にStasisをかけておくと、再生までの時間を大幅に延ばすことができる。時間稼ぎにも有効。
#endregion
**Leviathan
#region(Leviathan)
#ref(deadspace-Leviathan.jpg)
-Chapter6のボス。食糧庫内の食糧を無節操に摂取したために発生した、触手の生えた肉花のようなネクロモーフ。
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-まずは3本の触手を切り落とす。真ん中の黄色い部分を攻撃すればOK。
--触手が地面に叩きつけられたら注意。主人公の足を狙って触手を振り回し、大ダメージを与えてくる。&br()常に左右どちらかに移動し続けるか真上に無重力ジャンプすれば当たらない。
//
-触手3本を切り落とすと真ん中の口が攻撃してくるようになる&br()口からPodを5連続で吐き出してくるので、4個までを避け、5個目をKINESISで掴み、そのまま口へ投げ返すと大ダメージを与えることが出来る。&br()辺りに浮いている爆発タンクをKINESISで投げてもOK。
--普通に攻撃しても良いが、難易度easy以外だとかなり体力が高く、強化したContact Beam以外の武器では弾薬が大量に必要になる為、あまりオススメはしない。ただし、Contact Beamだけは大きな打撃を与えられる。
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-一定量口へ攻撃していると、3本の触手が復活、触手は勿論、同時に口も攻撃してくるようになる&br()が、基本は前述と同じ戦法でOK。触手は無視し、本体を攻撃すれば良い&br()例のごとく、触手の攻撃はぐるぐる回っていればほとんど当たらないが、もし邪魔ならば切ってもいい&br()さらに一定量攻撃すると倒せる
#endregion
**Slug
#region(Slug)
#ref(dead-space-Slug.jpg)
-Chapter8のボス。無重力空間で節操なく生育した、無数の足を持つ肉のドーム状のネクロモーフ。
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-Chapter4の隕石シューティングと要領はほぼ同じで、主砲で触手の黄色い部分を撃つことによって倒せる。ただし隕石より遥かに複雑な動きをする。
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-鉄塊や燃料タンクを投げつけてくるが、速度は遅く落ち着いて対処すれば簡単に撃ち落とせる。物を掴んでいる触手の弱点を攻撃すると、掴んだ物を手放すので優先的に攻撃すると良い。
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-なお、Chapter4の主砲とは違い、片方のみの射撃であればオーバーヒートすることがない。Chapter4よりは遥かに簡単だろう
#endregion
**Hive Mind
#region(Hive Mind)
-Chapter12のボス、つまりはラスボス。
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-口の周りの黄色い部分を破壊。&br()5つあるうち3つを破壊すると脚を掴まれた状態になるが、そのまま攻撃して残りの2つを破壊する。間に合わなかった場合、&bold(){とてつもなく凄惨なアイザックの死に様を見てしまう羽目になる}。残り2つになっても各1~2発程度で済むよう、5つに均等にダメージを与えていこう。&br()その後腹が開くので内部の黄色い部分を攻撃する。適当に腹を攻撃しては駄目で、きちんと黄色い弱点を狙って破壊していく事。
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-腹の弱点が露出した後は、触手の攻撃が必ず向かって左側から左右交互に2回づつ計4回の叩きつけになるので&br()隅で待機し、反対方向に走れば避けやすくなる。
--4回の叩きつけが終わる度、一定時間だけ弱点を露出する。露出する度に1個破壊するのが最良。
--弱点の破壊に失敗した場合、Pregnant2体かPodを吐き出すことがある。&br()前者は触手と雑魚の複合攻撃になるので厄介。近くのボンベを使って手早く倒そう。高確率で出現するSwarmにも要注意。
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-武器は Flamethrower・Forcegun・Ripper以外なら問題なし。&br()一応、 Flamethrowerはセカンダリで攻略することも出来るが、掴み攻撃を解除できないバグに要注意。&br()おすすめはContact Beam。難易度や強化度を問わず、一撃で弱点を破壊できる。
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2018-04-24T09:42:11+09:00
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