Nodes&Schematics

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Nodes & Schematics

※複数のChapterで開けられる要Node部屋は、前のChapterの状態を引き継いでいる。例えば前のChapterで開けていた場合、次のChpaterでも開いており開けたアイテムボックスやロッカーは次のChapterでもそのままになっている。そして前のChapterで直に置かれていたアイテムは、次のChpaterでは全て無くなる模様。なので、後のChapterで開ける利点はほぼない。


Chapter1

(Node x 2)

●Node - Tram Repair Room - ステイシスを使ってトラムを引きずり出すところ
●Node - Bay office - Maintenance Bayの中にある(工場のようになっているところ)


Chapter2

(Node x 3, Schematic x 3)

○Flame Thrower - Chapter2 はじまってすぐの廊下
●Node - Return to Main Lab - Main Lab 内のオフィス(Lurker 初登場の少し先)
■要Node部屋 - Imaging Diagnostics Room -
 Gold Semiconductor,Log(Meacer and Kyne),ロッカー(Large Med Pack),ロッカー(ランダム)
●Node - Imaging Diagnostics Room の奥の部屋(ステイシスで動く台があるところ)
○Pulse Rounds - 同上
■要Node部屋 - Emergency Room(男を切り刻んでる女が居る部屋の途中) -
 Schematic(Line Racks),ボックス(ランダム),ロッカー(ランダム),手持ち武器の弾薬x5
○Line Racks - ER Hall way A (要 Node)
●Node - Morgue - 奥の船長の遺体が安置されていたところの床



Chapter3

(Node x 4, Schematic x 4)

○Flame Fuel - Machine Shop を降りてすぐの更衣室のロッカー
●Node - Refueling Control Stations のゴンドラで渡った左の荷物置き場
○Ripper - Refueling Control Stations のゴンドラで渡った左の奥の燃料供給スイッチの付近
●Node - Centrifuge への廊下でカーブしている通路を右に行った突き当たり
○Medium MED Pack - Engine Room へ通じる道の入り口付近
●Node - Engine Room へ通ずる縦穴の3Fにある小部屋
■要Node部屋 - Engineering Storage 1F -
 5000credits,Schematic(Ripper Blade),Medium MED Pack,手持ち武器の弾薬x3
○Ripper Blade - Engine Room へ通ずる縦穴の1Fにある小部屋 (要 Node)
●Node - Engine Room 右側の小部屋


Chapter4

(Node x 3, Schematic x 3)

○Level3 Suit - Captain's Nest の入り口
●Node - Security Room - Bruteが出てくるところ
○Contact Beam - Ship System Rooms (Security Room の向かいのエレベーターに乗った先)に行く道の途中
●Node - Ship System Rooms にいる Brute が持っている
●Node - MA Storage Room D - Mining Administoration Room の奥の奥(1F)
■要Node部屋 - Mining Admin Storage(入って右奥) -
 Gold Semiconducotr,Medium Med Pack,Large Med Pack,5000credits,ランダムx4
○Force Gun - To Comm Array and Exterior Access に行く途中(3F)


Chapter5

(Node x 2, Schematic x 1)

■要Node部屋 - Imaging Diagnostics Room -
 ロッカーx3(Chapter2から一つロッカーが開いた)
●Node - Chemical Reserach Lab - Hunter がビンに入っているところ
○Force Energy - 同上
■要Node部屋 - Emergency Room -
 ロッカーx3,アイテムボックスx1(Chapter2からロッカーが二つ開いた)
●Node - Cryogenics Lab - 冷凍装置のコンパネのある部屋


Chapter6

(Node x 3, Schematic x 1)

○Contact Energy - To Groth Areas - 入ってしばらく行った畑の入り口のところ
●Node - Air Filtering Room のオフィス - 左塔(West Grow Chember)の奥から通路を渡っていける炎のあるところ。
■要Node部屋 - Hallway to East Tower -
 Large Med Pack,5000credits,手持ち武器の弾薬x3,ランダムx1
●Node - 右塔(East Grow Chember)の 1F にいる Brute が持っている
●Node - Refregration East へ行く通路の途中 - East Grow Chember 2Fから渡っていくところ 入ってすぐ左


Chapter7

(Node x 4, Schematic x 1)

●Node - Mining Operations - はじまってすぐのところ 左側に折れた奥
■要Node部屋 - Processing Hallway(入って右奥) -
 Ruby Semiconductor,Medium Med Pack,手持ち武器の弾薬x3(内一つはNode無しでも取れる),ランダムx1
●Node - Mineral Process Control から戻る途中の通路右側 (一つ下のフロア)
●Node - Maintenance Strage Room - ニコルを助けるところの奥(一番下のフロア)
○Level4 Suit - 同上
●Node - Mining Control - 炎が出ているところの奥のエレベーターから上がったところ(二つ下のフロア)


Chapter8

(Node x 3, Schematic x 1)

●Node - Comm Array (アンテナ群)に通ずるゴンドラ乗り場
○Medium Air Can - Comm Array への入り口(2つある手前のコントロールがある部屋)
●Node - Comm Array の入り口の部屋(奥の準備室みたいなところ)
●Node - ADS Cannon 48 - 2つめのシューティングの部屋


Chapter9

(Node x 3, Schematic x 1)

●Node - To Armory - シューティングレンジの手前左側
●Node - Armory のシューティングレンジ Level 5 をクリア
○Large MED Pack - Infirmary - レーザー装置のある手術室
●Node - To Barracks を右へ行った奥 - Infirmary というレーザー手術室の先を抜けたところ


Chapter10

(Node x 4, Schematic x 1)

●Node - Zero-G Basketball Level 6 をクリア
●Node - Mess Hall の下の階 - Mr.テンプルが殺されるところの下の階
●Node - Strage Room - Sleep Block を右側の扉から入って右側
○Level5 Suit - Zero-G Basket Ball の準備室(更衣室?)の床
■要Node部屋 - Sleep Block C -
 Large Med Pack,アイテムx7,アイテムチェスト
●Node - Executive Shuttle Bay - Hunter が持っている


Chapter11

(Node x 2)

●Node - Cargo Room - マーカーを積み出す部屋の右奥の広いところ
●Node - Control Room B - ニコルのいる部屋


Chapter12

(Node x 4)

●Node - Landing Pad(外)のマーカーを通り過ぎて突き当たり
■要Node部屋 - Supply Depot(マーカー運んで一つ目の部屋) -
 アイテムx11
●Node - Gravity Tether Core - Brute が持っている
●Node - Gravity Tether Operations B - 入ってすぐ右側
●Node - Return To Landing Pad(丸いガラスの部屋)から Emergency Supplys に通ずる廊下の角


※ストアに武器本体が追加されると、所持していなくても弾薬が出現するようになる。
※スケマティックを取り損ねても、2つチャプターが進むと自動的にストアで売られるようになる。
※最初は所持可能なアイテム数が少ないので、不要なSchematicを取らずに進む戦略もある。

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