Impossible攻略
心得
hardest difficultyというのは、最初からある難易度Hardではなく
一度ゲームをクリアするとアンロックされる難易度Impossibleのこと
一度ゲームをクリアするとアンロックされる難易度Impossibleのこと
敵から受けるダメージがかなり増加しているほか、パワーアップ(茶色い肌の奴)している敵の攻撃だと一発で致命傷になり、状況により一撃死もある。
とは言ってもそれほど理不尽な難易度ではなく、一周プレイを終えた後の知識と技術さえあれば極々普通にクリア可能なので、腕に自信がある人は是非挑戦すべき。
ハードをクリア出来た人なら少し難易度が上がったかな?と感じる程度の仕上がり。
少なくとも、Normalで一周出来た人ならクリア出来るぐらいの難易度である。
ハードをクリア出来た人なら少し難易度が上がったかな?と感じる程度の仕上がり。
少なくとも、Normalで一周出来た人ならクリア出来るぐらいの難易度である。
Impossible攻略のコツ
1.先手必勝。
とにかく先手必勝。絶対と言うわけではないが、戦闘の度に敵の攻撃を食らっていては攻略もままならない。ダメージは「ほぼ受けない」のを前提として戦闘に挑もう。
2.敵の配置を覚える。
敵の配置はほとんどの難易度でほぼ共通。強さ以外は謎解き等も普通なので、「この地点まで来たら敵が出る」「この装置をいじったら敵が出る」等、覚えておけば戦闘を有利に進められるし、先手も打ち易いはずだ。
3.部位破壊を心がける。
素早く敵を殺すのが一番安全である。では素早く敵を殺すにはどうすれば良いかと言えば、やはり部位破壊が一番堅実だ。ネクロモーフは足があると上半身の動きが激しいので、足>腕と破壊するのが一番ベター。
4.やたら武器を持ち歩かない。
武器を四種類重装備するより、プラズマカッター一丁のほうが出る弾薬がプラズマカッターに偏るので(固定の物や低確率で発生するランダム要素は除く)弾薬切れになる可能性はぐっと少なくなる。その他、デブのネクロモーフが排出するSwarm(ちっちゃい虫みたいなやつ)対策としてフォースガンがあれば堅実。
フォースガンの手に入らない序盤はラインガンのセカンダリを使ってしのぐのもアリ。
フォースガンの手に入らない序盤はラインガンのセカンダリを使ってしのぐのもアリ。
このプレイスタイルの場合、フォースガンはあくまで複数の敵に囲まれたときに吹っ飛ばす目的で使うため、とにかくあらゆる物資が欠乏気味のファーストプレイでは、それ自体で進めるのはかなり厳しい。
- ラインガン
耐久の高いインポッシブルに置いて、複数の敵と戦う時に心強い味方。
攻撃力も高く、ここぞという時で助けになる。
弾薬でインベントリを圧迫しやすいのが多少難点。
二マス使いそうになったらどんどん使ってしまおう。
攻撃力も高く、ここぞという時で助けになる。
弾薬でインベントリを圧迫しやすいのが多少難点。
二マス使いそうになったらどんどん使ってしまおう。
- リッパー(ノコギリ)
インポッシブルでは最大強化しても微妙と言えば微妙。
弾薬が異常に手に入りやすく、性質上、消費量も少ないので、上手く使えば節約になるメリットは大きいが、
近寄られることにデメリットが存在する上に、ノックバックがやや弱いため、攻撃中に敵の反撃を食らう可能性があったり、
遠くから敵が出てくるようなチャプターだと思いっきり不利になるため、
敵がまばらにしか出てこない場所などで、サブ武器として使う、
ステイシスや部位破壊で動きの鈍った敵を確実に処理する、ぐらいに留めた方がいい。
弾薬が異常に手に入りやすく、性質上、消費量も少ないので、上手く使えば節約になるメリットは大きいが、
近寄られることにデメリットが存在する上に、ノックバックがやや弱いため、攻撃中に敵の反撃を食らう可能性があったり、
遠くから敵が出てくるようなチャプターだと思いっきり不利になるため、
敵がまばらにしか出てこない場所などで、サブ武器として使う、
ステイシスや部位破壊で動きの鈍った敵を確実に処理する、ぐらいに留めた方がいい。
- フレイムスロワー(火炎放射器)
プライマリもセカンダリも、とにかく威力の低さが目に付く。これ単品では間違いなく最弱武器と言える。別の武器との組み合わせでどうにか運用できるかもしれないが、激貧のファーストプレイでは途中で積む可能性が高い。しかも真空で使えない。
- コンタクトビーム
馬鹿みたいに威力が高いが弾薬の量が常に少なく、いざという時に弾切れに見舞われる可能性が非常に高い。
射撃に溜めが必要で強襲にも弱いため、安定性とは縁がない。
ファーストプレイではスルー推奨。
セカンダリも範囲が狭く、発動もめちゃくちゃ遅いため、同様に吹き飛ばし属性を持つフォースガンやラインガンに大きく溝を開けられている。
射撃に溜めが必要で強襲にも弱いため、安定性とは縁がない。
ファーストプレイではスルー推奨。
セカンダリも範囲が狭く、発動もめちゃくちゃ遅いため、同様に吹き飛ばし属性を持つフォースガンやラインガンに大きく溝を開けられている。
- パルスライフル
弾薬を手にする機会が多いが、消費量と比較すると弾はそれほど余ってくれない。
しかし、ノックバックが非常に強いため、安全に距離を取っていつつ、火力を両立させるということが出来る。
プラズマカッターでは苦手なスウォームの処理も苦にならない。
反面、リーパーやガーディアンといったストライクゾーンの狭い敵には難儀するため、
ラインガンと組み合わせて装備することで、カッター+フォースガンのような死角のない構成を作ることが可能。
しかし、ノックバックが非常に強いため、安全に距離を取っていつつ、火力を両立させるということが出来る。
プラズマカッターでは苦手なスウォームの処理も苦にならない。
反面、リーパーやガーディアンといったストライクゾーンの狭い敵には難儀するため、
ラインガンと組み合わせて装備することで、カッター+フォースガンのような死角のない構成を作ることが可能。
5.強化の優先順位。
メインで扱う武器のダメージをとにかく優先して強化する。
最高まで強化する必要は無いが、攻撃力を中心に上昇させると後々楽になる。
サブ武器を併用するつもりならそちらもある程度上げておいて良いが、絶対的に優先順位は低い。
最高まで強化する必要は無いが、攻撃力を中心に上昇させると後々楽になる。
サブ武器を併用するつもりならそちらもある程度上げておいて良いが、絶対的に優先順位は低い。
ライフは上げる必要は皆無だが、空気は1ポイントくらい割り振っておくと余裕が出来るし、携帯用エアカンの消費がほぼ無くなるので、売却用に廻すことが出来る。
(ただし、一周でもしてればエアカンを使うことはまずあり得ないが)
キネシスは初期値でも十分使い勝手がよいので強化の必要なし。
ステイシスは、回復ポイントが遠かったりする場合にノードが余っていたら上げるぐらいで良い。
(ただし、一周でもしてればエアカンを使うことはまずあり得ないが)
キネシスは初期値でも十分使い勝手がよいので強化の必要なし。
ステイシスは、回復ポイントが遠かったりする場合にノードが余っていたら上げるぐらいで良い。
アーマーはインベントリの数に不満があったら強化しよう。
防御力の増加は微々たる物で、それを目的にアップグレードするのなら、ノードを買ったほうが効率が良い。
防御力の増加は微々たる物で、それを目的にアップグレードするのなら、ノードを買ったほうが効率が良い。
6.飛び掛られても絶望しない。
ネクロモーフたちは回避が極めて困難な、飛び掛って切りつけて来る攻撃を仕掛けてくる事があるが、撃てばキャンセル可能。というか、敵の動きのほとんどは攻撃を加えればキャンセルできるので、緊急時は部位破壊など考えず、とりあえず弾丸を撃ち込んでやればダメージを回避できるチャンスがある。
5.ステイシスを乱用しない。
やたらとステイシスを乱用してステイシスパックを消費するより、ステイシスパックを売ってノードの資金源にしたほうが後々楽である。
また、中ボス戦前や謎解きで必要な前には露骨に無限供給所があるので、それを利用すると良い。
また、中ボス戦前や謎解きで必要な前には露骨に無限供給所があるので、それを利用すると良い。
6.死体は破壊しておく。
実際は覚えておくのが一番だが、スーパースラッシャー化(茶色い肌のネクロモーフ)させるInfector(ムササビみたいなやつ)対策のため、死体を発見したらとりあえず踏んづけて破壊しておくと難易度はかなり落ちる。また、一定地点まで到達したらInfectorが出現するエリアで、その地点より奥に死体がある場合はキネシスで自分の近くまで引きずり寄せて踏んづけると良い。気分はオスギだ。
7.キネシスを有効活用する。
前述のように、キネシスは謎解き以外の様々な用途に使える。特に爆発する缶(赤くて細長い奴)は敵に直撃させると、大半は一撃で殺すことが可能。つまり、弾薬の節約になる。また、あからさまに取れない位置にあるアイテムを回収することも可能。「キネシスで掴む→そのまま拾う」が可能なのでいちいち足元に落とさなくても掴んだ瞬間から回収可能になる。
8.無視する
実は意外と重要な戦略。このゲームではいくら雑魚を殺してもレベルアップしたりするわけではないので、場合によっては逃げるのも戦略の一つ。マップによっては隣接する部屋まで追いかけてくる事もあるが、追いかけてこれる場所はある程度決まっており、とことん逃げに転じれば振り切ることも可能だ。ただし弾薬や金を得る機会を失う点と(特に金はパワーノードに使うため、地味に重要)、殲滅しないと先に進めない部屋も多いので、敵前逃亡は常套ではなく、最後の手段と考えよう。
ただし、敵を殺して収支がプラスに向かうかは使用武器・殺す敵・プレイヤーの腕前で変わるので注意。
リッパーのように弾薬効率がやたら良い武器なら、敵を殺すことで金が増える可能性も高まる。
リッパーのように弾薬効率がやたら良い武器なら、敵を殺すことで金が増える可能性も高まる。
Chapter1
Chapter1に限らず、基本的には他の難易度とすることは同じ
敵の配置等が変わることもないので、何周かクリアしておくと、
ある程度対策が打てるのでいい感じ。
結局のところ、敵をいかに安全に倒すかが全てのカギを握る
まず、敵の攻撃力と体力が格段と上がっていることに注意
初期の体力だと約3発程度でも攻撃を食らうと死ねるので特に要注意
必ず四肢切断を狙うのだが、それでもかなりの弾薬を要する
よって序盤は弾薬の節約が大きな目標となる
Stasis補給装置が近くにある場合は、Stasis後に接近攻撃でタコ殴りにすればいい
かなり殴らないといけないが、それでも弾薬には変えられない
Slasher(ポクテ)ならば、まずは足を切り、体制を立て直している間に腕を切れば、
安定して倒すことができる。
回復アイテムは割と多めに出てくるが、出来るだけお世話にならないようにした方がいい。
敵の配置等が変わることもないので、何周かクリアしておくと、
ある程度対策が打てるのでいい感じ。
結局のところ、敵をいかに安全に倒すかが全てのカギを握る
まず、敵の攻撃力と体力が格段と上がっていることに注意
初期の体力だと約3発程度でも攻撃を食らうと死ねるので特に要注意
必ず四肢切断を狙うのだが、それでもかなりの弾薬を要する
よって序盤は弾薬の節約が大きな目標となる
Stasis補給装置が近くにある場合は、Stasis後に接近攻撃でタコ殴りにすればいい
かなり殴らないといけないが、それでも弾薬には変えられない
Slasher(ポクテ)ならば、まずは足を切り、体制を立て直している間に腕を切れば、
安定して倒すことができる。
回復アイテムは割と多めに出てくるが、出来るだけお世話にならないようにした方がいい。
Chapter2
この難易度では全クリーチャー中1、2位を争えるほどウザい赤ちゃんクリーチャー(Lurker)が登場
体力が異常に高いので注意。触手は二本吹き飛ばせばほぼ確実に死ぬが
その触手の体力も結構上がっているので結構しんどい。
腕に自信があるのならそのまま吹き飛ばせば何ら問題ないが
なければ多少弾を消費しても胴体に叩き込んだ方が無難。
弾を節約したいのであれば、触手を出した瞬間にStasis、
あとはゆっくり狙いを定めて触手を切ればいい
どちらにしても厄介者なので弾を落とす確率も少ないので短期決戦を心掛けるように。
回復アイテムが余っている人はわざと掴まれてから蹴っ飛ばす方法もあるが、素人にはお勧め出来ない。
足にプロテクターを着けたSlasherが登場するが、足の防御力が恐ろしく高いので足の破壊に固執せずに、腕や胴体を狙って倒した方が無難。
体力が異常に高いので注意。触手は二本吹き飛ばせばほぼ確実に死ぬが
その触手の体力も結構上がっているので結構しんどい。
腕に自信があるのならそのまま吹き飛ばせば何ら問題ないが
なければ多少弾を消費しても胴体に叩き込んだ方が無難。
弾を節約したいのであれば、触手を出した瞬間にStasis、
あとはゆっくり狙いを定めて触手を切ればいい
どちらにしても厄介者なので弾を落とす確率も少ないので短期決戦を心掛けるように。
回復アイテムが余っている人はわざと掴まれてから蹴っ飛ばす方法もあるが、素人にはお勧め出来ない。
足にプロテクターを着けたSlasherが登場するが、足の防御力が恐ろしく高いので足の破壊に固執せずに、腕や胴体を狙って倒した方が無難。
Swarmerは纏わり付かれると一瞬にして体力を奪われるのでかなり危険
上手く避けるか、弾薬消費覚悟で倒そう。
なお、kinesisで掴んだ物をぶつけても倒せることや、
Stasisが意外と有効なこと、一匹ならダメージを受ける前に潰せること、
部屋と部屋を繋ぐ廊下などへは移動出来ない(ドアの前までしか進めない)ということを覚えておくと良い。
上手く避けるか、弾薬消費覚悟で倒そう。
なお、kinesisで掴んだ物をぶつけても倒せることや、
Stasisが意外と有効なこと、一匹ならダメージを受ける前に潰せること、
部屋と部屋を繋ぐ廊下などへは移動出来ない(ドアの前までしか進めない)ということを覚えておくと良い。
Infectorが初登場し、同時に死体をSuper Slasher(黒ポクテ)に変化させる
Infectorの体力の多さもさることながら、
現時点でのSuper Slasherの強さは反則級であり、攻撃を受けたら一発でバラバラにされるのでStasisをケチらずに使って短期決戦に持ち込んだ方がよい。
いかに速くとも、いかに堅くとも対処法は同じだと言うことは覚えておくこと。
また、部屋に入ったらガラスには近付かず、あらかじめkinesisで死体を引き寄せて破壊しておこう。万が一Infectorが脇をすり抜けて死体に食いついてしまうと対処不能になってしまうので欠かさず殺っておいた方がよい。
Infectorの体力の多さもさることながら、
現時点でのSuper Slasherの強さは反則級であり、攻撃を受けたら一発でバラバラにされるのでStasisをケチらずに使って短期決戦に持ち込んだ方がよい。
いかに速くとも、いかに堅くとも対処法は同じだと言うことは覚えておくこと。
また、部屋に入ったらガラスには近付かず、あらかじめkinesisで死体を引き寄せて破壊しておこう。万が一Infectorが脇をすり抜けて死体に食いついてしまうと対処不能になってしまうので欠かさず殺っておいた方がよい。
Chapter3
Super Slasherが数匹出現するので、弾薬を節約したいところ。
触手の体力が大幅に上昇しているので、的確に弱点の黄色い部分を狙おう。
デブクリーチャーことピザポクテ(Pregnant)が初登場。Swarmを吐き出されると厄介なので、必ず四肢切断で倒す。足はかなり弱いので足を吹き飛ばしてからデカい腕を飛ばすと無駄がない。
触手の体力が大幅に上昇しているので、的確に弱点の黄色い部分を狙おう。
デブクリーチャーことピザポクテ(Pregnant)が初登場。Swarmを吐き出されると厄介なので、必ず四肢切断で倒す。足はかなり弱いので足を吹き飛ばしてからデカい腕を飛ばすと無駄がない。
- 難所 Engine Room
大量の敵に加え、至るところから出現するため囲まれやすい。
篭城ポイントを決め、スイッチを押す前にその付近にガスボンベを固めて置いておき、
スイッチ起動と共にそこにダッシュすること。
オススメの篭城ポイントは段差上のパイプに囲まれたところ。
(スイッチに向かって右後方のスロープを登って左の袋小路)
敵は必ず一本しかないスロープを登ってくるので詰まりやすく、同時に複数方向の敵を相手にせずに済む。
篭城ポイントを決め、スイッチを押す前にその付近にガスボンベを固めて置いておき、
スイッチ起動と共にそこにダッシュすること。
オススメの篭城ポイントは段差上のパイプに囲まれたところ。
(スイッチに向かって右後方のスロープを登って左の袋小路)
敵は必ず一本しかないスロープを登ってくるので詰まりやすく、同時に複数方向の敵を相手にせずに済む。
Chapter4
Bruteが初登場
普通に攻撃しているだけでは弾切れを起こすほど、異常な位に体力が高い
恐らく一番効率の良い攻略法は、まず四肢のどれかひとつを切る
するとPodを吐き出してくるようになるので、そのPodをKINESIS→投げ返すを
2~3回繰り返せば倒せる。弾薬も大幅に節約できるのでオススメ
四肢を切るのに苦労するようならばStasisで動きを止めてから背後に回って集中攻撃をしてしまうのが良い。時々殴りつけてやるのも悪くない。ただし、殴りに夢中になっていると効果が切れたときに手痛い反撃を喰らうので程々に。
普通に攻撃しているだけでは弾切れを起こすほど、異常な位に体力が高い
恐らく一番効率の良い攻略法は、まず四肢のどれかひとつを切る
するとPodを吐き出してくるようになるので、そのPodをKINESIS→投げ返すを
2~3回繰り返せば倒せる。弾薬も大幅に節約できるのでオススメ
四肢を切るのに苦労するようならばStasisで動きを止めてから背後に回って集中攻撃をしてしまうのが良い。時々殴りつけてやるのも悪くない。ただし、殴りに夢中になっていると効果が切れたときに手痛い反撃を喰らうので程々に。
Chapter5
不死身クリーチャーこと再生君(Hunter)が出現するが、耐久力は少し上がった程度か
武器もそれなりに改造出来ている頃なので尚更大したことはない
適当にあしらってやればいいが、安全に事を運びたいならStasisを使ってから足を吹き飛ばした方が逃げられる時間はさらに稼げるのでオススメ。
武器もそれなりに改造出来ている頃なので尚更大したことはない
適当にあしらってやればいいが、安全に事を運びたいならStasisを使ってから足を吹き飛ばした方が逃げられる時間はさらに稼げるのでオススメ。
Chapter6
毒ガスクリーチャー(Wheezer)の体力が無駄にアップ。頑張って踏み付けよう
カミカゼこと特攻爆発クリーチャー(Exploder)の弱点の黄色い部分は、武器によっては数発撃たないと爆破出来ない。
Stasisを使って他の固体が近付いてきたときに爆破させれば効率よく倒せるが、失敗すると接近されてしまい、木っ端微塵にされてしまうので注意。
またステイシス時わざと近寄って、攻撃姿勢に入った後離れると勝手に自爆する。
ボス(Leviathan)は体力が上がっているものの、戦法は他難易度と全く同じで良い
触手の叩き付け攻撃は恐ろしく痛いが、例の如く、ぐるぐる回っていればまず当たらない
(もしくは自分の真上に向かってジャンプしても回避出来る。)
落ち着いて対処すればノーダメージでも十分倒せる
カミカゼこと特攻爆発クリーチャー(Exploder)の弱点の黄色い部分は、武器によっては数発撃たないと爆破出来ない。
Stasisを使って他の固体が近付いてきたときに爆破させれば効率よく倒せるが、失敗すると接近されてしまい、木っ端微塵にされてしまうので注意。
またステイシス時わざと近寄って、攻撃姿勢に入った後離れると勝手に自爆する。
ボス(Leviathan)は体力が上がっているものの、戦法は他難易度と全く同じで良い
触手の叩き付け攻撃は恐ろしく痛いが、例の如く、ぐるぐる回っていればまず当たらない
(もしくは自分の真上に向かってジャンプしても回避出来る。)
落ち着いて対処すればノーダメージでも十分倒せる
Chapter7
最下層でのリフトや篭城戦がやや難しいくらいで、あとはそれほど難しいシーンはない
籠城戦は素早く倒すことを心掛ければほとんど一対一に持ち込めるのでStasisは惜しみなく使うようにすれば割と余裕にこなせる。それでも複数相手になった場合は黒ポクテを優先して叩くこと。
籠城戦は素早く倒すことを心掛ければほとんど一対一に持ち込めるのでStasisは惜しみなく使うようにすれば割と余裕にこなせる。それでも複数相手になった場合は黒ポクテを優先して叩くこと。
Chapter8
ボス(The Slug)戦があるが、他難易度とほとんど変わらず。比較的楽なChapter
最後に出てくるDividerはアイテムドロップしないので無視推奨。
最後に出てくるDividerはアイテムドロップしないので無視推奨。
Chapter9
船に渡る際、放射線物質を除去する場面で、ハッチの真上に緑玉をあらかじめすべて集めておくとハッチが開いたと同時に全部処理出来るため一緒に登場する敵に襲われずに進めるので無駄がない。
敵の数が多いので弾薬の消費量には注意
シューティングレンジでアイテム、ノード回収はやっておいて損はない。
Super Bruteが出現するが、体力はやや上がった程度。普通のBruteと同じ戦法でOK
逃げ遅れて死ぬことはないのでアイテムを忘れずに回収し、心の中でハゲに合掌しつつ船から脱出しよう。
シューティングレンジでアイテム、ノード回収はやっておいて損はない。
Super Bruteが出現するが、体力はやや上がった程度。普通のBruteと同じ戦法でOK
逃げ遅れて死ぬことはないのでアイテムを忘れずに回収し、心の中でハゲに合掌しつつ船から脱出しよう。
- 難所 Barracks
広いフロアに重力床という、逃げづらく囲まれやすい場所での殲滅戦になる。
大量の敵に加えアスリートやリーパーがいるため逃げ回ると逆に不利になりやすい。
安全策としては、部屋に入ったらまず少し前に進み警報を鳴らす。
その後すぐ左の扉前に待機して迎え撃つ。
ここは奥の敵に気付かれづらく、アスリートや赤さんを比較的安全に処理しやすい。
適度に奥の敵を狙撃しながら、近寄ってきた敵を優先的に倒していけば問題なく突破できる。
大量の敵に加えアスリートやリーパーがいるため逃げ回ると逆に不利になりやすい。
安全策としては、部屋に入ったらまず少し前に進み警報を鳴らす。
その後すぐ左の扉前に待機して迎え撃つ。
ここは奥の敵に気付かれづらく、アスリートや赤さんを比較的安全に処理しやすい。
適度に奥の敵を狙撃しながら、近寄ってきた敵を優先的に倒していけば問題なく突破できる。
Chapter10
触手に不死身クリーチャー、Superクリーチャーシリーズとモンスター祭りだが、
武器はほぼ最高クラスまで改造出来ているはずだし、そろそろ弾薬も余り気味に
なってきている頃のはず。
回復アイテムも余っているようなら金にしてアップグレードに振り分けるのも良いかもしれない。
武器はほぼ最高クラスまで改造出来ているはずだし、そろそろ弾薬も余り気味に
なってきている頃のはず。
回復アイテムも余っているようなら金にしてアップグレードに振り分けるのも良いかもしれない。
Chapter11
やや敵の数は多いが、ここまで来れる腕があれば大したことはない
四方八方から出てくるので、進路上の敵を排除してから戦うとダメージを受けにくくなる。
時折出てくるカミカゼの爆弾を利用すれば一気に敵を葬れる場合があるので狙えるようなら狙ってみよう。
なお、触手にはStasisが効かない。
四方八方から出てくるので、進路上の敵を排除してから戦うとダメージを受けにくくなる。
時折出てくるカミカゼの爆弾を利用すれば一気に敵を葬れる場合があるので狙えるようなら狙ってみよう。
なお、触手にはStasisが効かない。
- 難所 Cargo Bay
日の字型のエリアで、マーカーを運んでいくことになる場所だが、
触手の耐久力が大幅に上がっているため、切りながら進むと大量の弾薬を消費してしまう。
ある程度はキネシスの撃ち出しを使いながらマーカーを通路真ん中に運んだ後、
アイザックは触手を避けて先に反対まで進んでしまおう。
触手は攻撃を誘うか、引っ込む時に走りこめば通路上にある二本共避けることが出来る。
反対の通路まで進んだらマーカーをキネシスで引っ張ってしまえばいい。
また、リフトで上に戻るとPregnant以外の敵が一箇所しかないダクトから出てくる為、各個撃破が可能。
更に気付かれていない敵を一方的に狙撃することも出来る。
触手の耐久力が大幅に上がっているため、切りながら進むと大量の弾薬を消費してしまう。
ある程度はキネシスの撃ち出しを使いながらマーカーを通路真ん中に運んだ後、
アイザックは触手を避けて先に反対まで進んでしまおう。
触手は攻撃を誘うか、引っ込む時に走りこめば通路上にある二本共避けることが出来る。
反対の通路まで進んだらマーカーをキネシスで引っ張ってしまえばいい。
また、リフトで上に戻るとPregnant以外の敵が一箇所しかないダクトから出てくる為、各個撃破が可能。
更に気付かれていない敵を一方的に狙撃することも出来る。
- 難所 Flight Lounge
全てポクテだが、各所から湧くため一定の場所で迎え撃つのは危険なエリアである。
中央の椅子を回りながら各ポクテの足を吹っ飛ばしてしまうと戦いやすい。
とにかく複数を相手にするため、出来ればラインガンかフォースガンがあれば心強い。
中央の椅子を回りながら各ポクテの足を吹っ飛ばしてしまうと戦いやすい。
とにかく複数を相手にするため、出来ればラインガンかフォースガンがあれば心強い。
Chapter12
ここも敵クリーチャー総出演だが、ラスボス用の弾薬以外は使い切ってしまってOKなので、
弾薬は惜しまずガンガン使っていこう
ラスボスで使用する弾薬の目安としては、
フル改造のPlasma Cutterで50発程度あれば十分倒せるだろう
弾薬は惜しまずガンガン使っていこう
ラスボスで使用する弾薬の目安としては、
フル改造のPlasma Cutterで50発程度あれば十分倒せるだろう
- 難所 Drawbridge area
ラッシュの際は必ず周辺にダクトがない所に陣取ること。
他の敵に相対しているときに至近距離へExploder等が降ってきたら大ダメージは必至。
オススメは右側の扉から入って正面にボックスが二つある所。
理由としては
他の敵に相対しているときに至近距離へExploder等が降ってきたら大ダメージは必至。
オススメは右側の扉から入って正面にボックスが二つある所。
理由としては
- 基本対処するのは、入ってきたドア付近のダクトから下りてくる敵と、走ってくる敵だけで良い
- 右手橋の上を通っているExploderや足のないSlasherにステイシスを掛ければ壁になる。爆発に巻き込むのも容易
- 全てのダクトから遠く、さらに地形上、敵は遠回りを強いられるので移動中のExploderを狙い放題
等が挙げられる。
追記:さらに安全になる方法を発見。
警報が鳴らない様に遠くからマーカーを二つ目の跳ね橋の前まで進めておき、
二つ目の橋の上げるパネルの前まで走って跳ね橋を上げてステイシス。
マーカーを上がっている橋の下に置いて橋が戻らないようにつっかえ棒にする。
すぐに上記のポイントへ。すると付近にダクトがない完全な一本道が完成。
若干道幅が広いが迎撃は非常に容易。
あまり距離をとりすぎるとラーカーが邪魔なので、ダクトがフォースガンの間合いに収まるくらい距離をつめると楽。
警報が鳴らない様に遠くからマーカーを二つ目の跳ね橋の前まで進めておき、
二つ目の橋の上げるパネルの前まで走って跳ね橋を上げてステイシス。
マーカーを上がっている橋の下に置いて橋が戻らないようにつっかえ棒にする。
すぐに上記のポイントへ。すると付近にダクトがない完全な一本道が完成。
若干道幅が広いが迎撃は非常に容易。
あまり距離をとりすぎるとラーカーが邪魔なので、ダクトがフォースガンの間合いに収まるくらい距離をつめると楽。
いよいよ最終ボス
まずは前半戦
基本的には他難易度と一緒だが、体力が増加している分、掴まれた後が少し厳しい
掴まれる前のちょっとしたコツは、5つの弱点に平等にダメージを与えておくこと。
そうすれば、掴まれた後も1~2発程度で弱点を破壊できるようになるのでオススメ
ちなみに口の周りにある弱点は、一つにつきフル改造のPlasma Cutter約5発で破壊出来る。
そして後半戦
1回目の弱点部分閉口後、Pregnantを2体放出し、
さらにはそのまま触手叩き付け攻撃までしてくる凶悪ぶり
恐らくラスボス戦ではここが一番キツイと思われる
出来る限りPregnantは速攻で倒したい。爆破タンクで瞬殺するのが一番早いが、
Swarmが溢れるため、さらに爆破タンクを投げつけるか、Force Gunで瞬殺する
どれだけ素早くPregnantを捌けるかがカギ
さらに2回目の弱点部分閉口後、巨大Podを大量放出してくる
が、こちらは適当に移動していればまず当たらないので、Pregnant放出よりは幾分かマシ
3回目の弱点部分閉口後は、他難易度と同じく触手叩き付け攻撃しかしてこないので、
落ち着いて対処すれば楽勝だろう
まずは前半戦
基本的には他難易度と一緒だが、体力が増加している分、掴まれた後が少し厳しい
掴まれる前のちょっとしたコツは、5つの弱点に平等にダメージを与えておくこと。
そうすれば、掴まれた後も1~2発程度で弱点を破壊できるようになるのでオススメ
ちなみに口の周りにある弱点は、一つにつきフル改造のPlasma Cutter約5発で破壊出来る。
そして後半戦
1回目の弱点部分閉口後、Pregnantを2体放出し、
さらにはそのまま触手叩き付け攻撃までしてくる凶悪ぶり
恐らくラスボス戦ではここが一番キツイと思われる
出来る限りPregnantは速攻で倒したい。爆破タンクで瞬殺するのが一番早いが、
Swarmが溢れるため、さらに爆破タンクを投げつけるか、Force Gunで瞬殺する
どれだけ素早くPregnantを捌けるかがカギ
さらに2回目の弱点部分閉口後、巨大Podを大量放出してくる
が、こちらは適当に移動していればまず当たらないので、Pregnant放出よりは幾分かマシ
3回目の弱点部分閉口後は、他難易度と同じく触手叩き付け攻撃しかしてこないので、
落ち着いて対処すれば楽勝だろう
※条件は不明だが上記のように巨大podやピザポクテが出ない場合がある。
(筆者は前半戦で口の周りの弱点を2個残した状態で掴まれている)
(弱点部開口1回に付き、1つ弱点をつぶせると、触手攻撃しかしてこない?)
どちらにしても余計なモノがでなければ簡単であり
触手攻撃だけならば余裕で避けられる。
今までの苦労を思い起こしながら胸の弱点を狙っていこう。
(筆者は前半戦で口の周りの弱点を2個残した状態で掴まれている)
(弱点部開口1回に付き、1つ弱点をつぶせると、触手攻撃しかしてこない?)
どちらにしても余計なモノがでなければ簡単であり
触手攻撃だけならば余裕で避けられる。
今までの苦労を思い起こしながら胸の弱点を狙っていこう。
そのままラスボスを倒し、クリアすれば無事実績・トロフィー解除
お疲れ様でした!
お疲れ様でした!
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