装備一覧
Plasma Cutter (プラズマカッター)
弾名称:
PLASMA ENERGY
高速のプラズマの刃を飛ばして攻撃する小型工具銃。
ハンドガンの様な使い勝手で扱い易さに定評がある。
それなりに連射が効き、それなりに単発威力が高く、線状に攻撃するため部位破壊を狙いやすい。
セカンダリアタックがない代わりに、刃の射出方向を縦と横に切り替えることが出来る。
高速のプラズマの刃を飛ばして攻撃する小型工具銃。
ハンドガンの様な使い勝手で扱い易さに定評がある。
それなりに連射が効き、それなりに単発威力が高く、線状に攻撃するため部位破壊を狙いやすい。
セカンダリアタックがない代わりに、刃の射出方向を縦と横に切り替えることが出来る。
初期武器ながら大安定、コレ一丁でクリア実績がある通り、非常に使い勝手が良い。
射出方向の切り替えを使って、横に付いている腕を切る時は縦に、足を切る時は横にすると効率が良い。
面制圧できる武器があれば死角無しなので、サブ武器としてForceGunを推奨。
射出方向の切り替えを使って、横に付いている腕を切る時は縦に、足を切る時は横にすると効率が良い。
面制圧できる武器があれば死角無しなので、サブ武器としてForceGunを推奨。
また、買値が0であるため売り買いするとただで弾を補給できる。
ただし、ノードで強化した箇所がリセットされるので、購入初期の状態以外ではやらないこと。
ただし、ノードで強化した箇所がリセットされるので、購入初期の状態以外ではやらないこと。
武器強化効果
・DAMAGE
威力増加
+2 pts
・CAPACITY 容量増加 +2 pts
・RELOAD リロード速度上昇 -0.25 sec
・SPEED 発射間隔短縮 -0.2 sec
・CAPACITY 容量増加 +2 pts
・RELOAD リロード速度上昇 -0.25 sec
・SPEED 発射間隔短縮 -0.2 sec
Line Gun (ラインガン)
弾名称:
LINE RACKS
横幅のあるワイドな刃を発射する、大型資材の切断に用いられる工具。
使い勝手の良さ、威力の高さからゲーム中でもトップクラスの性能を誇る。
ただし、1発あたりの価格が高いためコストパフォーマンスは良くない。
またアイテムイベントリも圧迫するため、弾薬を持ち運べる量にも限界がある。
横幅のあるワイドな刃を発射する、大型資材の切断に用いられる工具。
使い勝手の良さ、威力の高さからゲーム中でもトップクラスの性能を誇る。
ただし、1発あたりの価格が高いためコストパフォーマンスは良くない。
またアイテムイベントリも圧迫するため、弾薬を持ち運べる量にも限界がある。
装弾数が少なく、リロードに時間を要するため、常に残弾数に気を配る必要があるが
攻撃範囲が横に広く貫通するので、複数目標をまとめて攻撃可能な上に、威力もかなり高い。
敵が大量出現する、物量で押される場面では特に頼りになる武器である。
弾速が少々遅いので、遠距離の目標や高速で移動する目標には当てづらいが
それでも垂直方向の移動でなければ、弾の横幅でカバー出来る有能さが光る。
攻撃範囲が横に広く貫通するので、複数目標をまとめて攻撃可能な上に、威力もかなり高い。
敵が大量出現する、物量で押される場面では特に頼りになる武器である。
弾速が少々遅いので、遠距離の目標や高速で移動する目標には当てづらいが
それでも垂直方向の移動でなければ、弾の横幅でカバー出来る有能さが光る。
セカンダリは地面や壁に貼り付き、約4秒後に炸裂するプラズマ機雷を射出する。
起爆までのタイムラグを考慮する必要があるため、とっさには使いにくいが
Impossibleで強化していなくても、SlasherやLeaperなら即死するほどの高威力を誇る。
(ForceGunのセカンダリよりもずっと威力が高く、一発で3killぐらいはザラ。)
リフトやゴンドラなどの床が移動する場所だと、なぜか着弾即起爆するので注意しよう。
起爆までのタイムラグを考慮する必要があるため、とっさには使いにくいが
Impossibleで強化していなくても、SlasherやLeaperなら即死するほどの高威力を誇る。
(ForceGunのセカンダリよりもずっと威力が高く、一発で3killぐらいはザラ。)
リフトやゴンドラなどの床が移動する場所だと、なぜか着弾即起爆するので注意しよう。
弾速が遅いためボス戦にはあまり向かない。
武器強化効果
・DAMAGE
威力増加
+3 pts
・CAPACITY 容量増加 +1 pts
・RELOAD リロード速度上昇 -0.15 sec
・WIDTH 攻撃範囲の拡大 +0.5 pts
・MINE セカンダリの威力増加 +5 pts
・CAPACITY 容量増加 +1 pts
・RELOAD リロード速度上昇 -0.15 sec
・WIDTH 攻撃範囲の拡大 +0.5 pts
・MINE セカンダリの威力増加 +5 pts
Pulse Rifle (パルスライフル)
弾名称:
PULSE ROUNDS
HammondやSergeant達も携行している兵士達の標準的な銃火器で
Isaacの装備の中で唯一の正式な「武器」である。(他は全て工具)
HammondやSergeant達も携行している兵士達の標準的な銃火器で
Isaacの装備の中で唯一の正式な「武器」である。(他は全て工具)
いわゆるマシンガンに該当する武器で、弾速と連射力に優れている。
弾1発当たりの値段が安く、大量の弾薬を気軽に持ち運んで運用できるのが特徴。
初期状態では攻撃力がイマイチ低く、敵を倒すのに時間も弾数も掛かりがちだが
フル強化してしまえば高い瞬間火力を発揮するため、最終的にはかなり使い勝手が良くなる。
弾1発当たりの値段が安く、大量の弾薬を気軽に持ち運んで運用できるのが特徴。
初期状態では攻撃力がイマイチ低く、敵を倒すのに時間も弾数も掛かりがちだが
フル強化してしまえば高い瞬間火力を発揮するため、最終的にはかなり使い勝手が良くなる。
ただし攻撃判定が小さく、部位切断には高い射撃精度を要求されるので、使いこなすには熟練が必要。
セカンダリは銃身を高速回転させ、側面から弾丸をばら撒く全方位射撃を行う。
低すぎたり高すぎたりする目標には当たらず、弾の消費も激しいが、敵に囲まれた際の緊急手段になる。
ただし、これで敵を殺そうとするのは火炎放射器を持ち出すぐらいコストパフォーマンスが悪いので、
本格的な対処としては、素直に他の武器に持ち替えるかStasisを使うべき。
低すぎたり高すぎたりする目標には当たらず、弾の消費も激しいが、敵に囲まれた際の緊急手段になる。
ただし、これで敵を殺そうとするのは火炎放射器を持ち出すぐらいコストパフォーマンスが悪いので、
本格的な対処としては、素直に他の武器に持ち替えるかStasisを使うべき。
他の武器が線や面での攻撃なのに対して、この武器は点であるため、狙いをつけるのがやや難しい。
しかし、ノックバックによる守備力と、高火力というバランスの良さがあるため、
線攻撃・範囲攻撃に特化したLineGunと組み合わせることで、隙のない構成を作り上げることが可能。
しかし、ノックバックによる守備力と、高火力というバランスの良さがあるため、
線攻撃・範囲攻撃に特化したLineGunと組み合わせることで、隙のない構成を作り上げることが可能。
- 運用指南
まず前提として、攻撃力をフル強化することは必須である。
ほとんどのNecromorphは、攻撃姿勢に入っていない限りは弾が一発命中しただけでも怯む。
というか、距離を保った状態で撃ち続けてしまえば、相手は仰け反るだけで何も出来なくなる。
■胴体にけん制射撃→怯んだところで脚を狙い撃ち
という戦法が安定しやすく、瞬間火力の高さから一瞬で脚を切り飛ばすことが可能。
複数の敵が同時に出現した場合も、取り敢えず腹に一発づつカマして動きを止め、
脚を落として移動能力を削いでしまえば囲まれにくくなる。
5~6発程度の無駄弾は、経済的にも戦術的にも全然痛くないので、躊躇わずに弾をバラ撒くべき。
ほとんどのNecromorphは、攻撃姿勢に入っていない限りは弾が一発命中しただけでも怯む。
というか、距離を保った状態で撃ち続けてしまえば、相手は仰け反るだけで何も出来なくなる。
■胴体にけん制射撃→怯んだところで脚を狙い撃ち
という戦法が安定しやすく、瞬間火力の高さから一瞬で脚を切り飛ばすことが可能。
複数の敵が同時に出現した場合も、取り敢えず腹に一発づつカマして動きを止め、
脚を落として移動能力を削いでしまえば囲まれにくくなる。
5~6発程度の無駄弾は、経済的にも戦術的にも全然痛くないので、躊躇わずに弾をバラ撒くべき。
難易度Impossibleでもその瞬間火力は有効で、
硬さに定評のあるSuper Slasherでも、落ち着いて対処すれば比較的簡単に脚を落とすことが可能。
硬さに定評のあるSuper Slasherでも、落ち着いて対処すれば比較的簡単に脚を落とすことが可能。
Lurkerに対しては、触手切断などは考えずに胴体を全力射撃してしまえば、
難易度Impossibleでも15発も撃ち込めば倒せるため、下手な小細工をするより素早く、簡単に済む。
Leaperは腕の被弾判定が細く、仰け反りで大きく動くほか、
Guardianは弱点が小さい上に数も多く、本体はやたらと硬いため、
素直にLineGunあたりを持ち出すことを強く推奨します
難易度Impossibleでも15発も撃ち込めば倒せるため、下手な小細工をするより素早く、簡単に済む。
Leaperは腕の被弾判定が細く、仰け反りで大きく動くほか、
Guardianは弱点が小さい上に数も多く、本体はやたらと硬いため、
素直にLineGunあたりを持ち出すことを強く推奨します
武器強化効果
・DAMAGE
威力増加
+1 pts
・CAPACITY 容量増加 +25 pts
・RELOAD リロード速度上昇 -0.2 sec
・CAPACITY 容量増加 +25 pts
・RELOAD リロード速度上昇 -0.2 sec
Flamethrower (フレームスロワー)
弾名称:
FLAME FUEL
一般的には金属の溶接などに使用される、やや短めの射程で炎をブチ撒ける火炎放射器。
炎が敵に当たると燃え移って引火し、その部位に一定時間継続的にダメージを与え続けるのが特徴。
その代わりに瞬間火力に乏しく、敵を倒すまでにどうしても時間を要するのが欠点。
敵のスーパーアーマー状態とも相性が悪く、敵の突撃を食い止める事が非常に難しい。
コストパフォーマンスも飛び抜けて悪く、真空状態では攻撃できないと、使いにくさばかりが目立つ。
汚物を消毒したくてたまらない世紀末エンジニアでないとメインで使うのは難しいだろう。
一般的には金属の溶接などに使用される、やや短めの射程で炎をブチ撒ける火炎放射器。
炎が敵に当たると燃え移って引火し、その部位に一定時間継続的にダメージを与え続けるのが特徴。
その代わりに瞬間火力に乏しく、敵を倒すまでにどうしても時間を要するのが欠点。
敵のスーパーアーマー状態とも相性が悪く、敵の突撃を食い止める事が非常に難しい。
コストパフォーマンスも飛び抜けて悪く、真空状態では攻撃できないと、使いにくさばかりが目立つ。
汚物を消毒したくてたまらない世紀末エンジニアでないとメインで使うのは難しいだろう。
メイン射撃は前方に炎を放射する。
見た目よりも射程が短く、発射中は視界も悪化するので、慣れないと使いにくい。
トリガーを引いている間はずっと炎を噴射し続けるが、燃料の消費も大変激しいので乱用は禁物。
経済性と継続ダメージ特性の両面から、小出しに噴射して引火を狙うように運用するのが望ましい。
見た目よりも射程が短く、発射中は視界も悪化するので、慣れないと使いにくい。
トリガーを引いている間はずっと炎を噴射し続けるが、燃料の消費も大変激しいので乱用は禁物。
経済性と継続ダメージ特性の両面から、小出しに噴射して引火を狙うように運用するのが望ましい。
サブ射撃は燃料を10消費し、着弾地点で一定時間燃え続ける炎を3~4発射出する。
足止めにならそこそこ使えるうえ、威力も気持ち高めなので、メインで使うならコッチをオススメ。
燃焼している炎の威力がそこそこ高いので、敵を炎の上に釘付けにして炙り続けることができれば
かなり効率良く敵を倒すことが出来る。ただしスーパーアーマー状態の敵には要注意。
足止めにならそこそこ使えるうえ、威力も気持ち高めなので、メインで使うならコッチをオススメ。
燃焼している炎の威力がそこそこ高いので、敵を炎の上に釘付けにして炙り続けることができれば
かなり効率良く敵を倒すことが出来る。ただしスーパーアーマー状態の敵には要注意。
真空状態の場所では攻撃できないので注意!
プライマリ・セカンダリ共に弾速・射程が頼りないので、基本的にボス戦には不向き。
だがしっかり炎を当てる事ができれば、意外な強さを見せる。
プライマリ・セカンダリ共に弾速・射程が頼りないので、基本的にボス戦には不向き。
だがしっかり炎を当てる事ができれば、意外な強さを見せる。
武器強化効果
・DAMAGE
威力増加
+0.75 pts
・CAPACITY 容量増加 +25 pts
・RELOAD リロード速度上昇 -0.15 sec
・DURATION 燃焼時間増加 +1 pts
・CAPACITY 容量増加 +25 pts
・RELOAD リロード速度上昇 -0.15 sec
・DURATION 燃焼時間増加 +1 pts
Ripper (リッパー)
弾名称:
RIPPER BLADES
射出した丸鋸を前方に滞空させ、接触した敵に継続ダメージを与える。
少ない弾数で確実に敵を倒せる堅実さが売りの中距離武器。
弾薬一発当たりの費用対効果がブチ抜けて高く、経済的に余裕のあるプレイが堪能できる。
(弾が余る=売った弾代でノード購入でウマウマできる)
射出した丸鋸を前方に滞空させ、接触した敵に継続ダメージを与える。
少ない弾数で確実に敵を倒せる堅実さが売りの中距離武器。
弾薬一発当たりの費用対効果がブチ抜けて高く、経済的に余裕のあるプレイが堪能できる。
(弾が余る=売った弾代でノード購入でウマウマできる)
弱点に押し付ける様に使えるのでエイムが苦手な人にもお薦め。
ただし、射出した刃の滞空地点がプレイヤー三体分程度という中途半端な距離の為、扱いが少々難しい。
発射後、照準を下に向けることで近距離までブレードを引き寄せられるほか、
キネシスでブレードを手元に引き寄せることも出来る。
ただし、射出した刃の滞空地点がプレイヤー三体分程度という中途半端な距離の為、扱いが少々難しい。
発射後、照準を下に向けることで近距離までブレードを引き寄せられるほか、
キネシスでブレードを手元に引き寄せることも出来る。
セカンダリは滞空しないブレードを遠距離まで射出する。
弾速は少々遅いが、威力が高く、貫通性能も優れているため、当たりさえすればかなり強い。
横幅の小さいLineGunの様な使い勝手だが、苦手な遠距離戦を乗り切るための命綱となるため、
弾が余ってる時などには積極的に利用するといいだろう。
ついでに言えば、この武器は弾薬が非常に余りやすいので、要所要所で使う機会に恵まれる。
弾速は少々遅いが、威力が高く、貫通性能も優れているため、当たりさえすればかなり強い。
横幅の小さいLineGunの様な使い勝手だが、苦手な遠距離戦を乗り切るための命綱となるため、
弾が余ってる時などには積極的に利用するといいだろう。
ついでに言えば、この武器は弾薬が非常に余りやすいので、要所要所で使う機会に恵まれる。
敵が比較的少数の時はプライマリで確実に殺害し、
大量に出現したときは、セカンダリで一気に四肢切断を狙うといった使い分けが強力。
射程と弾速の問題から、ボス戦には不向き。
大量に出現したときは、セカンダリで一気に四肢切断を狙うといった使い分けが強力。
射程と弾速の問題から、ボス戦には不向き。
武器強化効果
・DAMAGE
威力増加
+1 pts
・CAPACITY 容量増加 +2 pts
・RELOAD リロード速度上昇 -0.2 sec
・DURATION 効果時間上昇 +1 pts
・CAPACITY 容量増加 +2 pts
・RELOAD リロード速度上昇 -0.2 sec
・DURATION 効果時間上昇 +1 pts
Force Gun (フォースガン)
弾名称:
Force Energy
衝撃波を発して、前面一杯の敵を攻撃する面制圧武器。いわゆるショットガン系統の武器である。
広範囲の敵を攻撃/転倒させるため、防御性能とコストパフォーマンスの両面で優れた優秀な武器と言える。
衝撃波を発して、前面一杯の敵を攻撃する面制圧武器。いわゆるショットガン系統の武器である。
広範囲の敵を攻撃/転倒させるため、防御性能とコストパフォーマンスの両面で優れた優秀な武器と言える。
プライマリでは、円状の衝撃波を発射する。
敵との距離が近いほど威力が高く、近くの敵には転倒効果も付くので、囲まれた際に効果を発揮する。
身体に貼り付いてくるSwarmersやDividerの触手を一掃するのにも便利。
敵との距離が近いほど威力が高く、近くの敵には転倒効果も付くので、囲まれた際に効果を発揮する。
身体に貼り付いてくるSwarmersやDividerの触手を一掃するのにも便利。
セカンダリでは、一定時間経過・または直撃で爆発するグレネードのような弾を撃ち出す。
プライマリでは遠すぎる、中~遠距離の敵を牽制する際に有効。当たった相手はやはり転倒する。
威力はそれなりに高いが、距離が近すぎると自分もダメージを食らうため自爆には注意。
通常、弾の軌道は放物線をえがくが、無重力状態では重力の影響を受けないため直進する。
プライマリでは遠すぎる、中~遠距離の敵を牽制する際に有効。当たった相手はやはり転倒する。
威力はそれなりに高いが、距離が近すぎると自分もダメージを食らうため自爆には注意。
通常、弾の軌道は放物線をえがくが、無重力状態では重力の影響を受けないため直進する。
グレネードは発射後にキネシスで掴むことが出来るので、
狙いを外した時のフォローや、中空で爆発させたいときなどに活用しよう。
狙いを外した時のフォローや、中空で爆発させたいときなどに活用しよう。
射程が非常に短いため、ボス戦に持っていくのは無謀。
武器強化効果
・DAMAGE
威力増加
+3 pts
・CAPACITY 容量増加 +2 pts
・RELOAD リロード速度上昇 -0.25 sec
・SPEED 発射間隔短縮 -0.2 sec
・CAPACITY 容量増加 +2 pts
・RELOAD リロード速度上昇 -0.25 sec
・SPEED 発射間隔短縮 -0.2 sec
Contact Beam (コンタクトビーム)
弾名称:
Contact Energy
溜め撃ちによる高威力のエネルギー弾を発射する、攻撃力に特化した武器。
(無改造だと敵を一撃で倒すには僅かに攻撃力が足りないので、早めに攻撃力を向上させたいところ。)
圧倒的な攻撃力によってほとんどの敵を一撃で倒すことが可能だが、攻撃にはチャージが必須なので
突然の奇襲への対応が難しく、多数の敵を相手にするのが苦手。
また弾薬一発あたりの値段が非常に高いために、ミスショットのリスクも大変大きく
使用の際には常に大きなプレッシャーを背負うことになる。総じて上級者向けの武器と言える。
溜め撃ちによる高威力のエネルギー弾を発射する、攻撃力に特化した武器。
(無改造だと敵を一撃で倒すには僅かに攻撃力が足りないので、早めに攻撃力を向上させたいところ。)
圧倒的な攻撃力によってほとんどの敵を一撃で倒すことが可能だが、攻撃にはチャージが必須なので
突然の奇襲への対応が難しく、多数の敵を相手にするのが苦手。
また弾薬一発あたりの値段が非常に高いために、ミスショットのリスクも大変大きく
使用の際には常に大きなプレッシャーを背負うことになる。総じて上級者向けの武器と言える。
威力を一つ強化すればImpossibleでも弱点を一撃で破壊できるので、ボス戦では大いに活躍できるだろう。
照準を解除することでチャージをキャンセルできる。
照準を解除することでチャージをキャンセルできる。
セカンダリはプレイヤーを中心にして全方位を攻撃する。
見た目はかなりカッコイイが、威力が低いうえに発動も遅いので信頼性は高くない。
ForceGunで代用できるのであまり使う機会は無いだろう。
見た目はかなりカッコイイが、威力が低いうえに発動も遅いので信頼性は高くない。
ForceGunで代用できるのであまり使う機会は無いだろう。
武器強化効果
・DAMAGE
威力増加
+25 pts
・CAPACITY 容量増加 +1 pts
・RELOAD リロード速度上昇 -0.25 sec
・CHARGE チャージ時間短縮 -0.2 sec
・CAPACITY 容量増加 +1 pts
・RELOAD リロード速度上昇 -0.25 sec
・CHARGE チャージ時間短縮 -0.2 sec
RIG (リグ)
回復アイテム:
Small Med Pack
(25pts)
Medium Med Pack (50pts)
Large Med Pack (Full)
本作における、いわゆるHPに当たるもの。
一メモリに付き25ptsを表している。
減っていたHPは、HP強化時に全快になることを覚えておこう。
増やすことでInventoryで持っておくMed Packの量を減らすことも出来るので、適度に上げることで手持ちのアイテムに余裕が出来る。
更にLarge Med PackはHPを全快させるため、最大値が高ければ高いほどコストパフォーマンスが上がる。
その他に宇宙空間での活動時間に関わる酸素残量も拡張出来る。
酸素は上げなくても大丈夫だが、不安なら一段階だけ上げておけば大分安心出来る。
二段階以上の強化は、Nodeが余っていない限りは他に回した方がいいだろう。
Medium Med Pack (50pts)
Large Med Pack (Full)
本作における、いわゆるHPに当たるもの。
一メモリに付き25ptsを表している。
減っていたHPは、HP強化時に全快になることを覚えておこう。
増やすことでInventoryで持っておくMed Packの量を減らすことも出来るので、適度に上げることで手持ちのアイテムに余裕が出来る。
更にLarge Med PackはHPを全快させるため、最大値が高ければ高いほどコストパフォーマンスが上がる。
その他に宇宙空間での活動時間に関わる酸素残量も拡張出来る。
酸素は上げなくても大丈夫だが、不安なら一段階だけ上げておけば大分安心出来る。
二段階以上の強化は、Nodeが余っていない限りは他に回した方がいいだろう。
武器強化効果
・HIT POINTS
HP増加
+25 pts
・AIR 酸素容量増加 +20 sec
・AIR 酸素容量増加 +20 sec
Stasis (ステイシス)
弾名称:
STASIS PACK
当たった対象物の時間の流れを遅くし、一定時間スロー状態にする装備。
敵やオブジェクト等何にでも効くが、弾速が遅くあまり遠距離の物には有効では無い。
マップ各所に配置されている供給装置では無限に回復をする事が可能。
弾をケチりたい時は、踏みつけと併用しよう。
当たった対象物の時間の流れを遅くし、一定時間スロー状態にする装備。
敵やオブジェクト等何にでも効くが、弾速が遅くあまり遠距離の物には有効では無い。
マップ各所に配置されている供給装置では無限に回復をする事が可能。
弾をケチりたい時は、踏みつけと併用しよう。
武器強化効果
・ENG
容量増加
+20 pts
・DUR 攻撃時間の延長 +2 pts
・DUR 攻撃時間の延長 +2 pts
KINESIS (キネシス)
離れた物を掴む、飛ばすといった動作が可能になる装備。
エネルギー等を消費しないので気軽に使えるが直接的な攻撃能力は無い。
だが、そこらにあるものを投げつけることで攻撃に利用する事も出来る。
投擲のダメージは、投射物の重量や刃の有無などで変動するが、
そこらの死体やゴミ箱でも、微弱なダメージを与えることは出来る。
エネルギー等を消費しないので気軽に使えるが直接的な攻撃能力は無い。
だが、そこらにあるものを投げつけることで攻撃に利用する事も出来る。
投擲のダメージは、投射物の重量や刃の有無などで変動するが、
そこらの死体やゴミ箱でも、微弱なダメージを与えることは出来る。
遠くのアイテムを引き寄せるのにも役立ち、強化すると引き寄せの射程が伸びる。
最高レベルまで上げればかなり遠くの物も掴めるが、上げるのは余裕があるときで良い。
最高レベルまで上げればかなり遠くの物も掴めるが、上げるのは余裕があるときで良い。
武器強化効果
・RANGE
引き寄せの射程延長
+4 pts
Armour (アーマー)
Schematicを集めることで、より上位のスーツを購入出来るようになる。
被ダメージの軽減効果があるほか、インベントリの容量が拡張され、
より多くのアイテムを持ち運べるようになる。
なお、 アーマーは飛び級で購入できる ので、クレジットに余裕がなく、
インベントリ容量に不満がなければ直ぐにアップグレードする必要はない。
被ダメージの軽減効果があるほか、インベントリの容量が拡張され、
より多くのアイテムを持ち運べるようになる。
なお、 アーマーは飛び級で購入できる ので、クレジットに余裕がなく、
インベントリ容量に不満がなければ直ぐにアップグレードする必要はない。
レベル1スーツ:敵の攻撃0%軽減 Inventory10
レベル2スーツ:敵の攻撃5%軽減 Inventory13
レベル3スーツ:敵の攻撃10%軽減 Inventory17
レベル4スーツ:敵の攻撃15%軽減 Inventory20
レベル5スーツ:敵の攻撃20%軽減 Inventory25
レベル6スーツ:敵の攻撃30%軽減 Inventory25
レベル2スーツ:敵の攻撃5%軽減 Inventory13
レベル3スーツ:敵の攻撃10%軽減 Inventory17
レベル4スーツ:敵の攻撃15%軽減 Inventory20
レベル5スーツ:敵の攻撃20%軽減 Inventory25
レベル6スーツ:敵の攻撃30%軽減 Inventory25
Eliteスーツ・Obsidianスーツ:敵の攻撃10%軽減 Inventory25
Scorpionスーツ:敵の攻撃25%軽減 Inventory25
Astronautスーツ:敵の攻撃30%軽減 Inventory25
Tankスーツ:敵の攻撃60%軽減 Inventory25
Scorpionスーツ:敵の攻撃25%軽減 Inventory25
Astronautスーツ:敵の攻撃30%軽減 Inventory25
Tankスーツ:敵の攻撃60%軽減 Inventory25
参考データ
DMGを最大強化した武器で難易度ImpossibleのSlasherの四肢を撃ち、
killまでに必要になる弾数や、そこから計算出来る弾薬費用。
killまでに必要になる弾数や、そこから計算出来る弾薬費用。
| 武器名 | 1Killに必要な弾数 | Box容量 | Box価格 | 1killに必要な弾薬費 | MultiKill |
| ContactBeam | 1 | 1 | 2000 | 2000 | × |
| PlasmaCutter | 6 | 6 | 1200 | 1200 | × |
| PulseRifle | 13 | 25 | 1250 | 650 | × |
| LineGun | 2 | 2 | 2000 | 2000 | ◎ |
| Ripper | 1 | 4 | 1800 | 450 | ◎ |
| Flamethrower | 80 | 25 | 1000 | 2000~3500 | ○ |
| ForceGun | 3 | 3 | 900 | 900 | ○ |
弾薬費の効率は、命中精度やMultiKill(一発の弾で複数の敵をKill)の不可により変動する。
ForceGunは密着状態で起こりえる即死を除けば、複数体をまとめて殺すのにはそれなりに弾数がいるため、費用効率はそこまで良いわけではない。
PlasmaCutterとPulseRifleはマルチヒットが出来ないが、弾薬効率と信頼性に優れている。
LineGunのプライマリは奥行き・横幅共に攻撃範囲が大きく、威力も高いためMultikillを狙いやすい。
Ripperは1つの弾薬で1~3Killを狙うのが簡単な上に入手弾数も多いため、
弾薬一発あたりの費用対効果はゲーム中でも群を抜いて高い。
PlasmaCutterとPulseRifleはマルチヒットが出来ないが、弾薬効率と信頼性に優れている。
LineGunのプライマリは奥行き・横幅共に攻撃範囲が大きく、威力も高いためMultikillを狙いやすい。
Ripperは1つの弾薬で1~3Killを狙うのが簡単な上に入手弾数も多いため、
弾薬一発あたりの費用対効果はゲーム中でも群を抜いて高い。
Flamethrowerは数字にすると散々だが、セカンダリをメインに使うことで、
ある程度は弾薬費を抑えることが可能。
セカンダリ2発を直撃させればLurkerだって倒せるが、それでも…………
ある程度は弾薬費を抑えることが可能。
セカンダリ2発を直撃させればLurkerだって倒せるが、それでも…………
添付ファイル
- Armour.jpg
- CB_MAP.jpg
- Contact Beam.jpg
- Dead Space Tool.jpg
- DeadSpace_power.jpg
- FG_MAP.jpg
- Flamethrower.jpg
- Force _Gun.jpg
- Fource Gun.jpg
- FT_MAP.jpg
- Kinesis.jpg
- LG_MAP.jpg
- Line Gun.jpg
- PC_MAP.jpg
- Plasma Cutter.jpg
- Plasma Cutter2.jpg
- PR_MAP.jpg
- Pulse Rifle.jpg
- Rig.jpg
- Ripper.jpg
- RP_MAP.jpg
- Stasis.jpg
- Tool.jpg
- Tool02.jpg
- Tool03.jpg
- Tool04.jpg
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