シャドウパラディン始原の魔道士 イルドーナ軸)

リアガードをコストにドローできる始原の魔道士 イルドーナをメインに組まれたデッキ。
手札を増やして相手ターンを迎える事で守りの手を盤石なものとする。


主なカード

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サンプルレシピ

G ユニット 枚数 備考
0 クリーピングダーク・ゴート 1 FV
グリム・リーパー 4
デスフェザー・イーグル 4
アビス・フリーザー 4
アビス・ヒーラー 4
1 黒の賢者 カロン 4
グルルバウ 4
秘薬の魔女 アリアンロッド 4
暗黒の盾 マクリール 3
2 暗闇の騎士 ルゴス 3
闘気の騎士 ドルドナ 3
髑髏の魔女 ネヴァン 4
3 始原の魔道士 イルドーナ 4
暗黒魔道士 バイヴ・カー 4

戦術

何はともあれ、始原の魔道士 イルドーナライドしなければ始まらない。
ライドした後はリアガード→ヴァンガード→リアガードの順番で攻撃をすればコストを確保できる。
グレード3をコストにできればより無駄がない。

このデッキの弱点

始原の魔道士 イルドーナは防御向きのユニットだが、パワーは10000しかないので長期戦は不利。
全体的に決定力に欠けるのも問題の一つ。
全体的に中途半端になりがちなので、曖昧なプレイングは避けるようにした方が良い。

コメント

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  • ネヴァン2抜いてカースドじゃね -- 2013-03-30 22:55:16
  • フルバウ型の方が絶対にいいと思います。 -- 2013-04-01 00:30:58
  • ↑事故しにくさという点だとフルバウ型のほうがいいとは思う。しかし、ライド以外は6000バニラになるジャベリンを4枚いれなきゃならない点。バイブ、イルドーナを自分で引くことが前提な点、ダークを入れるためにただでさえ圧迫気味なG2に枠を作らなきゃいけない点でフルバウ型には問題がある。扱いやすいって観点から行けばフルバウよりもゴートのほうがいい。 -- 2013-04-01 02:38:13
  • ↑↑↑↑スペコがバイブカーしかいない時点で採用が厳しい。素だしで1万というのなら別にG2バニラでかまわない。 -- 2013-04-01 02:40:32
  • ↑↑↑↑それもいいがこのデッキの場合そこまでネヴァンは腐らないので3投でもいいとは思う。もう少しバニラの量を軽量化してカースドは4枚投入したいカードではある。特にヒールで回復した場合カースドラインを通してしまうとLBを再度使えるようになるし、1点回復しただけでもネヴァンでハンドを増強できる、6000ブースターを採用しているわけでもないし、入ってないほうがおかしいと思う。 -- 2013-04-01 02:44:14
  • このデッキってシャドパラのなかで一番ブランバウと相性いいと思うんだけど入れないの? -- 2013-07-09 00:02:54
  • モルドレット -- 2013-07-09 07:33:45
  • ブランバウもそうだが、ジャークバウも採用圏内だと思うのだが、マスカレードいない分パワー低いし。 -- 2013-07-13 04:31:59
  • ネヴァン腐る腐らないではなくて、フルバウサイクルみたいに確定ライドしにくいデッキでネヴァン4はライドが怖い。 -- 2013-07-13 04:33:57
  • ↑3 モルドレッドって正気で言ってる?モルドレッドからイルドーナに乗るのならコールを1回しか使えないんだよ?あと、ゴート1、ネヴァン1、モル1使ったらイルドーナ1回しか使えないんだが -- 2013-07-13 04:35:51
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